Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 
 
 




Go Back   World of Players > World of Gothic > Editing


Notices

Post New ThreadReply
 
Thread Tools
Old 02.05.2004, 18:54 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #1
Sweil
Webmaster The-Witcher.de 
 
Join Date: Apr 2004
Location: Tübingen
Posts: 5,070
Männlich
 
standartgrößen [G1 und G2]

kann mal einer die Standarteinheiten für gothic posten,
also wie groß ist ein spieler, wie hoch kann er springen/klettern, wie tief kann er fallen, wie groß ist das minental/korinis/die burg, etc.

thanx im voraus

PS:im wiki hab ich nichts gefunden

__________________
Sweil is offline    
Old 02.05.2004, 21:07 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #2
[PB]Nico

Piranha-Bytes
 
Join Date: Apr 2004
Posts: 178
 
Re: standartgrößen [G1 und G2]

Quote:
Original geschrieben von tolkien-fan
wie groß ist ein spieler
180 (Grundeinheit ist cm).
Quote:
Original geschrieben von tolkien-fan
wie hoch kann er springen/klettern
Steht AFAIK in den Skripten (Constants.d, keine Zeit um das alles abzutippen).
[PB]Nico is offline    
Old 03.05.2004, 01:31 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #3
Snoelk

Piranha-Bytes
 
Snoelk's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Hier
Posts: 91
 
Maße der Welten

Minental
ca 1,2 km X 1 km

NewCamp
ca 200m X 140m

OldCamp
ca 150m X 170m

OldCampBurg
ca 100m X 65m

PsiCamp
ca 130m X 155m


Khorinis (Stadt)
ca 180m X 165m

Khorinis (betretbare Bereich)
ca 1km X 1km

Kloster
ca 66m X 50m

Schiff
116m X 32m


Onars Hof
65m X 100m

Dracheninsel
650m X 350m



Polyaufkommen der Welten (statische Levelmeshes)

Khorinis (Betretbarerer bereich G2)
476813 Polygone

Minental (G2)
88551 Polygone

Dracheninsel
94406 Polygone


Minental (G1)
111965 Polygone


desweiteren
350 zerkaute Bleistifte bzw Kugelschreiber
1265 Liter Kaffee
323 Kilo Zucker
357 Liter Milch
965 Kilo Pizza
4 zerschlissene Programmierer
7 zerschlissene Storyjungs
3 zerschlissene Grafiker
35 Kilo Papier (benutzt)
54 Kilo Papier (Papierkorb)
40 Liter Blut
120 Liter Angstschweiss

so genug zahlenfetischismus
sollte beadrf an mehr bestehen.... +g+
Snoelk is offline    
Old 03.05.2004, 04:23 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #4
Garrik Loran
Waldläufer
 
Garrik Loran's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: In der Friedhofsgruft
Posts: 195
Männlich
 
Finde ich gut, dass man mal die Größen der einzelnen Bereiche der Welt zur Verfügung hat. Jetzt kann man sich die Ausmaße besser vorstellen und auch mal mit den eigenen vergleichen
Auch die Polygonzahlen sind sehr interessant. Wie viele Polygone hat den die Stadt Khorinis alleine?
Nur welches arme Schwein muss bei euch den Getränke- und Nahrungsmittelkonsum dokumentieren?
Vielen Dank jedenfalls für die Mühen

(PS: Die ToD-Stadt ist immerhin auch 185 x 100m )

__________________


Du kannst überleben. Du kannst das Rätsel lösen. Jedoch nur, wenn du dich auf die Pfade der Dunkelheit begibst.

Garrik Loran, Mitglied des ToD-Modteams
Garrik Loran is offline    
Old 03.05.2004, 04:35 Profil Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #5
Snoelk

Piranha-Bytes
 
Snoelk's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: Hier
Posts: 91
 
bin jetzt leider "schon" zu hause (ja wir haben auch ein zu hause hrhrhr)
kann dir ja mal morgen polygon anzahlen per location durchgeben +g+
Snoelk is offline    
Old 03.05.2004, 05:08 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #6
HornOx
Ritter
 
HornOx's Avatar
 
Join Date: Mar 2001
Posts: 1,691
 
Quote:
Wie viele Polygone hat den die Stadt Khorinis alleine?
Lad doch einfach die Levelmeshes der Stadt in 3ds max und schau selbst nach...
HornOx is offline    
Old 03.05.2004, 22:41 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #7
Garrik Loran
Waldläufer
 
Garrik Loran's Avatar
 
Join Date: May 2004
Location: In der Friedhofsgruft
Posts: 195
Männlich
 
Natürlich
Dachte halt, er könnte das noch der Vollständigkeit wegen hinschreiben

__________________


Du kannst überleben. Du kannst das Rätsel lösen. Jedoch nur, wenn du dich auf die Pfade der Dunkelheit begibst.

Garrik Loran, Mitglied des ToD-Modteams
Garrik Loran is offline    
Old 05.05.2004, 02:03 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #8
Sweil
Webmaster The-Witcher.de 
 
Join Date: Apr 2004
Location: Tübingen
Posts: 5,070
Männlich
 
danke für die schnelle antwort erstmal,
aber ich meinte eher so die größen, wie tief ein spieler fallen kann, wie hoch er springen kann, wie hoch er klettern kann, etc.

__________________
Sweil is offline    
Old 05.05.2004, 02:45 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #9
HornOx
Ritter
 
HornOx's Avatar
 
Join Date: Mar 2001
Posts: 1,691
 
Nico hat doch schon weiter oben gesagt das es in den Skripten steht (in Species.d )
Quote:
INSTANCE Gil_Values(C_GILVALUES)
{
// HUMAN
SWIM_TIME [GIL_HUMAN] = TIME_INFINITE; // Verweildauer im Wasser ohne Schaden (in Sek.)
DIVE_TIME [GIL_HUMAN] = 30; // Verweildauer im Dive ohne Schaden (in Sek.)
WATER_DEPTH_KNEE [GIL_HUMAN] = 65; // Wassertiefe ab der WWalk-Mode aktiv (in cm)
WATER_DEPTH_CHEST [GIL_HUMAN] = 140; // Wassertiefe ab der Swim-Mode aktiv (in cm)

STEP_HEIGHT [GIL_HUMAN] = 60; // Stufenhöhe für autom. Höhenüberwindung
JUMPLOW_HEIGHT [GIL_HUMAN] = 105; // Höhe bis zu der JumpUpLow benutzt wird (in cm)
JUMPMID_HEIGHT [GIL_HUMAN] = 205; // Höhe bis zu der JumpUpMid benutzt wird (in cm)
JUMPUP_HEIGHT [GIL_HUMAN] = 200; // Sprunghöhe wenn höher als JumpUpMid (in cm) Ist effektiv höher, da von Boden bis Körpermitte gemessen!!!

SLIDE_ANGLE [GIL_HUMAN] = 50; // Winkel ab der Model in Slide (in Grad)
DISABLE_AUTOROLL [GIL_HUMAN] = 0;
SURFACE_ALIGN [GIL_HUMAN] = 0;

TURN_SPEED [GIL_HUMAN] = 240; // dieser Wert gilt nur für NSCs!
// Turn-Speed für den Spieler ist PROGRAMMINTERN auf 100° im Normalmodus und 200° im Kampfmodus eingestellt!
// Kletterkanten - Winkel
CLIMB_HEADING_ANGLE [GIL_HUMAN] = 50;
CLIMB_HORIZ_ANGLE [GIL_HUMAN] = 50;
CLIMB_GROUND_ANGLE [GIL_HUMAN] = 50;

// Fallhöhe / Fallschaden
FALLDOWN_HEIGHT [GIL_HUMAN] = 500; // Fallhöhe in cm ohne Schaden zu nehmen
FALLDOWN_DAMAGE [GIL_HUMAN] = 20; // Schaden in HPs für jeden weiteren Meter

// Kampf
FIGHT_RANGE_BASE [GIL_HUMAN] = 60; // Bip01 bis BBox
FIGHT_RANGE_FIST [GIL_HUMAN] = 50; // FAI_W = BASE + ItemRange (oder Fist)
FIGHT_RANGE_G [GIL_HUMAN] = 100; // FAI_G = BASE + ItemRange (oder Fist) + G
//Automatisches Schieben der Figur (wenn zu nah dran) auf 0.75*FightRange
/*[...]*/
};
HornOx is offline    
Old 05.05.2004, 04:38 Profil Homepage Beiträge suchen Zur Buddyliste hinzufügen Reply With Quote   #10
Sweil
Webmaster The-Witcher.de 
 
Join Date: Apr 2004
Location: Tübingen
Posts: 5,070
Männlich
 
danke für die antwort,
hab`s erst nicht gefunden wiel nico von contants.d oder so änlich geredet hat
und da ich mich mit scripten nicht so gut auskenne hatte ich keine ahnung wo ich schauen kann.

__________________
Sweil is offline    
Reply

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 02:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.