В Интернете есть такие потаенные сайты и блоги, о которых мало кто знает, а там скрываются интереснейшие вещи.
Наш добрый старый друг Arthus of Cap Dun разыскал и представил в своем Портале несколько блогов Пираний, в которых хранятся поистине волшебные для любого готомана сокровища.
Наброски, модели в 3D, ZBrush и анимации из игр, которые давно считаются культовыми, а также эскизы, которые Пираньи набрасывают для себя в свободное от работы время – все это вы можете найти на их блогах. К счастью для многих поклонников творчества Пираний некоторые блоги ведутся на английском языке или имеют англоязычную версию.
В этой теме вы можете обменяться впечатлениями о каждом из Блогов, оценить отдельные работы авторов, а также помочь друг другу освоить ту или иную технику, поделиться опытом, дать совет товарищу...
Дела давно минувших дней, маячат предо мной.
Покоя не дают и будят мысль во мне.
Сверкая пламенным мечом, творя ошибки на холсте.
Мою теряют мысль во тьме.
И падают туда где мысль моя теряеться во мгле.
И я дрожащую рукой послднию строку достал.
И холст не выдержал мои ошибки записал.
Как в назидание потомкам.
Прошу прошения просто мне понравился первый блог. Немогу привести картинку потому понравилось все особо сковородка. Особо ошибки прибудут со мной всегда. Писано 23 февраля .
Не знаю с чем связано, но как выглядят модели в zbrush мне что-то совсем не нравится. Пластилин пластилином чес слово
Модели в Максе или Блендере гораздо лучше выглядят даже с нормалями.
З.Ы. Работы нового арт директора просто ужасны...
Снова я подобрал некоторый материал по ролевой игре Risen. Эту гробницу я сделал в спешке в последние дни разработки Risen. Это было окружение для алтаря нежити, который был нарисован на артах фанатов (прим. речь идет об алтаре нежити, который был нарисован Артусом и победил в конкурсе). Весь дизайн самой гробницы, меша, текстур, объектов и освещения я считаю позорным.
Оба скелета, текстура груды костей и объекты.
Освещение было главным образом подчеркнуто факелами, которые являются так называемым "практическими осветителями", которые являются освещением в сцене, у которого есть не только фактический визуальный источник, но также есть множество косвенных источников освещения. В основном зеленых.
Целиком гробница выглядит больше, чем это. Фактически это холл, который заканчивается в большой комнате.
Паутины были сделаны с альфаканалом в Фотошопе.
В Готике я всегда рисовал их. Для Risen я также взял свободно загружаемые кисти паутины.
Также я сделал небольшой туман и лучи света в виде эффектов частиц.
Нормали были сделаны только в Фотошопе. Так или иначе они не очень хорошо заметны.
Это было очень вдохновлено первым уровнем игры Tomb Raider Underworld. Хороши по крайней мере цвет и текстуры стен..
но также есть много косвенных источников освещения. В основном зеленые.
Х.з. "непрямых источников освещения" было бы привычней. :Р
"В основном зеленых"
Quote:
Я также сделал небольшой туман и лучи света в форме эффектов частиц.
Наверно все же будет like this:
"Также я добавил немного тумана и лучей света в виде(или можно выдумать "с помощью") эффектов частиц."
Короче имеется в виду что он сделал туман и лучики света при помощи PFX-а.
Quote:
Так или иначе они не очень хорошо замечены.
А я думаю это звучит так:
"Так или иначе они не очень хорошо заметны (видны)" :Р
Из новой информации с блога Ральфа оказывается, что в Готике 1 планировались шлёмы, но не были включены по каким-то причинам.
В который раз убеждаюсь, что Готика 1 это не просто игра, это революция в жанре.
Это серия скриншотов из ранней версии движка Генома. Моей задачей было создание прототипа пустынеподобного ладшафта.
Камни были "черновыми" булевыми объектами, а песчаные дюны и наложение на них текстур было сделано с помощью патч-сетки (patch grids) в 3dsmax.
Это заняло немного времени, просто я нашел подходящий путь для создания дюн в 3dsmax.
На этом этапе раработки движок еще был не способен отрисовывать тени или что-то наподобие. Хотя камни были весьма симпатично смоделированы, у них была слишком сложная геометрия, а также слишком черновая. Так что потом мы от них отказались. В конце я сделал камни смещением (displacement) в 3dsmax, а затем объединил их с дюнами вручную. Затем преобразование песокВкамень было окончено цветами вертексов. Мы подкрашивали скрины в фотошопе, чтобы почувствовать, что работает так, а что нет.
Ральф Марчинчик сделал этот приятный эскиз для настройки пустыни. Но я не смог полностью повторить этот вид в движке... ну, я был молод и неопытен
Кстати, существует небольшая, доступная общественности подборка скриптов от PB, написанных Андре Хотцем для расширения функционала 3dsmax. Найти их можно здесь: http://www.scriptspot.com/andrehotz/
Ха, спасибо, Лу! Посмотрел на скрины, и чёйто меня ностальгия по Г3 пробила. Пока народ будет мучить себя Арканией, я, наверное, переиграю в Г3.
Хех, меня тоже недавно пробило, переиграл с актуальным CP, дополнительным квестпакетом и с улучшенной ИИ и альтернативным балансингом. Очень даже интересно было, и далеко не так просто, как раньше. Лупить по левой клавиши мышки не получается, боевка намного сложнее, да и графику улучшили, баги устранили, красотааа
Хех, меня тоже недавно пробило, переиграл с актуальным CP, дополнительным квестпакетом и с улучшенной ИИ и альтернативным балансингом. Очень даже интересно было, и далеко не так просто, как раньше. Лупить по левой клавиши мышки не получается, боевка намного сложнее, да и графику улучшили, баги устранили, красотааа
ещё бы сюжетик... Посмотрим, что там наворочают в стори проджект
А ещё бы модкит полноценный к такой графике. Да и многие элементы Генома напорядок более продвинуты и дают больше возможностей по внедрению фич...
ещё бы сюжетик... Посмотрим, что там наворочают в стори проджект
А ещё бы модкит полноценный к такой графике. Да и многие элементы Генома напорядок более продвинуты и дают больше возможностей по внедрению фич...
Будет Вам модкит к Risen 2
Now my voice receive:Dark Saga: Old Pirat, Lafer, Moran Journalist games.tut.by
Можно чуть-чуть поразмыслить. DeepSilver удостоверился в работоспобности пираний. И теперь ожидается, что новая игра будет гораздо лучше, а значит ее можно "наградить" модкитом.
К "старому" ризену давать мод кит уже бессмыслено.
Now my voice receive:Dark Saga: Old Pirat, Lafer, Moran Journalist games.tut.by
Можно чуть-чуть поразмыслить. DeepSilver удостоверился в работоспобности пираний. И теперь ожидается, что новая игра будет гораздо лучше, а значит ее можно "наградить" модкитом.
К "старому" ризену давать мод кит уже бессмыслено.
Все решения тут зависят от издателя.
Захочет - будет модкит, не захочет...