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Abenteurer
Kann man in Arcania die Spielwelt frei erkunden ?
Denn irgendwie habe ich ein unguttes gefühl was Arcania angeht.
Hier und da liest man das Arcania , 2 Inseln mit insgesamt 10 Gebieten haben würd ,
die man aber erst betreten kann wenn die von der Hauptstory so gesehen als freigeschaltet gilt.
Und nach PC-Action muss man kein Gebiet im Verlauf des Spiels zwingend mehrmals besuchen. ( so viel zum thema Einbahnstrasse )
Mich persönlich stellt sich die Frage kann man den überhaupt noch Gebiete besuchen die nach der Hauptstory als erledigt und abgestempelt gelten ?
Zb der Dragensang Alptraum das man wenn man im Spiel vorankommt und das man im dem Gebiet was man sich befindet verlassen will ,
steht auf einmal geschreben das wenn man jetz das Gebiet verläst , man es nie wieder betreten kann !!!
Enlich war es bei The Witcher , erst kommt man in die Stadt nicht rein und ist man erst einmal drinne kommt man wider nicht mehr raus
( einfach eine vorgekaute Story abwürgen , wo Bewegungsfreiheit woll ein fremdwort ist )
( jegliche Tühren waren und sind bis heute verschlossen ) ich dachte ich spielte ein ego schoter oder ein klopp dich durch die level Spiel
zb bei Final Fantasy 7 , Final Fantasy 12 , Zelda , Two Worlds , Sacret 2 , Fallout 3 , Oblivion und vor allem Gothic 1 - 3
kann man bereits abgespielte Gebiete immer und immer wider besuchen. Auch wenn ich kurz vom Ende stehe ,
kann ich noch das Ganze Spiel zurück laufen bis am anfang des geschehens.
Den ich Hasse jene spiele dessen Gebietsaufbau an Hamsterkäfige erinert
Der Spieler hat sich nur in Hamsterkäfig A aufzuhalten
erst später bekommt der Spieler zugang zu Hamsterkäfig B
und noch schlimmer ist wen man sich im Hamsterkäfig B befindet nie wieder zurück kann zu Hamsterkäfig A ( das ist kein RPG das ist folter )
Arcania = 10 Level abschnitte die man erst nach für nach betreten kann
( 10 von einander abgeschirmte Hamsterkäfige )
( und das Spiel begint im Hamsterkäfig 1 )
Unter eine frei begebahre Welt verstehe ich was anderes.
Gerade weil der Spieler haufen möglichkeiten hat wie bei Gothic 1 bis 3
war Gothic so einmalig ich dachte ich Spielte das bessere Zelda
+ Erfahrungspunkte + echte Handlungsvielfahlt ( interagtion )
zb:
Wie komme ich in Gothic 2 in die Stadt ?
alternative 1 - Wachen bestechen
alternative 2 - ab ins kühle nass ( umweg )
alternative 3 - in Bauernkleidung ( erarbeiten oder geklaut )
alternative 4 - Mauer hoch klettern
alternative 5 - Wachen töten und sich durchkämpfen
alternative 6 - ich komme im namen des Klosters
alternative 7 - ich komme im namen der Söldner
alternative 8 - auf der Kette der Brücke hochspringen
alternative 9 - mit den Pasierschein des Händlers
alternative 10 - mit teurer Kleidung ( zb gute Rüstung )
alternative 11 - Wachen mit angelogten Gegnern beschäftigen
alternative 12 - mit Banditenkleidung durch das Tor rennen richtung Wasser
alternative 13 - sich in ein Tier verwandeln und durch
alternative 14 - ich komme als Kreutersammler
Geändert von Sebastian W (06.09.2009 um 15:55 Uhr)
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Es wurde schon gesagt, dass bereits passierte Gebiete nicht mehr passierbar sind, nachdem dort alles erledigt wurde
Gruß
Snake
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Abenteurer
waaaaaaaaaaaaaaas
jetz erst mal den schock verarbeiten
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Zitat von Latinsnake
Es wurde schon gesagt, dass bereits passierte Gebiete nicht mehr passierbar sind, nachdem dort alles erledigt wurde
Gruß
Snake
ich ärgere mich immer wieder darüber
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Zitat von Sebastian W
waaaaaaaaaaaaaaas
jetz erst mal den schock verarbeiten
Es soll aber nicht 10 Grenzen geben sondern es werden einige Gebiete gesperrt sobald man storymäßig dieses große Gebiet verlassen muss.
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Zitat von DK107
Es soll aber nicht 10 Grenzen geben sondern es werden einige Gebiete gesperrt sobald man storymäßig dieses große Gebiet verlassen muss.
was ich persönlich total scheisse finde, klar wird das spiel jetzt dadaurch nicht unspielbar oder so, aber schade alle mal, ich fands toll an gothic dass man jedezeit zurückkehren konnte
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Zitat von Thugsolider
was ich persönlich total scheisse finde, klar wird das spiel jetzt dadaurch nicht unspielbar oder so, aber schade alle mal, ich fands toll an gothic dass man jedezeit zurückkehren konnte
/sollte, /musste!
Der Reiz liegt für mich nicht darin, Zeit totschlagen zu können in einem Gebiet, in dem nix mehr los ist, sondern durch Quests zurückkehren zu müssen, oder zu einem frei wählbaren Zeitpunkt ein par Nebenquests machen zu können.
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28.08.2009 23:34
#8
Ich finde die Lösung, dass man nicht mehr unnötig zurück kann, gut
Wenn sie es gut umsetzten, dann werde ich mehr Freude am Spiel haben. Denn dann genieße ich die Gegenden mehr und versuche sie besser auszuschöpfen.
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Das ist für mich ein Punkt das Game nicht zu hollen.Sowas ist nix für mich habe es bei drakensang und The Witcher gemerkt das es einfach kacke ist wen man nicht mehr zurück kann.Und das soll der 4. Gothic teil werden?NIEMALS!!Bödes druff geckloppe und Inteligenz und eine Welt die in Abschnitten unterteilt ist.Ne Ne nix für mich
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28.08.2009 23:55
#10
Zitat von Der KriegerX
Das ist für mich ein Punkt das Game nicht zu hollen.Sowas ist nix für mich habe es bei drakensang und The Witcher gemerkt das es einfach kacke ist wen man nicht mehr zurück kann.Und das soll der 4. Gothic teil werden?NIEMALS!!Bödes druff geckloppe und Inteligenz und eine Welt die in Abschnitten unterteilt ist.Ne Ne nix für mich
Aber du musst zugeben: So wie in Gothic 2 wo man einen guten Teil der Spielzeit nur mit hin- und herlaufen beschäftigt ist, ist auch keine gute Lösung.
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Das hätte man andres lösen könne mit Teleportsteinen oder mit einem Pferd oder oder oder...
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29.08.2009 00:03
#13
Machen wirs doch so:
Wir warten jetzt erstmal die Testergebnisse der Foskustester ab.
Wenn es tatsächlich gut gelöst ist, dann können wir und ja darauf freuen und es als Chance sehen, wie man es besser macht als z. B. The Witcher.
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Zitat von crusader1
Machen wirs doch so:
Wir warten jetzt erstmal die Testergebnisse der Foskustester ab.
Wenn es tatsächlich gut gelöst ist, dann können wir und ja darauf freuen und es als Chance sehen, wie man es besser macht als z. B. The Witcher.
Was hab ich gesagt.
Genau so machen wirs. Aber auf Test kann man nicht voll vertrauen. Ich entscheide lieber nachdem ich gehört habe was die Mehrheit der Fans sagt.
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29.08.2009 00:09
#15
Zitat von Gonas
Was hab ich gesagt.
Genau so machen wirs. Aber auf Test kann man nicht voll vertrauen. Ich entscheide lieber nachdem ich gehört habe was die Mehrheit der Fans sagt.
Melde dich auch zum Test an
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Also am Anfang klang das ganze für mich wirklich wie Gothic 2!
Da gibt es die Gespaltene Jungfrau ausserhalb der Stadt die als Zentrale zwischen den ganzen Gebieten und Städten hätte dienen können. Aber nein, selbst die wird dann nur 1x im Spiel auftauchen. So viel zur Freiheit und Openworld.
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Zitat von Arcanium
Also am Anfang klang das ganze für mich wirklich wie Gothic 2!
Da gibt es die Gespaltene Jungfrau ausserhalb der Stadt die als Zentrale zwischen den ganzen Gebieten und Städten hätte dienen können. Aber nein, selbst die wird dann nur 1x im Spiel auftauchen. So viel zur Freiheit und Openworld.
An solch zentrale Orte hatte ich noch garnicht gedacht.
Du hast recht, das solch wichtige und Athmosphärische Orte dann wegfallen ist sehr schde. Auser sie versuchen in denn anderen Gebieten da jedesmal einen Ersatz zu schaffen, aber ich glaube das würde nicht gut gehen.
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Zitat von Latinsnake
Es wurde schon gesagt, dass bereits passierte Gebiete nicht mehr passierbar sind, nachdem dort alles erledigt wurde
Oh Gott, das wusste ich ja noch gar nicht. Das ist bisher eine der schlimmsten Tatsachen, die ich über dieses Spiel gehört habe.
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Zitat von crusader1
Aber du musst zugeben: So wie in Gothic 2 wo man einen guten Teil der Spielzeit nur mit hin- und herlaufen beschäftigt ist, ist auch keine gute Lösung.
Ich fand nicht, dass man in Gothic 2 zuviel latschen musste. Teleport zum Bauernhof oder eine Teleporterplattform in der Nähe wär noch ganz gut, aber sonst ganz in Ordnung.
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Zitat von Helen94
Oh Gott, das wusste ich ja noch gar nicht. Das ist bisher eine der schlimmsten Tatsachen, die ich über dieses Spiel gehört habe.
Von Spellbound wird dazu folgendes gesagt:
Zitat von Steffen Rühl
Äh nein, das hast Du falsch verstanden - es wird bestimmte Stellen im Spiel geben, ab denen Du nicht zurück kannst. Das kann aber nach längeren Spielabschnitten erst passieren. Vorher kannst Du auch in z.B. ein zurückliegendes Gebiet zurück. Auch wenn da nichts Neues passiert macht es storymässig keinen Sinn, alles nur um des Absperrens Willen zu zu machen. Wir machen das an bestimmten Punkten.
Generell wird man als Spieler ab diesen speziellen Stellen nicht zurückkehren, es mag aber ein bis zwei Ausnahmen geben.
Hoffe, das erklärt das nun.
Gruß
Steffen
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