Wir planen auf jeden Fall für das 1. Halbjahr 2012 ein Modkit zu machen.
Unser Ziel ist es den Fans von Rundenbasierten RPGs eine Plattform zu geben, ihre eigenen
Spiele zu machen. Außerdem natürlich auch die perfekte Möglichkeit ein seriöses SRPG zu erstellen.
Wir haben eine Menge Tools die recht komfortabel und mächtig sind und das alles auf Basis der Havok Vision Engine (Gothic 4, Siedler7)
z.b.
- mächtiger konversationseditor, der Quest , Cutscenes und Adventure Rätsel steuern kann.
Komplett Datadriven, also muss nix programmiert werden, gemacht für Doofe wie mich. :-)
- Questeditor System mit Hierachiesystem (subquests etc), ebenfalls Datadriven
- Lua Scripte für einige individuelle Sachen
- Buff / Talenteditorsystem
Mit den Editoren lassen sich jede Menge unterschiedlicher Buffs und Talente zusammenstellen, komplett data driven.
- Heightmap Editor um die Levels zu gestalten. Beispiele für Heightmaps sieht man in den Aussenwelten und Höhlen. Die Objekte wie Gänge, Gebäude etc müssen
allerdings mit gängigen Grafikeditoren integriert werden und es gibt kein Baukastensystem, die Exporter sind jedoch komfortabel zu bedienen.
Unterstützung von FBX Format - sehr gut für Mods geeignet.
- Editing für Gegner , hier können alle möglichen Werte / Attribute komfortabel eingestellt werden. Es lassen sich damit auch neue Skills und Special Moves der
Partymember und Gegner erstellen.
- Particle Editor für alle Spezialeffekte
- und noch viel mehr, ich werd demnächst ergänzen.
Wir werden an Tutorials arbeiten und Videos erstellen, müssen einige
Dinge noch verbessern und optimieren, und die Dokus dazu entwerfen.
Unsser Ziel ist es außerdem Mods kompatibel für Teil 2 UND einem möglichen Nachfolger zu machen, so
dass die Modder genügend Zeit haben Dinge zu erstellen.
Wenn ihr also großen Wert z.b. auf sehr taktisches Gameplay legt , könnte euch das interessieren.
Final Fantasy Tactics Clone -> wäre möglich.
Shining Force , Fire Emblem oder Vandal Hearts -> wären möglich
Klassische AD&D, DSA Titel oder sonstige Rundenbasierte Titel -> Check!
Adventurebasiertes RPG ohne Kämpfe -> Check!
Wenn ihr also Interesse habt, Mods selbst zu erstellen, dann schreibt hier ruhig ein. Fragt uns einfach mal alles was ihr
wissen wollt, dann können wir in der Entwicklung an den Modtools noch eingehen.