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    Jägergilde - Die Orkjagd


    Falk - Die Orkjagd / Hunting for orks (2.Kapitel)



    Barem und Raffa sind beim Jagen hinter Akils Hof auf einen Trupp bis an die Zähne bewaffneter Orks gestossen. Da treiben sich ca. 10 Orks und einige Wargs rum. Hier findest du auch Trokars Leiche und seinen Ring für die Quest Bartok's Freund / Friend Bartoka . Töte die Orks und berichte bei Falk (1000 EXP).

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:21 Uhr)

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    Jägergilde - Lurkerklauen


    Barem - Lurkerklauen / Claws shnygov (1.Kapitel)



    Barem hat einen Abnehmer für Lurkerklauen. Wenn du ihm 5 davon besorgst, will er dir dafür Crawlerplatten geben. Er hat gehört, dass jemand auf Onars Hof daraus Rüstungen herstellen kann.

    Lurker gibt es bei Bengars Hof genug. Für die Krallen gibt er dir 200 EXP und 3 Crawlerplatten. Und er erinnert sich jetzt daran, dass der Söldner, der aus Crawlerplatten Rüstungen herstellt, Wolf heisst.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:23 Uhr)

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    Jägergilde - Die Rüstung für Barem


    Barem - Die Rüstung für Barem / Armour for Barema (1.Kapitel)



    Frage Barem, warum er nicht für sich selbst eine Crawlerrüstung anfertigen lässt. Die Antwort lautet, dass er dafür nicht genug Crawlerplatten hat. Du kannst anbieten, ihm eine Rüstung zu besorgen, dann bekommst du von ihm 4 Crawlerplatten.

    Frage Wolf nach der Rüstung (50 EXP). Wolf baut dir die Crawlerrüstung umsonst zusammen, du musst nur das Material, 10 Crawlerplatten liefern. Das Nehmen von Crawlerplatten kannst du bei Wolf selbst oder bei Grimbald lernen. Genug Platten für die Rüstung findest du z.B. in der Feuerprüfungshöhle. Wolf braucht einen Tag zur Anfertigung der Rüstung, nachdem du ihm die Platten gebracht hast.

    Wahrscheinlich hast du zu diesem Zeitpunkt noch keine so gute Rüstung. Benutze die erstmal selbst und gib bei Wolf eine zweite Rüstung in Auftrag. Die 2.Rüstung musst du beauftragen, bevor du Barem die Rüstung gibst, danach nimmt Wolf keine Aufträge mehr an.

    Du musst wieder 10 Crawlerplatten beschaffen und zu Wolf bringen. Barem gibst du dann die zweite Rüstung. Zur Belohnung gibt er dir 300 EXP und ein Fell, das wie ein Schlafsack funktioniert. Der ist sehr nützlich, weil du überall schlafen kannst, wo du gerade bist.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:25 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
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    Jägergilde - Der wilde Eber


    Barem - Der wilde Eber / Wild boar (2.Kapitel)



    In der Nähe des Steinkreises im Wald ist ein besonders gefährliches Wildschwein aufgetaucht. Barem will, dass du es erlegst. Das Wildschwein ist ein Bossgegner, du bekommst 350 EXP + Bossgegnerbonus Stufe 1. Gehe mit dem Fell als Beweis zu Barem. Als Belohnung gibt es 350 EXP und den Ring des Wildschweins (Schutz vor Waffen und Pfeilen +10).

    Nach Abschluss dieser Quest kannst du von Barem die Zustimmung zum Jägerduell bekommen (100 EXP).

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:26 Uhr)

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    Jägergilde - Ein neuer Bogen


    Raffa - Ein neuer Bogen / New bow (1.Kapitel)



    Raffas Bogen ist bei der letzten Jagd zerbrochen und er braucht einen neuen. Er will aber nicht irgendeinen Bogen, sondern es muss ein Kompositbogen sein.

    Einen Kompositbogen kannst du bei den 3 Waranen bei der Brücke zwischen Taverne und Akils Hof finden. Bosper hat auch einen im Angebot. Von Raffa bekommst du 200 EXP und einen Bonus Bogen +5 dafür.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:28 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
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    Jägergilde - Das Ei des Lurkers


    Raffa - Das Ei des Lurkers / Egg shnyga (1.Kapitel)



    Raffa braucht ein Lurkerei zum Brauen irgendeiner Essenz.

    Das Lurkerei ist auf dem Weg zwischen Taverne und den Pyramiden bei der neuen Brücke zu finden. Natürlich wird es von einem Lurker bewacht. Töte den Lurker (180 EXP) und bringe das Ei zu Raffa.

    Du kannst das Ei natürlich auch nehmen, ohne den Lurker zu töten. Das wirkt sich allerdings auf die EXP und Belohnung aus, die du von Raffa erhältst.

    • Lurker tot - 600 EXP und 1 Elixier des Lebens
    • Lurker lebt - 300 EXP und 3 Heiltränke


    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:31 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
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    Jägergilde - Besondere Waffen für Raffa


    Raffa - Besondere Waffen für Raffa / The especial weapon for Raffy (1.Kapitel)



    Raffa ist interessiert an allen besonderen Armbrüsten und Bögen und kauft die auf. Diese Fernwaffen akzeptiert er als besondere Waffen:

    • Feuerbogen (250 EXP / 500 Gold) In der Schattenläuferhöhle am Fluss zwischen Taverne und Pyramiden
    • Magischer Bogen (500 EXP / 1000 Gold) Vor dem Haus der Totenwächter über die zerstörte Brücke
    • Magische Armbrust (750 EXP / 1500 Gold) In Quarhodrons Grab
    • Armbrust Vollstrecker (1000 EXP / 2000 Gold) In der Stadt der Toten


    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:32 Uhr)

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    Jägergilde - Der nächtliche Jäger


    Raffa - Der nächtliche Jäger / The night hunter(4.Kapitel)



    In Lesters Tal ist ein besonderer Schattenläufer aufgetaucht, ein Bossgegner (500 EXP + Bossgegnerbonus Stufe 2). Den tötest du und bringst sein Fell Raffa (750 EXP).

    Jetzt bekommst du seine Zustimmung zum Jägerduell, falls du das Duell noch nicht gemacht haben solltest (100 EXP).

    Geändert von BiesterKiller (30.09.2010 um 20:55 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
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    Jägergilde - Das verwundete Tier


    Nik - Das verwundete Tier / The wounded man an animal (1.Kapitel)



    Niks Wolfshund sieht gar nicht gut aus, der ist von einem Warg schwer verletzt worden. Du sollst mal bei Sagitta fragen, ob die ihm helfen kann, und das schnell. Du hast 2 Tage Zeit.

    Sagitta kann eine Medizin für Niks Hund brauen, aber du musst die Zutaten stellen. Sie braucht dafür

    • 2 Sumpfkraut
    • 1 Heilwurzel
    • 1 Waldbeere
    • 1 Kronstöckl.

    Wenn du das alles beschafft hast, braut sie dir einen Trank. Den bringst du Nik (100 EXP). Nik behandelt seinen Hund, die Behandlung wirkt aber nicht sofort. Aber nach 3 Tagen ist der Hund dann wieder auf den Beinen. Von Nik bekommst du jetzt als Belohnung 400 EXP und 1 Elixier des Lebens.

    Du kannst den Hund jetzt auch zur Jagd mitnehmen, habe ich aber noch nie getestet. Eiskönig hat es mal probiert und hat berichtet, dass der Hund nicht sehr hilfreich war und zum Ableben neigte.

    Niks Hund ist zwar ein Bossgegner, aber du solltest ihn trotzdem nicht töten. Damit machst du dir Nik zum Feind, der verprügelt dich nicht nur, sondern gibt dir auch noch den Todesstoss. Er lässt sich auch nicht beruhigen und greift immer wieder an, auch wenn du ihn verprügelst.

    Nach Abschluss dieser Quest kannst du Niks Zustimmung zum Jägerduell bekommen (100 EXP).

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:33 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
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    Jägergilde - Das Fell des Schattenläufers


    Nik - Das Fell des Schattenläufers / Skin mrakorisa (2.Kapitel)



    Nik braucht dringend das Fell eines Schattenläufers, kann aber aus dem Lager nicht weg. Bring ihm ein Fell und du bekommst 500 EXP und 350 Gold.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:35 Uhr)

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    Jägergilde - Des Jägers Glück


    Nik - Des Jägers Glück / Success for the hunter (3.Kapitel)



    Im Norden bei den Pyramiden ist ein ungewöhnlicher, schwarzer Snapper aufgetaucht, ein Bossgegner (350 EXP + Bonus Bossgegnerbonus Stufe 1). Töte ihn und bringe Nik als Beweis dessen Krallen (200 EXP).

    Falls du die Quest mit Niks Hund vermasselt hast, bekommst du jetzt dessen Zustimmung zum Jägerduell (100 EXP).

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:46 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
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    Jägergilde - Das Rudel der Mörderwölfe


    Alfred - Das Rudel der Mörderwölfe / Flight of wolves-murderers (1.Kapitel)



    Alfred erzählt dir von einem Wolfsrudel, dass sich in der Nähe von Orlans Taverne herumtreibt und auch Menschen angreift. Du sollst das Rudel zur Strecke bringen.

    Die 4 Killerwölfe sind bei Dragomirs Lagerplatz aus G2 DNdR. Töte sie und melde bei Alfred fertig. Zur Belohnung gibt es 500 EXP und 3 Schattenläuferhörner.

    Nach Abschluss dieser Quest kannst du von Alfred die Zustimmung zum Jägerduell bekommen (100 EXP).

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:49 Uhr)

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    Jägergilde - Das Horn des Drachensnappers


    Alfred - Das Horn des Drachensnappers / Horn drakonego sneppera (2.Kapitel)



    Alfred braucht ein Drachensnapperhorn für Falk, du sollst ihm eins beschaffen. Das Nehmen von Drachensnapperhörnern kannst du bei Gaan lernen.

    Von Alfred bekommst du 300 EXP und 500 Gold.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:50 Uhr)

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    Jägergilde - Der hungrige Jäger


    Grom - Der hungrige Jäger / The hungry hunter (1.Kapitel)



    Wenn du Grom fragst, ob er dir etwas beibringen kann, will er vorher etwas zum Essen. Gib ihm 1 Laib Brot, 1 Flasche Milch und 1 Schinken (100 EXP). Jetzt steht er als Lehrer für das Nehmen von Fellen, Zähnen, Herzen, Crawlerzangen, Schattenläuferhörnern und Feuerwaranzungen zur Verfügung.

    Achtung: Wegen eines Fehlers im Skript kannst du Feuerwaranzungen nicht als letztes lernen (ist mit dem PEP V07 gefixed).

    Geändert von BiesterKiller (30.09.2010 um 20:56 Uhr)

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    Jägergilde - Grom und die Trolle


    Grom - Grom und die Trolle / Thunder and trolls (1.Kapitel)



    Grom soll für Falk 2 Trollfelle beschaffen. In der Schlucht sind freundlicherweise auch 2 Trolle vorhanden. Töte die und gib Grom die Felle, du bekommst 500 EXP und 500 Gold.

    Grom verlässt jetzt seinen Lagerplatz und ist ab jetzt im Jägerlager zu finden.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:52 Uhr)

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    Jägergilde - Dragomirs Armbrust


    Dragomir - Dragomirs Armbrust / Crossbow Dragomira (1.Kapitel)



    Dragomir hat wie in G2 DNdR seine Armbrust bei einem Kampf mit Untoten an einem Steinkreis im Norden verloren und hätte die gern wieder.

    Dragomirs Armbrust findest du am Sonnenkreis. Als Belohnung bekommst du von Dragomir 300 EXP und ein Buch. Durch das Lesen des Buchs lernst du Blutfliegenstachel nehmen.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:53 Uhr)

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    Jägergilde - Die Schnaubende Kreatur


    Gaan - Die schnaubende Kreatur / Snuffling creation (1.Kapitel)



    Gaan kann nicht mehr vernünftig jagen, da ist eine schnaubende Kreatur beim Sektenlager, die das Wild vertreibt. Es handelt sich dabei um einen jungen Drachensnapper, ist viel einfacher als in G2 DNDR. Töte ihn (100 EXP) und melde bei Gaan fertig (100 EXP und 30 Gold).

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:54 Uhr)

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    Händlergilde - Allgemeines und Aufnahme



    Quests der Händlergilde



    Allgemeines und Aufnahme


    Die Händlergilde bietet vielfältige, interessante Quests. Bei der Quest wegen Joras Stand gibt es so viele Varianten, dass ich mehere Stunden gebraucht habe, bis ich das Skript richtig verstanden habe. Die Gomez-Quest ist auch super, bis auf den 1.Auftrag finde ich die alle gut gemacht.

    Alle Aufträge der Händlergilde bekommst du von Lutero, dem Meister der Gilde. Mehr unter Die Händlergilde / Guild of Dealers. Es ist nicht immer empfehlenswert, die Quests gleich nach Erhalt abzuarbeiten (siehe Der Gefallen für Jora / Service Jore und Der Gehilfe / The assistant).



    Es gibt 2 Möglichkeiten, in der Händlergilde aufgenommen zu werden. Der normale Weg geht über Erol. Bei dem anderen Weg ist es eigentlich recht unwahrscheinlich, dass man ihn im normalen Spielverlauf geht, wenn man nichts von ihm weiss.
    Weg 1:
    Erol sitzt wie in G2 unter der Brücke vor der Toten Harpyie, Die Banditen auf der Brücke haben ihm seine 3 alten Steintafeln gestohlen und die will er wiederhaben. Wenn du ihn fragst, ob er Bürger der Stadt ist, erzählt er dir, dass er das früher war. Und dass er damals Meister der Händlergilde war.

    Er würde dir auch helfen, in die Händlergilde zu kommen, aber erst will er seine Steintafeln. Wenn du ihm die beschafft hast, gibt er dir u.a. ein Empfehlungsschreiben für Lutero.

    Weg 2:
    Der alternative Weg in die Händlergilde läuft über die Quest der Mördergilde Die Schulden des Händlers / Duty of the dealer. Bei diesem Auftrag der Mördergilde geht es darum, Nigel zu töten oder die 2000 Gold zu beschaffen, die er dem Auftraggeber schuldet. Wenn du dich auf den Deal eingelassen hast, die 2000 Gold zu beschaffen und ihm 3 Tage zu überlassen, bekommst du von ihm auf Onars Hof das Gold + Bonus zurück.

    Falls du zu diesem Zeitpunkt noch nicht von Erol weißt, dass es die Händlergilde gibt, erzählt dir jetzt Nigel davon und gibt dir auch gleich ein Empfehlungsschreiben für Lutero mit.
    Jetzt kannst du Lutero nach der Aufnahme fragen (100 EXP). Du bekommst jetzt die Quest Die Gilde der Händler / Guild of Dealers und auch gleich deinen ersten Auftrag (100 EXP).

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 17:16 Uhr)

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    Händlergilde - Die Händlergilde


    Lutero - Die Händlergilde / Guild of Dealers (1.Kapitel)



    Diese Quest erhältst du bei der Aufnahme in die Händlergilde und sie endet mit Abschluss des letzten Auftrags von Lutero. Wenn du deine Aufgaben alle gelöst hast, bzw. mindestes 10 Reputationspunkte gesammelt hast, wirst du Meister der Händlergilde und erhältst von Lutero einen Meisterring. Mit diesem Ring kannst du bei den anderen Mitgliedern der Händlergilde besondere Items kaufen.

    Es ist möglich, dass du diesen Ring nicht erhältst, nämlich, wenn du mit den Quests nicht genügend Reputationspunkte gesammelt. Es gibt für jeden Auftrag Punkte, bei manchen Aufträgen ist die Punktvergabe variabel. Dies sind die maximalen Punkte für jeden Auftrag.

    1. Auftrag | 1 | Bengar's Bestellung / Order Bengaru
    2. Auftrag | 1 | Der Gefallen für Jora / Service Jore
    3. Auftrag | 4 | Der Handel mit dem Kloster / Trade with a monastery
    4. Auftrag | 1 | Antiquitäten / Antiques
    5. Auftrag | 1 | Schwarzer Brandy / Black brandy
    6. Auftrag | 2 | Der Gehilfe / The assistant
    7. Auftrag | 1 | Schutz für Sarah / Protection for Sary
    8. Auftrag | 2 | Vorräte für die Paladine / Stocks for paladins

    Gescheiterte Quests werden mit Punktabzug bestraft, in einigen Fällen auch mit Rausschmiss aus der Gilde. Genaueres zur Punktevergabe steht bei den einzelnen Aufträgen.

    Die Mitglieder der Händlergilde sind Jora, Matteo, Salandril, Erol und Nigel. Sarah musst du beim 7.Auftrag (Schutz für Sarah / Protection for Sary) erst noch überzeugen, bei der Händlergilde einzusteigen.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 17:24 Uhr)

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    Händlergilde - Bengar's Bestellung


    Lutero 1.Auftrag - Bengar's Bestellung / Order Bengaru
    (1.Kapitel)


    Der Auftrag ist recht einfach. Lutero gibt dir einen Brief, mit dem du zu Bengar gehen und eine Warenlieferung abholen sollst. Du übergibst Bengar den Brief und erhältst dafür ein Paket (100 EXP). Das Paket, dass du von Bengar erhältst, gibst du bei Jora, einem Mitglied der Händlergilde, ab (100 EXP). Dann kannst du bei Lutero den Auftrag fertig melden.

    Wenn du den Auftrag ordentlich ausgeführt hast, bekommst du 200 EXP und 1 Reputationspunkt. Wenn du versagst, z.B. das Paket öffnest, fliegst du aus der Händlergilde.

    Geändert von BiesterKiller (18.09.2013 um 16:58 Uhr)

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