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Itemspirale jetzt auch in GW2 - Ascended Armor with Infusion Slot

  1. #1 Zitieren
    Waldläufer
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    Moin,

    Langsam wird mehr und mehr über den kommenden Patch bekannt! Unter anderem habe ich das hier gefunden:

    "With great challenges come great rewards. The patch will introduce ascended items. Ascended armors are "slightly more powerful than exotics" and can, in some cases, hold slots for infusions. Infusions will allow you to increase your character's power. Guild Wars players are familiar with infusing armor, although I'll be my hat that the process doesn't involve creepy Seers this time 'round."
    Quelle

    Ich lese daraus eine Steigerung der Exotics und noch weitere Items welche mich "besser" machen sollen als meine Mitspieler! Die Itemspirale wie wir sie aus anderen MMOs kennen soll also auch bei GW2 zuschlagen!
    Ich muss sagen dass mich das sehr enttäuscht! Ich hatte gehofft das eben dieses Element nicht vor kommt...

    Was ist eure Meinung? Lust auf neue Rüstungen die dann nochmal besser sind? Braucht es die Itemspirale in einem MMO??

    Grüße
    Borega ist offline

  2. #2 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Karadus
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    Also für mich hört sich das eher danach an, als wären die Rüstungen ein klein wenig besser und nicht übermächtig im Gegensatz zu anderen Rüstungsteilen. Ich fände es aber extrem störend, falls Guildwars nun (oder in Zukunft) die von Sören angesprochene "Rüstungsspirale" anstoßen... weil mir genügt schon das Leveln als massives Gegenargument zu Guildwars 2, jetzt auch noch die WOW-Itemjagd zu eröffnen... nunja.

    Hoff ich mal das beste =).

    mfg
    Karadus
    Ich mag keine Signaturen... trotzdem ein bischen Werbung für Guildwars 2
    Karadus ist offline

  3. #3 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Verdistis
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    Nun, ein "klein wenig besser" ist immer noch ein "klein wenig besser". Die Frage ist, bleibt es dabei?
    Es kann natürlich sein, das die Leute überreagieren, das diese Ascended Items wirklich kaum besser werden, oder nur... "anders". (Man nehme die Tatsache, das die späteren GW1-Teile die Inschriften hatten, die man austauschen konnte, wenn man wollte. Oder eben das Imprägnieren bei den Muursat) Wenn allerdings im Gegensatz zu GW1, wo man 7 Jahre mit der gleichen Waffe rumlaufen konnte (einem Sammlerstab aus Factions zum Beispiel, Leute wie Rashnu erinnern sich , innerhalb der ersten paar Monate(!) das nächste "Tier" an Ausrüstung kommt, entgegen den Versprechungen, es würde nicht so sein dann ist das schon ein Schlag ins Gesicht irgendwie...
    Abwarten und Tee trinken, bis die kompletten Details da sind...
    Verdistis ist offline

  4. #4 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Zitat Zitat von Verdistis Beitrag anzeigen
    Abwarten und Tee trinken, bis die kompletten Details da sind...
    Das bringt nur etwas, wenn sie bis zur Detailbekanntmachung von diesem Unsinn wieder abrücken und zurückrudern.

    Ascended armors are "slightly more powerful than exotics" and can, in some cases, hold slots for infusions. Infusions will allow you to increase your character's power.
    Das ist nämlich genau der Stuss, den ich nicht lesen oder ingame sehen will. Mal abgesehen davon, dass das Spiel nicht schon 5 Jahre alt, sondern gerade mal 2,5 Monate draussen ist. Sieht so aus, als hätte eine neue Philosophie bei A-Net Einzug gehalten und sie denken, damit mehr Spieler zu begeistern als abzuschrecken. Wenn sie sich da mal nicht irren.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
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    Rashnu ist offline

  5. #5 Zitieren
    Waldläufer
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    Die details sind da: Lange Version
    Guru fasst es folgendermaßen zusammen:
    " There will be a new monster condition called "Agony", which is where the new infusion slots come into play.
    Players must "infuse" to protect against this deadly new ailment.
    Infusion slots come in Offensive, Defensive, and Omni protective varieties.
    In terms of rarity, Ascended items fall between Exotic and Legendary.
    Currently, Ascended items only come in the form of rings and back slots, but there's room to expand in the future."

    Auch wenn das jetzt nicht die weltbewegenden Sachen sind (wobei die Backslots in der Tat spannend sein könnten) Gefällt mir die Option auf mehr ganz und garnicht!
    Borega ist offline

  6. #6 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Zitat Zitat von Borega Beitrag anzeigen
    Players must "infuse" to protect against this deadly new ailment.
    Infusion slots come in Offensive, Defensive, and Omni protective varieties.
    In terms of rarity, Ascended items fall between Exotic and Legendary.
    Currently, Ascended items only come in the form of rings and back slots, but there's room to expand in the future."
    Ah, sie testen die Reaktion der Community darauf, indem sie zunächst den Stuss bei Ringen und Black-Slots ausprobieren. Clever. Langsam dran gewöhnen an die Itemspirale (ewige Karotte).

    Wir werden wohl nicht umhin kommen, im offiziellen Forum gegen dieses Konzept lautstark zu opponieren.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
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  7. #7 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Verdistis
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    Was mich am meisten daran stört (Vorausgesetzt, es kommt in 3 Monaten nicht NOCH ein neues Tier und "Ascended" bleibt das neue "Maximum"), ist, das in den neuen Sachen diese Ausrüstung ab einen bestimmten Punkt Pflicht wird. Vorallem, wenn sie immer weiter darauf aufbauen. Man kann nicht mal eben ne beliebige Person mit nem passenden Twink auspacken, weil ihm ab einem bestimmten Punkt einfach die Infusionen fehlen.

    Ich meine, wie soll das nun werden?

    "Neuer Dungeon, machbar mit nur 2 Infusions-slots!"
    gefolgt von
    "Neuer, neuer Dungeon, aber nur, wenn ihr eure Infusionsslots auf 4 auffüllt!"
    etc.
    Verdistis ist offline

  8. #8 Zitieren
    Waldläufer
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    “I’d like to respond to concerns players have raised about ascended items. Please keep in mind that we’re releasing this as one portion of a massive November update that introduces and improves many aspects of challenge, progression, and rewards. With this and upcoming updates, we view ourselves as introducing large amounts of content with supporting systems and features, akin to an expansion pack, building on Guild Wars 2 through a series of live releases. So it’s important for us to be able to add an expansion pack’s worth of progression and rewards to support that content.

    Our goal is not to create a gear treadmill. Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two. We will slowly add the remaining ascended gear items and legendary items in future updates to allow people time to acquire them as we add exciting new content that deserves exciting rewards. We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on.

    Ascended and infusion rewards will be available in both PvE and WvW over time, and be made available through all sorts of content around the world including existing content. PvP will remain unaffected to ensure our intended PvP balance going forward. We are also working on other reward and progression systems for the game that tie into current and new content and features. As you know we care very much about your support and opinion and are listening intently to what you say.
    Finally we look forward to hearing your thoughts on the upcoming content, and we will ensure we share our thoughts with you on the experiences we share in the Lost Shores."

    Chris Whiteside – Studio Design Director

    Quelle
    Borega ist offline

  9. #9 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Zitat Zitat von Borega Beitrag anzeigen
    Our goal is not to create a gear treadmill. Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two. We will slowly add the remaining ascended gear items and legendary items in future updates to allow people time to acquire them as we add exciting new content that deserves exciting rewards. We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on.
    Vielen Dank für das Zitat. Hier ist der Bereich herausgestellt, auf den es mir ankommt. Denn das wird für die meisten von uns wahrscheinlich der entscheidende Punkt sein.

    Chris Whiteside behauptet hier, das A-Net gerade nicht daran ist, eine ewige Item-Tretmühle einzuläuten, wo sie alle paar Monate neue Ausrüstungen einführen, die alle vorherigen entwerten.

    Allerdings sind die gleichzeitig versprochenen künftigen Updates (ich zitiere):
    as we add exciting new content that deserves exciting rewards
    nicht dazu angetan, einen in dieser Hinsicht zu beruhigen. So wie die das kommunizieren, hat man immer den Eindruck (oder den Verdacht), dass eben genau so eine Itemspirale in Gang gesetzt wird.

    Nun hat A-Net seit 2005 viel Vertauen aufgebaut. Sie haben sich all die Jahre mit GW1 das Image verdient, eben diesen Unsinn mit der ständigen Tretmühle nicht mitzumachen, den Abospiele eingeführt haben, um Spieler immerfort am zahlen zu halten. Guild Wars braucht dieses Konzept nicht, da es einen nicht ständig zur Kasse bittet (obwohl man in GW2 bodenlos Geld reinstecken kann, falls einem danach ist). Wenn man so will, ist die momentane Aufregung daher vorwiegend ein Ergebnis sehr schlechter Kommunikation.

    Aber ist es so einfach? Oder steckt hinter diesen Ankündigungen ein Designwandel, der sich an typische «Progress-Spieler» aus anderen MMOs wendet? Will man diese Grinder langfristig ans Spiel binden, weil es die Leute sind, die auch ohne Abo ständig Geld in den Item-Shop stecken?

    Es gibt viele MMO-Spieler, die GW2 zwar anfangs ganz gelungen fanden, die aber den typischen "Endgame-Content" nicht vorfanden und deshalb wieder abwanderten oder A-Net drohen, abzuwandern. Die 5er-Dungeons sind eben nicht genug Endgame-Content und vor allem nichts, was eine grosse, monumentale Raid-Instanz in anderen MMOs ausmacht. Zwar vermisst kein GW1-Spieler diesen Quark, erst recht nicht zeitliche Begrenzungen (1mal täglich oder gar 1mal wöchentlich die Erlaubnis zu haben, eine bockschwere Instanz mit zig anderen zu machen, um eine mikroskopisch kleine Chance auf legendäre Items zu haben), aber die A-Net Entwickler meinen wohl, in dieser Hinsicht Spieler bedienen zu müssen, die auf sowas abfahren.

    Die grosse Frage ist also: was haben die GW-Entwickler vor? Wie soll dieses neue Sytem aussehen? Es soll keine Item-Tretmühle sein, aber was ist es dann? Kommt man als Gelegenheitsspieler auch so locker an das Zeug, was sie da noch so einbauen?
    Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two.
    Heisst das, sie stellen sich vor, dass in ca. 1-2 Jahren jeder halbwegs engagierte Spieler ein legendäres Ausrüstungset für seine Chars hat?

    Wie seht ihr das?

    Edit: Oops, das ist ja im privaten Forum. Ich stelle meinen Beitrag auch in den öffentlichen Teil.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post20157463
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
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    Rashnu ist offline Geändert von Rashnu (14.11.2012 um 12:59 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Waldläufer
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    Patch ist da! Spannend finde ich in den Patchnotes vorallem:

    "Each dungeon has a new set of unique items with new stat combinations, ranging in rarity from masterwork to exotic. These items have a chance to drop off of certain bosses in the explorable mode of each dungeon.

    Story and explorable bosses and encounters have a chance to drop Bags of Wondrous Goods, which contain coins and karma. Bags of Wondrous Goods obtained in explorable mode also contain dungeon tokens.

    Added 12 new Infusions of the offensive, defensive, and omni types to the game.

    The Consortium Chest has been added to the gem store in the Consumable category for 250 gems each or 10 for 1800 gems. No key is required to open these chests; simply double-click them in your inventory.

    When you open the Consortium Chest, you will receive some number of crafting materials and one random item.
    Some items in the chest include: shoulder skins, breathing masks, weapon skins, hats, and minis.
    All items in the chest are new and have never been available before.
    Weapon skins are rare, and the minis are very rare.
    All items can be sold on the Trading Post.
    The Consortium Chest will only be available for a limited time."
    Quelle

    Dies sind lediglich die Einträge bzgl. Items welche ich spannend finde!
    Zu den Einträgen bzgl. der Skills könnte ich jetzt auch noch was sagen, aber das lieber an anderer Stelle!

    Was sagt ihr?
    Ich finde vorallem die neuen Drops von bossen in Dungeons nicht sehr dolle (ggf. habe ich mich an Rüstungsdrops aber auch immernoch nicht gewöhnt...) und bin doch sehr überrascht, dass es nun 12 infusions geben soll! Brauche ich nun mehrere Sets mit verschiedenen infusions um mitspielen zu können?
    We will see...
    Borega ist offline Geändert von Borega (16.11.2012 um 09:07 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Mir kommt auch so vor, als ob diese Neuerungen nur einen Haufen neuer Fragen aufwerfen, wie sich das alles in das grosse Ganze einfügt.

    Nun droppen also bei Dungeon-Bossen neue "unique" Rüstungsteile von grün bis orange.

    Daneben droppen bei Dungeon-Bossen und "Encounters" diese Wundertaschen. Da ist Karma und "Coins" (schnödes Geld?) drin und im Erkundungsmodus können noch Dungeonmarken drin sein. Heisst das, diese Marken kommen auf die 60 Marken noch obendrauf?

    Die Sache mit den Konsortiumskisten ist wohl die neue Art, wie das Spiel finanziert wird. Man wirft den Spielern die Aussicht hin, an neue Skins für Ausrüstungen oder Minipets heranzukommen. Geht natürlich nur gegen Gems (also quasi Bargeld), aber den Erfolg voraussehen kann man nicht. Man bekommt für sein Geld nur eine gewisse Chance auf gewisse Teile. Ist alles ein Glücksspiel. Manche ziehen den Joker und gehen mit einem äusserst seltenen Minipet da raus, was noch seltener wird durch den Umstand, dass es diese Konsortiumskisten nur vorübergehend gibt. Da Gems von vielen Spielern nicht so streng als Bargeld angesehen wird wie von A-Net (für die ist es reines Geld) und zusätzlich der Glücks- und damit Zockerfaktor dazukommt, bringt man psychologisch geschickt die Leute dazu, für solchen Tinnef ganz hübsch Geld auszugeben. Womöglich bei einigen erkleckliche Summen, die sich sicher nicht jeder Spieler in Echtgeld geleistet hätte.

    Naja, jeder halt so, wie er kann.

    Die Sache mit den Infusionen kommt mir auch noch sehr komisch vor.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
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  12. #12 Zitieren
    Waldläufer
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    "http://guildwars2hub...ic-merchant.png

    The Gift of Ascension requires 500 Fractal Relics. You get 5 Fractal Relics per fractal (15 for a full run of 3).

    Ignoring the possibility that the Ascended items might require the exotic accessory shown there (1350 Fractal Relics), the Gift *alone* would require 34 full runs of the dungeon to obtain.

    For comparison, it takes 1380 dungeon tokens to buy a *full set* of Exotic dungeon gear, or 21 explorable mode runs.

    One Ascended item (assuming it uses the Gift of Ascension) will take 13 more runs than obtaining an entire exotic dungeon set. If it requires the exotic trinket as well, it would be 103 more runs than a full exotic dungeon set.

    Anyone else think that's a little insane, especially considering that Ascended items are essentially required due to being almost a full tier better than exotics with equivalent upgrades? "
    Quelle
    Borega ist offline

  13. #13 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Zitat Zitat von Borega Beitrag anzeigen
    Anyone else think that's a little insane, especially considering that Ascended items are essentially required due to being almost a full tier better than exotics with equivalent upgrades? "
    Hoffen wir mal, dass diese Spekulationen weitab vom tatsächlichen Aufwand sind. Sollten sie dennoch zutreffen, muss man wohl den Artikel der A-Net-Entwicklerin dazu nochmal mit ganz anderen Augen lesen.

    We have always worked hard to create a sense of satisfying progression rather than gear grind and this new item progression initiative is no exception. By adding challenging new combat mechanics to end-game content and ways to mitigate those mechanics through gear progression for high-end players, we can add personal progression without making the game feel like an endless treadmill of gear that is just out of your reach.
    und am Ende sagt sie noch:

    As we introduce the new high-level content, we’ll also roll out complimentary Ascended and Legendary items
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
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