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14.06.2009, 13:11
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#1
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
Ort: Dortmund (NRW)
Beiträge: 1.146
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Fehlermeldung fixen
Hi,
immer wenn man als Modder Gothic I oder den Spacer beended, dann kommt ja diese Fehlermeldung: C: OBJ: Memory Leaks found!
Oder so 
Gibt's da mitlerweile einen Fix zu? Nervt ganzschön...
MfG,
Edain
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14.06.2009, 13:45
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#2
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Moderator
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Karlsruhe
Beiträge: 6.522
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Der Fix heißt Gothic 2 und "behebt" die Fehlermeldung, indem der Fehler ignoriert wird. 
Andersgesagt: Mir ist keine Möglichkeit bekannt um die Fehlermeldung bei Gothic 1 zu vermeiden. 
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14.06.2009, 14:01
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#3
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
Ort: Dortmund (NRW)
Beiträge: 1.146
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Könnte man vllt. die PBs anschreiben, die haben es ja bei G2 geschafft. Oder erinnert sich dort niemand mehr daran 
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15.06.2009, 13:15
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#4
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Research & Resources
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.497
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Zitat:
Zitat von Edain
[...], die haben es ja bei G2 geschafft.
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Ich habe die "Fehlermeldung" für G2 auskommentiert.
Man könnte den GothicStarter so erweitern, dass er die Nachricht automatisch schließt (so wie die SmartHeap-Fehlermeldung)...
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15.06.2009, 16:19
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#5
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
Ort: Dortmund (NRW)
Beiträge: 1.146
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Und wie könnte man das machen?
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15.06.2009, 17:29
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#6
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Research & Resources
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.497
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Zum Beispiel mittels Hex-Editor...
Bei der Spacer.exe Version 1.50 ändert man an (Datei-)Offset 0x 00135472 (hexadezimal) die 0x 75 in 0x EB damit "D: OBJ: Memory leaks found!" nicht mehr angezeigt wird.
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Geändert von NicoDE (15.06.2009 um 17:35 Uhr).
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15.06.2009, 17:46
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#7
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Research & Resources
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.497
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Für die GothicMod.exe aus dem Player-Kit für Gothic I ist es Offset 0x 0018B7C7.
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15.06.2009, 20:45
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#8
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
Ort: Dortmund (NRW)
Beiträge: 1.146
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Cool Danke!
Werd ich demnechst mal machen. Muss mir erst nur wieder ein HexEditor downloaden. Kannst du mir einen guten empfehlen?
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15.06.2009, 22:29
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#9
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Moderator
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Karlsruhe
Beiträge: 6.522
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Zitat:
Zitat von Edain
Cool Danke!
Werd ich demnechst mal machen. Muss mir erst nur wieder ein HexEditor downloaden. Kannst du mir einen guten empfehlen?
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Ich glaube nicht, dass die sich viel nehmen, aber ich nutze diesen. Hat bisher nie Probleme gemacht, ist übersichtlich und einfach zu benutzen. 
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16.06.2009, 11:16
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#10
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Research & Resources
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.497
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Zitat:
Zitat von Edain
Werd ich demnechst mal machen.
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Öhm, die Dateien in den Anhängen sind bereits "gefixt".
Ich wollte nur dokumentieren, was ich daran geändert habe...
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Geändert von NicoDE (16.06.2009 um 11:19 Uhr).
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16.06.2009, 13:54
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#11
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
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Beiträge: 1.146
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Huch 
Dann schon mal Danke 
Und auch an Sekti  Ein HexEditor kann man immer gut gebrauchen...
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19.06.2009, 16:42
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#12
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
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Beiträge: 1.146
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Ähm, ich noch mal...
Was muss ich ändern damit der FP Patch wieder funktioniert? Der tauscht ja anscheinend die gleiche Datei aus.
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19.06.2009, 17:06
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#13
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General
Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 3.918
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Eine Idee:
Nimm ein Programm wie WinMerge, das den Inhalt zweier Textdateien vergleichen kann. Vergleiche den Inhalt der FP-Patch-Datei und deiner Datei und übernimm die betreffenden Unterschiede.
Vorher Datei sichern.
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19.06.2009, 17:10
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#14
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
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Okay, werd ich machen... bald  Solche Programme hatte ich vorher noch nicht benutzt.
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19.06.2009, 17:19
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#15
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Research & Resources
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.497
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Wenn du mir den FP-Patch verlinkst, wird dir geholfen...
(normalerweise hilf da ein "fc /B a.exe b.exe" in der Eingabeaufforderung)
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Geändert von NicoDE (19.06.2009 um 17:30 Uhr).
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19.06.2009, 17:33
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#16
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
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Beiträge: 1.146
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Hier der Patch. Das ist sehr nett von dir 
MfG,
Edain
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19.06.2009, 17:39
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#17
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Research & Resources
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.497
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Ahja, ich erinnere mich
Nunja, installiere die modifizierte GothicMod.exe aus diesem Thread und lass sie danach mit GothicFps.exe ändern - dann hast du beide Änderungen.
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19.06.2009, 17:51
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#18
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
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Beiträge: 1.146
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Sicher? Eigendlich hatte ich den Patch schon drauf.
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19.06.2009, 17:56
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#19
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Research & Resources
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 5.497
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Zitat:
Zitat von Edain
Sicher? Eigendlich hatte ich den Patch schon drauf.
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Ja, sicher.
Der GothicFps-Patch ändert halt die GothicMod.exe, die du installiert hast. Wenn du also die GothicMod.exe aus diesem Thread verwendest, dann musst die den GothicFps-Patch nochmal ausführen.
ps: Der Aufwand sich G1 zur Mod-Entwicklung einzurichten ist inzwischen so zeitraubend (Spiel, Updates, MDK, MPK, Tool-Aktualisierungen, ...), dass ich das einmal gemacht habe und alles in ein großes Archiv gepackt habe...
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Geändert von NicoDE (19.06.2009 um 18:00 Uhr).
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19.06.2009, 18:03
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#20
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Ritter
Registriert seit: Aug 2008
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Okay, hatte es erst nur falsch verstanden, hat alles super geklappt!
Ich hab Gothic I ja noch nichteinmal eingerichtet 
So ein Archiv wär nicht schlecht... leider hab ich schon einiges geändert. Hätte ich noch nicht machen sollen.
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Geändert von Wunddorn (19.06.2009 um 18:06 Uhr).
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