3. Kampf
Der Kampf ist ein wesentlicher Teil des Hexerberufs, also wirst du ausreichend Gelegenheiten
haben, um deine Fertigkeiten im Kampfe zu perfektionieren.
3.1 Bewegung
Die Bewegung im Kampf unterscheidet sich kaum von der normalen Bewegung. Du
steuerst Geralt mit den Tasten W, A, S und D. Die Kamera kann mithilfe der Maus
gedreht werden.
Das Rollen ist ein wichtiges Manöver, mit dem du schnell Schlägen ausweichen oder
die Entfernung zu einem Gegner verringern oder vergrößern kannst. Durch Drücken
der Leertaste rollst du nach vorn. Durch doppeltes Drücken einer Bewegungstaste
(W, A, S, D) rollst du in die entsprechende Richtung.
3.2 Nahkampf
Im Spiel stehen dir Stahl- und Silberschwerter zur Verfügung – die typischen Waffen
eines Hexers. Stahlschwerter sind im Kampf gegen intelligente Wesen effektiver,
während Silberschwerter üblicherweise im Kampf gegen Monster verwendet
werden. Gelegentlich bist du vielleicht dazu gezwungen, eine improvisierte Waffe
zu benutzen – eine Hacke oder eine Axt – und in seltenen Fällen sogar deine Fäuste.
3.2.1 Hiebe austeilen
Du greifst deine Gegner durch Drücken der linken oder rechten Maustaste an. Mit der
linken Maustaste teilst du flinke Hiebe aus und mit der rechten Maustaste starke Hiebe.
Je nachdem, welchem Gegner du gegenüberstehst, erweisen sich flinke oder starke Hiebe
als wirksamer. Flinke Hiebe verursachen weniger Schaden als starke Hiebe, sind jedoch
die beste Wahl im Kampf gegen gewandte Gegner, die keine Rüstung oder Schilde
benutzen. Wenn du Gegnern gegenübertrittst, die weniger gewandt sind, aber bessere
Rüstung tragen, sind starke Hiebe angebracht. Sie nehmen mehr Zeit in Anspruch, aber
da mehr Kraft hinter ihnen steckt, fügen sie dem Gegner größeren Schaden zu.
Im Kampf wird immer automatisch der Gegner ausgewählt, der sich dir am nächsten
befindet (dies wird durch ein Symbol auf seinem Körper und einem Gesundheitsbalken
über seinem Kopf angezeigt). Durch Drücken der linken oder rechten Maustaste teilst
du Hiebe in seine Richtung aus. Wenn du ein Ziel angreifen möchtest, das gerade
nicht ausgewählt ist, musst du lediglich die Kamera drehen oder eine Bewegungstaste
drücken (W, A, S, D).
3.2.2 Blocken und Kontern
Wenn du gegen einen starken Gegner oder einen mit einem Schild kämpfst, ist es
sinnvoll, seine Angriffe zu blocken. Wenn der Angriff eines Gegners erfolgreich pariert
wird, verliert er das Gleichgewicht und dir fällt es leichter, ihn anzugreifen. Du
blockst durch Drücken der Taste E. Dafür werden Energiepunkte benötigt.
Wenn du die Fertigkeit „Kontern“ erlernt hast, kannst du außerdem effektive Gegenangriffe
starten. Ein Konter wird aus der Blockhaltung heraus gestartet (halte die
Taste E gedrückt). Wenn ein Gegner versucht, dich anzugreifen, verändert sich das
Symbol auf seinem Körper zu einem Schwert und deutet damit den besten Moment
für einen Gegenangriff an. In diesem Augenblick solltest du die linke Maustaste
drücken. Geralt weicht dem Angriff dadurch aus und greift selbst an.
3.3 Hexermagie
Hexer kämpfen zwar meist mit Schwertern, sie können jedoch auch von besonderen
Zaubern – bekannt als Zeichen – Gebrauch machen. Damit können sie nicht nur
Gegner verwunden, sondern auch die taktische Oberhand gewinnen. Um ein Zeichen
anzuwenden, musst du es im Schnellzugriffsmenü auswählen und dann die Taste
Q oder die mittlere Maustaste drücken. Das Anwenden eines Zeichen kostet einen
Energiepunkt.
3.3.1 Zeichen
Geralt nutzt fünf grundlegende Zeichen und ein besonderes, das erst verfügbar ist,
nachdem Geralt die Fertigkeit „Magiesinn“ erlernt hat (siehe Kapitel 3.6 und 4).
Zeichen können aufgewertet werden (siehe Kapitel 4).
- Das Aard-Zeichen – Eine telekinetische Welle, die einen Gegner zurückwerfen,
niederwerfen oder betäuben kann. Mit diesem Zeichen können
außerdem Hindernisse wie brüchige Mauern zerstört werden. - Das Yrden-Zeichen – Eine magische Falle, die auf dem Boden platziert
wird und Gegner verwundet sowie lähmt. Mit der Grundstufe des Zeichens
kannst du ein einzelnes Zeichen auf dem Boden platzieren. Wenn du es
aufgewertet hast, kannst du bis zu drei Yrden-Zeichen gleichzeitig platzieren.
Gemeinsam bilden sie eine unpassierbare Barriere. - Das Igni-Zeichen – Ein Flammenschwall, der Gegner verwundet. Nachdem
das Zeichen aufgewertet wurde, hat es einen größeren Wirkungsradius
und es besteht die Chance, dass der Gegner eingeäschert wird. - Das Quen-Zeichen – Ein Schutzschild, das auf der Grundstufe 30 Sekunden
anhält. Dieses Zeichen wirkt Geralt auf sich selbst und es absorbiert
jeglichen Schaden, der auf ihn gerichtet wird. Das aufgewertete Zeichen
wirft außerdem 50 % des Schadens auf den Gegner zurück. Solange das
Quen-Zeichen aktiv ist, kann Geralt keine Energie wiederherstellen. - Das Axii-Zeichen – Ein Zauber, der auf einen Gegner wirkt. Ist der Verzauberungsversuch
erfolgreich, wird der Gegner für kurze Zeit zu einem
Verbündeten und kämpft auf deiner Seite.
3.4 Bomben, Messer und Fallen
Neben den Zeichen hat Geralt auch Zugriff auf Bomben und Messer, mit denen er
aus einer größeren Entfernung als mit dem Schwert angreifen kann, und auf Fallen,
die auf dem Boden aufgestellt werden können. Um Messer benutzen zu können,
musst du erst die Fertigkeit „Messerwerfen“ erlernen.
Messer sind normale Fernkampfwaffen, die gegen schwächere Gegner wirksam
sind. Bomben hingegen sind besonders bei ganzen Gruppen von Gegnern effektiv.
Die Bomben können verschiedene Effekte haben: Betäubung, Einäscherung oder
Vergiftung.
Du kannst Messer und Bomben auf zwei Arten werfen. Beim automatischen Zielen
wird das derzeit ausgewählte Ziel anvisiert. Wenn du die Taste R drückst, wird dieses
Ziel von dem Messer oder der Bombe getroffen. Beim manuellen Zielen kannst
du die Maus zum Anvisieren eines Gegners benutzen. Dazu musst du die Taste R
gedrückt halten, bis ein Fadenkreuz erscheint. Dann kannst du mit der Maus zielen
und durch Loslassen der Taste R werfen.
Zum Aufstellen von Fallen wird ebenfalls die Taste R verwendet. Nachdem du sie
gedrückt hast, beginnt Geralt, eine Falle an dem Ort aufzustellen, an dem er sich
gerade befindet. Denk daran, dass das Aufstellen einer Falle einige Zeit in Anspruch
nimmt. Falls sich ein Gegner in der Nähe befindet, wäre es also besser, ihn mit anderen
Mitteln zu erledigen.
Eine Liste der verfügbaren Bomben findest du in Kapitel 5.
3.5. Temporäre Effekte
Während eines Kampfes können diverse temporäre Effekte auftreten. Im oberen
Bereich des Spielbildschirms wird jeweils die verbleibende Zeit eines Effekts angezeigt.
18 3.5.1 Tränke und Öle
Tränke und Öle erhöhen vorübergehend deine Kampfwerte und müssen benutzt werden,
bevor du einen Kampf beginnst.
Mit ihnen kannst du deinen Schaden, deine Regeneration oder deine Chance auf
kritische Effekte erhöhen.
- Trankeinnahme – Um einen Trank zu dir zu nehmen, musst du eine Meditation beginnen
und die Option „Mixtur verwenden“ auswählen. Auf der linken Seite befindet
sich eine Liste verfügbarer Tränke und auf der rechten Seite siehst du die derzeit
wirksamen Tränke inklusive Vergiftungsgrad. Wähle den Trank, den du einnehmen
möchtest, und drücke die Leertaste. Dir wird angezeigt, wie hoch die eigene Vergiftung
bei Einnahme dieses Tranks wäre. Drücke anschließend die Eingabetaste, um
den Trank einzunehmen. Es können gleichzeitig zwei Tränke wirken – wenn du die
Fertigkeit „Verkoster“ erlernt hast, sogar drei. - Schwertbeschichtung – Um dein Schwert mit Öl einzureiben, öffne das Ausrüstungsfenster
und wähle die Registerkarte „Öle“. Ziehe das gewünschte Öl zu
deinem Schwert, um es damit einzureiben. Wenn du dir die Eigenschaften deines
Schwertes anschaust, kannst du sehen, welches Öl gerade wirksam ist und wie lange
der Effekt noch bestehen bleibt.
3.5.3 Orte der Macht
Ein Ort der Macht ist ein Fokuspunkt arkaner Energien und kann an Wellen in der
Luft erkannt werden. Wenn du solch einen Ort findest, solltest du dein Medaillon
verwenden und zu den Wellen gehen, um ihn zu aktivieren. Orte der Macht steigern
vorübergehend deine Werte wie Vitalitätsregeneration oder Zeichenkraft. Sie bieten
zusätzliche Unterstützung im Kampf.
3.5.3 Kritische Effekte
Zu den kritischen Effekten gehören Vergiftung, Bluten, Einäscherung und Betäubung.
Geralt kann sie bei seinen Gegnern hervorrufen, doch sie können ebenfalls
bei Geralt verursacht werden. Wenn ein Effekt ausgelöst wird und Geralt ihm nicht
widerstehen kann, tritt dieser Effekt auf.
Du kannst deine Chancen auf kritische Effekte im Charakterfenster ablesen. Diese
Chancen können verbessert werden, indem du die entsprechenden Fertigkeiten
erlernst bzw. aufwertest, neue Mutationen erhältst, Tränke einnimmst und Öle benutzt.
Geralts Resistenzen gegen kritische Effekte von Gegnern können verbessert werden,
indem du die entsprechenden Fertigkeiten erlernst und angemessene Ausrüstung
trägst.
3.6. Finale Hiebe und Adrenalin
Wenn du einen Gegner betäubst, z. B. mithilfe des Aard-Zeichens, kannst du einen
beeindruckenden finalen Hieb ausführen, der ihn auf der Stelle ausschaltet. Um
dies zu tun, musst du den betäubten Gegner lediglich schlagen. Auf diese Weise
kannst du deine Gegner leicht besiegen, wenn deine Chance auf kritische Effekte
wie Betäubung hoch ist.
Wenn du die Fertigkeiten „Kampfsinn“, „Mutant“ oder „Magiesinn“ erlernt hast,
sammelst du Adrenalin an. Die Adrenalin-Anzeige erscheint dann unter der Energie-
Anzeige. Wenn sie vollständig gefüllt ist, kannst du eine Spezialfertigkeit einsetzen
– einen finalen Hieb gegen mehrere Gegner, Berserker oder das Heliotrop-
Zeichen. Diese Fertigkeit wird durch Drücken der Taste X aktiviert.
- Finale Hiebe gegen mehrere Gegner – Sie werden verfügbar, wenn du die Fertigkeit
„Kampfsinn“ erlernt hast. Hierbei handelt es sich um eine Reihe beeindruckender
Hiebe, mit denen du bis zu drei Gegner gleichzeitig töten kannst. - Berserker – Dies wird verfügbar, wenn du die Fertigkeit „Mutant“ erlernt hast.
Sobald „Berserker“ aktiviert ist, teilt Geralt für kurze Zeit übernatürliche Mengen
Schaden aus. - Das Heliotrop-Zeichen – Dies wird verfügbar, wenn du die Fertigkeit „Magiesinn“
erlernt hast. Das Zeichen verzerrt Raum und Zeit. Es handelt sich hierbei um eine
Barriere, welche die Bewegungen deiner Gegner verlangsamt und dir so einen enormen
Vorteil verschafft, besonders im Kampf gegen mehrere Gegner.