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[WoA] Großes Anno 1404 - Addon Gewinnspiel

  1. #1 Zitieren
    General Avatar von dc2
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    Zu gewinnen gibt es:

    • Anno 1701 Roman "Kampf um Roderrenge" von Claudia Kern und zwei Anno 1404 Postkarten
    • Anno 1404 - Bonus DVD (mit vielen Artworks, dem beeindruckenden Soundtrack zum Spiel, Entwicklertagebücher, Renderings usw.) und ein 1404 - Kompass
    • frei wählbarer Sonderrang


    Der erste Platz kann sich einen beliebigen der drei Preise auswählen, der zweite darf dann unter den verbleibenden zwei auswählen und der drittplatzierte bekommt das, was übrig bleibt

    Vorschläge bitte in diesem Thread
    dc2 ist offline Geändert von dc2 (26.06.2010 um 13:27 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Etwas abgedreht

    Anno 1404 - Fate of Atlantis

    Im Addon Atlantis nehmt ihr die Kontrolle über die Stadt, die zu diesem Zeitpunkt noch auf einer großen Insel liegt. Doch die Insel senkt sich immer wieder bedrohlich und scheinbar unstoppbar weiter ab.
    Doch ihr erfahrt, dass eine verfeindete Stadt mit ihrem grausamen Diktator Atlantis aus dem Weg räumen will, um in diesem Teil der Welt die Alleinherrschaft zu überhehmen. Dazu hat er extra Wale darauf trainiert, immer wieder auf die schmale Felsstütze, die Atlantis über Wasser hält, zuzuschwimmen und sie so langsam einzureißen.
    Könnt ihr rechtzeitig dieses Unheil abwenden und Atlantis retten?
    what's an anagram of banach-tarski? banach-tarski banach-tarski.
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    Merdon ist offline

  3. #3 Zitieren
    Phantom Antichrist Avatar von Thordir
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    Zitat Zitat von Merdon Beitrag anzeigen
    Etwas abgedreht
    Hast du schonmal ein Anno gespielt?

    Thordir ist offline

  4. #4 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Zitat Zitat von Thordir Beitrag anzeigen
    Hast du schonmal ein Anno gespielt?
    Ja. Aber muss es immer das gleiche Zeug sein, fast jeder wünscht sich Innovationen aber wenn dann einer mal was anders macht wird rumgezetert.
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  5. #5 Zitieren
    General Avatar von dc2
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    Also mir gefällt die Idee gut - hört sich lustig an mit den Walen
    Mal etwas anderes als ständig dasselbe Aufbauen und Handeln.
    dc2 ist offline Geändert von dc2 (16.10.2009 um 19:30 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Veteran Avatar von Keeta
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    Mir gefällt die Idee auch und man könnte das Ganze auch noch näher an Anno herranbringen, indem man den Auftrag vergibt, eine bestimmte Menge an Walen zu fangen und zB 400 t Walfett anzuhäufen, um dadurch genug "trainierte Wale" aus dem Weg geräumt zu haben, oder die Walfanggründe begrenzen und den Gewinn des Walfetts durch zB feindliche Schiffe erschweren, ... tschuldigung das sprang mir aber grade so in den Kopf...
    Keeta ist offline

  7. #7 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Wieso tschuldigung?^^
    Bastels doch ein bisschen um und nehm selber teil
    Dada ist offline

  8. #8 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Wieso tschuldigung?^^
    Bastels doch ein bisschen um und nehm selber teil
    Aber dann das genau gleiche Szenario ist Ideenklau
    what's an anagram of banach-tarski? banach-tarski banach-tarski.
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  9. #9 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dann halt ein anderes.. Mir fallen tausend Dinge ein^^ Das wird schon
    Dada ist offline

  10. #10 Zitieren
    Veteran Avatar von Keeta
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    Zitat Zitat von Merdon Beitrag anzeigen
    Aber dann das genau gleiche Szenario ist Ideenklau
    Das stimmt !

    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Dann halt ein anderes.. Mir fallen tausend Dinge ein^^ Das wird schon
    Das stimmt allerdings auch, aber ich habe keine Zeit ! Ich schaffe von 6 bis... verdammt ich bin in nem Camphill ich schaffe immer ! Un hab nur eine einstündige Mittagspause, die zur Hälfte vorbei is, wie ich gerade sehe... verdammt.
    Keeta ist offline

  11. #11 Zitieren
    ...  Avatar von noni
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    Bald ist Einsendeschluss, wer noch mitmachen möchte, sollte sich demnächst einmal etwas einfallen lassen
    noni ist offline

  12. #12 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Zitat Zitat von noni Beitrag anzeigen
    Bald ist Einsendeschluss, wer noch mitmachen möchte, sollte sich demnächst einmal etwas einfallen lassen
    Bekomm ich alle Preise, wenn kein anderer mitmacht?
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  13. #13 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Hmm, vermutlich kannst du dir dann einen aussuchen

    Zumal dir ein Sonderrang ja herzlich wenig bringt
    Dada ist offline

  14. #14 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Hmm, vermutlich kannst du dir dann einen aussuchen

    Zumal dir ein Sonderrang ja herzlich wenig bringt
    Nicht wirklich
    Aber auch die anderen Sachen sind nicht so das wahre, mal schauen.
    Vielleicht findet sich ja einer im Pinnbrett, der mir was dafür bietet. ^^
    Ansonsten wirds vielleicht an den 4. (falls es so viele Abgaben gibt) verschenkt.
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  15. #15 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Sehr nobel, sehr nobel..^^

    Sollten wir mal 'ne Online-Runde spielen, erinner mich daran, dass ich dir 'ne Tonne Gewürze schenke
    Dada ist offline

  16. #16 Zitieren
    Veteran Avatar von Keeta
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    Zitat Zitat von noni Beitrag anzeigen
    Bald ist Einsendeschluss, wer noch mitmachen möchte, sollte sich demnächst einmal etwas einfallen lassen

    Keine Sorge
    Ich bin noch am tüffteln, da heute mein freier Tag ist hab ich dafür zumindest zeit...
    Keeta ist offline

  17. #17 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Sehr nobel, sehr nobel..^^

    Sollten wir mal 'ne Online-Runde spielen, erinner mich daran, dass ich dir 'ne Tonne Gewürze schenke
    Hehe
    Müsste mir nur noch einen aktuellen Teil zulegen, ich habe nur 1503 und 1602 und die laufen auf meinem PC komischerweise beide nicht.
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  18. #18 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Hm, wir könnten 'ne Runde 1602 spielen

    Ich glaub' ich arbeite mal nen "Spieler suchen Mitspieler"-Thread aus^^

    Edit:
    oder auch nicht :/
    Hol dir 1701, is sowieso das Beste^^
    Dada ist offline

  19. #19 Zitieren
    Veteran Avatar von Keeta
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    Nordwärts
    eine Anno-Addon-Idee
    von Keeta



    Große Kunde versetzte den Königshof in hellen Aufruhr.
    Das verschollen geglaubte Schiff Königswacht ist von seiner Expedition in den fernen Norden zurückgekehrt.
    Auch wenn das einst so stolze Schiff mit gesplitterten Planken und grob geflickten Bug, zerrissenen Segeln und Flaggen in den Heimathafen einlief, so schritt der Kapitän doch entschlossen und erhobenen Hauptes in den Thronsaal Ihrer Majestät der Königin.
    Er berichtete Außergewöhnliches:
    Auf Befehl Ihrer Majestät habe er und seine Mannschaft den letzten, nördlichen Außenposten des Reiches vor knapp einem halben Jahr verlassen, um gen Norden ins Ungewisse aufzubrechen. Die tiefblaue See erstreckte sich endlos in allen Richtungen um ihr winziges Schiff und die Zeit verfloß wie Himmel und Meer am Horizont. Während Vorräte und Trinkwasser schwanden, nahmen Kälte und Schneefall zu. Unbekannte Gewässer, knappe Rationierung und die sich ins Fleisch beißende Kälte ließ die Moral der Männer ins Bodenlose sinken.
    Und immer noch war kein Eiland in Sicht, während die Kälte sich in jede einzelne Faser und in den letzten Muskel grub und das Schiff schier drohte von einem seidenen Totentuch, gewoben aus all dem Schnee und Eis, auf hoher See begraben zu werden. Doch waren die letzten Vorräte bereits aufgebraucht, eine Rückkehr ausgeschlossen. Sie trieben wie so oft zuvor gerade in einem dichten Nebeltal, das selbst das sonst so klare Sternenlicht nicht durchdringen konnte, als ein anderer Schemen erschien, der einem Irrlicht gleich verschwand, nur um aufs Neue wieder aus den dicken Nebelschwaden aufzutauchen. Doch wuchs dieser Lichtschimmer zum stetigen Funken an und als der Schleier sich langsam zu öffnen begann, gab er einen Anblick preis, der dem Ausguck im Krähennest die müden Augen aufreißen ließ:

    Land in Sicht

    Vor ihnen taten sich gewaltige, weiße Reißzähne auf, die in toßenden Klippen und weiten, stillen Buchten ausliefen. Und sie erkannten, dass das Licht von einem Turm aus in die dunkle Nacht hinausstrahlte und unter dem hohen Schatten dieses Turmes, erhoben sich die warmen Lichter einer gewaltigen Stadt, die sich wacker gegen die kalte, tot erscheinende, weiße Welt stemmte.




    In "Nordwärts" wird dem Spieler der eisige Norden eröffnet, der trotz seiner Lebensfeindlichkeit bereits teilweise besiedelt ist. Das fremde Nordvolk hat auf den einzelnen, von Schnee und Eis überzogenen Inseln Städte errichtet und durchbricht mit seinen schweren, aus jahrelang gelagerten Holz gebauten und am Bug mit Eisen verstärkten Schiffen die Eisschichten auf dem Meeren . Doch sollen unter diesen von wenigen Wäldern durchzogenen, gebirgsreichen Inseln enorme Bodenschätze versteckt sein. Schier unerschöpfliche Gold, Silber und Eisenvorkommen warten unter dem schneebedeckten und eisverkrusteten, harten Erdboden darauf, zu Tage gefördert zu werden.
    Und somit erhält der bisher unbekannte Norden eine neue Bedeutung und dem Ruf nach Entdeckung und Eroberung seiner Schätze folgt ein jeder Abenteuerer. Der Spieler findet sich somit als einer von vielen Glücksrittern, die sich aufmachen den Norden zu bereisen, um aus dem Rennen um das kalte Gold als Sieger hervorzugehen.
    Selbst die Königin ist daran interessiert mit dem noch fremden, wilden und dennoch wohlhabenden Nordvolk in Handelsbeziehungen zu treten.
    Werden Sie Ihr dabei zur Seite stehen und versuchen einen Großteil der Bodenschätze für Königin und Vaterland zu sichern?
    Oder gelüstet es Sie Ihnen danach, aus den gewonnenen Bodenschätzen Ihr eigenes Reich zu gründen und der Königin den Rücken zuzukehren?
    Wie werden Sie auf diese neue Kultur zugehen, um sich an ihren Schätzen zu bereichern?
    Wollen Sie ihre Städte mit Krieg überziehen und sie von ihrem eigenen Land vertreiben und unterjochen?
    Oder entscheiden Sie sich für einen friedlichen Weg geprägt von Diplomatie und Handel?
    Doch sollten Sie nicht vergessen, dass Sie nicht der Einzige sind, der gen Norden reist.
    Erwehren Sie sich gegen Widersacher, Konkurrenten und dem neuhinzukommenden eisigen Klima.

    Features:

    -Neue Inselwelt:

    Die südlichen Inseln sind nicht länger auf der Weltkarte vorhanden.
    Sie werden durch die nördlichen Schneeinseln abgelöst. Somit stehen dem Spieler lediglich Inseln im mittleren Breitengrad zur Verfügung, die wie gewohnt hohe Fruchtbarkeit für Wolle, Weizen, Hopfen, Honig etc. besitzen, die im hohen Norden vorkommenen Schneeinseln, die karg und fruchtlos sind, dafür jedoch reich an Bodenschätzen, die eine neue Bedeutung gewinnen, und deren umgebende See von Eis überzogen ist, was wiederum Besonderheiten in der Durchquerung dieser Meeresteile mit Schiffen nach sich zieht (siehe hierzu "Schöpfungen aus dem Norden"; "Neue Schiffe"), und Inseln, die zwischen diesen beiden Inselarten vorkommen, in denen der Spieler sowohl die ein oder andere Fruchtbarkeit, als auch bestimmte Bodenschätze des Nordens vorfinden kann.


    -Nichtlineare Kampagne:

    Der Spieler hat die Möglichkeit auf verschiedenste Weise mit dem Nordvolk und anderen Charakteren aus dem Süden umzugehen. So kann er versuchen das Nordvolk gewaltsam zu unterwerfen, was jedoch viele der übrigen Stämme gegen ihn aufbringen wird, die ihm daraufhin in folgenden Missionen feindlich gesinnt sind, er dadurch jedoch schneller in Besitz von Städten, einigen Erzvorkommen und Teilen des nordischen Wissens kommt, oder er kann versuchen in Handelskontakt mit ihnen zu treten, um ihre Zuneigung durch Handel und Gefälligkeiten zu gewinnen, auf dass sie ihr Wissen mit ihm teilen.

    -Neue Kultur.

    Das wilde Volk des Nordens nennt die neuentdecken Eisinseln seine Heimat.
    Das Einzige, was über sie bekannt ist, geht aus dem Bericht des Kapitäns hervor:
    Er beschrieb sie als auf Fremde zuerst misstrauisch eingestellte Leute, die der Kälte durch dicke Kleidung, warme Häuser und Branntwein trotzen. Auch wenn sie den Bergbau nach Kohle, Eisen und Silbererz, und Gold mit hohem Eifer betreiben, so ist ihre Architektur jedoch einfach gehalten und verwendet jediglich Stein und Holz, um ihre Gebäude zu verzieren. Alle Münzmetalle werden somit gelagert und zum Teil für die Schaffung von Münzen und Schmuck verwendet. Sie sind in der Lage gewaltige Schiffe vom Stapel laufen zu lassen und ihre Wehrhaftigkeit kommt in ihren hohen Türmen und dicken Stadtmauern zum Ausdruck. Das Beeindruckenste ist jedoch die seltsamen Maschinerien, die anscheinend verdampftes Wasser kontrolliert versprüht, doch konnte der Kapitän nur einen kurzen Blick darauf erhaschen, bevor man ihn aufforderte, weiterzugehen.



    Neue Bedürfnisse:
    (siehe hierzu auch: "Schöpfungen aus dem Norden")

    Trapper/Jäger: Gemeinschaft, Nahrung und Holz

    Dörfler: Gemeinschaft,Nahrung, Holz,einfache Stoffe

    Zum Aufstieg benötigt: Met, Bildung, Kohle Lampenöl

    Städter: Gemeinschaft, Nahrung, einfache Stoffe, Met, Bildung,Kohle, Lampenöl

    desweiteren benötigt: Branntwein, Winterkleidung, Unterhaltung, Zierelemente


    Schöpfungen aus dem Norden:

    Hier wird alles Neue aus dem Norden aufgelistet, von Forschung, neuen Produktionszweigen, bis hin zu Schiffen und Gebäuden.




    Neue Gebäude:

    Hier werden nur neue Gebäude aufgezählt, obwohl Häfen, Kontore Burgen, Wälle, Wohnhäuser, etc. auch in neuer Art und Weise vorhanden sind, werden sie hier nicht namentlich erwähnt.

    Landwirtschaft:

    Die Inseln im Norden sind größtenteils mit Eis und Schnee bedeckt, was eine Landwirtschaft unmöglich macht, jedoch hat die Forschungen des Nordvolks eine Möglichkeit gefunden, die Fruchtbarkeit des Erdbodens zu steigern.

    Dampfkessel:
    Durch den Bau eines Dampfkessels ist es möglich Rohre innerhalb eines bestimmten, begrenzten Gebietes um den Dampfkessel zu verlegen, die dafür sorgen, dass der Schnee schmilzt und bestimmte Plfanzen angebaut werden können. Um seinen Dienst zu tun, benötigt der Dampfkessel ebenfalls Holz und verliert (ähnlich wie die Noria), einen bestimmten Wasserstandwert, aus dem der Dampfkessel das Wasser bezieht, er kann jedoch (ähnlich der Noria) durch einen Austausch von Gold wieder aufgefrischt werden.

    Metherstellung:

    Met wird innerhalb einer Metbrauerei hergestellt und benötigt Honig, der in Inkereien gewonnen wird.

    Branntweinherstellung:

    Nichts vertreibt die Kälte besser als ein bis zum Rand gefülltes Glas Branntwein (oder doch besser die ganze Flasche?).
    Zur Herstellung benötigt die Brennerei verschiedene Früchte, die im Obstgarten angebaut werden.




    Bergbau:

    Es steht nun der Abbau von Silber zur Verfügung:

    Silbervorkommen ----- Silbermine (ausbaubar zur Tiefen Silbermine falls das Vorkommen unerschöpflich ist) -------- Silbererz -------- Silberschmelze ----- Silber
    Silber wird mit Gold zur Herstellung von Schmuck, Zierelementen und Münzgeld verwendet.

    Hochöfen:

    Hochöfen sind in der Lage das gewonnene Erz aus zwei Minen derselben Art zu verarbeiten.
    Sie benötigen dafür jedoch Kohle.
    Der Betrieb kann sowohl Eisen-, Silber-, und Golderz verarbeiten, jedoch muss eines dieser Metalle festgelegt werden. Bei Umstellung fällt die Produktivität wieder auf 0 %.
    Die Produktivität erhöht sich nur langsam.

    Sägewerk:

    Das Sägewerk ist in der Lage gewonnenes Holz aus ( im besten Falle 4) Holzhütten zu verwenden und dieses zu veredeln, so dass die Holzproduktivität dauerhaft gesteigert wird! Dadurch kann der Spieler sowohl für den Bau von eigenen Vorhaben als auch für seine Bevölkerung Holz zur Verfügung stellen, als auch Waldgebiete auf seiner Insel anderweitig nutzen.


    Münzherstellung:

    So ist es: Münzen, Geld! Was bringt es ein Herr über eine gewaltige Stadt zu sein, wenn man noch nicht einmal sein eigenes Geld unter die Leute bringen kann ? Für Abhilfe sorgt die Münzgießerei, die es Ihnen ermöglicht aus Gold und Silber, wobei wiederum Kohle benötigt wird, Münzgeld herzustellen, ein anderer Weg Eure Schatzkammern zu füllen.
    (Notiz: Herrscher, die ihre Souveränität von der Königin erhalten/erkämpft haben, besitzen hier den Vorteil, dass ihr eigenes Münzgeld wertvoller ist, als unter dem Rockzipfel der Königin (...hust*)


    Winterkleidung:

    Pelztierjäger machen Jagd auf Robben und andere Pelztiere und stellen deren kostbare Haut zur Verfügung, die Schneiderei benötigt daraufhin noch Leder, das auf üblichem Wege hergestellt werden muss.


    Neue Schiffe:


    Neben den bereits bekannten Schiffen stehen dem Spieler, nachdem er das Wissen des Nordvolks erlangt hat, deren Schiffe zur Verfügung, die alle durch einen eisernen Eisbrecher am Bug verstärkt wurden, was es ihnen nicht nur ermöglicht schneller durch vereißtes Wasser zu schwimmen, sie laufen auch nicht Gefahr wie die bereits bekannten Schiffe sich im Eis festzufahren(siehe hierzu: Allerlei Neues)

    - Kogge:

    Die Handelskogge ist das kleinste Schiff innerhalb der Nordmeere, es verfügt über keinerlei Bewaffnung und hat nur geringen Lagerraum, ist dafür jedoch am billigsten herzustellen.

    -Karacke:

    Die große Karacke ist einzig und allein dafür ausgelegt große Warenmengen schnell über die Meere zu schiffen, aufgrund dessen wird sie bevorzugt von Händlern eingesetzt.




    -Brigg

    Die Brigg verfügt sowohl über eine Anzahl von Kanonen als auch über genügend Lagerraum, was sie wohl zur besten Wahl für einen vielseitigen Einsatz macht.




    -Fregatte

    Die Fregatte überzeugt durch die Ausgewogenheit zwischen Kanonenanzahl und Schnelligkeit, sie kann gut dafür eingesetzt werden, um feindliche Schiffe zu verfolgen und innerhalb einer Seeschlacht schnelle Manöver auszuführen.

    -Galeone

    Die mächtige Galeone ist eine schwimmende Festung, nicht nur ihr Bug wurde mit Eisen verstärkt sondern auch ihre Steuerbord und Backbordseite, sowie der achtere Teil des Schiffes, und die gewaltige Anzahl der Kanonen in verschiedenen Reihen dicht an dicht gedrängt auf beiden Seiten bieten nicht nur einen furchteinflößenden Anblick, sondern auch eine gewaltige Feuerkraft, der kein Schiff lange standhalten kann.





    Neue Forschungen:


    -Warme Gedanken:

    Eure Bevölkerung ist weniger der Kälte ausgesetzt, was den Verbrauch von Holz und Kohle in den einzelnen Haushälten verringert.

    -Scharfe Eisbrecher:

    Eure Schiffe gleiten geradezu durch das Eis.
    Erhöht die Geschwindigkeit von nordischen Schiffen in Eisfeldern.


    Allerlei Neues:

    Hier werden noch einmal vieles aus verschiedem kurz aufgelistet:

    -Teile der Meere sind im Norden von Eisschichten bedeckt.
    -Schiffe sind in diesen Regionen langsamer
    -Schiffe ohne Eisbrecher können sich innerhalb des Eises festfahren, das Schiff ist dadurch bewegungslos und der jeweilige Spieler verliert die Befehlsgewalt über das Schiff. Es nimmt mit derf Zeit schaden, bis es schließlich sinkt, dabei bildet sich kein Feuer auf Deck, sondern Schnee senkt sich wie ein Totentuch auf das Schiff, bis er es schließlich in die Tiefen reißt. Das Schiff kann jedoch durch ein anderes eisbrechendes Schiff gerettet werden, dabei folgt das zu rettende Schiff dem Eisbrecher aus dem Eisfeld heraus, das Schiff geht an den Spieler über, der es aus dem Eis befreit.

    -Neue Naturkatastrophe: Schneesturm, sowohl auf See als auch an Land vorkommend. Schadet den meisten Gebäuden und Schiffen.







    Ich weiß das sind nur die Rippen, wo bleibt das Fleisch?, aber Morgen habe ich definitiv keine Zeit dafür und somit muss ich`s wohl so beenden, aber nicht vollenden.
    Keeta ist offline

  20. #20 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Alter... xD
    Von wegen nur Rippen, schau dir meinen Post an...
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