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08.10.2010 21:15
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Entwickler für Sacred3
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#1
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09.10.2010 10:18
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#2
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09.10.2010 14:20
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#3
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Naa, normalerweise geben die "Verantwortlichen" zu sowas ne Pressemeldung raus, also welches Studio nu für irgendeine Produktion zuständig sein wird.
Wenn sowas silent passiert, hat sich in der Vergangenheit offt gezeigt, dass es keine Absprache mit dem Publisher/Hauptverantwortlichen gab.
Deswegen ja, absicht oder fehler. Denn, selbst wir als Moderatoren aus dem offiziellen Forum haben bisher davon nix gewußt
Schöne Grüße
Pyx
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11.10.2010 13:57
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#4
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Glaube nicht dass das ein Fehler ist. Abe genau könnten es dir eben nur diese "Verantwortlichen" sagen.
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12.10.2010 20:30
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#5
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Bei solchen starken Änderungen (Keen hat mit Action-RPG noch nicht so viel zu tun) versucht IMO jeder Publisher das ganze so lange unter dem Teppich zu halten bis erste (vernünftige und vorzeigbare) Sachen vorlesen. So lassen sich die Leute doch deutlich besser unter Kontrolle halten ohne das ein paar herumtrollen das so ein "neues" Studio nie und nimmer einen adäquaten Nachfolger zu Sacred produzieren kann. Letztendlich muss so was ja doch immer die Zeit erweisen.
Nach dem mit PowerPyx nun ein "Offizieller" das ganze bestätigt hat, ist die Info als offiziell (wenn auch nicht gerade publicitywirksam) zu betrachten.
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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16.11.2010 03:35
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#6
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Guten Morgen,
ich habe diese Info aus dem offiziellen Forum und bei Widepedia habe ich folgendes gefunden:
Keen Games (Eigenschreibweise keen games) ist ein deutscher Videospiele-Entwickler mit Sitz in Frankfurt am Main. Das Unternehmen wurde im Jahr 2005 als quasi Nachfolger der ehemaligen Gesellschafter des zuvor geschlossenen Neon Studios gegründet. Keen Games ist spezialisiert auf die Entwicklung von Videospielen für aktuelle Konsolen-Hardware.
das läßt mich eigentlich nichts Gutes erahnen, da Konsolen-Portierungen für den PC bisher immer Murx waren. (siehe Dragon Age: Origins, Battlefield: Bad Company 2 und und und)
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16.11.2010 19:08
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#7
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Wieso Portierung? Trotz einer Spezialisierung auf Konsolen, kann eine Studio auch zeitgleich auf mehreren Plattformen entwickeln.
Eigenaussage von keen games:
We have developed our own modular multiplatform library running on X360, PS3, PSP, Wii and PC enabling us to deliver a technically smooth and flexible experience on any platform.
Ich würde sagen: Abwarten und Tee (oder irgendein anderes Lieblingsgetränk) trinken.
(beim Gespräch über alte Filme:)
Ich: "Mein persönlicher Lieblingsschinken ist da ja "Stoppt die Todesfahrt der U-Bahn 123" mit Walter Matthau. Und Heinz Erhardt kenn ich auch noch."
Feline: "Hör uff, du zerstörst sonst mein Weltbild über dich."
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11.03.2011 20:16
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#8
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Portierungen hin oder her ich hab immer große bedenken wenn andere Entwickler eine Serie weiterführen und wie man es kennt dadurch ein tolles Spiel verhunzt wird, siehe Arcania "Gothic 4"
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12.03.2011 21:33
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#9
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Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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12.03.2011 22:40
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#10
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(beim Gespräch über alte Filme:)
Ich: "Mein persönlicher Lieblingsschinken ist da ja "Stoppt die Todesfahrt der U-Bahn 123" mit Walter Matthau. Und Heinz Erhardt kenn ich auch noch."
Feline: "Hör uff, du zerstörst sonst mein Weltbild über dich."
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15.03.2011 22:49
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#11
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Naja, ich sehe schon bei Sacred ein mindestens ebenso gutes Potential wie bei Diablo. Es besteht eine interessante Welt, sehr interessante Charaktere die insofern einzigartig sind und auch eine gute Götterstory. Insofern muss man eigentlich nur noch in dieser Welt eine neue Aufgabe als Hauptstorystrang und eine gute Umsetzung der Locations einbauen um ein weiteres gutes Game hervorzubringen. Wenn man dann den eigenen Wurzeln folgt und sich nicht zu sehr an Diablo orientiert, kann das ganze zum langläufer werden. Mit Magie und T-Energie sowie den Maschinen-Anleihen ist da IMO sogar deutlich mehr Potential als Diablo zeigen kann - da dreht es sich storymäßig meines Wissens ja immer um das selbe.
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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26.03.2011 15:38
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#13
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Zitat von Bonga
Portierungen hin oder her ich hab immer große bedenken wenn andere Entwickler eine Serie weiterführen und wie man es kennt dadurch ein tolles Spiel verhunzt wird, siehe Arcania "Gothic 4"
... Problem ist aber, das es Ascaron/ Studio II nicht mehr gibt und in der Akte "Gothic" haben sich die Verantwortlichen getrennt.
Dies kann man aber nicht miteinander vergleichen und ich bin froh, daß mit Ascarons Ende Sacred in Form von Nachfolgerspielen weiterleben wird.
auch namenhafte Entwickler fahren mitunter ihre eigene Marke in die Grütze (Dragon Age 2), weil sie wie Jowood meinen, ihr Produkt für den Massenmarkt herstellen zu müssen.
Das Resultat sehen wir ja und hoffentlich macht KeenGames nicht so einen Fehler.
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