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    Provinzheld Avatar von AndiNo
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    AndiNo ist offline

    Perfect Gothic / Dunkle Brut Skripte

    Weiter geht's mit dem Blödsinn den ich heut morgen angesprochen hab!
    Gaanz wenige hier können sich vielleicht noch an Dunkle Brut und erst recht an meine Mod davor, Perfect Gothic, erinnern. Aus den gleichen Gründen wie im Thread "Arena Demo" werde ich also hier meine gesammelten Skripte offenlegen. Angefangen hat die Entwicklung also mit Perfect Gothic welches dann fließend in Dunkle Brut überging. Da einige Stunden Arbeit in das Projekt auch meinerseits gegangen sind sollte nicht alles umsonst sein.

    Alle Änderungen die ich am Spiel vorgenommen habe sind (recht detailliert) in der beigelegten Textdatei vermerkt. Die "auskommentierten" Änderungen sind entweder nie ganz fertig programmiert worden oder ich habe sie jetzt kurzfristig wieder deaktiviert, da sie meiner Meinung nach das Spiel stören.
    Außerdem gibt es vermutlich noch einige Testskripte die nicht gelöscht/deaktiviert wurden (PrintScreen Nachrichten etc).
    Ich hoffe dass manches von meinen Skripten als Basis für weitere G1 Mods genutzt wird, da sich doch schon einige Bugfixes angesammelt haben. Gestern und heute habe ich noch zwei Ideen aus der alten Sammelmod von HornOx und Co. implementiert. Sonst ist alles auf meinem Mist gewachsen.

    Hinweis: Das hier sind NICHT die kompletten Skripte für Dunkle Brut, sondern nur der Teil der von mir beigesteuert wurde / werden sollte. Ich bin nicht sicher ob ich die aktuellsten Dunkle Brut-Skripte habe und selbst wenn würde ich sie nicht gern ohne Zustimmung der anderen Ex-Mitglieder rausgeben (falls daran Interesse bestehen sollte).

    Hier die wichtigsten Änderungen der Mod:
    Code:
    Bugfixes
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    - strafen während dem Betrunkensein crasht nicht mehr
    - beim Krautstampfen kommt kein doppel-Stampfgeräusch
    - die Kameraentfernung beim Sitzen auf der Bank wurde geändert
    - Zauberspruch Berserker gefixt: verzauberter NPC konnte sich nicht mehr bewegen
    - Beschreibung der Erzrüstung und 'Urkunde der Bergfestung' gefixt
    - Das Buch "Die Gruft" ist jetzt ein leeres Buch (hatte den Text eines anderen Buchs), außerdem hatte es den Namen von Kampfkunst
    - NPCs können jetzt Türen richtig benutzen
    - wenn man mit einem NPC kämpfte und ihn noch nicht verwundet hatte, in einen Raum lief und wieder herauskam, stoppte der NPC seinen Angriff
    - angelegte Waffen eines NPCs werden "unequipt" wenn dieser stirbt (wie in G2)
    - wenn ein NPC sich wegdrehen will, weil er schonmal besiegt wurde und der Hero jetzt die Waffe gezogen hat, zieht er nicht vorher die Waffe
    - NPCs machen kein "Waffentraining ohne Waffe" mehr
    - mehrere Dialoge wurden fälschlicherweise mal vom Hero mal von einem Templer gesprochen (Sumpflager)
    - Gorn hatte statt 220 Lebenspunkten nur 20 (er ist aber sowieso unsterblich)
    - einige Probleme gefixt wenn der Spieler einem NPC im Weg steht
    - fliehende NPCs bleiben nicht mehr so oft während der Flucht einfach stehen
    - einige fehlende Monster wieder eingefügt
    - NPCs schlafen jetzt durch und stehen nicht sofort wieder auf, wenn sie sich ins Bett gelegt haben
    - keine doppelten Erfahrungspunkte, wenn man einen NPC erschießt, den man vorher schon umgehauen hat (und ergo auch die XP schon hat)
    - Fehler bei Bierübergabe bei Kirgo gefixt
    - Y'Berion sagt nicht unendlich oft "Wer hat dich hereingelassen?", sondern greift jetzt an
    - NPCs die herumstehen "ruckeln" nicht mehr + NPCs die sich an FPs ausrichten wollen, ruckeln nicht mehr, sondern bleiben stehen
    - Whistler fordert jetzt auch 110 Erz zurück, nachdem er einem die zusätzlichen 10 gegeben hat + zusätzlicher Tagebucheintrag "man sollte sich nicht zu viel Zeit lassen" (nach zwei Tagen Schwert oder Geld nicht bringen greift er an)
    - man kann mehr als einmal mit Silas handeln
    - doppelte Dialogoptionen bei einigen NPCs entfernt
    - wenn man Akrobatik schon gelernt hat, kann man die Option "Akrobatik lernen" nicht mehr bei Buster auswählen
    - der Bandit vor Lares Hütte sagt nicht mehr unendlich oft "Geh!" sondern greift auch an
    - NPCs sammeln ihre Fernkampfwaffe wieder auf, wenn sie umgehauen wurden
    
    alle Bugfixes aus dem G1-Soundpatch wurden übernommen:
    - einige der NPC-Sprüche wurden nicht korrekt abgespielt ("Die werden aussterben wenn sie mir ständig über den Weg laufen!")
    - Die Vielfalt der Treffer- und Todessounds wurde wieder von drei auf fünfzehn erhöht
    - Türen haben zwei neue Sounds beim Benutzen
    - Einige Natursounds wieder aktiviert (Vögel)
    
    
    Neuerungen
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    - besseres Strafen
    - Zweihänderschlag auch während des Laufens möglich
    - wenn ein Troll oder ein Sumpfhai stirbt, bebt die Erde ein wenig
    - Kartentaste jetzt belegbar (war standardmäßig 'M')
    - die Option "Blut" im Optionsmenü ist jetzt immer verfügbar
    //- Bier, Wein, Reisschnaps und Starkbier machen betrunken
    - man bekommt immer Erfahrungspunkte beim Joint-Rauchen
    - Joint-Rauchen gibt eine hohe Stimme (verschwindet nachdem man etwas getrunken hat)
    - Bücher lesen verbessert Attributpunkte
    - NPCs ziehen nicht sofort die Waffe, wenn der Spieler sie gezogen hat, wenn sie important Infos haben (heißt: man kommt nicht mehr an Durchgangswachen vorbei)
    - NPCs, deren Fernkampfwaffe keinen Schaden beim Gegner anrichtet, ziehen jetzt die Nahkampfwaffe (Beispiel: einige Templer im Sumpf, die sich mit der Armbrust nicht gegen Sumpfhaie wehren konnten, können sie jetzt mit der Nahkampfwaffe angreifen)
    - NPCs wollen den Spieler nicht mehr verprügeln, wenn er im Weg steht, wenn man sie schonmal umgehauen hat
    - NPCs erkennen besser, ob man die Waffe nach Aufforderung wieder weggesteckt hat
    //- Fleischwanzen sind nach einiger Zeit wieder da, falls man Nachschub braucht
    - viele Mobsis haben jetzt Beschreibungen
    //- NPCs, die besoffen sind, nehmen fast nichts mehr wahr
    //- Arenakämpfe im Alten Lager und im Neuen Lager
    - SC gähnt (ziemlich bescheuert) wenn er aufsteht
    //- wenn man auf Zielscheiben schießt, bekommt man je nach Entfernung Erfahrungspunkte
    - Quentin im Räuberlager besitzt einen Schlüssel für die verschlossene Tür in Stones Schmiede
    //- Waffen haben zufälligen Schaden, der bei jedem Schlag anders ist
    //- es gibt "Orbs" (wie Edelsteine in Diablo2) die die angelegte Waffe verstärken
    //- die Wahrnehmungsreichweite von NPCs sinkt bei Nacht
    Teilt mir bitte mit falls euch noch grobe Fehler oder etwaige Testskripte auffallen, sodass ich ein möglichst sauberes Skriptpaket anbieten kann. Ich werde den Post bzw. Anhang updaten wenn ich etwas daran ändere.

    Wahrscheinlich ist das mein letzter Beitrag zur Gothic Mod-Community (nicht zwangsweise mein letzter Post). Also sag ich mal vorsichtshalber:
    (Modder) AndiNo meldet sich ab!

    edit:
    Version 4 der Skripte hochgeladen. Danke für den Hinweis von davied!

    edit2:
    Version 5 hochgeladen. Drei Arten von Heilpflanzen waren unsichtbar.
    Angehängte Dateien
    Geändert von AndiNo (22.08.2011 um 18:43 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Deus Avatar von Milgo
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    Milgo ist offline
    Das Dunkle Brut-Drehbuch hab ich sicherlich auch noch. Ich meine mich erinnern zu können, dass es etwa 120 Seiten waren. Es ist auch ein bisschen umgesetzt gewesen, aber ich hab schon die ersten Bugs nie gefixt. Wenn tatsächlich wer Interesse hat kann ich auch gern nochmal raussuchen.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld Avatar von AndiNo
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    AndiNo ist offline
    Japp, das Drehbuch hab ich hier auch noch, glaub sogar in verschiedenen Versionen. Außerdem ein Datenbackup aller DB Sachen vom 17.1.2005. Hast du da noch was anderes?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Deus Avatar von Milgo
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    Milgo ist offline
    Ich hatte alles meine ich. Meshes, Animationen, Texturen, Welten, Skripte.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld Avatar von AndiNo
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    AndiNo ist offline
    So, ich habe die Skripte jetzt noch ein hoffentlich letztes mal überarbeitet. Ich habe noch ein paar unfertige Testskripte auskommentiert und einige PrintScreens entfernt. Bis auf die genannten Bugfixes/Neuerungen sollte sich jetzt alles spielen wie im original Gothic.
    Einige haben sich die Skripte ja heruntergeladen. Solltet ihr jetzt noch auf Fehler stoßen schreibt sie bitte hier rein, dann werde ich mich darum kümmern.
    Falls noch jemand einen (Skript)Fehler im original Gothic kennt, schreibt ihn ruhig auch hier rein, vielleicht lässt sich da ja was machen

    Ich werde die neueste Version auch als komplette Mod mal hochladen drüben im Modifikationen-Forum. Vielleicht möchte das ja mal jemand benutzen.
    edit: [Gothic1] Patch-Mod (PerfectGothic/DunkleBrut)
    Geändert von AndiNo (31.07.2011 um 23:40 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld Avatar von AndiNo
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    AndiNo ist offline
    Für alle die auf meinen Skripten aufbauen: Ich habe noch einen Fehler gefunden. Drei Arten von Heilpflanzen waren unsichtbar. Neue Version ist im ersten Post.
    Wie vorher gilt auch hier: Falls jemandem noch ein Fehler auffällt, bitte hier melden!

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen Avatar von Player140
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    Player140 ist offline
    Zitat Zitat von Milgo Beitrag anzeigen
    Das Dunkle Brut-Drehbuch hab ich sicherlich auch noch. Ich meine mich erinnern zu können, dass es etwa 120 Seiten waren. Es ist auch ein bisschen umgesetzt gewesen, aber ich hab schon die ersten Bugs nie gefixt. Wenn tatsächlich wer Interesse hat kann ich auch gern nochmal raussuchen.
    An Drehbüchern hätte ich zu 'Studienzwecken' immer Interesse

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Provinzheld Avatar von AndiNo
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    AndiNo ist offline
    Habe auf Nachfrage eine englische Version der Änderungsliste bzw. Liste aller geänderten Dateien erstellt.

    As per request I created an English version of the list of changed files.

    Liste aller geänderten Dateien:
    List of all changed files:

    list of chang.d
    (English version)

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