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18.07.2007, 12:25
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#41
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General
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,418
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Du musst dabei schon ziemlich eingeübt sein - außerdem musst Du noch animieren können, texturieren und riggen.
Bist Du das alles kannst und Dich weitgehend mit den Meshes von Gothic beschäftigst, wirst Du das selber schon noch verstehen..
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18.07.2007, 12:29
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#42
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Schwertmeister
Join Date: Oct 2006
Location: Griechenland/Kreta/Iraklion
Posts: 784
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Eee Leute , was ist b ...
Oder nicht erstmal : Versteht jemand von euch etwas ueba G3 modding ?
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18.07.2007, 12:32
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#43
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Sharkdata
Join Date: Jul 2005
Location: Sachsen
Posts: 5,538
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Quote:
Originally Posted by T_Breaks Darkness
Bei GMax gibt es noch einen großen Nachteil.... die Polygrenze. Ich glaube da sind maximal 1000 Polys möglich....
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Keine Angst, bei 1000 ist noch lange nicht Schluss - ich habe diese Grenze bisher auch nicht zu spüren gekriegt 
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Kurzers Betatest Cooperation! Hast du eine Mod erstellt, aber keiner will sie testen? Bist du schon tot unglücklich? Willst du dich vom höchsten Hochhaus in der Stadt stürzen? Tu es lieber nicht! Schick mir lieber eine PN und ich teste deine Mod, egal ob Beta-, oder Vorbetatest und Alphatests mache ich auch gerne .
Meine Tests sind sehr ausführlich, gegliedert und außerdem bleibt kein Bug vor mir verborgen.
Bisherige Arbeiten:
Jaktyl; Jaktyl Patch 1.1; Neujahresmod 2007/2008; Shadymidnight (Demo 1); Shadymidnight (Demo 2);Godrings- The Cult of Darkness;
Ostermod 2009; Die Rache des Königs; Khorana (Der Prolog); Insel Mod; Velaya - Geschichte einer Kriegerin; Juran; Kyrus; Minemod; Caduon - Prolog; M#a#d; Karibik; Gothic 3 - Götterdämmerung;Gothic-Racer
Ihr glaubt das nicht? Dann fragt selber nach oder schaut in die Credits:
(Feldräuber;Hunter Darkness;gothicfan359;Akaz;The Khorana Modteam;Davied;Sektenspinner; Varus;ThomasBausB;Orkelite-Killer;Nodrog;Lubo;ZaphodBeeblebrox)!
Achtung! Derzeit steht nur ein Testsysteme zur Auswahl: Desktop-Pc.
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18.07.2007, 15:27
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#44
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Kämpfer
Join Date: Jun 2006
Posts: 364
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Quote:
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Originally Posted by T_Breaks Darkness
Ich kenne mich mit GMax halt nicht aus, da ich mit 3ds Max arbeite. Naja, kann man in GMax auch texturieren? Wenn das geht dann ändere ich meine Meinung dazu.
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Klar, mann muss am Anfang ein Multimaterial erstellen, ab dann geht es genau wie in Max. Ich hab es jedenfalls in einem Tutorial für 3dsMax gelernt.
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Quote:
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Originally Posted by DienerInnos'
Ist es eigentlich zwingend nötig sich zu registrieren, um GMax benutzen zu können?
Ich konnte es zwar einwandfrei downloaden, doch beim Start wird eine ID Nummer verlangt, an die man nur rankommt, wenn man sich auf der Seite (Turbo Squid) registriert...
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Komisch... Ich musste mich nirgends registrieren. Versuchs mal hier.
Der Download dort startet auf jeden Fall. Obs danach auch funzt hab ich nicht ausprobiert(hab leider keine Flatrate  )
Zum Schluss nochmal der "Beweis", dass man mit gmax auch texturieren kann:
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Quote:
Originally Posted by Baltram
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Näheres steht im Thread zum Export (in meiner Sig)
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18.07.2007, 15:56
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#45
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Schwertmeister
Join Date: Jan 2007
Posts: 710
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Quote:
Originally Posted by Baltram
Komisch... Ich musste mich nirgends registrieren. Versuchs mal hier.
Der Download dort startet auf jeden Fall. Obs danach auch funzt hab ich nicht ausprobiert(hab leider keine Flatrate  )
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Ist leider genau das selbe, ich installiere das Programm und sobald ich es starte bekomme ich diese Meldung:

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18.07.2007, 16:17
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#46
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General
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,418
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Wo ist da eine Meldung, eine Meldung ist eindeutig was anderes. xD
Da steht doch was ihr machen müsst, registrieren.^^
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18.07.2007, 16:20
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#47
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Kämpfer
Join Date: Jun 2006
Posts: 364
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@Diener Innos
Ich habe gmax grad nochmal neu installiert, aber bei mir kommt nach dem Start nur ein kleines Fenster, dass mir sagt, dass ich mich, um Neuigkeiten zu erhalten bei discreet registrieren soll(der Link ist der selbe kaputte wie bei dir).
Der richtige Link ist hier und die Registration ist kostenlos. Wenn auch das nicht klappt, lass ich mir was anderes einfallen.
@Schattennacht
Der Link in der Meldung(  ) ist veraltet. Discreet bietet meines Wissens keinen Support mehr für gmax.
Last edited by Baltram; 18.07.2007 at 16:26.
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18.07.2007, 16:37
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#48
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Schwertmeister
Join Date: Jan 2007
Posts: 710
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Quote:
Originally Posted by Schattennacht
Wo ist da eine Meldung, eine Meldung ist eindeutig was anderes. xD
Da steht doch was ihr machen müsst, registrieren.^^
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Ich hatte gehofft, dass das auch ohne Registrierung geht...
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Quote:
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Originally Posted by Baltram
@Diener Innos
Ich habe gmax grad nochmal neu installiert, aber bei mir kommt nach dem Start nur ein kleines Fenster, dass mir sagt, dass ich mich, um Neuigkeiten zu erhalten bei discreet registrieren soll(der Link ist der selbe kaputte wie bei dir).
Der richtige Link ist hier und die Registration ist kostenlos. Mir fällt grad nichts anderes ein.
@Schattennacht
Der Link in der Meldung(  ) ist veraltet. Discreet bietet meines Wissens keinen Support mehr für gmax.
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Mir bleibt dann aber wohl nichts anderes übrig...
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18.07.2007, 16:39
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#49
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Gast
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Quote:
Originally Posted by Baltram
... Discreet bietet meines Wissens keinen Support mehr für gmax. ..
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Und das schon seit 2005.
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18.07.2007, 16:42
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#50
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General
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,418
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Mmh sehr komisch.
Gibt es keine andere Trial?..
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18.07.2007, 16:47
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#51
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Schwertmeister
Join Date: Oct 2006
Location: Griechenland/Kreta/Iraklion
Posts: 784
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Kann mir jemand vllt einen link geben fur Gmax VIDEO tutorial ?
Ich habe gegooglet aber nix  .
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18.07.2007, 16:51
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#52
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Kämpfer
Join Date: Jun 2006
Posts: 364
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Sieh dir einfach die 3d Studio Max - Tutorials an. Das ist praktisch dasselbe und es gibt sehr viele.
Tutorials speziell für gMax: z.B. sind hier sehr viele (gegooglet  )
Und das hier hättest du in der Editing Wiki unter externe Tutorials gefunden.
Edit: Und hier gibt es noch sehr viele... und hier noch was... alles gegooglet...
Ich habe das Levelmodelling hier gelernt, ein sehr gutes Tutorial!
Last edited by Baltram; 18.07.2007 at 17:11.
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18.07.2007, 16:58
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#53
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Schwertmeister
Join Date: Oct 2006
Location: Griechenland/Kreta/Iraklion
Posts: 784
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Dar war ich schon aber da gibt es nicht vieles und asuerdem moechte ich wiesen wie man Waffen macht . Auch egal , uebrigens danke fuer deine schnelle antwort .
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18.07.2007, 17:21
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#54
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Kämpfer
Join Date: Jun 2006
Posts: 364
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Ein Schwert Tutorial ist in meinem Post weiter obern auch dabei. Das bei den externen Tuts der Editing-Wiki. Link: hier
Edit: Achja, geht es jetzt bei dir, DienerInnos' ?
Last edited by Baltram; 18.07.2007 at 17:26.
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18.07.2007, 17:51
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#55
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Schwertmeister
Join Date: Jan 2007
Posts: 710
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Quote:
Originally Posted by Baltram
Edit: Achja, geht es jetzt bei dir, DienerInnos' ?
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Ja, es funktioniert, Danke für die Hilfe 
Ich konnte den Code von der Website abrufen und GMax starten.
Ist es eigentlich möglich, den Account wieder zu löschen? Nur der vollständigkeithalber, da ich ja nur an diese Nummer kommen wollte und nicht gerne auf Seiten registriert bin, deren Sinn ich nichteinmal gänzlich durchschaue 
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18.07.2007, 17:54
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#56
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Schwertmeister
Join Date: Oct 2006
Location: Griechenland/Kreta/Iraklion
Posts: 784
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Welche version hast du denn jetzt , 1.2 ?
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18.07.2007, 17:59
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#57
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Kämpfer
Join Date: Jun 2006
Posts: 364
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@di: Ich mach das einfach so, dass ich grundsätztlich immer irgendeine recieve-only mailadresse (z.B. irgendwas@dodgeit.com) angebe und den Accound danach vergesse. 
@sk: Man bekommt ja nur noch für die 1.2 den Code.
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18.07.2007, 18:14
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#58
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Schwertmeister
Join Date: Jan 2007
Posts: 710
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Quote:
Originally Posted by Baltram
@di: Ich mach das einfach so, dass ich grundsätztlich immer irgendeine recieve-only mailadresse (z.B. irgendwas@dodgeit.com) angebe und den Accound danach vergesse. 
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So hatte ich das auch schon gemacht, laut einem Thread im Forum dort gibts anscheinend auch keine andere Möglichkeit das selbst zu machen 
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09.08.2007, 13:27
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#59
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Waldläufer
Join Date: Aug 2007
Location: Silden
Posts: 135
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Wie erstelle ich in Gmax einen Menschen? Ich meine Eine Figur, die sich danach noch bewegen kann. Muss man erst eine Figur importieren??
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09.08.2007, 13:31
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#60
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Sharkdata
Join Date: Jul 2005
Location: Sachsen
Posts: 5,538
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Nunja, du kannst auch eine komplett neue Figur erstellen. Damit die sich dann bewegt muss die animiert werden - aber ich glaube die Animation geht über das .obj Format verloren, oder so .... irgendein Problem gabs da ...
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Jaktyl; Jaktyl Patch 1.1; Neujahresmod 2007/2008; Shadymidnight (Demo 1); Shadymidnight (Demo 2);Godrings- The Cult of Darkness;
Ostermod 2009; Die Rache des Königs; Khorana (Der Prolog); Insel Mod; Velaya - Geschichte einer Kriegerin; Juran; Kyrus; Minemod; Caduon - Prolog; M#a#d; Karibik; Gothic 3 - Götterdämmerung;Gothic-Racer
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(Feldräuber;Hunter Darkness;gothicfan359;Akaz;The Khorana Modteam;Davied;Sektenspinner; Varus;ThomasBausB;Orkelite-Killer;Nodrog;Lubo;ZaphodBeeblebrox)!
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