Statusreport Quellenverzeichnis: Version 1.04; alle Quellen vor Gamescom eingefügt - zur Zeit keine Updates geplant
Das bisher unangekündigte Release von Guild Wars 2 rückt näher und gleichzeitig mehrt sich die Anzahl der Quellen, aus denen Informationen über das Spiel gewonnen werden können. Durch ihre mittlerweile gewaltige Anzahl wird es schwer den Überblick zu behalten, weshalb ich hier versuchen will eine möglichst vollständige, nach Inhalt geordnete Liste der Quellen mit offiziellen Informationen zu Guild Wars 2 zusammenzustellen, die dann als Grundlage für weitere Spekulationen dienen kann. Sollte eine Quelle nicht, falsch oder unter zu wenig Überpunkten aufgeführt sein, so schreibt einfach in diesen Thread oder mir eine PN. Auch andere Anmerkungen oder Übersetzungen für nicht-deutschsprachige Quellen sind willkommen.
Allgemeines:
- "FAQ zum Spiel", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Einige kleinere Informationen
Bildmaterial:
Artworks:
- "Das MMO- Manifesto Von ArenaNet", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Ansprache ArenaNets über ihre Ziele mit Guild Wars 2 begleitet von Ingame-Videos und Artworks (→Englische Orginalversion)
- "Guild Wars 2 Trailer", ArenaNets Kanal auf Youtube: Der erste Trailer für Guild Wars 2 (→Fundort für deutsche Version)
- "Hintergrundbilder", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Alle auf der Homepage veröffentlichten Artworks
- "Jon Peters Answers Your (First Batch) of Healing and Death Questions", ArenaNet Blog: Heilung und Tod-Hintergrundbild
- "The Races of Tyria", ArenaNets Kanal auf Youtube: Der zweite Trailer für Guild Wars 2, der die Mitglieder von Destiny's Edge ins Rampenlicht rückt (→Fundort für deutsche Version)
Ingame-Videos:
- "Das MMO-Manifesto Von ArenaNet", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Ansprache ArenaNets über ihre Ziele mit Guild Wars 2 begleitet von Ingame-Videos und Artworks (→Englische Orginalversion)
- "Elementarmagier", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Elementarmagier-Fertigkeiten in Aktion
- "Guild Wars 2 Trailer", ArenaNets Kanal auf Youtube: Der erste Trailer für Guild Wars 2 (→Fundort für deutsche Version)
- "Krieger", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Krieger-Fertigkeiten in Aktion
- "The Races of Tyria", ArenaNets Kanal auf Youtube: Der zweite Trailer für Guild Wars 2, der die Mitglieder von Destiny's Edge ins Rampenlicht rückt (→Fundort für deutsche Version)
- "Waldläufer", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Waldläufer-Fertigkeiten in Aktion
Karten
- "Map of Tyria", offizielle Guild Wars 2 Homepage, Karte Tyrias zur Zeit von Guild Wars 2 (Englisch)
Konzeptzeichnungen:
- "Activities – Games Within the Game", ArenaNet Blog: Einige Konzeptzeichnungen zu Aktivitäten
- "China GDC 2010 - Concept Sequence", ArenaNets Kanal auf Youtube: Konzeptzeichnungen von Daniel Dociu
- "Guild Wars 2: GDC 2010 - YouTube Edition - Part 1", ArenaNets Kanal auf Youtube: Konzeptzeichnungen von Daniel Dociu für beide Guild Wars Teile
- "Guild Wars 2: GDC 2010 - YouTube Edition - Part 2", ArenaNets Kanal auf Youtube: Konzeptzeichnungen von Daniel Dociu für beide Guild Wars Teile
- "Guild Wars 2: GDC 2010 - YouTube Edition - Part 3", ArenaNets Kanal auf Youtube: Konzeptzeichnungen von Daniel Dociu für beide Guild Wars Teile
- "Guild Wars 2: GDC 2010 - YouTube Edition - Part 4", ArenaNets Kanal auf Youtube: Konzeptzeichnungen von Daniel Dociu für beide Guild Wars Teile
- "Konzeptgrafik", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Alle auf der Homepage veröffentlichten Konzeptzeichnungen
Screenshots:
- "Activities – Games Within the Game", ArenaNet Blog: Ein Screenshot mit viel Konfetti
- "Content Designer Matthew Medina Discusses the Alphabets of Guild Wars, ArenaNet Blog: Einige Screenshots von Schriften
- "Ein neues Konzept für Heilung und Tod", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Einige Screenshots vor allem angeschlagener Charaktere
- "Screenshots", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Alle auf der Homepage veröffentlichten Screenshots
- "The Fashion of Guild Wars 2: An Interview with Kristen Perry", ArenaNet Blog: Einige Screenshots von NPC-Kleidung
Hintergründe:
Bezahlmodell:
- "Guild Wars 2 Interview Part 1: Fighting Fires", Rock, Paper Shotgun: Interview mit Chris Lye und Eric Flannum unter anderem über das Bezahlmodell von Guild Wars 2 (Englisch)
Charaktere:
- "Behind the Secenes - Giving Tyria a Voice", ArenaNets Kanal auf Youtube: Interviews mit den Sprechern der Mitglieder von Destiny's Edge (Englisch)
- "The Fashion of Guild Wars 2: An Interview with Kristen Perry", ArenaNet Blog: Interview über die Bekleidung von NPCs (Englisch)
Drachen:
- "ArenaNet im Interview - Teil 2", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee unter anderem über Bedeutung und Rangordnung der Drachen
- "Gamescom - Guild Wars 2 exclusive interview with ArenaNet", mmorpgitalia's Kanal auf YouTube: Videointerview mit Erwähnung von Jormags Namen und Informationen über Macht und Intention der Drachen (Englisch, →2/3, →3/3)
- "Ghosts of Ascalon Follow-Up Interview", Kill Ten Rats: Interview auch über die Informationslücke betreffs des sogenannten Tiefsee-Drachen (Englisch)
- "Guild Wars 2: Interview with Game Designer Jeff Grubb", MMORPG.com: Zusammenfassung eines Interviews mit Informationen unter anderem zu den Auswirkungen von Kralkatorriks Erwachen (Englisch)
- "The Movement of the World", offizielles Guild Wars 2 Wiki: Das Auftauchen der Drachen und ihre Einflüsse (Englisch)
Entstehung:
- "Behind the Secenes - Giving Tyria a Voice", ArenaNets Kanal auf Youtube: Interviews mit den Sprechern der Mitglieder von Destiny's Edge (Englisch)
- "Exploring the Lore of Guild Wars 2 - An Interview with Jeff Grubb", TenTonHammer: Gespräch über die Inhalte von "Ghosts of Ascalon", weitere Guild Wars 2-Bücher und die Verbindung zwischen Buch und Spiel (Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview Part 2: A Major Event", Rock, Paper Shotgun: Interview mit Chris Lye und Eric Flannum vor allem über die Faktoren, mit denen Guild Wars 2 Spieler anlocken soll (Englisch)
- "Gamescom - Guild Wars 2 exclusive interview with ArenaNet", mmorpgitalia's Kanal auf YouTube: Videointerview mit Informationen über den Entwicklungsprozess (Englisch, →2/3, →3/3)
- "Ghosts of Ascalon Follow-Up Interview", Kill Ten Rats: Interview vor allem über die unterschiedliche Geschichtsauffassung in "Ghosts of Ascalon" und Guild Wars 2 (Englisch)
- "Guild Wars 2 Developer Interview", IncGamers: Interview mit Curtis Johnson, Eric Flannum, Jon Peters und Ree Soesbee auch über die Erfahrungen aus Guild Wars (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (28.4.2010), MMORPG.com: Interview mit Braeden Shosa, Daniel Jennings, Eric Flannum, Isaiah Cartwright und Jon Peters unter anderem über ihre Einstellung zu Guild Wars 2 und ihre Erfahrungen aus Guild Wars (Englisch)
- "Guild Wars 2: Interview with Game Designer Jeff Grubb", MMORPG.com: Zusammenfassung eines Interviews mit Informationen unter anderem zu dem Zusammenhang zwischen den Romanen und dem Spiel (Englisch)
- "Jeff Grubb on Writing the First Guild Wars Novel", ArenaNet Blog: Die Einwirkungen des Schreibens am Roman auf das Spiel (Englisch)
- "Massively's interview with the Guild Wars 2 design team", Massively: Interview mit Eric Flannum, John Hargrove und Ree Soesbee inklusive einer Frage über die Veränderungen des Projektes über die Zeit (Englisch)
Geschichte(n):
- "ArenaNet im Interview - Teil 1", Onlinewelten: Interview mit Ree Soesbee auch über die Kodan und die Rolle der Zwerge
- "ArenaNet im Interview - Teil 2", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee unter anderem über die Rolle Canthas, Elonas, der Zwerge und der Götter der Menschen sowie die Geschichte der Schusswaffen
- "Content Designer Matthew Medina Discusses the Alphabets of Guild Wars, ArenaNet Blog: Artikel über die in Guild Wars 2 zu findenden Schriften (Englisch)
- "Exclusive Interview With Guild Wars 2 Lead Designer", OnRPG: Videointerview mit Eric Flannum und Jon Peters unter anderem über die Verbindung zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 (Englisch)
- "Ghosts of Ascalon Chapter 1", offizielle Guild Wars 2 Homepage: PDF-Ausschnitt des Guild Wars 2-Buches "Ghosts of Ascalon" (Englisch)
- "Ghosts of Ascalon Follow-Up Interview", Kill Ten Rats: Interview vor allem über die unterschiedliche Geschichtsauffassung in "Ghosts of Ascalon" und Guild Wars 2 (Englisch)
- "Guild Wars Ghosts of Ascalon: Impressions from a lore nerd", Massively: Bewertung und einige Inhalte von "Ghosts of Ascalon" (Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview: Reinventing Tyria", ZAM: Interview mit Bobby Stein und Ree Soesbee inklusive Fragen betreffs der Übernahme und Fortführung von Guild Wars Geschichten in Guild Wars 2 (Englisch)
- "The Ecology of the Charr", offizielles Guild Wars 2 Wiki: Artikel über die Geschichte der Charr (Englisch)
- "The Movement of the World", offizielles Guild Wars 2 Wiki: Die Geschichte zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 (Englisch)
- "The story behind Ghosts of Ascalon: Massively's interview with Jeff Grubb", Massively: Geschichten in und um "Ghosts of Ascalon" (Englisch)
- "Video VIP Q&A - Guild Wars 2 Ghosts of Ascalon Author", TenTonHammer: Videointerview mit Jeff Grubb vor allem über die Geschichte von "Ghosts of Ascalon" (Englisch)
Spielbare Völker:
- "ArenaNet im Interview - Teil 1", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee vor allem über weibliche Charr, männliche Sylvari, das Aussehen der Asura, den Nightmare Court, die spielbaren Fraktionen, die Beziehungen zwischen den Völkern und die Fähigkeiten der Völker
- "ArenaNet im Interview - Teil 2", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee unter anderem über die Intaraktion zwischen Spielern verschiedener Völker, die Rolle der Flammenlegion und die Verbindung der Sylvari untereinander
- "Guild Wars 2 Developer Interview", IncGamers: Interview mit Curtis Johnson, Eric Flannum, Jon Peters und Ree Soesbee auch über die Kultur der Norn, die internen Konflikte der Charr und die Lebenszeit der Asura (Englisch)
- "Gamescom - Guild Wars 2 exclusive interview with ArenaNet", mmorpgitalia's Kanal auf YouTube: Videointerview mit Informationen über die Einstellung und den Hintergrund der Völker (Englisch, →2/3, →3/3)
- "Guild Wars 2 Interview: Reinventing Tyria", ZAM: Interview mit Bobby Stein und Ree Soesbee inklusive Fragen betreffs der Implementierung neuer Völker ins Spiel (Englisch)
- "Guild Wars 2 Updated Q&A - New Combat, New Changes, and the Elementalist Class", GameSpot: Interview mit Eric Flannum auch über die besonderen Fähigkeiten der Völker (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (8.12.2009), MMORPG.com: Interview mit Dave Beetlestone, Eric Flannum und Ree Soesbee auch über die Wahlmöglichkeiten bezüglich der Herkunft und die Ziele und Beziehungen der Völker (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (28.4.2010), MMORPG.com: Interview mit Braeden Shosa, Daniel Jennings, Eric Flannum, Isaiah Cartwright und Jon Peters unter anderem über die Zusammenarbeit der Völker (Englisch)
- "Guild Wars 2: Interview with Game Designer Jeff Grubb", MMORPG.com: Zusammenfassung eines Interviews mit Informationen unter anderem zu den Veränderungen in den Beziehungen zwischen den Völkern (Englisch)
- "The Ecology of the Charr", offizielles Guild Wars 2 Wiki: Artikel über die Geschichte der Charr (Englisch)
- "The Movement of the World", offizielles Guild Wars 2 Wiki: Die Veränderungen zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 (Englisch)
- "The Races of Tyria", ArenaNets Kanal auf Youtube: Der zweite Trailer für Guild Wars 2, der die Mitglieder von Destiny's Edge ins Rampenlicht rückt (→Fundort für deutsche Version)
- "Völker", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Artikel über die spielbaren Völker
Ziele:
- "Das MMO-Manifesto von ArenaNet", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Ansprache ArenaNets über ihre Ziele mit Guild Wars 2 begleitet von Ingame-Videos und Artworks (→Englische Orginalversion)
- "Exclusive Interview With Guild Wars 2 Lead Designer", OnRPG: Videointerview mit Eric Flannum und Jon Peters unter anderem über die Leichtigkeit des Einstiegs, Ziele beim Klassendesign und das Vermeiden von Bugs zum Release (Englisch)
- "Gamescom - Guild Wars 2 exclusive interview with ArenaNet", mmorpgitalia's Kanal auf YouTube: Videointerview mit Informationen über die Designphilosophie (Englisch, →2/3, →3/3)
- "Guild Wars 2 Design Manifesto", ArenaNet Blog: Die übergeordneten Ziele ArenaNets für Guild Wars 2 (Englisch)
- "Guild Wars 2 Developer Interview", IncGamers: Interview mit Curtis Johnson, Eric Flannum, Jon Peters und Ree Soesbee auch über den E-Sport Aspekt von Guild Wars (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (8.12.2009), MMORPG.com: Interview mit Dave Beetlestone, Eric Flannum und Ree Soesbee auch über die Unterschiede zwischen Guild Wars 2 und Guild Wars (Englisch)
- "Interviste", Guild Wars 2 Italia: Interview mit Eric Flannum auch über das Unterbinden von Bots (Englisch)
- "Jon Peters Answers More Healing and Death Questions", ArenaNet Blog: Eine Frage zur Designphilosophie (Englisch)
Spielgeschehen:
Audiountermalung:
- "Behind the Secenes - Giving Tyria a Voice", ArenaNets Kanal auf Youtube: Interviews mit den Sprechern der Mitglieder von Destiny's Edge (Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview: Reinventing Tyria", ZAM: Interview mit Bobby Stein und Ree Soesbee inklusive Fragen betreffs der Bedeutung von Textvertonung für MMOs (Englisch)
- "Warriors, traits, and combat chatter: Massively's interview with the Guild Wars 2 Lead Designer", Massively: Interview mit Eric Flannum unter anderem über Kampfgeräusche (Englisch)
- "Talking Heads: VO and Dialogue in GW2", ArenaNet Blog: Ausmaß der Vertonung von Dialogen und Umgebungsgeräusche in Guild Wars 2 (Englisch)
Dynamische Ereignisse:
- "ArenaNet im Interview - Teil 2", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee unter anderem über den Ursprung des dynamischen Ereignissystems in Utopia
- "Eric Flannum Answers More of Your Dynamic Event Questions", ArenaNet Blog: Fragen über den Einfluss von Spielern auf Ereignisse, die Skalierung und Häufigkeit von Ereignissen und die Benutzung des Ausdrucks "Quest" (Englisch)
- "Colin Johanson Answers Your Dynamic Event Questions", ArenaNet Blog: Einige Fragen über die Startbedingungen und Belohnungen von dynamischen Ereignissen und die Wirkung von Ereignissen aufeinander (Englisch)
- "Guild Wars 2 MMO Interview", Eurogamer: Interview mit Colin Johanson vor allem über verschiedene Aspekte von dynamischen Ereignissen(Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview Part 2: A Major Event", Rock, Paper Shotgun: Interview mit Chris Lye und Eric Flannum (Englisch)
- "Guild Wars 2: Changing How You Quest for Good", IGN: Zusammenfassung eines Interviews mit Colin Johanson über die Unterschiede zwischen Dynamischen Ereignissen und Quests (Englisch)
- "Guild Wars 2 Events: De-Compartmentalizing", Kill Ten Rats: Gedanken über die Ungewohntheit des neuen Systems mit einem Entwicklerkommentar von Eric Flannum (Englisch)
- "Guild Wars 2: Infos und Interview zur Persönlichen Charaktergeschichte", Onlinewelten: Interview mit Ree Soesbee auch über die Einführung des Spielers in das dynamische Ereignissystem
- "Interview Guild Wars 2", Jeuxvideo: Interview mit Eric Flannum unter anderem über dynamische Ereignisse (Französisch)
- "Interview mit Eric Flannum", Onlinewelten: Interview über die Häufigkeit dynamischer Ereignisse und anderes
- "MMO Manifesto Reactions", ArenaNet Blog: Auskünfte von Eric Flannum and Colin Johanson auch betreffs den Auswirkungen von dynamischen Ereignissen (Englisch)
- "Überblick über das dynamische Ereignissystem", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Vorstellung des dynamischen Ereignissystems
Errungenschaften, Erfolge und Persönlichkeit:
- "Guild Wars 2: Killing Time Without Killing", IGN: Gespräch mit dem Entwicklerteam, aus dem Grundinformationen hervorgehen (Englisch)
- "Personality in Guild Wars 2", ArenaNet Blog: Erläuterungen zum Persönlichkeitssystem (Englisch)
- "Telefon-Interview mit John Stumme & Curtis Johnson", Guild-Wars 2.Info: Weiterführende Fragen zu Errungenschaften, Erfolgen und Persönlichkeit
Fertigkeiten und Eigenschaften
- "Elementarmagier", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Einige Elementarmagier-Fertigkeiten werden vorgestellt
- "Entretien exclusif avec Eric Flannum, Lead Designer chez ArenaNet", Jeux Online: Interview mit Eric Flannum unter anderem über die Verfügbarkeit von Eigenschaften (Französisch)
- "Eric and Ben Answer Your Questions About Warrior and Traits", ArenaNet Blog: Fragen zu Fertigkeitenketten, der Verfügbarkeit von Eigenschaften, Attributen, dem Eigenschaften Interface, Builds und anderem (Englisch)
- "Exclusive Interview With Guild Wars 2 Lead Designer", OnRPG: Videointerview mit Eric Flannum und Jon Peters unter anderem über Waldläufer- und Tiergefährten-Fertigkeiten (Englisch)
- "Guild Wars 2 Design Manifesto", ArenaNet Blog: Artikel über ArenaNets Designphilosophie mit Erwähnung einiger Elementalisten-Fertigkeiten und -Eigenschaften (Englisch)
- "Guild Wars 2 ranger profession revealed", Gamereactor: Zusammenfassung eines Interviews mit Eric Flannum und Jon Peters unter Nennung einiger Waldläuferfertigkeiten (Englisch)
- "Guild Wars 2 Updated Q&A - New Combat, New Changes, and the Elementalist Class", GameSpot: Interview mit Eric Flannum auch über den Einfluss von Waffen und Umgebung auf die ersten 5 Fertigkeiten und die speziellen Fertigkeiten des Elementarmagiers (Englisch)
- "Guild Wars 2: The Ranger", IGN: Zusammenfassung der Waldläufervorstellung mit zusätzlichen Informationen aus einem Gespräch mit Eric Flannum auch über Waldläuferfertigkeiten (Englisch)
- "Interview Guild Wars 2", Jeuxvideo: Interview mit Eric Flannum unter anderem über das Fertigkeitensystem (Französisch)
- "Interview mit Eric Flannum", Onlinewelten: Interview über den Einfluss der Umgebung auf die ersten 5 Waffenfertigkeiten, Veränderbarkeit von Fertigkeiten, die Gründe für die Gestaltung der Fertigkeitenleiste und anderes
- "Interview zum Krieger und den Traits", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum auch zu Attributen und der Verfügbarkeit von Eigenschaften
- "Interviste", Guild Wars 2 Italia: Interview mit Eric Flannum auch über die Eigenschaftslinien des Elementarmagiers (Englisch)
- "Krieger", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Einige Krieger-Fertigkeiten werden vorgestellt
- "Massively's interview with the Guild Wars 2 design team", Massively: Interview mit Eric Flannum, John Hargrove und Ree Soesbee inklusive einer Frage über die Verfügbarkeit der Waffenfertigkeiten (Englisch)
- "New information on the Guild Wars 2 ranger: Massively's interview with ArenaNet", Massively: Interview unter Nennung einiger Waldläuferfertigkeiten (Englisch)
- "Nine GW2 Follow Up Questions with Eric Flannum", ArenaNet Blog: Fragen unter anderem über die Fertigkeitenleiste (Englisch)
- "Nine GW2 Follow Up Questions with Eric Flannum | GuildWars2.com", Guild Wars 2 Guru: Post von Martin Kerstein mit Klarstellungen über Waffenfertigkeiten und Einstimmungen
- "Teil 1: Das Fertigkeitensystem", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Das Fertigkeitensystem in Guild Wars 2
- "Überblick über Eigenschaften", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Die Funktion von Eigenschaften
- "Waldläufer", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Einige Waldläufer-Fertigkeiten werden vorgestellt
- "Warriors, traits, and combat chatter: Massively's interview with the Guild Wars 2 Lead Designer", Massively: Interview mit Eric Flannum unter anderem über Verfügbarkeit und PvP-Versionen von Eigenschaften (Englisch)
Handwerk:
- "Massively's interview with the Guild Wars 2 design team", Massively: Interview mit Eric Flannum, John Hargrove und Ree Soesbee inklusive einer Frage über die Bedeutung des Fertigen von Gegenständen (Englisch)
Instanzen:
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (8.12.2009), MMORPG.com: Interview mit Dave Beetlestone, Eric Flannum und Ree Soesbee auch über die Nutzung von Instanzierung (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (28.4.2010), MMORPG.com: Interview mit Braeden Shosa, Daniel Jennings, Eric Flannum, Isaiah Cartwright und Jon Peters mit Informationen über die Verwendung von Instanzen (Englisch)
- "Guild Wars 2: Infos und Interview zur Persönlichen Charaktergeschichte", Onlinewelten: Interview mit Ree Soesbee auch über die Funktionsweise der Heiminstanz
- "Massively's interview with the Guild Wars 2 design team", Massively: Interview mit Eric Flannum, John Hargrove und Ree Soesbee inklusive einiger Fragen über Instanzen und Instanzierung (Englisch)
- "Ree Soesbee Answers Your Questions About GW2 Personal Storylines", ArenaNet Blog: Einige Informationen über die Zugänglichkeit der eigenen Heiminstanz für andere Spieler (Englisch)
- "Überblick über die persönliche Charaktergeschichte", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Vorstellung der Heiminstanz
Kampf:
- "ArenaNet im Interview - Teil 1", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee auch über die Fähigkeiten der Völker
- "ArenaNet im Interview - Teil 2", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee unter anderem über NPC-Fertigkeiten
- "Entretien exclusif avec Eric Flannum, Lead Designer chez ArenaNet", Jeux Online: Interview mit Eric Flannum unter anderem über die Möglichkeiten des Kriegers im Kampf (Französisch)
- "Eric and Ben Answer Your Questions About Warrior and Traits", ArenaNet Blog: Fragen zu Tanks, Bodyblocking, Blut, Calling und anderem (Englisch)
- "Exclusive Interview With Guild Wars 2 Lead Designer", OnRPG: Videointerview mit Eric Flannum und Jon Peters unter anderem über die Rolle des Tiergefährten für angeschlagene Waldläufer und die Einstellbarkeit der Steuerung (Englisch)
- "Exclusive: Guild Wars 2 to scrap healers and tanks", PCGamer: Zusammenfassung des "Healing and Death"-Artikel mit zusätzlichen Informationen zu Kampfrollen und Möglichkeiten im angeschlagenen Zustand (Englisch)
- "Eric Flannum Fields Your Ranger Questions", ArenaNet Blog: Fragen zu den Spielmechaniken und der Kampfrolle des Waldläufers (Englisch)
- "Guild Wars 2 Updated Q&A - New Combat, New Changes, and the Elementalist Class", GameSpot: Interview mit Eric Flannum auch über die Neuerungen am Kampfsystem und die besonderen Fähigkeiten der Völker (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (28.4.2010), MMORPG.com: Interview mit Braeden Shosa, Daniel Jennings, Eric Flannum, Isaiah Cartwright und Jon Peters unter anderem über visuell Aspekte des Kampfes (Englisch)
- "Guild Wars 2: The Ranger", IGN: Zusammenfassung der Waldläufervorstellung mit zusätzlichen Informationen aus einem Gespräch mit Eric Flannum vor allem über Kampfstil und Mechaniken des Waldläufers und die Nicht-Existenz von Munition (Englisch)
- "Interview mit Eric Flannum", Onlinewelten: Interview über taktische Bewegung, Spielweltinteraktionen und anderes
- "Interview zum Krieger und den Traits", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum auch zu der Abklingzeit beim Waffenwechsel, Adrenalingewinnung und -verlust und dem Blocken von Projektilen
- "Interview: meet Guild Wars 2’s acrobatic Ranger", PCGamer: Interview mit Eric Flannum über die Kampfrolle des Waldläufers (Englisch)
- "Interviste", Guild Wars 2 Italia: Interview mit Eric Flannum auch über die Abhängigkeit des Kampfes von Umgebung, Positionierung und Unterbrechern und über Zustände (Englisch)
- "Jon Peters Answers More Healing and Death Questions", ArenaNet Blog: Fragen zum besiegten Zustand und den Möglichkeiten im angeschlagenen Zustand (Englisch)
- "Jon Peters Answers Your (First Batch) of Healing and Death Questions", ArenaNet Blog: Fragen zur Erholung vom und den Auswirkungen des angeschlagenen Zustands und der Möglichkeit von Feinden wiederzubeleben (Englisch)
- "Nine GW2 Follow Up Questions with Eric Flannum", ArenaNet Blog: Fragen unter anderem über das (weggelassene) Begleitersystem (Englisch)
- "Teil 2: Waffen, Klassen und Völker", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Waffen, Umgebungswaffen und Auswirkung von Klasse, Volk und Umgebung auf den Kampf
- "Ein neues Konzept für Heilung und Tod", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Geschehnisse bei Niederlagen und Kampfrollen der einzelnen Spieler
- "Warriors, traits, and combat chatter: Massively's interview with the Guild Wars 2 Lead Designer", Massively: Interview mit Eric Flannum unter anderem über die Funktion des Kriegshorns und die Effektivität von Waffen (Englisch)
Klassen:
- "ArenaNet im Interview - Teil 2", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee unter anderem über die Klassenunterschiede der Völker und die Nicht-Implementierung des Chronomanten
- "Elementarmagier", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Der Elementarmagier wird vorgestellt
- "Entretien exclusif avec Eric Flannum, Lead Designer chez ArenaNet", Jeux Online: Interview mit Eric Flannum unter anderem über die Möglichkeiten des Kriegers im Kampf (Französisch)
- "Eric Flannum Fields Your Ranger Questions", ArenaNet Blog: Fragen zu den Spielmechaniken und der Kampfrolle des Waldläufers (Englisch)
- "Exclusive Interview With Guild Wars 2 Lead Designer", OnRPG: Videointerview mit Eric Flannum und Jon Peters unter anderem über Einordnung, Erhältlichkeit und Entwicklung von Tiergefährten und inklusive kleinerer Informationen zu Klassen (Englisch)
- "Guild Wars 2 Developer Interview", IncGamers: Interview mit Curtis Johnson, Eric Flannum, Jon Peters und Ree Soesbee mit kleineren Anhaltspunkten für weitere Klassen (Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview Part 1: Fighting Fires", Rock, Paper Shotgun: Interview mit Chris Lye und Eric Flannum unter anderem über das Klassensystem und den Elementalisten (Englisch)
- "Guild Wars 2 ranger profession revealed", Gamereactor: Zusammenfassung eines Interviews mit Eric Flannum und Jon Peters über die Mechaniken des Waldläufers, insbesondere Tiergefährten (Englisch)
- "Guild Wars 2 Updated Q&A - New Combat, New Changes, and the Elementalist Class", GameSpot: Interview mit Eric Flannum auch über die speziellen Mechaniken des Elementalisten und das Fehlen des Zweitklassensystem (Englisch)
- "Guild Wars 2: The Ranger", IGN: Zusammenfassung der Waldläufervorstellung mit zusätzlichen Informationen aus einem Gespräch mit Eric Flannum vor allem über Kampfstil und Mechaniken des Waldläufers und Tiergefährten anderer Klassen (Englisch)
- "Interview mit Eric Flannum", Onlinewelten: Interview über kommende Klassen, das Fehlen des Zweitklassensystems und anderes
- "Interview: meet Guild Wars 2’s acrobatic Ranger", PCGamer: Interview mit Eric Flannum über die Kampfrolle des Waldläufers (Englisch)
- "ITW Guild Wars 2 : le rôdeur", Gamekult.com: Interview mit Eric Flannum über die Fähigkeiten von Waldläufern, insbesondere ihrer Tiergefährten (Französisch)
- "Jon Peters Answers Your (First Batch) of Healing and Death Questions", ArenaNet Blog: Fragen zum Grund für den Verzicht auf reine Heilerklasse und zu Ersatzmöglichkeiten (Englisch)
- "Krieger", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Der Krieger wird vorgestellt
- "New information on the Guild Wars 2 ranger: Massively's interview with ArenaNet", Massively: Interview über die Möglichkeiten des Waldläufers (Englisch)
- "Nine GW2 Follow Up Questions with Eric Flannum", ArenaNet Blog: Unter anderen eine Frage über Klassenwechseln in Guild Wars 2 (Englisch)
- "Waldläufer", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Der Waldläufer wird vorgestellt
- "Ein neues Konzept für Heilung und Tod", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Informationen über Unterstützerklassen und Klassenfunktionen
Level
- "Progression and Leveling in Guild Wars 2", ArenaNet Blog: Maximallevel und Level-Kurve (Englisch)
Nicht-Kampf-Aktivitäten:
- "Activities – Games Within the Game", ArenaNet Blog: Vorstellung der Aktivitäten (Englisch)
- "Guild Wars 2 MMO Interview", Eurogamer: Interview mit Colin Johanson mit einer Frage über die Belohnungen von Minispielen (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (28.4.2010), MMORPG.com: Interview mit Braeden Shosa, Daniel Jennings, Eric Flannum, Isaiah Cartwright und Jon Peters (Englisch)
- "Guild Wars 2: Killing Time Without Killing", IGN: Gespräch mit dem Entwicklerteam, aus dem genauere Informationen über Minispiele hervorgehen (Englisch)
- "John and Ben Answer Your Questions About Activities, Travel", ArenaNet Blog: Fragen zu Minispiel-Arten und Spieler-Musik (Englisch)
- "Nine GW2 Follow Up Questions with Eric Flannum", ArenaNet Blog: Unter anderen eine Frage über Nicht-Kampf-Aktivitäten (Englisch)
- "Telefon-Interview mit John Stumme & Curtis Johnson", Guild-Wars 2.Info: Fragen zu Belohnungen und Art von Minispielen
Persönliche Geschichte:
- "EXCLUSIVE: Guild Wars 2 to reinvent MMO character development", PC Gamer Blog: Informationen über Interaktion mit NPCs (Englisch)
- "Guild Wars 2 MMO Interview", Eurogamer: Interview mit Colin Johanson unter anderem über Beziehungen mit NPCs und Auswirkungen der persönlichen Geschichte (Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview Part 2: A Major Event", Rock, Paper Shotgun: Interview mit Chris Lye und Eric Flannum inklusive einer Frage über die Bereicherung des Spiels durch persönliche Geschichten (Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview: Reinventing Tyria", ZAM: Interview mit Bobby Stein und Ree Soesbee inklusive Fragen betreffs der Kompatibilität von persönlicher Geschichte und gemeinsamen Spielen (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (28.4.2010), MMORPG.com: Interview mit Braeden Shosa, Daniel Jennings, Eric Flannum, Isaiah Cartwright und Jon Peters unter anderem über die Auswirkungen von Entscheidungen der Spieler (Englisch)
- "Guild Wars 2: Infos und Interview zur Persönlichen Charaktergeschichte", Onlinewelten: Interview mit Ree Soesbee vor allem über Funktionsweise und Auswirkungen der persönlichen Geschichte und der Charakterbiographie und die für das Durchspielen der Geschichte benötigten Zeit
- "Interview mit Eric Flannum", Onlinewelten: Interview über den Einfluss von persönlicher Geschichte und anderes
- "MMO Manifesto Reactions", ArenaNet Blog: Auskünfte von Eric Flannum and Colin Johanson auch betreffs den Auswirkungen von Entscheidungen in der persönlichen Geschichte (Englisch)
- "Ree Soesbee Answers Your Questions About GW2 Personal Storylines", ArenaNet Blog: Einige Fragen über die Beziehung der eigenen persönlichen Geschichte mit dynamischen Ereignissen, anderen persönlichen Geschichten und anderen Spielern, Spieler-NPC-Beziehungen und die (Nicht-)Wiederholbarkeit von Entscheidungen (Englisch)
- "Überblick über die persönliche Charaktergeschichte", offizielle Guild Wars 2 Homepage: Vorstellung der persönlichen Charaktergeschichte
Soziale Interaktion:
- "Guild Wars 2 Developer Interview", IncGamers: Interview mit Curtis Johnson, Eric Flannum, Jon Peters und Ree Soesbee auch über den Einfluss von Servern auf die Spielergemeinschaft und über Gilden (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (28.4.2010), MMORPG.com: Interview mit Braeden Shosa, Daniel Jennings, Eric Flannum, Isaiah Cartwright und Jon Peters (Englisch)
- "Interview mit Eric Flannum", Onlinewelten: Interview über Belohnungsverteilung, Welten und anderes
- "Interviste", Guild Wars 2 Italia: Interview mit Eric Flannum auch über Veränderungen an der Freundesliste (Englisch)
- "Nine GW2 Follow Up Questions with Eric Flannum", ArenaNet Blog: Fragen unter anderem über Belohnungsverteilung und die Förderung der sozialen Interaktion in Guild Wars 2 (Englisch)
Strukturiertes PvP:
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (8.12.2009), MMORPG.com: Interview mit Dave Beetlestone, Eric Flannum und Ree Soesbee auch über Inhalte in der Endphase des Spiels (Englisch)
- "Guild Wars 2 Developer Interview", IncGamers: Interview mit Curtis Johnson, Eric Flannum, Jon Peters und Ree Soesbee auch über die Unterscheidung von strukturiertem PvP und Welt gegen Welt (Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview Part 1: Fighting Fires", Rock, Paper Shotgun: Interview mit Chris Lye und Eric Flannum mit einer Frage über PvP und die Grenze zu PvE (Englisch)
Videosequenzen:
- "Guild Wars 2 Interview: Reinventing Tyria", ZAM: Interview mit Bobby Stein und Ree Soesbee inklusive Fragen betreffs der Verwendung von Videosequenzen zum Erzählen der Geschichte (Englisch)
Welt:
- "ArenaNet im Interview - Teil 1", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee auch über (Nicht-)Fliegen und Unterwasserwelten
- "ArenaNet im Interview - Teil 2", Onlinewelten: Interview mit Eric Flannum und Ree Soesbee unter anderem über Tag-Nachtwechsel, Wetter, die Größe der Welt und Unterwassergebiete
- "Exclusive Interview With Guild Wars 2 Lead Designer", OnRPG: Videointerview mit Eric Flannum und Jon Peters unter anderem über das Wegpunktsystem und Unterwasserwelten (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (8.12.2009), MMORPG.com: Interview mit Dave Beetlestone, Eric Flannum und Ree Soesbee auch über Inhalte in der Endphase des Spiels und die Diversität der Welt (Englisch)
- "Guild Wars 2: Killing Time Without Killing", IGN: Gespräch mit dem Entwicklerteam, aus dem Informationen über Karten hervorgehen (Englisch)
- "John and Ben Answer Your Questions About Activities, Travel", ArenaNet Blog: Fragen zur Größe und Bereisbarkeit von Städten und anderen Karten (Englisch)
- "Jon Peters Answers Your (First Batch) of Healing and Death Questions", ArenaNet Blog: Fragen zum Reisen (Englisch)
- "Telefon-Interview mit John Stumme & Curtis Johnson", Guild-Wars 2.Info: Fragen zu Kosten und Art des Reisesystems
- "Walking the Walk", ArenaNet Blog: Ausführung zum MMO-Manifesto und zu den Inhalten der Demo (Englisch)
World-PvP:
- "Guild Wars 2 Developer Interview", IncGamers: Interview mit Curtis Johnson, Eric Flannum, Jon Peters und Ree Soesbee auch über die Unterscheidung von strukturiertem PvP und Welt gegen Welt (Englisch)
- "Guild Wars 2 Interview Part 1: Fighting Fires", Rock, Paper Shotgun: Interview mit Chris Lye und Eric Flannum mit einer Frage über PvP und die Grenze zu PvE (Englisch)
- "Guild Wars 2: Exclusive Interview" (8.12.2009), MMORPG.com: Interview mit Dave Beetlestone, Eric Flannum und Ree Soesbee auch über Inhalte in der Endphase des Spiels (Englisch)
- "Interview Guild Wars 2", Jeuxvideo: Interview mit Eric Flannum unter anderem über Welt gegen Welt (Französisch)