Modankündigung "Die Rückkehrer"
Hiermit wird offiziell die Mod Die Rückkehrer für Gothic 2 DNDR angekündigt.
Die Wahrscheinlichkeit der Fertigstellung liegt auf Grund eines Berufsschulwechsels und den damit verbundenen
Umständlichkeiten "nur" bei 75%. Sollte kontinuierlich weitergearbeitet werden sollte Die Rückkehrer im Frühjahr 2010 fertig sein.
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Features & Fakten
Modifikation für Gothic II DNDR
Komplette Sprachausgabe geplant/ in Arbeit
Handlungsort ist das Plateau des Schwarzen Trolles + See darunter + Beliartempel
Die Npc-Anzahl wird sich in der finalen Version auf ungefähr 40 belaufen
Es wird insgesamt 4 Gruppierungen geben
Man wird sich einer von 3 Gruppierungen anschliessen
Es sind 3 sich stark unterscheidende Lösungswege geplant
Man spielt den Sohn eines Fischers
Es wird mit einer Spielzeiz von ca. 8-10 Std pro Lösungsweg gerechnet
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Vorgeschichte zur Verständlichkeit:
Nach der Abreise Lord Hagens aus der Stadt Khorinis nutzten Söldner die Gelegenheit aus, um die Herrschaft in der nun nahezu unbewachten Ortschaft zu erringen.
Im Kontrast zu ihrem erfolgreichen Beutezug steuerte die Armee des Königs von einer verlustreichen Schlacht in die nächste. Wegen der mittlerweile schier aussichtslosen Lage im Minental gab Lord Hagen den Befehl zur Rückkehr über den Pass. Doch die Orks rechneten mit diesem Schritt und entsandten eine riesige Streitmacht zum Versperren des einzigen Fluchtweges. Kaum verliesen die Paladine die einst so stolze Festung,welche als Operationsbasis diente, schon befanden sie sich in der Zwickmühle: Die nun ungeschützte Burg im Minental wurde von den Orks im Handstreich eingenommen und der Pass war ja bereits im Vorfeld abgesichert worden.
Man konnte weder vor noch zurück. Die einzige Möglichkeit war das Überrennen der Pass-Blockade, es wäre jedoch mit horrablen Verlusten zu rechnen. Die Entscheidung, die einzige Option, die verblieb, in Angriff zu nehmen, wurde zwei Tage nach dem Aufbruch Richtung Khorinis in einer Art „Befehlshöhle“ eines sporadisch errichteten Lagers, getroffen. Wie erwartet kostete der Durchbruch viele Paladine das Leben. Auch Lord Hagen selbst starb bei diesem verzweifelten letzten Schlag der Armee. Nur wenige Truppen konnten sich dem Griff der Orks entwinden und kehrten in hoffnungsvoller Erwartung in ihre Heimat zurück.
Der ursprüngliche Plan der Söldner sah vor, die Stadt zu plündern und bei der Rückkehr der Paladine wieder abzuziehen. Aufgrund der deutlichen Überzahl entschied man sich jedoch um: Die Stadt, für den kläglichen Rest der Rückkehrer uneinnehmbar, blieb im Besitz der rücksichtslosen Söldner. Im Tausch gegen Ihre Waffen, konnten die Krieger Ihre Frauen mitnehmen. Mit auf die Suche nach einer neuen Bleibe. Nach einigen Erkundungen erwies sich das Tal um den Süßwassersee als mit Abstand geeignetesten Ort für die Errichtung einer neuen Siedlung.
Die Frage nach einem Anführer war schnell geklärt: Der ranghöchste Paladin, seiner Zeit Oberst Sentinel, sollte als gerechter Lord über das Tal regieren. Aufgrund eines tragischen Unfalls, bei dem er um sein Leben kam, bekam Paladin Frank die Möglichkeit, sich als Herrscher unter Beweis zu stellen. Manch einem stößt seine strenge Hand unangenehm auf und es bilden sich Gruppen, die den Lord vom Thron stürzen wollen. Die Strafe für derartige Hochverräter ist hart: Die Verbannung aus der Siedlung in eine ungewisse Zukunft. Und es lies nicht lange auf sich warten, schon bildete sich ein zweites Lager derer, die vom Lord ausgestoßen wurden, nicht weit vom Tal entfernt...
Während all dieser Geschehnisse treffen die Söldner wieder erwarten doch noch auf harten Wiederstand in Form einer Belagerung Khorinis´. Jedoch nicht durch Soldaten des Königs, sondern durch Orks. Späher der neuen Siedlung berichten von einer Streitmacht, größer noch als jene vor dem Pass. Wochen hält diese Belagerung nun schon an und es lässt sich nur erahnen, welches Leid die Bürger nun in der Stadt ertragen müssen.
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Die 3 Gruppierungen und ihre Unterschiede:
Die Königstreuen
Es beginnt mit dem Eintreten in die Miliz und der Erledigung niederer Tätigkeiten.
Man arbeitet sich über ein Mitglied des Kriegsrates bis hin zum persönlichen Berater
des Herrschers im Kampf gegen die Orks und Söldner.
-Es ist geplant, dass für den Beitritt dieser Gruppierung das steigern von Stärke und Schwertkampf vergünstigt wird-
Die Rebellen
Man hat die Möglichkeit, sich den unzufriedenen Bürgerinen und Bürgern anzuschliessen, die einen Putsch
gegen den Herrscher planen. Besonders an diesem Lösungsweg sind die verdeckten Missionen, bei denen
Schleichen unabdingbar ist. Um den Machtwechsel zu arrangieren müssen nämlich auch Vorbereitungen und Sabotagen
in der Festung bereitet werden.
-Das erlernen von Schleichen und Schlösserknacken wird in dieser Gruppierung keine Lernpunkte kosten-
Die "Freien Jäger"
Als dritten und letzten Lösungsweg kann man sich den Freien Jägern anschliessen, die ein Leben fernab der
Stadt und ihren Problemen vorziehen. Die große Besonderheit bei dieser Gruppe ist das Mitbestimmungsrecht.
Es werden Abstimmungen stattfinden, in denen der Held großen Einfluss auf den Spielverlauf ausüben kann.
Die Hauptfeinde der Freien Jäger sind die Söldner.
-Das steigern der Geschicklichkeit und Treffsicherheit mit Fernkampfwaffen wir hier vergünstigt werden-
Screenshots

Das Dorf

Die Herberge des Dorfes

Die düsteren Flure der Herberge

Die Kneipe bei Tage

Das Schlafgemach des Herbergenleiters

Trohnsaal in der Festung
Jobbörse
-Es wäre gut, jemanden an seiner Seite zu haben, der sich mit dem Mappen auskennt
-Es werden noch zwei Sprecherinnen (w) gesucht. Der Bedarf an männlichen ist vorerst gestillt.
D.h. viele Npc´s haben zwar noch keine Stimme, aber eben auch noch kaum Text.