Den Gnom würde ich auch mal gerne in Aktion sehen
Wie stehts eigentlich mit dicken Frauen? Nicht das ich jetzt auf korpulente Damen stehen, aber mit dem Alter werden die Damen gerne mal etwas rundlicher und bei einem Buschvolk dürfte eine mopsige maximalpigmentierte Königin gut ankommen.
http://www.youtube.com/watch?v=09Xxm2fpboI
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Hallo Leute! Ich war auf der GamesCom und habe dort Risen 2 gespielt. Muahaha! Gleich danach sind mir fragen aufgekommen die ich hoffentlich beantwortet bekomme! (Ich bin mir im Klaren darüber das es noch lange nicht die finale Version war, aber ich bin trotzdem sehr neugierig)
Frage1:
Mir ist in der Demo (GamesCom) aufgefallen das ich immer nur eine Waffe gleichzeitig an meinem Körper tragen konnte. Früher war es bisher aber so dass wenn ich das Schwert ausgerüstet hatte, das meine Schusswaffe oder Schild trotzdem noch weiterhin auf dem Rücken gebunden war. (Also Optisch auf dem Spieler Model zu sehen war) Bei Risen 2 war das jetzt aber so dass ich entweder ein Schwert am Model tragen konnte oder nur die Schusswaffe. Wird das noch geändert? Bitte, bitte, ich hoffe doch:C
Frage2:
Ebenfalls ist mir aufgefallen das ich keine ess oder trink Animationen hatte wenn ich diverse Items benutzt habe, wie z.b Rum oder Pflanzen. Ich hoffe doch das wird auch noch geändert! Wenn nicht dann komm ich bei euch vorbei und Kaper euer kleines Studio da! ARRGHHH
Frage3:
Wird es eigentlich noch Verteidigung Schilde in Risen 2 geben?Gothic is still the best RPG - 2015
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Schilde wird es sofern ich weiß nicht geben.
Nun meine Fragen, wenn jemand egal wer antwort weiß kann er es mir auch sagen. Also Besucher/Spieler der GC z.b.
1) Dialog mit Namenlosen Personen wie Bürger/Soldat etc. wird man sich da an G3/Risen orintieren (lass mich in ruhe) oder so wie in G2 wo man einen Dialog starten konnte und fragen konnte, wer hat hier das sagen...
2)wie stark ist der stun wenn man getroffen wird. So schlimm wie G3. Gar kein stun, also so wie in G2 und das Spiel würde ich mir sofort vorbestellen. Auf jeden Fall hoffe ich nicht das der Stun zu stark wird. Kann man das Gewehr auch zielen+feuern wenn man getroffen wird von Gegnern?
3)Wird wie Waffe auch während des Laufens nachgeladen? Also kann man feuern, wegrennen, erneut feuern. Wie stark/mächtig ist Hit and run.
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Umgarnen?
Nein, ich verstehe sie. Wann wird man mal gelobt in einem Forum?
Selten. Selbst wenn das Spiel in jedem Mag eine 95 Wertung bekommt wird gemeckert und gemeckert.
Aber die Arbeit und mühe die in einem Produkt steckt sieht man nicht.
Viele stecken viel Liebe und Hingabe in einen Titel, auch wenn es um gewinne geht. "Sie wohlen weiter leben und sich verwirklichen"
Und nicht falsch verstehen, Kritik ist gut. Einerseits lasen die Käufer Frust ab, anderer seit´s können die Entwickler die Kritik für ihr nächstes Projekt benutzen.
Da komme ich zu meiner ersten fragen im Bezug auf Risen2.
Wie hoch sind eure Produktions kosten. Ob ich eine Antwort bekomme ist wohl 50-50. Aber so neben bei, viele Studios sagen es.
Lg
MCDexter
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Eher 0-100
Zwischen behaupten und sagen gibt es einen Unterschied... Behauptet wird viel wenn der Tag lang (oder die Börse gierig) ist. Sowohl in puncto Produktionskosten als auch in puncto Verkaufszahlen.
PB und DS sind Privatfirmen, wir müssen keine solchen Zahlen veröffentlichen und tun es daher auch nicht.
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Hallo PBs ,
ich habe gelesen das ihr das Tagesystem erweitert habt, eine logische Konsequenz davon wäre doch das es Wochentage gibt und ebbend am Sonnabend und Sonntag andere Tagesablaufe gibt als in der Woche oder?
Habt ihr Wochentag- und Wochenendabläufe eingebaut?
Bye PBs MFG
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In diesem Video habe ich eine ganz neue Variante vom Level of Detail entdeckt. http://www.youtube.com/watch?v=Z1ixhfcwx38
Statt dass Bäume aufploppen, wachsen diese ganz schnell. Ist das final bzw. wird das Grundprinzip davon ins Spiel kommen? Es sieht schon "interessant" aus, wenn plötzlich auf größerer Distanz Bäume wachsen, als hätten man ihnen Super-Dünger gegeben. Gibt es keine unauffälligere Möglichkeit, die Bäume weich erscheinen zu lassen?
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Ich vermute, dass das ein Fehler ist. Mir ist das auf der Messe auch aufgefallen - und teilweise war es wirklich extrem auffällig (und störend).
Zumindest kann ich mir nicht vorstellen, warum das gewollt sein sollte - es sieht ja einfach nur blöd aus
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Laut doberlec und Milad(?) ist das in der aktuellen Version des Spiels schon behoben.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Selbst Schuld, ihr mit eurer Salami-Taktik.
Anstatt einmal Klartext zu reden, bekommen wir alle Änderungen über Monate nur Scheibchenweise serviert. Und dann wundert ihr euch auch noch, dass es über Monate Kritik gibt. Viele Dinge erfuhren wir zufällig durch nachfragen und selbst da gab es selten klare Antworten (Trinkanimation ja/nein/vielleicht, angeblich keine Klischee-Piraten und nun aber doch, Klettern so wie in Risen 1 und plötzlich lesen wir das es nur an Kletterkanten möglich ist, etc.). Anderes haben wir erst jetzt auf der GC selbst herausgefunden. Ich bin mir sicher, da wird noch mehr kommen.
Wo wäre das Problem gewesen, alle Dinge die ihr im Vergleich zu Risen 1 verändert habt, einfach mal aufzuzählen und zu erklären? Die Kritikpunkte gehen doch alle in ähnliche Richtungen(Gameplay-"Vereinfachung", Setting oder Steam).
Dann hätte es einmal in gebündelter Form Kritik gegeben. Ihr hättet euch die Kritik durchlesen können und vielleicht versucht hier und da eine Lösung für einige der Probleme zu finden. Das wäre die Kompromisslösung, mit der man sicherlich viele schon wieder beruhigt hätte.
Stattdessen lasst ihr die Community lange im unklaren, bis dann irgendwann von einem PB kommt: "Ist so, bleibt so, findet euch damit ab!"
Ich hab davon nicht mal was mitbekommen. Aber ich finde es gut, jetzt wo ich es weiß.
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Das wird alles zur Werbetaktik von DS gehören, dass nicht alles sofort preisgegeben wird. Schließlich sollen die vielen Monate, die die Produktion noch dauert ja auch mit Inhalt gefüllt werden.
Außerdem ist uns im Grunde PB ja keine Rechenschaft schuldig. Sie basteln ein Spiel zusammen, wie es in erster Linie ihren Vorstellungen entspricht. Hinweise von DS und der Community fließen dort sicher mit ein, im Endeffekt wird dann aber das Gesamtbild und die Umsetzbarkeit entscheiden, wie etwas gestaltet wird.
Und ich glaube wir dürfen uns über Kommunikation und Informationspolitik bei PB und DS nicht gerade beschweren. Bei vielen anderen Publishern und Entwicklern gibt es keinen so direkten und guten Dialog zwischen Entwickler und Fans. Darüber sollten wir uns definitiv freuen. Wir können durchaus Vorschläge machen, doch wie und ob sie umgesetzt werden bestimmen nicht wir.
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Dir ist schon bewusst, dass die "Salami-Taktik" nur dadurch entsteht, dass PB sich bereit erklärt, hier regelmäßig Fragen zu beantworten und dass sonst alle Infos, wie Klettern, Trinkanimation etc. (wären sie nicht zufällig in Fragen der Community aufgetaucht) erst zur GC an die Öffentlichkeit getreten wären?
Ich glaube mit solchen Aussagen wäre ich eher vorsichtig, ehe PB es sich anders überlegt und - wie die meisten anderen Entwickler - keinen Kontakt mit der Community pflegt.
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Hallo Quy und Milad
Nach ewigen Zeiten stelle ich auch einmal eine Frage.
In einigen Videos von der GC konnte ich sehen, dass an bestimmten Stellen Fliegen herumschwirren und „Flugsamen“ vom Wind getrieben durch die Landschaft schwebt.
Letzteres fand ich sehr stimmungsvoll und ich find, es ist ein weiterer Schritt um Risen 2 aufzuwerten und euch gegen andere Mitbewerber in der Game-Branche abzusetzen.
Habt ihr klasse umgesetzt.
Nun meine Frage:
Wie wird das mit dem „Flugsamen“ erzeugt, umgesetzt,….da habe ich keine Ahnung von.
Grüße Thymian
[Bild: Thymian_Chiller_01.gif]
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Hallo Quy ,
das muss man doch nicht so eng sehen, das die Fans und Spieler so viel schreiben, ist doch logisch das sie euer spiel so sehr lieben und wie ihr das beste spiele Erlebnis haben wollen. Ich bin davon überzeugt das euer spiel Risen 2 ein super ding wird und es besser wird als Risen 1, und da bin ich bestimmt nicht die einzige die das meint.
MFG Quy
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In den Videos, die ich bisher gesehen habe, sieht das Anhalten des Helden im Laufen immer so aus, als ob er gegen etwas gegen gelaufen wäre. Ist das normal? Hält der immer so an? Das wirkt auf mich ein wenig befremdlich.
P.S.: Holy shit, grafisch sehen die Videos unglaublich gut aus! Hoffen wir, dass Gameplay und Storytelling dem Bereich in nichts nachstehen.Joanna: "What's the purpose of this game again?"
Kevin: "To deliver 10 pizzas before the other ninja.."
Joanna: "Ok, that I can deal with... What's with the pirates?"
Kevin: "Everything's ... better ... with pirates!"
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Das eine hat mit dem anderen nicht unbedingt etwas zu tun.
Ohne die Community-Fragen an Quy würden wir uns hier im Forum halt alles aus Videos, Interviews und Screenshots selbst zusammenreimen. Durch die Spekulationen die dadurch entstehen, wäre die Aufregung hier im Forum wahrscheinlich sogar noch ein Stückchen größer.
Es ist ja nicht so, dass Quy sich hinstellt und von selbst aus dem Nähkästchen plaudert. Die Fragen der Community entstehen auch erst durch Bildmaterial und Interviews, und werden dann an Quy herangetragen. Der versucht dann einen auf Feuerwehrmann zu machen und das Feuer wieder zu löschen(die Leute wieder zu beschwichtigen). Das funktioniert ein paar mal, aber irgendwann fühlt sich die Com auch verarscht, wenn ständig wieder was Neues kommt und unsere Kritik auf taube Ohren stößt.
Die PBs brauchen sich da nicht beschweren. Sie haben es selbst in der Hand. Entweder sie leben mit der Kritik oder ändern ihre Strategie, gehen auf die Kritik ein und finden zumindest für die größten Streitpunkte wie Steam endlich eine Kompromisslösung. Unmöglich ist das wirklich nicht, man muss es halt nur wollen. Aber man will scheinbar nicht.
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Wie wäre es mit mehr Fragen an die PBs und weniger Diskussionen in diesem Thread?