Ergebnis 21 bis 40 von 85
-
-
-
-
Hui, mal wieder ein ganz intelligenter der meint dass man erst seinen gehaltlosen Gedankenfluss von sich geben muss bevor man nachdenkt was ich überhaupt meinte...
Ich wollte ausprobieren, was passiert, wenn man ins Wasser springt, da man ja bekanntlich nicht schwimmen kann, in Risen1 wurde man entweder vom Riesenrottwurm gefressen oder man ertrank, beides mit Animation, hier, in R2 jedoch bin ich ins Wasser gefallen, der Bildschirm wurde schwarz und es stand einfach nur "Gebiet nicht verfügbar" da, "hoffentlich ist das nur in der Demo so" meinte ich, dass ich im Originalspiel wenigestens eine "Ertrinken" Animation erwarte, der Rest scheint verstanden zu haben was ich meinte, das nächste Mal also erst denken...
-
-
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 695
Das sind doch gute Neuigkeiten
Wo du gerade schonmal hier bist, Milad - wie schätzt du die Chancen ein, dass man diesen rot glühenden Zielkreis bei Fernkampfwaffen optional deaktivieren kann? Der ist ja allgemein nicht wirklich auf große Gegenliebe gestoßen und so eine optionale Deaktivierung dürfte ja hoffentlich recht fix umsetzbar sein
achja, und wozu damals die unterwasser-render-codes waren wenn man doch nicht schwimmen kann wäre ja auch mal interessant, aber ich vermute da wirst du wohl nichts zu sagen dürfen?
-
Sergej PetrowGast
-
Es wird weiterhin Klettern gehen. Es wurde verglichen zur Risen 1 etwas eingeschränkt, wo wirklich auf jede beliege Kante man hochklettern konnten, denn das hat uns Probleme gemacht. Doch klettern generell geht.
Wenn Zeit bleibt, könnte man das vielleicht als einen unsupported Option über die ini einbauen. Offizielle Option wird definitiv nicht mehr möglich sein...
Das ist klein Geheimnis. Auch wenn man nicht schwimmen kann, gibt es ja trotzdem viele Objekte, die unter Wasser gerendert werden (Wasserpflanzen, Unterteil des Schiffes) und die werden besonders gerendert, damit man Lichtbrechungseffekte usw. sieht....Progger
-
-
danke für die Bestätigung. Nur woran liegt es, dass es die GC Besucher nicht hinbekommen haben, wo sie es ja an durchaus glaubwürdigen Stellen versucht haben wollen, gibt es eine neue Tastenkombination oder wie löst man das Hochklettern aus?
und du hast gleich ne Verwarnung wegen Beleidigung!
ich gebe zu, du hast nicht Unrecht mit Toadys recht extremer Sichtweise, aber das kann man auch anders formulieren
-
Klettern ist weiterhin ganz normal auf "Springen". Der Punkt ist, dass wir bei Risen2 (wegen der Animationen und storytechnischen Gründen) genauer kontrollieren wollten, wo man überall klettern kann. Deshalb haben die Leveldesigner alle Kletterstellen selber festgelgt. Das Ziel ist es, dass dem Spieler das nicht besonders auffällt, weil alles andere nicht besonders kletterbar aussieht...
Progger
-
also klettern ist defintiv noch drin, ist jetzt eine mischung das dem kettern von Risen 1 und Witcher 2, mir zumindest so vorgekommen.
Die Animation wurde überarbeitet und in der Demo wurde angezeigt wo man hochklettenr kann (sehr warscheinlich das das später abstellbar ist). Nichts desto trotz konnte man nicht nur fix an einem punkt hochklettern, sondern es war ehr so, als das der ganze vorspung als "bekletterbar" markiert war und es egal war an welcher ecke man hochklettern wollte. Von der Animation fand ich das klettern besser, wird zwar nicht mehr so frei sein, aber vorhanden ist es noch, des rest liegt an PB wie sie es im spiel einsetzen.
Ich schreib gleich noch selber einen umfassenden Beitrag zu einigen features die sogut wie noch garnicht oder nur am rande genannt wurden, da ich gestern ausgiebig zeit hatte risen 2 anzuspielen
-
Das Klettern an auf jede Kante hat Probleme gemacht? Empfand ich selbst gar nicht so. Natürlich war es nicht notwendig an jede Kante hoch zu klettern aber das fördert halt den Entdeckerdrang.
Das Klettern war ein elementares Spielelement in Risen 1 und machte das Spiel dadurch einfach freier und man konnte diese eher kleine Insel wirklich voll ausnutzen.
Und wenn man über Springen wieder klettern kann, dann funktioniert es auf dem Balkon in Takarigua schon einmal nicht. Jedenfalls nicht nach einem der Videos.
Wenn ich mir so einige Details und Infos ansehe, dann kommen mir eher die Vergleiche mit The Witcher 2 in den Sinn, als mit Aracania. Dort gab es das Klettern auch, aber nur an bestimmten Stellen.
So ähnlich stell ich mir es in R2 auch vor, nur dass es es dort wohl noch etwas öfters die Möglichkeit zum Klettern geben wird.
Edit: da wurden, während ich noch geschrieben habe, die Fragen glatt schon beantwortet.^^
-
Natürlich ist die welt nicht mehr ganz so frei wenn man nicht überall rauf kraxeln kann, aber erst mal das fertige spiel anschaun obs einen auch so arg auffällt und stört, habs bei witcher auch nicht sonderlich vermisst, der rest hat einfach gestimmt, und da gabs sogar leitern
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 695
-
-
-
-
Oh, naja... Heißt das jetzt im Klartext, dass wir in Zukunft Videos wie zu Risen1, in denen z.B. Spieler die Füße der Statue bei der Hafenstadt erklettert hatten, vegessen können? Oder was ist mit Klettertouren quer über die Dächer einer Stadt? Ich meine, so richtig nach "open World" hört sich das jetzt plötzlich nicht mehr an.