Hier ist das PC Games Testvideo, und entweder habe ich etwas an den Ohren oder die Dame sagt, Spielzeit wenn man alle Nebenmission macht 130 Stunden?! bei 4,30min
http://www.pcgames.de/Risen-2-Dark-W...el-ist-879126/
Grüße
Sharie
Ergebnis 1 bis 20 von 23
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Da haste dich wohl verhört.. es ist von 30 Std die Rede, wie bereits durch den Test bekannt.
Was mich allerdings sehr enttäuscht ist folgende Aussage:
"Man kann das gesamte Dorf umnieten und erhält keinerlei Feedback der Leute. So nach dem Motto - nichts passiert"
Wieso zur Hölle nimmt man so ein Feedbacksystem raus, das bereits in Gothic 1 gut funktioniert hat.
Das bekräftig meinen Entschluss das Spiel nicht zu kaufen noch mehr!
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Die Paralellen zu ArcaniA sind wirklich verblüffend.
Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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Die Stärken klingen irgendwie künstlich.
Der Anfang überzeugt nur nacher gibt es leider oft simple Quests.
Also mich und viele andere scheint der Anfang alles andere als zu überzeugen und das ist ein Highlight?
So schöne Strände haben wir seit Crysis nichtmehr gesehen. Danach dann eine Aufzählung was grafisch alles unschön ist.
Weshalb ein Vergleich mit Crysis klingt erstmal super. Aber vielleicht meinen sie, dass es seitdem kein Spiel mehr auf karibischen Inseln gab.
Die Endwertung wirkt wieder irgendwie unpassend zum Gesagten im Video.Geändert von Eldred (23.04.2012 um 12:08 Uhr)
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Ich kann einfach nicht verstehen wieso sie diese ganzen PB Spiele typischen Sachen einfach entfernt haben.
Klettern nur noch an wenigen Stellen verfügbar (eben da wo man es unbedingt benutzen muss, sonst nicht)
Trinkanimation beim Helden weg (gut geschriebene Heilung sieht man nur am Lebensbalken)
Kleinigkeiten wie auf Stühle setzen, Spieß drehen etc nicht mehr möglich
NPCs lassen sich nicht mehr ausrauben (stehen sofort wieder auf) und vergessen außerdem direkt danach auch noch das man sie angegriffen hat
Truhen öffnen, Schmieden etc nicht mehr in der Welt sichtbar/möglich (man kommt immer in ein Menü in dem der Rest der Spielwelt ausgeblendet ist)
Und bestimmt noch viele andere solcher Dinge.
Ich verstehe einfach nicht wieso man ausgerechnet diese Sachen geändert hat?
Wieso entfernt man Dinge die niemandem schaden
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Das würde ich aber auch meinen:
Die Welt von Risen 2 sieht stimmiger aus, hat keine so unglaubwürdigen unsichtbaren Wände, das Skillsystem ist wesentlich durchdachter und die Kämpfe erfordern wenigstens gegen Menschen eine bestimmte Taktik, in Arcania hatte man nur die legendäre Hechtrolle (mit der hat man alles plattgemacht ohne auch nur einen Kratzer davonzutragen).
Die Kritik wird mittlerweile ziemlich lächerlich.
P.S. Es gibt das Klettern noch, aber halt eher so wie in Gothic1 und nicht wie in Gothic2. Damit kann ich leben
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Ansichtssache ich fand die Weltgestaltung(alleine Grafik) in Arcania sehr schön und mich spricht die bei Risen2 nur bedingt an.
Das ist wohl wahr, trotzdem gibt es den Wasserbeam
Bisher habe ich davon nicht viel gesehen, was mir aber aufgefallen ist, dass man seine Rumpunkte scheinbar direkt im Menu in seine Fähigkeiten investestiren kann ähnlich wie in Arcania
Für gewisse Skills braucht man aber wohl tatsächlich Lehrer, mal sehen wie sich das im Endeffekt spielt.
Bisher scheint es das nicht zu sein und man kann nichtmal ausweichen. Mit Muskete scheint man einfach durchlaufne zu können, mit Begleiter ebenso, als einzig Anspruchsvoll sind mir aus den Tests die Kämpfe gegen menschliche Fechtmeister NPC in Erinnerung, aber dank Instantheilung wird man auch die vermutlich durch Dauerklicken irgendwann besiegen können.
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Arcania hatte teilweise sehr schöne Bereiche, Stewark oder der Magierbaum, aber meistens war mir die Welt zu seelenlos, ganz im Gegensatz zu der Welt von Risen 2.
Du glaubst gar nicht wie oft ich wegen diesen blöden Wänden bei Arcania geflucht habe. Das hat dem Spiel schwer geschadet. Ich habe wirklich kein Problem damit, wenn man ab und zu solche Barrieren einsetzt, aber bei Arcania war das inflationär. Also kein Vergleich zu Risen 2
Glaub mir: Zwischen dem Skillsystem (oder soll ich besser Leistensystem im Fall von Arcania sagen) von Arciana und Risen 2 liegen Welten. Insgesamt wirkt es bei Risen 2 fast ein bisschen so wie bei Arcanum.
Eine richtige Instantheilung gibt es aber nicht. So einfach haben es uns die Jungs von PB also nicht gemacht.
Und kein Kampfsystem ist einfacher wie das von Arcania. Es ist eingängig, ohne Zweifel, aber die Hechtrolle macht es zu einfach.
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Warum vergleicht man Risen 2 mit Arcania. Warum wird nicht mit der Speerspitze im Solo RPG Bereich verglichen? Der Witcher 2 ist ein RPG für Erwachsene, genau wie die Gothic Teile, egal wie verbuggt sie nun waren. Wollen wir hoffen Risen 2 ist nur halb so gut und wir haben ein super Spiel und nicht den bei Publishern allseits beliebten casual Mist. Risen 2 wird gut, soviel steht fest, ob es sich aber von der casual (Mass Effect 3 blabla) Konkurrenz
abheben kann????? Hoffen wir es.
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Was mir bei dem Video besonders stark auffällt ist wie langweilig die Kämpfe mit den Fernkampfwaffen sind. Einfach vor'm Feind weglaufen bzw. den Begleiter als Feindmagnet nutzen und ab und zu einmal klicken. Im Vergleich zum "klassischen" Bogen- und Armbrustschießen (wo man immerhin noch einigermaßen zielen musste bzw. wo das Nachladen / Spannen einen Laufgeschwindigkeit gekostet hat) hat man auch kein wirkliches Feedback (vor lauter Rauch sieht man den kleinen Blutspritzer auch kaum - zumindest bei der Videoqualität nicht). So gesehen finde ich es schon schade, dass der einzige interessante Zweig der Schwertkampf wird, nachdem Fernkampf und Voodoo (quasi nur Statuseffekte und Gegner für sich kämpfen lassen, aber keine richtigen Angriffssprüche) ausscheiden ist das schon schade und schmälert den Wiederspielwert enorm. Wo man bei alten PB Spielen noch 2-3 Mal durchspielen konnte um neben anderen Perspektiven der jeweiligen Fraktionen auch mal einen Fernkämpfer / Magier zu spielen, sehe ich das hier nicht mehr gegeben. Wenn man dann noch die Berichte, dass Totklicken auch beim Schwertkampf oftmals zum Erfolg führt berücksichtigt, wirft das kein gutes Licht auf das Kampfsystem, das ich im Gegensatz zu dem was im Video gesagt wird für ein PB Spiel doch enorm wichtig finde. Nicht umsonst waren doch gerade die Momente wo man z.B. in Gothic erstmalig einen Ork besiegt hat herausragende Momente im Spiel und das lag nicht nur daran, dass man einfach bessere Statuswerte hatte, sondern auch das man kämpferisch mit der Zeit besser wurde, oder Taktiken wie das Ausweichen eines anstürmenden Orks um ihm dann einen Hieb in den Rücken zu versetzen für sich herausfand...
Wenn PC Games dann den Beginn des Spiels noch als guten Abschnitt des Spiels bezeichnet wird mir auch was den Rest der Geschichte angeht Angst und Bange, denn gerade den Anfang von Risen 2 finde ich mehr als nur holprig oder ungünstig inszeniert...
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Übrigens gibts auch ne Webseite zu diesem Forum. Nennt sich World of Gothic. Verrückt, aber wahr!
Hatte Piranha Bytes nach Gothic 3 wirklich die Rechte an Gothic verloren? Ist der Namenlose Held Mike Hoge?.
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Plakative Berichterstattung über den Osten (Übermedien), Wie der Wohnort uns prägt (Spektrum), Ostdeutsche und Russen – die Mär von der besonderen historischen Nähe (RND), Die Ostdeutschen haben wenig Ahnung von Russland (t-online), Warum Sarah Wagenknecht eine Gefahr für die Demokratie in Deutschland ist (RND), Wie Lanz und Precht sich selbst entzaubern (Übermedien), Deutsche sind lieber stolz auf ihre Wirtschaft als auf die Demokratie (taz), Wie man Neo-Faschisten verharmlost (Übermedien), Indiens Weg in den Faschismus (Blätter)
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Weils dadurch einfach mehr nach Klickibunti Billig Bling Bling für den unmotivierten Knödelkopp aussieht, der sich lieber den Arsch durchs Spiel tragen lässt, statt wirklich selbst zu spielen.
Das ist es doch was die Mehrheit heute offenbar gerne konsumiert. Seichte Kost ohne große Aufreger und besonders ohne Widerstand der Gegner.
Ich kloppe auf einen NPC ein und auf einmal machen mich die anderen dafür zur Schnecke? Nee, geht doch nicht. Da müsste man ja dann neu laden und kann nicht einfach weiter nach Lust und Laune durchs spiel marodieren, wie einem das gerade passt. Man müsste sich an die Spielmechanik anpassen und sich mit realistischem NPC Verhalten auseinandersetzen. Geht doch nicht!
PB und DeepSilver haben einfach einen SCHEISS aus dem Debakel gelernt, welches Arcania war. Statt zu peilen, dass das einfach nichts mehr mit RPG zutun hat, sondern nurnoch halbgarer Bullshit ist, den kaum ein RPG Fan wirklich spielen will, machen sie es nun fast genauso.
Und ich hoffe sie bekommen die Quittung dafür auch ordentlich präsentiert. Erst dieser unnötige Steam Mist, jetzt noch die Tatsache, dass vieles was die PB Games bisher ausmachte einfach fehlt. Und letztendlich eine technische umsetzung die veraltet wirkt. Ich verstehe nicht, wie man trotz Motion Capturing Charaktere in das Game setzen konnte die so nach "Stock im A..." aussehen.Geändert von .Morrich (23.04.2012 um 13:46 Uhr)
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Und genau hier liegt meiner Meinung nach die Fehlinterpretation vieler Publisher/Entwickler und auch die der Spieler! Siehe auch den Misserfolg von Arcania und selbst die schlechten Wertungen zu R2 in den USA. Auch wenn man sich die Mehrheit der Spieler anschaut wird wohl nur ein extrem winziger Teil ein primitives Spiel bevorzugen (egal in welchem Land)!
Meiner Meinung nach sind das alles nur Ausreden um sich bei der Erstellung eines Games keine Mühe mehr geben zu müssen, bzw GELD einzusparen... aber immer schön die Schuld bei den Spielern suchen, richtig?Aber... wir ham doch 'n Limiter eingebaut!?
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Geändert von Ichberg (23.04.2012 um 22:34 Uhr)