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04.09.2011 18:19
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Allgemeine Fragen Zu Sacred 2
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#1
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Hoi,
war ganz begeistert,als ich die Vollversion auf der PCGames gesehen hab.Nun,nach der Installation stellt sich ein paar Fragen.
Was unterscheidet die Licht- und Schattenkampagne? Ist man bei der Schattenkampagne grundsätzlich böse,und kämpft auch dafür,oder kämpft man auch für die "gute Sache" bloß mit "bösen" Mitteln(hinterhältige Angriffe anstatt eines offenen Gegenübertretens).
Gibts auch so einen Charakter,der sich auf Fallen u.Ä. spezialisieren kann (hab beim ersten schnellen Überlesen des Artikels in der PCGames nix gefunden).
So,das solls erstmal gewesen sein.
Tante Edit meint,falls es doch das falsche Unterforum ist,bitte entsprechend verschieben.
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04.09.2011 18:23
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#2
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Hi freibier,
der grundsätzliche Unterschied zwischen Gut und Böse ist der Inhalt der Story.
Von der Spielmechanik ändert sich null. Nur die Storyline unterscheidet sich.
Zu den Fallen fällt mir aber gerade keine Charakterklasse ein.
Unterforum wäre vllt Hilfe besser gewesen, aber das werden wir schon sehen.
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04.09.2011 18:37
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#3
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Ich frag bloß,weil ich keine Lust habe,wie in G3 z.B. FÜR die "verhassten" Orks zu arbeiten (als Sklavenjäger z.B.).
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04.09.2011 18:47
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#4
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Hallo freibier
Da besteht schon ein Unterschied. Schatten = Böse und Licht = Gut.
zB. Die Quests die man in Licht für den Auftraggeber erledigt, bei denen wird der AG in der Schattenkampagne getötet.
Oder in Schatten gibt man jemanden einen Lykanthropietrank und in Licht hat man den Auftrag heraus zufinden warum die Person sich so merkwürdig verhält, usw.
Gruß
GG
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04.09.2011 18:47
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#5
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Naja, für Orks arbeiten musst du so und so^^
Wie gesagt, unterscheiden tut sich bloß die Story und auch der Weg etwas, weil du andere Ziele hast...
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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04.09.2011 19:53
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#6
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Ist denn das Endziel das gleiche,oder unterscheidet sich das dann auch nochmal?
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04.09.2011 20:02
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#7
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Naja, als Guter Held, rettest du ancaria, als Böser Held unterwirfst du es. Aber der Bossfight ist der selbe.
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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04.09.2011 20:04
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#8
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Ahso...gut,das sollte fürs erste reichen.
Edit: Bleibt noch die Frage nach dem Gott. Habe gelesen,daß die Gottwahl nicht so sehr entscheidend bzw. nűtzlich sein KANN. Hab mich spontan mal fűr den Summoner(Schattenkrieger) aus der Guideauswahl entschieden...was wűrde da am besten passen?
Geändert von freibier (05.09.2011 um 00:25 Uhr)
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09.09.2011 14:59
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#9
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Hab ich das eben im Spiel richtig gesehen,daß aus dem Nichts auf einmal ein Gegenstand "spawnte"? Das war am Ende einer Sackgasse, es gab ein Geräusch,und schon war in diesem Fall ein Brustpanzer da.
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09.09.2011 15:10
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#10
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Das sind sogenannte "Magische Verstecke", manchmal wenn man genau hinschaut sieht man so ein goldenes Pünktchen in der Nähe aufblitzen.
Und ja du hast vollkommen richtig gesehen!!!
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09.09.2011 15:14
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#11
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Kann man das so als eine Art Regel sehen,daß die Chance auf solche Verstecke in "dunklen Ecken und Sackgassen" am höchsten ist,oder sind die mehr oder weniger wahllos verteilt?
Achja,vielleicht kann ein Mod das ganze Thema mal in die Hilfe verschieben,weil jetzt wohl doch eher die spiel-/questspezifischen Fragen kommen werden.
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09.09.2011 15:42
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#12
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Die sind mehr oder weniger wahllos verteilt, aber durch das Skillen der Fähigkeit Geschärfte Sinne erhöhst du die Möglichkeit welche zu finden.
Sind auch in anderen Gegenden und an anderen Orten zu finden!
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09.09.2011 16:49
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#13
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Zitat von freibier
Achja,vielleicht kann ein Mod das ganze Thema mal in die Hilfe verschieben,weil jetzt wohl doch eher die spiel-/questspezifischen Fragen kommen werden.
Das mache ich dann, wenn es soweit ist.
(beim Gespräch über alte Filme:)
Ich: "Mein persönlicher Lieblingsschinken ist da ja "Stoppt die Todesfahrt der U-Bahn 123" mit Walter Matthau. Und Heinz Erhardt kenn ich auch noch."
Feline: "Hör uff, du zerstörst sonst mein Weltbild über dich."
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09.09.2011 16:56
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#14
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Zitat von Stefania1987
aber durch das Skillen der Fähigkeit Geschärfte Sinne erhöhst du die Möglichkeit welche zu finden.
Das ist so nicht korrekt.
Meisterliche (!) Sinne (75 vergebene Punkte) erhöhen die Chance auf zusätzlichen Drop aus Kisten, Fässern, Truhen und Verstecken.
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09.09.2011 17:49
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#15
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Entschuldige bitte wenn ich es falsch geschrieben habe. The Mummy kennt sich da sicher besser aus.
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09.09.2011 17:52
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#16
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Wonach richtet sich das Gegnerlevel?Zum Anfang waren die Gegner noch auf meinem Level,dann waren sie ein,zwei und mittlerweile drei Lv über mir (nicht das es mich stören würde,gibt ja schließlich mehr Punkte). Liegt es daran,wie ich auf der Karte mit aufdecken voran komme?.
Geändert von freibier (09.09.2011 um 18:12 Uhr)
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09.09.2011 18:33
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#17
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Nein, das ist die Schuld des sogenannten Überlebensbonusses. Dieser Bonus entsteht, der Name sagt es schon, dadurch, dass du einfach nicht stirbst. Je länger du den Löffel behälst, desto höher wird er.
Die Auswirkungen sind:
-Gegner werden stärker (mehr Exp)
-bessere Items
-Attribute bekommen einen Bonus
Klar, je höher der ÜB, desto stärker die Wirkungen...
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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09.09.2011 18:44
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#18
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Also kann es passieren,daß die Gegner dann irgendwann mal 10Lv über mir sind,und ich gleichzeitig da, wo sonst ein weißes oder blaues Item gefallen wäre,dafür dann ein gelbes oder grünes liegen bleibt?
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09.09.2011 19:19
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#19
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So sieht's aus.
Allerdings sind die Gegner weiterhin durch die im Gebiet vorherrschende Levelbeschränken limitiert...
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
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09.09.2011 19:56
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#20
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Zitat von Andari
-Gegner werden stärker (mehr Exp)
Das mit der Gegnerstärke kann ich so stehenlassen, das mit den Erfahrungspunkten eingeschränkt. Ab Charakterlevel 100 nehmen die XP wieder ab (z.T. drastisch). => Grafik
Zitat von freibier
Also kann es passieren,daß die Gegner dann irgendwann mal 10Lv über mir sind,
Es kann sogar sein, dass die Gegner 30 Level über Dir sind, wenn Du ein hohes Level erreichst, ohne zu sterben.
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