@N1ghtmare
Bleib doch am Besten aus dem Forum dann kann ich dich auch nicht mehr nerven.
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Nana, es ist Etruskers Recht, wenn ihm das Setting mit den Piraten nicht gefällt.
Mir persönlich ist es egal, was neues, gefällt mir schon, vllt hilfts ja auch PBAMD Ryzen 2600 | RTX A4000 16GB | 64GB DDR4 | 550W bq! 80+Gold | 31,5'' WQHD 144Hz | Win 10
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Warum sollten Piraten "dumm" oder langweilig sein? Hast du schon mal den Gothic2 Mod Piratenleben gespil`? Wenn nicht solltest du das dringend nachholen. Nicht um sonst wird er als einer der besten Gothic2 Mods bezeichnet.
Dass das Piratensetting nicht jedem zusagt ist klar, aber viele andere freuen sich darauf oder haben sich so ein Setting in einem RPG schon lange gewünscht.
Und warum nicht? Mit "Fantasy-Spiel" widerlegst du eigentlich die eigene Aussage. In in ein Fantasy-Spiel passt nämlich eigentlich alles alles, da ist es egal ob es realistisch ist oder auch in die ungefähre Zeit passt (die bei diesen Spielen ja eigentlich sowieso nicht existiert).
Zum Glück wurde schon gesagt das man immer wieder auf frühere Inseln zurück muss weil sich dort etwas geändert hat. Also ganz so extrem wie bei Arcania wird es wohl nicht werden, auch wenn deine Ängste dies bezüglich berechtigt sind.
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Die Schätzung von 80% kommt ja nicht von PC Games und es wird ja auch gesagt, dass sie noch nicht mal Alpha-Status erreicht haben.
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Ihr wisst doch, wie das mit Prozentzahlen ist...
Es ist wahrscheinlich noch nicht optimiert worden. Und bevor das nicht geschehen ist, wird man auch nichts konkretes zu den Systemanforderungen sagen können. Mir reichts, wenn ich das kurz vor Release weiß. Alles andere stimmt sowieso nicht - siehe Arcania. Wie viele Korrekturen gab es da? Und selbst auf den verschiedenen Boxen standen dann andere Anforderungen drauf...
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Jedenfalls können wir davon ausgehen, dass es noch dieses Jahr erscheinen wird. Mit 80% ist das so gut wie sicher.
Es sei denn die PBs nehmen noch einige Änderungen vor, die nicht geplant waren.
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Mit Quest Navi macht PB was kaputt, unzwar das herum irren, wodurch man neue Quest,Verstecke oder Monster entdeckt hat.
Da hätte man besser einen Zeichenstift für die Karte beifügen sollen, wo man sich seine eigenen Wege einzeichnen könnte, nachdem man den Weg einmal gefunden hat.
Mal schauen in Risen drei kommt dann ein Maschinengewehr(Ribauldequin<-Vorläufer des MG...Orgel Geschütz im Mittelalter).
Zitat Hadi:
Schusswaffen kann es genauso in Risen 1 schon gegeben haben , da gabs ja auch schon Piraten nur weil eine Kultur diese noch nicht besitzt, heißt das nicht das es sie nicht gab.
Zudem soll es auf eine Insel die letzte Hochburg der Inqiusitoren geben und die sollen dann so eine Mächtige Waffe nicht kennen, dass galubst du wohl selber nicht?
Ich sage statt Arcania nur Fable 2 und 3...die Schusswaffen haben alles versaut.
Ich gehe jetzt beleidigt Halo Reach zocken...da wo Schusswaffen hingehören .Gothic 1, 2, 3 und Risen 1 waren genial.
Risen 2 ein Riesen geschrei.
Risen 3 wird wieder episch fein????
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Ich bin sehr gespannt auf das Handling der Schusswaffen. Es ist zwar möglich, soetwas gut einzubauen in ein Spiel, welches Hauptsächlich aus Nahkampf besteht, aber es kann schnell imbalanced werden.
Ich erinnere mich grade an Assassins Creed 2, wo man ja gegen eine Eine Schusswaffe bekommt. Hier fand ich es sehr gut geregelt: Das Teil macht unglaublich viel Schaden, benötigt aber extrem viel Zeit zum Laden und ist, wenn man nicht lange genug zielt, sehr ungenau. Das führte dazu, dass die Waffe nur gegen einzelne Ziele zu gebrauchen war. Sobald 2 oder mehr NPC hinter dir her sind, ist die Waffe komplett unbrauchbar.
Ich hoffe, PB finden einen guten Weg, die Schusswaffen so einzusetzen, dass man nicht plötzlich alles niederschießen kann. Andererseits hoffe ich ebenfalls, dass ich mit einem guten Schuss einen NPC sofort töte, denn alles andere ist unlogisch. Wenn ich 5 Mal jemanden treffen muss, bis er umfällt, benutze ich doch lieber wieder den Bogen und das ist irgendwie seltsam.
Bedenken habe ich auch bei dem Setting: Piratengeschichten sind meiner Meinung nach einfach nicht besonders ,,mystisch" oder geheimnisvoll. Außerdem machen beispielsweise Waffen wie Äxte oder 2Händer gar keinen sinn mehr in einer Welt, wo mit Säbeln und Degen gekämpf wird, denn sie sind einfach zu langsam und behäbig. Außerdem denke ich, dass schwere Rüstung sehr schnell an Bedeutung verlieren könnten, denn mit einer Schusswaffe kommt man durch alles durch. Gerade deshalb wurden ja auch im späten Mittelalter kaum noch schwere Rüstungen getragen, weil sie einfach zu sehr behindern.
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Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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Also für mich steht und fällt das Ganze mit der Frage, ob man sich Gilden anschließen kann.
Wenn nicht, klingt das mit der Inselhopserei schon sehr nach Arcania.
Und außerdem glaube ich dass wenn man Schusswaffen einführt, an anderer stelle dafür spart. Stichwort Rüstungen und Schwerter.
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Sorgen machen mir nur die Schusswaffen. Ich hoffe nicht, dass das dem Spiel die Atmosphäre nimmt, in dem man einfach mit seiner Waffe rumläuft und alles aus der Distanz erledigt. Und ich hoffe man wird vom Spiel nicht dazu gezwungen, diese Waffen zu nutzen
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glaube ich erst, wenn es bestätigt wird...
Prozentzahlen sind nichts wert...Man macht gerade die Tonaufnahmen..das muss noch alles eingebaut werden. Dann Optimierungsarbeiten, Fehler ausbessern etc..Klar, es könnte bis Oktober machbar sein, aber dafür wissen wir zu wenig. Und ich bin schon viel zu lange Interessent für PC Spiele, dass ich sowas noch glaube. Dafür habe ich schon viel zu viele verschiebungen gesehen.
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Ich meide alles was mit Piraten zu tun hat. Ich find Pirat persönlich ienfuch nur doof und langweilig. Ich kann dem Piraten Setting absolut nichts abgewinnen. Deshalb mag ich auch die Fluch der Karibik Filme nicht, ich find die absolut langweilig, weil mir die Piraten auf die Nerven gehen. Aus diesem Grund könnte mir diese Entscheidung der PB`s das ganze Spiel vermiesen. Ich sage ja nicht das es so sein muss, ich lasse mich immer zum positiven überraschen.
Gothic 2 hatte für mich ein perfektes Fantasy Setting. Mit Drachen, Mittelalter, Burgen, Ritter, Schwertkampf und Magie. Feuerwaffen, passen nun einfach für mich in kein Fantasy Szenario. Un ich mag persönlich eher Fantasy Spiele, als was anderes. Da war ich ja bislang bei den PB`s sehr gut aufgehoben und ich leider ändert sich das ja mit Risen 2.
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Du weißt aber schon, dass Fantasy nicht unbedingt ein Mittelalterszenario sein muss. Das kann alles mögliche sein.
Ne unterschiedliche Piratenclans wären dann doch zu viel des Guten.
Ich finde das Piratensetting sollte nur als Hintergrund dienen (ähnlich wie der Krieg gegen die Orks in G2). Selbst einen "Piraten" spielen will ich auch nicht.
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Dark_BauerGast
Genau. Außerdem waren die 80% nur ein Schätzwert des Herrn Pankratz.
Ich gehe von Ende des Jahres aus, nicht von Oktober oderso. Eher November/Dezember.
Und die Qualitätsprüfung wird bestimmt wieder ein halbes Jahr (+) dauern.
Schließlich geht nächstes Jahr auch die Welt unter, da will man vorher doch noch was Geld schäffeln^^
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Sergej PetrowGast
So wird es allerdings immer sein. Was bei dem einen gut ankommt, findet ein anderer nicht gut. Darauf kann man allerdings keine Rücksicht drauf nehmen. Denn das Ergebnis wäre u.U. ein Einheitsbrei, wo sich im schlimmsten Fall keiner mehr wiederfindet.
Gewisse Abgrenzungen müssen sein, um auch genügend ansprechen zu können, aber eben auch genug Platz hat, eigene Ideen zu verwirklichen. Was bedeutet, dass manche außerhalb sind und sich damit nicht anfreunden können, andere sich aber innerhalb befinden und viel Spaß haben werden.