Последние ответы Quy в русской и немецкой зонах WOR.de немного приоткрывают завесу тайны над тем, какие выводы сделали Пираньи из критики Risen на многих фан-форумах и что собираются исправить в своем следующем проекте RPB 2.
Quy:
… мы приняли особенно близко к сердцу тот факт, что главы должны находиться в большем равновесии по отношению друг к другу, что мир получился слишком маленьким, и персонажи недостаточно проработаны…
Quy:
Одной из важнейших задач при разработке Ризен было – выпустить игру, свободную от багов. Речь шла вовсе не о том, чтобы специально не использовать никаких инноваций, поскольку мы хотели избежать излишнего риска. Просто время для внедрения некоторых фич нам пришлось использовать совсем для других целей.
Домашняя страница
























