Hallo Ralf
Könnt ihr uns schon etwas über die KI der npc´s sagen?...wie findest du sie selbst?
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Hi Ralf
Inwieweit habt ihr bei Risen die Physikengine oder die Sterbeanimationen verbessert. Das war bei G3 ja leider einfach nur lächerlich. Ein Goblin hatte auf einmal einen 1 Meter langen Hals als er nach dem finalen Hieb durch die Luft flog und ein 3 Tonnen Troll wabberte und zitterte noch Stunden vor sich hin.
Wenn ihr hier nichts besseres liefert, dann lasst die Körper bitte einfach nur so umfallen wie in G2. Sonst vergeht es einem mit dem Schwert zu spielen.
Eigene Todesanimationen für jedes Monster sind wahrscheinlich zu personalintensiv. Oder irre ich mich da? Cool wäre es schon, wenn bestimmte Bossgegner so richtig cineastisch zu Boden gehen. Hoffentlich habt ihr bei Risen mehr Zeit für solche Eyecatcher.
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Hi Ralf und Michael,
könntet ihr vllt. bei den Gamedesigern, wenn sie denn etwas Zeit haben, sich ein größeres Stück Text durchzulesen, erfragen, was sie davon halten? Das wäre sehr nett.- Gründer und Wirt der Fan-Taverne -
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Ich habe die genaue Zahl nicht- aber es sind wirklich sehr viele geworden und die werden gerade konstant testgespielt.
Es wäre auch meine bevorzugte Darreichnugsform, die Karte zusammen mit denen der einzelnen Locations in einen Umschlag zu stecken, so daß man nicht zufällig Spoiler aufsaugt. Das Konfektionieren ist in der Regel der teuerste Teil daran, d.h. die Karten ind den eigentlichen Umschlag zu stecken. Ich habe es aber als Wunsch auch schon an DS weitergeleitet.
Ich habe es an Mike und Co. weitergegeben.
hat Michael ja schon beantwortet, oder?
DS hatten den Plan für die Seite noch einmal umstellen müssen. Aber ich habe letzten Montag noch Neuigkeiten dazu bekommen und kann versichern, das sie in Arbeit ist.
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Geändert von needitfast (14.01.2009 um 10:06 Uhr)
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- Gründer und Wirt der Fan-Taverne -
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Soetwas sagt der gute Marcos?
Aus mir bekommt Ihr jedenfalls nicht heraus!
Ha!
Bei uns war übrigens niemand, sondern nur bei DS in München- und der höchst ehrenwerte Kai Rosenkranz hat sich dort befragen lassen.
Fans von Kai haben also nun etwas, auf das sie sich freuen können...
Ich jedenfalls bin sehr neugierig auf einen Artikel. Ich kann mir aber vorstellen, daß man, nach der entusiastischen Vorabberichterstattung, die nun viele Gamesblätter im Nachhinein wieder relativiert haben, recht zurückhaltend schreiben wird, und ganz sicher nicht mit Verweisen auf Bugs in G3 sparen wird.
Übrigens kenne auch ich auch Heikos Arbeiten. Er macht neben den Gamestar Geschichten auch noch ein ganz hervorragendes Blatt namens "Making Games".
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Hey,
hab mich für ne Frage auch mal hier angemeldet:
Bei den beiden ersten Teilen von Gothic betrug die Anfangsstärke doch 10 (wenn ich mich richtig erinnere). Wenn man im Laufe des Spiels nun die Stärke auf 40 erhöht hat, wurden zwar "nur" 30 lernpunkte investiert, man richtete allerdings ca 300% mehr Schaden an (auf jeden Fall war ein ziemlich großer Unterschied zu spüren).
In Gothic III dagegen, in welchem die Anfangsstärke bereits 100 war, stieg duch Investition von 30 Lernpunkte der Schaden also nur um ca. 30%. Insgesamt war dehalb über die komplette Spielzeit hinweg kaum eine merkliche Verbesserung des Helden spürbar. Man kämpfte zu Beginn gegen Orks und dies tat man in gleicher Weise auch noch am Schluss.
Wird die Anfangsstärke, Lebensenergie,.. der Anfangswert deshalb wieder geringer ausfallen, damit einer spürbaren Entwicklung des Helden nichts im Wege steht?
Viele Grüße,
TarPalantir
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In dem Zusammenhang auch eine ähnliche Frage: Wie sieht mit Lernkostensteigerung á la Gothic 2 aus? Bei G3 habt ihr das ja recht früh ausgeschlossen. Okay, das Balancing hinterher passte nicht, aber das lag ja weniger an den LP-Kosten. Wie ist es bei RISEN? Habt ihr schon entscheiden, ob es solche Steigerungen geben wird oder nicht - oder haltet ihr euch das offen, um beim Balancing eine weitere Stellschraube zur Verfügung zu haben?
Persönliches Statement: Ich persönlich mag diese LP-Inflation ja nicht so sehr, weil man immer weniger für seine Leistungen bekommt und entsprechend pro Stufenaufstieg immer geringere Verbesserungen bemerkt. Geht auf die Motivation.
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Hallo Piranhas!
Falls die Antwort zu meiner Frage schon bekannt sein sollte, kann mich gerne ein Wissender aufklären und damit Michael und Ralf die Arbeit abnehmen. Ich habe auf die Schnelle nichts dazu gefunden:
Stand schon in der Planungsphase fest, dass es eine Konsolenversion (jetzt XBOX) geben wird oder ab wann wurde das beschlossen? Mich interessiert in diesem Zusammenhang nämlich Folgendes: Auf was müsst ihr bei der Programmierung achten, damit das Spiel ohne Probleme auf die Konsole portiert werden kann? Wenn es mir recht ist, macht ihr ja konkret nichts für die XBOX-Version, sondern lasst diese dann extern portieren. Müsst ihr aber zum Beispiel gerade im Bereich der Grafik gewisse Dinge "doppelt" erstellen oder wie muss man sich das als Laie vorstellen?
Schon einmal vielen Dank für die Mühe!
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Hi Ralf,
wollte nur mal wissen ob meine Frage bereits von einem der Proggies beantwortert wurde und du nur vergessen hast diese dann zu posten oder ob die sie vor lauter Stress einfach noch nicht dazu gekommen sind. Ich weiß, ihr und vorallem du habt ne Menge zutun, da kann man auch mal etwas vergessen. Ich bewundere euch, wie reibungslos das hier mit den Fragen eigentlich läuft. Und das schon seit 20 Threads.[Bild: M8Rilovedndr.jpg]
Das Leben mag vielleicht keinen Sinn haben, was aber noch lange nicht heißt das es sinnlos ist
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Hallo Ralf,
ich hoffe, die Einstellungen für die Auswirkungen von verwendeten Lernpunkten sind noch nicht abgeschlossen.
Ich fände es gut, wenn der Held damit nicht zum Allround-Talent werden kann.
Man könnte das doch so regeln, dass wenn man z.B. Lernpunkte zum erlernen von Magie verwendet, in anderen Bereichen (z.B. Schwertkampf o.ä.) wieder etwas schwächer wird.
Ist irgendwas in der Richtung geplant?
Viele Grüße___________________________________________
TheRealWanderer
Das Internet - jetzt als Buch!
Lieber 40 und würzig, als 20 und ranzig...
Inzwischen stolzer Besitzer eines C64 Gold Edition geworden..
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Hi Ralf,
ich hab nur ne ganz kleine Frage die hoffentlich nicht schon gestellt wurde.
Werden die „ Haustiere“ (ich mein Schafe, Kühe, Hühner usw.) sofern es sie gibt, wieder mal einfach so rumlaufen? (Keine Zäune oder anderes)
Werden sie vor einem schnell laufenden Charakter weglaufen, also reagieren?
Naja so wichtig ist das ja nun nich, wird’s halt gern wissen.
Is bestimmt die Uhrzeit.
Mit freundlichen Grüßen
T.
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Hätte da mal einen Vorschlag:
Wie wäre es, wenn ihr dezente Funkeneffekte bei dem Aufeinandertreffen von Klingen einbauen würdet, die sich erst ab einer gewissen Stärke häufen, intensivieren, oder überhaupt vorkommen?
Und ein paar Fragen:
Wie sieht/ sähe es mit Lichtreflektionen auf Klingen aus?
Mir scheint, es wird von vielen Leuten hier in gewisser Weise recht häufig eine sehr starke Ähnlichkeit zu Gothic vorrausgesetzt. Also es wird intuitiv angenommen, man würde sich in einem sehr ähnlichen Lebensgefühl beim zocken wiederfinden.
Liegt das auch im Bereich des möglichen, oder ist Risen fom Spielgefühl her etwas völlig anderes, was man sich als Außenstehender nur schwer vorstellen kann? Wird es humorvolle Inhalte geben, die sogar G3 noch zu bieten hatte? (siehe stehenbleiben u erstmal am Sack schubbern )
U wie sieht es mit Schnee aus? wird es eine winterliche Vegetationszone geben?
(Hab gesucht, aber ich finde nix, bin jedoch skeptisch, da es auf einer leicht tropisch angehauchten Vulkan-Insel spielt)
greetz!
btw: was´n knuffiger Garten...da kann man super einen heben u Geschichten schreiben!Hier könnten die Specs meines neuen PS´s stehen
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Seid ihr durch die X-Box Portierung eigentlich bei der Anzahl der verschiedenen Gesichter beschränkt. In vielen ähnlichen Spielen wie zB Kotor 2 und Two Worlds hatten viele Stadtbewohner die gleichen Gesichter und diese Spiele erschienen ebenfalls auf PC und X-Box.
Würde das sehr schade finden, vor allem weil ja schon in G3 durch die fehlenden Haare für mich alle gleich ausgeschaut haben