Ergebnis 1 bis 11 von 11
  1. #1 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Dexter007
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    Hey ich widme mich gerade der Diebesgilde und ihrne Aufgaben und soll nun für Delvin Sachen im Wert von 500 Gold aus Markath stehlen..jetzt frag ich mich wie ich das machen soll? reicht es iwelche leute auszurauben per taschendiebstahl oder muss ich in Häuser einbrechen und dort sachen stehlen? und könnte mir dnan gleich jemand sagen wo ich dinge mit hohem wert finden kann

    und noch eine kleine Frage ich hab letztens "Delvins Bogen" gefunden kann ihn persönlich aber nicht darauf ansprechen...ist dieser bogen noch wichtig?
    Held : "Ist das da hinten das Alte Lager ?"
    Gardist : "Nein, das ist das Neue Lager. Das Alte Lager liegt unter der Brücke "
    Dexter007 ist offline
  2. #2 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Dexter007
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    okay sorry es war dravins bogen
    Held : "Ist das da hinten das Alte Lager ?"
    Gardist : "Nein, das ist das Neue Lager. Das Alte Lager liegt unter der Brücke "
    Dexter007 ist offline
  3. #3 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Dexter007 Beitrag anzeigen
    Hey ich widme mich gerade der Diebesgilde und ihrne Aufgaben und soll nun für Delvin Sachen im Wert von 500 Gold aus Markath stehlen..jetzt frag ich mich wie ich das machen soll? reicht es iwelche leute auszurauben per taschendiebstahl oder muss ich in Häuser einbrechen und dort sachen stehlen? und könnte mir dnan gleich jemand sagen wo ich dinge mit hohem wert finden kann
    Hallo.
    Das ist schnell getan, wenn Du

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    in der Festung Unterstein im hinteren Teil des Dwemermuseums z.B. ein paar Seelensteine oder andere interessante Sachen mitgehen lässt. Darfst Dich nur nicht erwischen lassen.
    Schnurz ist offline
  4. #4 Zitieren
    Lehrling Avatar von BlackDragon97
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    Zitat Zitat von Dexter007 Beitrag anzeigen
    okay sorry es war dravins bogen
    Ach ja...der Bogen! Den hab ich auch gefunden und immer Delvins Bogen genannt. Den Besitzer findest du außerhalb von Rifton auf einer Farm. Musst ihn nur ansprechen
    BlackDragon97 ist offline
  5. #5 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Dexter007
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    aber in dieses museum kommt man doch gar nicht rein oder?

    @blackdragon danke dafür
    Held : "Ist das da hinten das Alte Lager ?"
    Gardist : "Nein, das ist das Neue Lager. Das Alte Lager liegt unter der Brücke "
    Dexter007 ist offline
  6. #6 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Froschi
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    steig einfach in den alchemieladen ein oder sonst was ... machs net komplizierter als es is

    wenns denn wirklich das dwemermuseum sein soll (was ich aber für stumpfsinnig erachte, weil da wachen rumrennen) kannst du dir den schlüssel ja vom hofmagier holen wie hieß der gleich? calcelmo oder so ähnlich.... wenn du in den palast rein kommst einfach links halten, da steht er dann irgendwo an nem pult oder ähnlichem, auf einen der sockel in der nähe von ihm liegt der schlüssel... (oder halt taschendiebstahl/schlösser knacken)
    ** Baustelle **
    Froschi ist offline
  7. #7 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Dexter007 Beitrag anzeigen
    aber in dieses museum kommt man doch gar nicht rein oder?

    @blackdragon danke dafür
    Wie Froschi sagt: mit Schlüssel klauen geht's wahrscheinlich auch.
    Du kannst für den Magier aber auch Quests erledigen, dann bekommst Du den Schlüssel.
    Wenn Du in die Festung reinkommst, ist das Museum rechts und der Professor links.
    Das Museum ist so groß, dass sich garantiert Möglichkeiten zum Klauen finden.
    Schnurz ist offline
  8. #8 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Froschi
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    ich gebe schnurz recht, bzgl. der größe des museums, aber ich weiß net ob es sich lohnt die, teilweise wirklich sehr schweren, dwemersachen mitgehen zu lassen... und selensteine? ich würde keine mächtigen und/oder großen seelensteine verkaufen wollen, und die kleinen seelensteine lohnen sich net wirklich zu verscherbeln...

    alle dwemersachen haben mMn nen sehr schelchtes gewichts-wert-verhältnis... vondaher sind alchemieläden oder schmuckhändler (gemischtwarenhändler) eher als ziele geeignet
    ** Baustelle **
    Froschi ist offline
  9. #9 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Froschi Beitrag anzeigen
    ich gebe schnurz recht, bzgl. der größe des museums, aber ich weiß net ob es sich lohnt die, teilweise wirklich sehr schweren, dwemersachen mitgehen zu lassen... und selensteine? ich würde keine mächtigen und/oder großen seelensteine verkaufen wollen, und die kleinen seelensteine lohnen sich net wirklich zu verscherbeln...

    alle dwemersachen haben mMn nen sehr schelchtes gewichts-wert-verhältnis... vondaher sind alchemieläden oder schmuckhändler (gemischtwarenhändler) eher als ziele geeignet
    Du musst die Seelensteine nicht verkaufen.
    Die kleinen Seelensteine (kleiner als "mächtig") habe ich zum Leveln oder zum Aufladen von Waffen benutzt.
    Ich habe dort nicht viel klauen müssen, und Gewichtsprobleme gab es überhaupt nicht.
    Natürlich sollte man mit vollem Inventar nicht auf Beutezug gehen.
    Schnurz ist offline
  10. #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Thorr
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    Zitat Zitat von Dexter007 Beitrag anzeigen
    aber in dieses museum kommt man doch gar nicht rein oder?

    @blackdragon danke dafür
    Du kommst legal in das Museum, wenn Du dem Zauberer (auf der anderen Seite in der festung) seine Spinne tötest, dort liegt auch ein Schlüssel, fürs Museum rum, allerdings sehen die Wachen den Einbruch ins Museum nicht so gern.

    Zur Diebesgildenquestreihe. Hol dir von vex und Delvin immer zwei Aufträge in der gleichen Stadt. Ich hab mir von Vex Einbruch und von delvin Raubzug geben lassen. Da zählt der Wertgegenstand vom Einbruch schon beim Raubzug mit. Den rest hat man ganz schnell. Tränke bringen viel. Taschendiebstahl zählt nicht.
    Thorr ist offline
  11. #11 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    [QUOTE=Thorr;18338385]allerdings sehen die Wachen den Einbruch ins Museum nicht so gern.QUOTE]

    Der Zauberer gibt nach Erledigung bestimmter Quests (weiß nicht mehr welche alles, ist schon lange her)
    die Erlaubnis und den Schlüssel, damit man sich das Museum in aller Ruhe ansehen kann.
    Man muss die entsprechenden Gesprächsoptionen dann wählen.
    Die Wachen vor dem Museum mucken dann nicht mehr.
    Schnurz ist offline

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