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Ich gebe dem Szenario eine Chance, sieht bis jetzt doch ganz gut aus...
Bedenken wären da nur:
-das sich PB zu sehr ins Piraten Setting vertieft und man eigentlich von einem 1:1 Fluch der Karibik Abklatsch reden kann. Zwischendurch sollte es genug Akzente geben, die das Spiel etwas atmosphärisch auflockern und sich etwas von dem Piraten Klatsch abhebt.
-das der Nahkampf nur noch mit billigen Säbeln und Degen ausgeführt wird. Das es wahrscheinlich keine Zweihänder mehr geben wird, kann ich noch akzeptieren, aber hoffentlich wird es auch genug interessantes Material für die Nahkampf Freaks geben, etwa eine Einhandwaffe, die eine Mischung aus Schwert und Rapier ist (müssen ja nicht nur Säbel und Degen sein). So viel Fantasie muss dann doch noch sein, finde ich.
-wie wird das mit den "Rüstungen"? Wird man nur noch bunte Piratenkleidung tragen, oder wird es zumindest Leder Rüstungen geben?
Zum Thema Schusswaffen: Ich mache mir da nicht so große Sorgen. Schusswaffen waren in der Piratenzeit eine umständliche Sache und während eines Kampfes kam man wohl auch nicht mehr dazu, die nach einem Schuss auch wieder nachzuladen. Ich denke, die Schusswaffen werden den eigentlichen Kampf nur ergänzen, anstatt zu dominieren. D.h. man schießt vielleicht ein bis zweimal mit der Muskete und muss sich dann im Nahkampf beweisen. Oder man hat eine Pistole mit einem Schuss, mit der man im Nahkampf finishen kann und erst nach dem Kampf Mühselig wieder laden kann. Heiße Schusswechsel mit Deckung wird es also demnach nicht geben. Vielleicht gibt es eine Art "Klasse", die sich Schütze nennt und schneller nachladen kann als andere, aber alles umnieten wird denke ich mal nicht möglich sein und der Nahkampf und Magie bleiben weiterhin sehr wichtig.
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Schusswaffen hin oder her, aber dann muss man authentisch bleiben, dann muss es auch einen Menschen im Spiel geben, der Schiesspulver herstellt, weil schiessen, Pulver auffüllen, laden und schiessen und das unbegrenzt. ist unrealitisch und dann käme das für mich weniger in Frage.
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Klar das muss man dann halt nachkaufen, dafür hat man ja seinen Händler gehabt. Nur hätte ich dann auch gern eine Werkstatt wo ein verruster Mensch arbeitet der Schiesspulver herstellen kann oder das man lernt selbst Schiesspulver herzustellen, Schwefel aus einer Mine, Kohle von einem Köhler und dann schön vorischtig üben das einem das Zeugs nicht um die Ohren fliegt.
Okay das war jetzt Kopfkino und ich hör jetzt auf bevor das witzige Kopfkino kommt
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Als ich mir die Artworks zum ersten Mal anschaute musste ich automatisch an Monkey Island denken. Jeder Entwickler, so glaube ich, kennt diese Spielereihe und ich kann mir gut vorstellen, dass zumindest etwas von dem Flair und Ausdruck dieser Reihe in Risen 2 wiederzufinden ist.
Darüber würde ich mich schon freuen. Mir ist es nicht wichtig, ob die Welt dunkel oder hell ist. Ein Gothic ist das nicht und von daher kann ich mich gut mit Änderungen anfreunden. Hauptsache ist doch, dass die Welt authentisch erscheint und man sich als Spieler in ihr wohlfühlt. Zumindest so denke ich, müssen da nicht zwingend Höhlen sein, damit ein Rollenspielerlebnis bei rauskommt.
Alles wird gut. Da bin ich mir sicher
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Beim Setting habe ich auch so meine Bedenken. Ich weiß nach wie vor nicht, ob dieser Weg in Richtung Neuzeit, mehr hin zum Piratentum und Karibikstränden wirklich das ist, was ich sehen möchte. Normalerweise halte ich es dann doch mit der altbekannten Mittelalterfantasy und einer eher düster geprägten Umgebung. Ich hoffe einfach, das Ganze wird nicht am Ende zu fröhlich, farbig und kitschig.
Aber ich möchte da den Teufel nicht an die Wand malen und lass mich einfach mal überraschen. Ich dachte früher auch mal, ein Mass Effect oder Fallout könnte mir nie gefallen, da ja ein SCIFI Setting so ziemlich überhaupt nicht mein Fall ist - Spaß hatte ich dann aber trotzdem damit, zumindest zeitweise.
Eines ist aber unabhängig davon wohl jetzt schon klar, Risen will sich von Gothic loslösen und seinen eigenen Weg gehen. Spätestens jetzt muss man es wohl endgültig als eigenständiges Spiel betrachten. An dem was Gothic früher mal ausgemacht hat, dürften diverse Konkurrenzfirmen künftig näher dran sein.
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ich find Mittelalterfantasy auf Dauer langweilig, das is in fast jedem RPG so und fast schon standard...
warum nich mal was neues?
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You are a pirate!
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Ich hoffe nur, dass das Spiel nicht zu linear wird.
Es wurde ja gesagt, dass es anfangs eher so ist und ggn Ende dann freier wird.
Hoffentlich ist es bereits am Anfang offen genug ^^
mfg
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Achja
Ich bete zu Gott und was auch immer.
Ich flehe euch Jungs von PB an dieser Stelle an : BITTE,BITTE,BITTE lasst die Hauptstory nicht nach 15-20 Stunden enden.
Bitte nicht.
Wäre schön, wenn einer das mal bestätigen könnte ^^
mfg
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Den Mod kenn ich schon. Und ja, es war halt eben doch ein Mod und kein komplettes Spiel mit darauf getrimmten Setting. Ob es passt oder nicht, will ich da auch gar nicht beurteilen. Mit dem Gothic Universum verbindet doch ohnehin jeder irgendetwas anderes, am Ende kann man das schwer an Einzelheiten wie Piraten festmachen. Es kommt einfach auf die Stimmung an, die rüberkommt (und die dürfte bei dem was sich alles ändern soll eine ziemlich andere sein als bei alten PB Spielen, darum ging es mir).
Das kann schlecht, kann aber auch gut sein. Wer weiß schon, was am Ende dabei herauskommt. Ein gutes Spiel traue ich ihnen so oder so zu, selbst wenn es meinen Geschmack diesmal nicht 100 Prozentig treffen sollte.
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Ich glaube nicht, dass es zu linear wird. Für mich klang es bisher eher so Es linearer als Risen, aber kein stupides abarbeiten von Quests, bis man dann endlich mal die Welt erkunden kann.
Risen war ja anfang schon sehr offen, man konnte ja quasi schon zu Beginn machen was man wollte. Für den zweiten Teil stell ich mir eher etwas in Richtung Gothic 2 vor. Nicht mehr ganz so offen, aber auch nicht strickt linear. Man hat zwar schon ein Ziel vor Augen, aber kann auch schon ein wenig durch die Welt laufen, wenn einem danach ist.
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