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  1. Beiträge anzeigen #1
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    LOLiTA ist offline

    Hyper-Textur-Pack für Gothic 3

    Ich habe versucht, die Texturen in Gothic 3 mit deutlich besseren, zum Teil sogar mit echten Texturen, also welchen mit PHOTOREALISMUS zu ersetzen.

    Leider verzerrt die Engine die Texturen so, dass selbst detaillierteste Texturen nur sehr unscharf wirken.
    Das mit dem Photorealismus kann an einigen Stellen nicht realisiert werden!

    Mein Ziel war es, einige vorhandenen Texturen mit deutlich detaillierteren zu ersetzen, sodass die Grafikqualität des Spiels bestmöglich gesteigert wird. Nebenbei habe ich natürlich darauf geachtet, dass die Welt im Gesamten etwas dreckiger und älter wirkt.

    Die Felsen im Spiel sahen schon immer so aus als wenn sie von einem Dieselmotor zugeblasen wurden.


    Erste Optimierungsversuche:

    http://upload.worldofplayers.de/files3/l96kz0Mq5.jpg
    http://upload.worldofplayers.de/files3/Tex (7).jpg
    http://upload.worldofplayers.de/files3/Tex (3).jpg
    http://upload.worldofplayers.de/files3/Felsen_Beta2.jpg





    *edit - 27.06.2009*

    Hier könnt ihr euch die aktuelle Version runterladen:

    http://www.file-upload.net/download-...Beta7.exe.html

    Kopiere die Datei "Gothic3_HyperTexturePack_Beta7.exe" in das Installationsverzeichnis von Gothic 3 (dahin, wo die Gothic3.exe ist) und extrahiert das Archiv (Ausführen und auf "Extract" klicken).

    Screens aus der aktuellen Version:

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/Boden_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/Boden_Neu.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/KapDun_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/KapDun_Neu2.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/Pfade_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/Pfade_Neu.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/file...Felsen_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/file...Felsen_Neu.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/5hStadt_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/Stadt_Neu2.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/Weg1_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/Weg1_Neu2.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/Weg2_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/Weg2_Neu.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/file...Felsen_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/file...Felsen_Neu.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/1_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/1_Neu.jpg

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/2_Alt.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/2_Neu.jpg

    -----

    Dank der Hilfe von Jodob konnte ich die angepassten Low-Poly-Texturen der Felsen zusammensetzen:

    Alt: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_old.jpg
    Neu: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_new.jpg



    Was genau wurde verändert?

    - Diverse Texturen durch echte Aufnahmen mit bis zu 4-facher Auflösung getauscht.
    - Städte wirken allgemein deutlich dreckiger und älter.
    - Neue Dachziegeln für einige Häuser, die nun so ähnlich aussehen wie in der Pre-Alpha-Version des Spiels (Klick).
    - Neue Böden für Wiesen.
    - Neuer Boden für Städte.
    - Neue Felsen.
    - Neue Wege und Pfade.
    - Detaillierterer Wüstensand, Felsen und Höhlen in Varant.
    - Neuer Schnee für Nordmar.
    - Höhle der Erzschmelze mit mehr Details.
    - Neuer Himmel.
    - Neue Haarfarbe für den Held.
    - Neue SlideShow (Ladebilder).



    Was kommt eventuell noch hinzu?

    - Normal-Maps (wenn ich weiß, wie man die macht).
    - Neue Strohdächer.
    - Neue Höhlen, Steine und Objekte.
    - Neuer Mond (Halbmond).



    Die Performance leidet unter der verbesserten Grafik wie ein Wunder nur kaum.
    Diese Modifikation ist kompatibel zu allen Versionen von Gothic 3.
    Geändert von LOLiTA (28.06.2009 um 12:05 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    ... incoming ... Avatar von DK107
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    DK107 ist offline
    Sieht zwar Saugeil aus ist aber wieder nur was für welche mit High-End Maschinen.

  3. Beiträge anzeigen #3
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    LOLiTA ist offline
    Nein, ist es nicht. Zumindest jetzt noch nicht.
    Ich weiß nicht, wie das sein wird, wenn meine "echten" Texturen mit Photorealismus eingebunden werden.

  4. Beiträge anzeigen #4
    Veteran Avatar von RushDragon
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    RushDragon ist offline
    Zitat Zitat von LOLiTA Beitrag anzeigen
    Ich habe mir ein heftiges Projekt vorgenommen und möchte versuchen, die Texturen in Gothic 3 mit deutlich besseren, zum Teil sogar mit echten Texturen, also Texturen mit PHOTOREALISMUS zu ersetzen.
    Mein erster Versuch (vorerst mit normalen Texturen) zeigt schon folgende Ergebnisse...

    Die Felsen sahen schon immer so aus als wenn sie von einem Dieselmotor zugeblasen worden sind.
    Hier der erste Optimierungsversuch:

    Standard 1:
    http://upload.worldofplayers.de/file...PyfOiIHKQ1.jpg

    Neu 1:
    http://upload.worldofplayers.de/files3/jX2.jpg

    Standard 2:
    http://upload.worldofplayers.de/file...NJRIqXoUq3.jpg

    Neu 2:
    http://upload.worldofplayers.de/file...rVls1Zk8a4.jpg


    Weitere Bilder:

    http://upload.worldofplayers.de/files3/l96kz0Mq5.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/files3/p6DX72tFS26.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/file...ifks2iIYK7.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/files3/IJfCSo8.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/file...0W93gQgMc9.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/file...qyAhDxAf10.jpg




    Zudem habe ich mir vorgenommen, nicht nur die Felsen, sondern auch alle anderen Texturen durch deutlich schönere zu ersetzen.
    Wie ihr das Spiel aus der Pre-Alpha kennt, sahen auch die Häuser wesentlich älter aus, da das Holz einen vermoderten Eindruck hinterließ. Auch hier habe ich mal dieses saftige Orange aus den Dächern entfernt, um der Umgebung ein älteres Aussehen zu verpassen:

    http://upload.worldofplayers.de/files3/yOdZP11.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/files3/2XA12.jpg



    Was noch hinzukommt:

    Alle Bodentexturen werden mit diversen Filtern überzogen, sodass diese deutlich detaillierter erscheinen. Erste Ergebnisse erbrachten die Qualität einer 64-fachen Anisotropischen Filterung.


    Mein Plan:

    Ich werde mit meiner Kamera, realitätsaufnahmen von Felsen etc. machen und diese in Großformat in die Spieltexturen einbinden, sodass man das Gefühl hat, dass man durch eine wirkliche Welt laufen würde.

    Ich möchte nicht zu viel versprechen, jedenfalls habe ich mir das erstmal so vorgenommen, ob es klappt, weiß ich nicht - aber eigentlich spircht nichts dagegen
    Genial! Aus dir wird eine große moderin

    Die idee ist Super ich denke alle anderen würden dies auch sehr begrüssen ^^

  5. Beiträge anzeigen #5
    Schwertmeister Avatar von Teiger
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    Teiger ist offline
    Das sieht richtig klasse aus! Ich freue mich schon auf weitere Screenshots und hoffe auch, dass man keine High-End PCs dafür benötigt.
    Ich weiß, dass auch viele eine richtig schöne Grafik mögen, wie es in G3 auch der Fall ist, aber wäre es möglich, dass du viele düstere Texturen einbaust? Sowas wie auf den ersten Screenshots von G3. Hier oder hier entsteht eine richtig düstere Atmosphäre allein durch die Grafik.

  6. Beiträge anzeigen #6
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    LOLiTA ist offline
    Ich habe mir vorgenommen, vorerst die Holz-Texturen etwas älter aussehen zu lassen, sodass die Häuser etwas verkommener erscheinen und nicht so aussehen, wie frisch gebaut.

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #7
    banned Avatar von Toady
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    Toady ist offline
    Zitat Zitat von LOLiTA Beitrag anzeigen
    Nein, ist es nicht. Zumindest jetzt noch nicht.
    Ich weiß nicht, wie das sein wird, wenn meine "echten" Texturen mit Photorealismus eingebunden werden.
    Kannst dich ja auch mal an photorealistische Gesichtstexturen ranmachen. Sieht zumindest nett aus. Und noch eine Bitte, nicht wegen jeder Texturänderung einen neuen Thread aufmachen.

    Oh und setz dich doch mal ran und verbesser Götterdämerung was die Performance angeht.

  8. Beiträge anzeigen #8
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    IcedEarth ist offline
    Mir gefallen die Bilder auch sehr gut.

    Bin gespannt - vorallem auf die Fotos :P

    Keep it up

  9. Beiträge anzeigen #9
    Legend
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    Grompel ist offline
    Sieht geil aus.

    Wie das mit den Echten Texturen funktioniert frage ich mich - aber wenns geht wäre das soooo geil. Crysis kann einpacken

    MfG Grompel


  10. Beiträge anzeigen #10
    Held Avatar von Sky94
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    Sky94 ist offline
    Zitat Zitat von LOLiTA Beitrag anzeigen
    Ich habe mir ein heftiges Projekt vorgenommen und möchte versuchen, die Texturen in Gothic 3 mit deutlich besseren, zum Teil sogar mit echten Texturen, also Texturen mit PHOTOREALISMUS zu ersetzen.
    Mein erster Versuch (vorerst mit normalen Texturen) zeigt schon folgende Ergebnisse...

    Die Felsen sahen schon immer so aus als wenn sie von einem Dieselmotor zugeblasen worden sind.
    Hier der erste Optimierungsversuch:

    Standard 1:
    http://upload.worldofplayers.de/file...PyfOiIHKQ1.jpg

    Neu 1:
    http://upload.worldofplayers.de/files3/jX2.jpg

    Standard 2:
    http://upload.worldofplayers.de/file...NJRIqXoUq3.jpg

    Neu 2:
    http://upload.worldofplayers.de/file...rVls1Zk8a4.jpg


    Weitere Bilder:

    http://upload.worldofplayers.de/files3/l96kz0Mq5.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/files3/p6DX72tFS26.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/file...ifks2iIYK7.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/files3/IJfCSo8.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/file...0W93gQgMc9.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/file...qyAhDxAf10.jpg




    Zudem habe ich mir vorgenommen, nicht nur die Felsen, sondern auch alle anderen Texturen durch deutlich schönere zu ersetzen.
    Wie ihr das Spiel aus der Pre-Alpha kennt, sahen auch die Häuser wesentlich älter aus, da das Holz einen vermoderten Eindruck hinterließ. Auch hier habe ich mal dieses saftige Orange aus den Dächern entfernt, um der Umgebung ein älteres Aussehen zu verpassen:

    http://upload.worldofplayers.de/files3/yOdZP11.jpg

    http://upload.worldofplayers.de/files3/2XA12.jpg



    Was noch hinzukommt:

    Alle Bodentexturen werden mit diversen Filtern überzogen, sodass diese deutlich detaillierter erscheinen. Erste Ergebnisse erbrachten die Qualität einer 64-fachen Anisotropischen Filterung.


    Mein Plan:

    Ich werde mit meiner Kamera, realitätsaufnahmen von Felsen etc. machen und diese in Großformat in die Spieltexturen einbinden, sodass man das Gefühl hat, dass man durch eine wirkliche Welt laufen würde.

    Ich möchte nicht zu viel versprechen, jedenfalls habe ich mir das erstmal so vorgenommen, ob es klappt, weiß ich nicht - aber eigentlich spircht nichts dagegen
    Ich hab dich vor Kurzem gebeten einen Texpatch für G1 zu machen und du meintest du hättest keine Ahnung davon und jetzt das O.o
    Wird sowas bei Erfolg für die übrigen Teile folgen?

    @Grompel: Die meisten Texturen werden fotografiert und nur kachelbar gemacht

  11. Beiträge anzeigen #11
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    LOLiTA ist offline
    Naja, man lernt dazu
    Bin mal gespannt auf die Texturen im HQ-Format, die von echten Photos stammen.
    Mal gucken, ob sich das auf die Performance auswirkt

  12. Beiträge anzeigen #12
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    Illidanus ist offline
    Das sieht wirklich mal saugeil aus! Die Felsen sehen deutlich besser aus. Und wenn du das vorerst ohne Photoreale-Texturen veröffentlichst, können auch viele diesen Patch nutzen. Gute Arbeit und mach weiter so.

    MfG Illidanus

  13. Beiträge anzeigen #13
    Krieger Avatar von DerBuddler
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    DerBuddler ist offline

    Thumbs up

    Ich finds auf jeden fall richtig gut!
    Die Fels-Texturen sehen gleich viel plastischer und Realistischer aus!
    Aber noch was: Wie detailliert sind die Fels-Texturen von nahem, auf den bildern sieht man sie ja nur von weitem. die original-texturen sehen etwas zu pixelig aus.
    Hast du auch die Auflösung der Texturen angepasst?
    Und du solltest aufpssen, dasss keine "Verunreinigungen" in deine Texturen mit reinkommen, wie zB Menschen oder irgendwelche dinge, die du aus versehen mit fototgrafiert hast. Moss an den Felsen wäre auch schön.

    Aber sieht ja schon jetzt sehr gut aus!

  14. Beiträge anzeigen #14
    Veteran Avatar von RushDragon
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    RushDragon ist offline
    Zitat Zitat von Toady Beitrag anzeigen
    Kannst dich ja auch mal an photorealistische Gesichtstexturen ranmachen. Sieht zumindest nett aus. Und noch eine Bitte, nicht wegen jeder Texturänderung einen neuen Thread aufmachen.

    Oh und setz dich doch mal ran und verbesser Götterdämerung was die Performance angeht.
    Das ist nicht dein ernst? GD Performance verbesser?

    Weißte was mach die ganzen miesen vieher weg ich steh nicht auf Bugs,sollte kein problem sein

  15. Beiträge anzeigen #15
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    Sicher123 ist offline
    Also ich fand die Felsen vorher besser, die sahen da dunkel einfach passender aus.

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #16
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    Diablo_Hellfire ist offline
    @LOLiTA sag ma die Rock Texture ist doch von cgtexture die RockLayered0035_2_L.jpg oder?

    Die selbe hab ich für meine Risen Modifikation

  17. Beiträge anzeigen #17
    Held Avatar von Sky94
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    Sky94 ist offline
    Zitat Zitat von LOLiTA Beitrag anzeigen
    Naja, man lernt dazu
    Bin mal gespannt auf die Texturen im HQ-Format, die von echten Photos stammen.
    Mal gucken, ob sich das auf die Performance auswirkt
    Mach sowas mal für G1

    Oh man ich könnte den ersten offiziellen LOLiTAFanclub aufmachen
    Deine Arbeiten sind einfach nur fantastisch.

    Und trotzdem könntest du die Heldenhaare etwas dunkler machen

    Und dir ist klar das das viel Arbeit ist. Auch mehr als in der ini ein paar Werte zu ändern? Und das du die meisten Texturen ach erst kachelbar machen musst?

    Ich weiß von G1, dass es aber durchaus Spaß macht an Texturen zu arbeiten. Auch wenn es teils sehr anstrengend ist...

  18. Beiträge anzeigen #18
    Waldläufer Avatar von headlos
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    headlos ist offline
    hi
    also ich finds auch supergeil
    auch mit dem photorealismuss klingt echt gut.
    ich hab da keine ahnung sieht dass dan aus wie im rl(oder zumindestens in die richting?)

    Edit:mit welchem programm bearbeitest du die texturen?
    Held: es werden veränderungen kommen und auch du wirst dich ändern müssen!
    Geändert von headlos (21.04.2009 um 13:53 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #19
    Held Avatar von Sky94
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    Sky94 ist offline
    Zitat Zitat von headlos Beitrag anzeigen
    hi
    also ich finds auch supergeil
    auch mit dem photorealismuss klingt echt gut.
    ich hab da keine ahnung sieht dass dan aus wie im rl(oder zumindestens in die richting?)
    Im Grunde werden jetzt schon die meisten Texturen aus Fotos erzeugt
    Und die beste Textur kann keine 3dimensionalen Pflanze aus der Erde sprießen lassen. Texturen kann man leicht realistisch machen. Fast wichtiger für den Realismus sind die Modelle

    Bei Programm tippe ich auf GIMP oder Photoshop. Weißes natürlich aber nicht.

  20. Beiträge anzeigen #20
    Veteran Avatar von RushDragon
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    RushDragon ist offline
    Zitat Zitat von Quintus Beitrag anzeigen
    Mach sowas mal für G1

    Oh man ich könnte den ersten offiziellen LOLiTAFanclub aufmachen
    Deine Arbeiten sind einfach nur fantastisch.

    Und trotzdem könntest du die Heldenhaare etwas dunkler machen

    Und dir ist klar das das viel Arbeit ist. Auch mehr als in der ini ein paar Werte zu ändern? Und das du die meisten Texturen ach erst kachelbar machen musst?

    Ich weiß von G1, dass es aber durchaus Spaß macht an Texturen zu arbeiten. Auch wenn es teils sehr anstrengend ist...
    Weist auf ein Gothic 1 Remake hin,ein Remake von G1 wäre Bombastisch Geil! Mit Gothic 3 grafik ...

    @LoLiTa


    Setz dich lieber an Gothic 1 und mach nen Remake,übertrage alle texturen von G3 auf G1 in die jeweils passenden Objekte/NPC´s ... Morgen will ich es fertig haben!!!

    JaJa Lolita zukünftige Pro moderin

    ne spaß...

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