Seite 1 von 2 12 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 28

HAvsMotD Bugs & Fehler

  1. #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Käsetoast
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    2.007
    Hallo!

    Kaum habe ich angefangen zu spielen, darf ich auch schon über die ersten Bugs und Fehler berichten...

    1.)
    Bin nicht ganz sicher: Bin im ersten Kampf gegen die 3 Schnuckis gestorben (Ja, das geht auf schwer! ). Da dann anscheinend noch kein Savegame erstellt wurde bleibt das Spiel im Ladebildschirm hängen. Könnte natürlich auch nur irgendein Zufallsfehler gewesen sein, aber ich habe nachgeguckt und es gab bis dato kein Savegame was geladen werden hätte können...

    2.)
    Man muss beim ersten Gespräch ja Brandy ansprechen. Habe es irgendwie geschafft es hier zu triggern, dass einmal der "Du musst mit Wendy sprechen - sie hat das Sagen." Kommentar kommt. Ein erneutes Anklicken startete dann aber den korrekten Dialog...

    3.)
    Auf hohem Schwierigkeitsgrad passt der "Man braucht mehr als 1 Schlag für das Elite Schnucki" Kommentar nicht mehr...

    4.)
    Ich kann den Strand nicht verlassen (beim Wal)...
    Ich kriege immer nur den Kommentar "Wir sind hier noch nicht fertig.". Könnte eventuell dadurch zustande gekommen sein, dass ich die Gegner mehr oder weniger einzeln angelockt habe und dann den Emo Schnucki mit nur noch einem normalem Schnucki geklatscht habe. Kann mir gut vorstellen, dass da ein Trigger für getötete Gegner läuft der mit dem Emo-Schnucki Gespräch einsetzt und der natürlich nicht bis auf 0 runtergehen kann, weil ich die Elite Schnuckis schon einzeln durch Schrittchen für Schrittchen rangehen rauslocken konnte...

    Ein weiterer Hinweis dafür war, dass die Kampfmusik weiterlief. Wenn man neu lädt stimmt das zwar wieder, das Gebiet Wechseln geht dennoch nicht. Oder habe ich irgendwas vergessen zu tun?

    Darf dann auch mal jemand anders probieren:
    http://www.file-upload.net/download-6688324/7.sav.html

    5.)
    Wenn ich das Spiel neu starte ist der "Fortsetzen" Button ausgegraut. Wäre schön, wenn der das jüngste Savegame herannimmt. Hattet ihr bei GT2 ja glaube ich auch nachgepatcht...

    6.)
    Ok - kein wirklicher Fehler, aber vielleicht interessiert's jemanden. Wenn man MSAA oder SSAA zu erzwingen versucht verschwindet der Wasser-Effekt (und die Kantenglättung klappt nicht)...
    Käsetoast ist offline

  2. #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Käsetoast
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    2.007
    Mini Rechtschreibfehler: Im ersten Gespräch mit Sweet Violence wird glaube ich "zum Tode" gesagt, aber in der Textbox stand "zur Tode"...

    Vielleicht direkt noch einen ähnlich "schwerwiegenden" () Fehler hinterher: Die Zombie-Frau die vor einem wegrennt hat als Fraktion ein "Text Missing" - kann man auch HIER kurz sehen...
    Käsetoast ist offline

  3. #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Käsetoast
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    2.007
    Wenn man den Eisreif Skill von Sweet Violence auf Stufe 2 leveln will steht im Text, dass der Schaden um 0 erhöht wird. Das sollte wohl 10 heißen (von 5 auf 10) - ist das nur ein Fehler im Text oder fällt man damit auf 0 Schaden zurück? Hab's erstmal nicht geskillt...

    An dieser Stelle vielleicht auch eine Frage zu Candys Adlerauge Skill. Auf Stufe 1 gab's da 15% Wahrscheinlichkeit auf kritischen Schaden oder was das war und auf Stufe 2 waren's 90%. War so ein enormer Sprung Absicht?
    Käsetoast ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Käsetoast
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    2.007
    Der Besen der bei Dave steht hat bei mir nix gemacht und ließ sich ohne Gegenwehr zu Brennholz verarbeiten...
    Käsetoast ist offline

  5. #5 Zitieren
    Auserwählter
    Registriert seit
    Dec 2002
    Beiträge
    6.065
    Im Elfendschungel hatte ich den Bug, dass ein Humarilla nac einem mägchtigen Schlag von Holy (von hinten ausgeführt) auf 0 HP ging aber in die Laufanimation statt die Serbeanimation wechselte, wodurch der Kampf nicht beendet werden konnte. Plündern konnte ich ihn allerdings. Ich habe noch versucht den Abstand zu vergrößern, um so vlt den Kampfmodus zu verlassen, aber es ging nicht.

    In den beschreibungstexten der Fähigkeit stehen die Manakosten gedoppelt "Kosten: x Mana. Manakosten: x"
    Eldred ist offline Geändert von Eldred (13.10.2012 um 14:11 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Käsetoast
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    2.007
    Ich habe auch das "geheime Ende" des Spiels gefunden...

    Von der letzten Szene wird ein Autosave erstellt das man laden kann. Es wird ein Kampf gestartet, bei dem ein Zombie richtig abgeht und man das Ende der Welt sieht. Ich erkläre mich natürlich bereit ein kurzes Video davon mit der Nachwelt zu teilen...

    http://www.file-upload.net/download-...-Ende.avi.html
    Käsetoast ist offline

  7. #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Vetter Jack
    Registriert seit
    Jan 2012
    Beiträge
    737
    Bisher keine großartigen Bugs gehabt.
    Ein Rechtsschreibfehler hab ich wohl gefunden

    Krankenschwester Gardinia im Lager der Jungfrauen sagt: Wir sind zu schwach als das wir uns gegen diese Kreaturen "wären" könnten.
    Müsste wehren heißen.

    1-2 ähnliche Fehler gab es noch die mir aufgefallen sind. Ich weiß leider nicht mehr wo.So wichtig is das ja sowieso nicht
    Vetter Jack ist offline

  8. #8 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Fighting Faith
    Registriert seit
    Mar 2003
    Ort
    nahe Kappeln (SH)
    Beiträge
    6.026
    Der Thread is auf jeden Fall gut, schöne Liste. Montag trage ich die Sachen bei uns im System ein, vieles is echt Kleinkram... Aber das Video ist interessant Käsetoast. ^^ Ich glaube das schaue ich mir bei Zeiten mal live an. ;D
    Fighting Faith ist offline

  9. #9 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    25
    Ich kann das Spiel nicht regulär verlassen. Jedes "Beenden" führt zum crash, was den Neustart des PC´s nötig macht.
    miranda ist offline

  10. #10 Zitieren
    Auserwählter
    Registriert seit
    Dec 2002
    Beiträge
    6.065
    Zitat Zitat von miranda Beitrag anzeigen
    Ich kann das Spiel nicht regulär verlassen. Jedes "Beenden" führt zum crash, was den Neustart des PC´s nötig macht.
    Huch, dass ist aber schon eher was Gravierenderes. Kannst du mal dxdiag ausführen und den Bericht hochladen, dass würde sicher helfen, um den Fehler zu finden.
    Eldred ist offline

  11. #11 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Vetter Jack
    Registriert seit
    Jan 2012
    Beiträge
    737
    Auf dem Rückweg zum Strand sind beim Dschungelweg die Lianen wieder "nachgewachsen".Die hatte Candy ja mit dem Buschmesser zerstückelt.
    Man kann da aber ohne Probleme durchlaufen.
    Vetter Jack ist offline

  12. #12 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    25
    @Eldred

    Wenns hilft, bitte sehr. Hoffentlich habe ich das mit den Anhängen richtig hinbekommen...DxDiag.txtDxDiag.txt
    miranda ist offline

  13. #13 Zitieren
    Master of Disaster  Avatar von HeavyGuard
    Registriert seit
    Mar 2004
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    27.318
    Zitat Zitat von miranda Beitrag anzeigen
    Ich kann das Spiel nicht regulär verlassen. Jedes "Beenden" führt zum crash, was den Neustart des PC´s nötig macht.
    Dem kann ich mich anschließen. Bei mir ist auch kein "normales" Beenden möglich.
    http://upload.worldofplayers.de/file...14_10_2012.txt

    Ich hatte aber auch von vornherein Probleme gehabt. Mein Laufwerk konnte ich erst im ca 15. Versuch überreden die DVD überhaupt zu erkennen (andere Datenträger zeigten keine Probleme). Danach fehlte auf dem Desktop das Symbol für den Link zum Start des Spieles (da ist nur ein Standard-Platzhalter zu sehen).

    So, dann noch ein Bug: Im 2.Level (Dschungelweg 1) hatte ich den linken Weg genommen und auch im Lager das Buschmesser mitgenommen. Danach weiter und die Lianen zerhauen. Im Kampf gegen die Schnuckis in der Nähe ist mir dann der Avatar draufgegangen. Letzter Speicherstand war auf dem schmalen Bergpfad von den 2 Schnuckigruppen mit den Affen in Richtung Lager. Hab von dort aus weiter gespielt - also wieder zum Lager, Buschmesser mitnehmen und dann wieder Richtung Lianen. Die Lianen waren diesmal aber nicht da - es ließ sich kein Dialogpunkt zum Benutzen des Buschmessers aktivieren, die Stelle blieb aber unpassierbar. Später muss man auf dem Weg zum Strand ja noch mal hier durch - diesmal waren die Lianen wieder da und das Buschmesser konnte benutzt werden. Lag vermutlich daran das nach dem Neuladen die Lianen nicht wieder richtig aufgebaut wurden - die blieben unsichtbar, aber leider auch ohne Anker zum Starten des Dialoges.

    Noch etwas gegen Ende: Das automatische Herumgehopse zwischen den Leveln (Tempelberg > Lagune nahe der Brücke > zerstörtes Lager > Elfenwald?) war offenbar zuviel für meinen Rechner. Nach der Rettung von Wendy im Lager ist während des geplanten Sprunges zum Elfenwald (?) das Game abgeschmiert (zurück zum Desktop). Mit Angebot eines Fehlerreportes - das ich wahrgenommen habe. Muss nachher mal schauen wo ich da wieder ansetzen kann - wenn die automatischen Saves versagt haben, steht mir eine lange Spielzeit bevor.
    Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
    HeavyGuard ist offline

  14. #14 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    25
    Ein Deskrop-icon habe ich auch nicht, aber mein Laufwerk mußte nicht überredet werden.
    miranda ist offline

  15. #15 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Vetter Jack
    Registriert seit
    Jan 2012
    Beiträge
    737
    Thanavar ist auf der letzten Map 2x vorhanden.1x als Händler am Anfang und dann auch Lager bei den ganzen anderen.
    Vetter Jack ist offline

  16. #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Käsetoast
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    2.007
    Hmm - klingt ja erstmal als wäre das Crashen beim Beenden wie auch das fehlende Icon auf Windows XP beschränkt. Werde das Spiel testweise vielleicht auch mal auf meinem Rechner mit XP aufspielen und schauen wie's da aussieht. Ich meine dasselbe Problem damals auch bei GT2 unter Windows XP gehabt zu haben und irgendwann war das weggepatcht worden...

    Beim Icon kann ich mir durchaus vorstellen, dass das am Installer liegt. Der kam mir jetzt nicht sonderlich professionell vor weil der beim Aufspielen wenn ich mich richtig erinnere stinknormale Windows-Kopiervorgänge startete (mit entsprechendem Fenster ; Windows 7) und bei der Installation der Kleinigkeiten wie der C++ und DirectX-Geschichte dachte ich, dass der sich aufgehangen hat weil lange Zeit nix passierte (und ich weiß dass die Installation dieser Sachen sonst immer sehr flott geht und man zumindest irgendeine Art Rückmeldung vom Status bekommt). Wobei das wahrscheinlich eher auf die Kappe von HeadUp Games geht, die wie ich vermute das ganze CD-Menü samt Simplicheck Geschichte gestaltet haben...
    Käsetoast ist offline

  17. #17 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Odakim
    Registriert seit
    Sep 2011
    Beiträge
    59
    Vista 32 (keine Diskussion über Sinn und Unsinn dieses sogenannten Betriebssystemes bitte!), 1680x1050 im Fenster:

    Installation und Funktion ohne Probleme aber "Das Programm funktioniert nicht mehr" beim Beenden.

    Problemereignisname: APPCRASH
    Anwendungsname: HolyAvatarVs.exe
    Anwendungsversion: 1.0.0.1
    Anwendungszeitstempel: 50511524
    Fehlermodulname: Vision90.dll
    Fehlermodulversion: 8.1.12.0
    Fehlermodulzeitstempel: 4dfbda9c
    Ausnahmecode: c0000005
    Ausnahmeoffset: 000d0302
    Betriebsystemversion: 6.0.6002.2.2.0.768.3
    Gebietsschema-ID: 1031
    Zusatzinformation 1: fd00
    Zusatzinformation 2: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160
    Zusatzinformation 3: fd00
    Zusatzinformation 4: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160

    Lässt sich aber wegklicken und der Rechner läuft weiter...
    Odakim ist offline

  18. #18 Zitieren
    Kämpfer Avatar von frank42
    Registriert seit
    Sep 2005
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    385
    Hier mal meine Bugsammlung:
    1. Fehler 4 aus dem ersten Post (kein Verlassen der 1. map möglich) kann ich bestätigen. Auch ich habe die Schnuckis in 2 Gruppen bekämpft; außerdem habe ich den Ausgang während des Kampfes schon angeklickt (ich dachte, da ist was zu holen). Im Auftragsbuch ist neben der "Verfolge ..."-Quest noch die Quest "Kämpfe den Wegpunkt frei" (sinngemäß) aktiv.
    2. Auf Karte1 (Strand) gibt es links oben eine Truhe. Diese lies sich zu Beginn nicht plündern, erst nachdem die Karte bereinigt war.
    3. Das seltsame Verhalten des Endsaves tritt auch bei mir auf.
    frank42 ist offline

  19. #19 Zitieren

    Silent Dreams
    Avatar von DeadPoet
    Registriert seit
    Dec 2003
    Ort
    Mülheim an der Ruhr
    Beiträge
    2.922
    Beim Endkampf sollte man übrigens nicht oben entlang gehen, sondern unten. ich glaub oben muss ich noch mal was absichern.


    Zitat Zitat von HeavyGuard Beitrag anzeigen
    Noch etwas gegen Ende: Das automatische Herumgehopse zwischen den Leveln (Tempelberg > Lagune nahe der Brücke > zerstörtes Lager > Elfenwald?) war offenbar zuviel für meinen Rechner. Nach der Rettung von Wendy im Lager ist während des geplanten Sprunges zum Elfenwald (?) das Game abgeschmiert (zurück zum Desktop). Mit Angebot eines Fehlerreportes - das ich wahrgenommen habe. Muss nachher mal schauen wo ich da wieder ansetzen kann - wenn die automatischen Saves versagt haben, steht mir eine lange Spielzeit bevor.
    Saves sollten normaler weise gemacht sein. sag mal bitte bescheid, ob dem so ist.
    Mal sehen ob wir aus dem report was erkennen.
    hast du den fehlerreport irgendwie gekennzeichnet oder kannst du mir sagen um welche uhrzeit das ca. war?
    DeadPoet ist offline

  20. #20 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Vetter Jack
    Registriert seit
    Jan 2012
    Beiträge
    737
    Zitat Zitat von DeadPoet Beitrag anzeigen
    Beim Endkampf sollte man übrigens nicht oben entlang gehen, sondern unten. ich glaub oben muss ich noch mal was absichern.
    Stimmt das hatte ich vergessen.Ich bin oben lang gegangen um zu schaun ob da noch irgendwas passiert aber keiner wollte auch nur 1 Wort mit dem halbgöttlichen Holy Avatar reden

    Das war auch der Grund warum ich überhaupt gemerkt habe das Thanavar 2x auf der map vorhanden ist.

    Der Endkampf war übrigens auf Schwer wirklich ziemlich einfach.Davor hatte ich teilweise doch mehr Probleme.Vielleicht könnter da ja auch noch was drehen
    Wie haben das die andren denn empfunden?
    Vetter Jack ist offline

Seite 1 von 2 12 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •