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Insanus
Modifikation für: Gothic 2
Status: eingestellt
Homepage: http://insanus.worldofgothic.com/
Forum: Insanus Forum
Ersteller: Silvestro
Downloads: /
Informationen: Neue Welt (unterirdisches Kerkersystem) sowie neue NPC und Story. Sprachausgabe vorgesehen.
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King of Talys
Modifikation für: Gothic 2
Status: eingestellt
Homepage: www.polyschleuder.de.vu/
Forum: /
Ersteller: Poly Schleuder Mod Studio
Downloads: /
Informationen: Wird mit "Die Schöpfung" verschmolzen
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The Vulcano Quest 2
Modifikation für: Gothic 2
Status: eingestellt
Homepage: /
Forum: http://forum.worldofplayers.de/forum...play.php?f=314
Ersteller: Undeadmodder-Modteam
Downloads: /
Informationen: Neue Welt mit neuen NPCs
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Toihlsa
Modifikation für: Gothic 2
Status: in Arbeit
Homepage: http://www.toihlsa.de/
Forum: http://www.toihlsa.de/board/
Ersteller: MarGon aka Shadow-Work-Productions
Downloads: /
Informationen: /
Geändert von VarusBiker (12.04.2009 um 11:26 Uhr)
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Trails of Darkness
Modifikation für: Gothic 2
Status: eingestellt
Homepage: http://www.trailsofdarkness.de/
Forum: http://tod.worldofgothic.de/hp/forum/index.php
Ersteller: ToD-Team
Downloads: Trails Of Darkness Trailer
Informationen: /
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Sarkeras - Artefakt der Ahnen
Modifikation für: Gothic 2
Status: Fertig
Homepage: /
Forum: Thread
Ersteller: Golden Age
Dowload: Download der Mod
Informationen: Der Krieg steht bevor. Es werden Waffen gebraucht, welche aus hartem Erz bestehen. Nun werden Botschafter in alle umliegenden Erzminen des Landes geschickt um den Erzbestand in Erfahrung zu bringen.
Du bist einer davon, welcher losgeschickt wurde. Doch wird deine Aufgabe so verlaufen wie du es vermutest?
Finde es heraus...
Die Mod bietet:
-eine komplett neue Welt mit einer spannenden Story, die unabhängig von Gothic ist
- Ca. 20 Quests
- Ca. 15 NPC´s
- 2-3h Spielzeit
- komplette Sprachausgabe
- Neue Musik
- Neue interaktive Objekte
- Neue Items und Gegenstände
- komplett neue Monster
- gerendertes Intro/Extro + Credits
- Tiere benutzen erstmals Objekte
Geändert von TazmanDevil (27.05.2010 um 17:15 Uhr)
Grund: Status aktualisiert
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Was muss eine Modifikation erfüllen, damit hier ein Post stehen darf?
1.
Jede Modifikation, die hier aufgenommen wurde, erhält einen Post, dessen maximale Größe voll ausgeschöpft werden darf, solange das vorgegebene Schema eingehalten wird:
Mod-Titel
Modifikation für:
Status:
Homepage:
Forum:
Ersteller:
Downloads:
Informationen:
- Grafiken für den Modtitel der Modifikation dürfen die Größe einer Signatur nicht überschreiten.
- Screenshots dürfen maximal 5 verwendet werden und selbst dann nur Thumbnails im maximalem Format 100x100.
- Deaktivierte Signatur
- Bilder bitte über WoP hosten !
2.
Der Post ist fertig gestaltet und darf nun gepostet werden. Damit allerdings der Post im Inhaltsverzeichnis aufgenommen wird, muss Substanz nachgewiesen werden.
Eine Storyausarbeitung reicht da nicht aus.
Scripts, neue Meshs oder am Besten Screenshots, die klar neues Material in der Mod zeigen, sind ausreichend.
Bei Verdacht auf mangelnder Substanz wird der Beitrag gelöscht.
3.
Falls in diesem Thread bereits ein Post steht, er aber nicht von euch stammt, so könnt ihr jeder Zeit einen neuen Post posten und einen Moderator bitten den anderen Post zu löschen und im Inhaltsverzeichnis den neuen Post einzutragen.
Geändert von VarusBiker (22.04.2010 um 21:52 Uhr)
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Antrum - Banditensilber
Modifikation für: Gothic 2
Status: in Arbeit
Homepage: /
Forum: gehostetes Forum
Ersteller: Antrum Mod Team
Downloads: /
Informationen:
Man wurde von Banditen gefangen genommen und auf eine fremde Insel verschleppt. Von dort muss man sich als Sklave hocharbeiten und versuchen, von der Insel zu entkommen.
Geändert von VarusBiker (13.04.2009 um 08:59 Uhr)
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Gothic: Novus
Modifikation für: Gothic 1
Status: Fertig
Homepage: /
Forum: Releasethread im Forum
Ersteller: davied, g1p, Lubo, CeeX, Avatarr, HornOx, Malek, AndiNo, Bullseye
Downloads: Im ersten Beitrag des Releasethreads verlinkt.
Informationen: Diese Modifikation vereint die folgenden Gothic 1 Erweiterungsmods in einer einzigen Mod: BloddyX Mod 1.3, MC Mod 1.3, LP-Balance 1.10b mit der Sammelmod, Soundpatch und Animationspatch.
Bei der Installation kann außerdem der Breitbild-Patch und ein neuer Mesh-Patch für schönere 3D-Modelle installiert werden.
Die Mod fügt insgesamt 20 Quests zum Originalspiel hinzu, behebt einige Bugs und bringt viele weitere Änderungen und Verbesserungen mit sich.
Die Entwicklung ist mit Version 1.3 abgeschlossen.
Geändert von davied (12.08.2011 um 16:07 Uhr)
Grund: Re-Release
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Orcades/Insel Mod Demo
Modifikation für: Gothic 1
Status: Fertig - Demo
Homepage: /
Forum: Releasethread der Demo (Insel Mod) im Forum | Releasethread der Vollversion (Orcades)
Ersteller: davied
Downloads: Download der Insel Mod Demo (veraltet!) | Download der Vollversion namens Orcades
Informationen: Zusammen mit seinen Freunden Gerd und Giran, sowie Heron, fährt der Held mit Hilfe eines Schiffes auf die Insel, auf der die 3 Freunde aufgewachsen sind. Doch dort angekommen sehen sie, dass ihre alte Heimat mittlerweile total verwildert und zerstört ist. Außerdem wird die Insel jetzt von anderen Leuten und Kreaturen bewohnt. Es liegt jetzt an dem Helden die Insel und ihre Geheimnisse zu erkunden...
Mittlerweile ist die Vollversion unter dem Namen "Orcades" erschienen.
Geändert von davied (12.08.2011 um 16:06 Uhr)
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Resistance - against the laws of the Gods (DEMO)
Modifikation für: Gothic 1
Status: Eingestellt
Homepage: nicht verfügbar (Link)
Forum: gehostetes Forum
Ersteller: Oparilames (Einzelarbeit)
Downloads: /
Informationen:
Status im Einzelnen
Story: > 90%
Dialogwriting: > 90%
Scripting: 75% bis 90%
(Nebenquests: < 30%)
(Hauptquests: > 80%)
(Features: unklar)
Spacering: 45% bis 80%
3D-Arbeiten: unklar
Story:
Sie steuern den Helden in einem Paralleluniversum und erleben ihre ganz eigene, neue GOTHIC-Geschichte.
Möglichkeiten das Alte Lager bis zum letzten Mann zu verteidigen oder zum Guru zu werden sind bereits feste Bestandteile.
Die Story von GOTHIC mischt sich von Anfang an mit der Modstory, so dass ein Eindruck entsteht, der vermittelt:
Irgendwoher kenne ich das alles schon, aber es ist jetzt anders unbefremdlicher.
Am Ende der Demoversion wird die Story soweit sein, dass sie komplett umgeschrieben werden muss und somit den "Erweiterungsmod"-Faktor
hinter sich lässt und zu einer eigenständigen Modifikation wird.
Features:
- Zufallssprüche und Zufallsanimationen, wenn der Held sich nicht bewegt
- Regenerierung der Lebensenergie möglich.
- Durchsuchen bestimmter Dungeons möglich (vielleicht durch Tastendruck) hierdurch werden verborgene Schätze ect. gehoben [ebenfalls Zufalls bedingt]
- Actionähnliche Ereignisse in der Spielwelt
- Monster sind nicht mehr gleichstark.
- Andere Schadensberechnung
- Stärkeres Lagerverbundenheitsgefühl für den Spieler
- Komplett überarbeitete Waffenwerte
- Runen und Spruchrollen lesen sich nun mystischer
- Leicht bis stark verschachtelte "Nebenquestsstränge" [Bedeutung des Wortes wird man erst in der Mod erfahren (:]
- Einstellbarer "Schwierigkeitsgrad" (nicht sicher)
- Neue Inventargegenstände
- Neue NPC's
- Besondere Aufgaben für das gesammte Lager können übernommen werden
Geändert von TazmanDevil (06.09.2012 um 19:01 Uhr)
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Juran
Modifikation für: Gothic 2
Status: Fertig
Homepage: /
Forum: [Release Thread] Juran 1.0 / [Release Post] Juran 1.2
Ersteller: ThomasBausB
Downloads: Juran 1.2
Informationen: Neue Welt mit komplett neuen NPCs und eigenständiger Story. Features: Neue Waffen, Rüstungen, Rüstungsteile (Helme) und Monster; Monster-Respawn. 20 bis 30 Stunden Spielzeit.
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Insel der Amazonen
Modifikation für: Gothic 2
Status: in Arbeit
Homepage: Keine
Forum: http://amazonen-modteam.foren-city.de/
Ersteller: Amazonen Modteam (gegründet Anfang Januar 2009)
Downloads: /
Informationen:
Story:
Die Mod spielt 17 Jahre nach Gothic 2 AddOn.
Die Orks haben König Rhobar besiegt, Myrtana und Nordmar eingenommen und befinden sich nach einem Hinterhalt im Krieg mit den Assassinen.
Die Hauptperson wurde aus Folge dessen in Myrtana versklavt und nach Khorinis verschifft.
Theoretisch sollte sie das jedenfalls, aber das Schiff kenterte und sie strandete auf Zama, der Insel der Amazonen.
Dort lebt sie nun seit einem Jahr.
Fortschritt
Story: 100%
Welt 1: 0%
Welt 2: 100%
Welt 3: 2%
Welt 4: 20%
Welt 5: 80%
Rüstungen: 5%
Features
Neues Lernsystem (lasst euch überraschen^^)
Geändert von Bisasam (03.01.2010 um 20:07 Uhr)
Grund: Kleine Anpassung
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Xeres' Rückkehr
Modifikation für: Gothic 2
Status: in Arbeit - Demo
Homepage: in Arbeit
Forum: http://forum.worldofplayers.de/forum...play.php?f=338
Ersteller: Teutonic Team
Fortschritt: ca. 90%
Downloads: Xeres' Rückkehr Demo
Informationen:
Die Vorgeschichte
Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.
Der Anfang
Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.
Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...
Ambient-Geschichte
Der Erste ... Lord Hagen blickte fasziniert auf seine zitternden Hände. Auf ihn hatte er sich bisher immer verlassen können - auf die Berater nicht, ebenso wenig die angeblichen Freunde und die schmierigen Stadträte - aber sein Körper hatte ihn noch nie im Stich gelassen. Nun pochte sein Kopf, die Augen tränten vom versäumten Schlaf. Sein Rücken schmerzte durch das Sitzen, der Bauch quoll stetig auf und machte es jeden Morgen schwieriger, sich in die Rüstung zu zwängen.
Probleme, mehr Probleme, ein Haufen Probleme, ein Berg Probleme: Seit die Barriere verschwunden war, türmten sie sich immer weiter auf. Hagen hatte zu wenige Männer. Er hatte keine Ahnung, was mit den Sträflingen geschehen sollte. Er wusste nicht, was sie planten. Und nun lief es an: Seine Wachen hatten gemeldet, dass ein ehemaliger Koloniebewohner die Stadt betreten habe; nur einer, sicher, aber als Vorbote einer Hundertschaft.
Wer hatte Anweisung gegeben, sie in die Kolonie zu werfen? Hagen brach der Schweiß aus. Wer hatte sie zu ewigen Jahren in erniedrigenden Verhältnissen verdammt? Gegen wen würden sich die Rachegelüste der Ausgebrochenen richten? Da interessierte es nicht, dass er nur pflichtbewusst seinen Aufgaben nachgegangen war. Sogar seiner Familie entsagen musste, um auf diesem innosverlassenen Eiland im Auftrage eines Höheren für Recht und Anstand zu sorgen. Sein Bitten nach Versetzung war abgewiesen worden. Er musste hier, auf Khorinis, ausharren - königlicher Befehl.
"Mein Lord", Larius trat vor und legte ein Dokument vor ihm ab, "ich bitte um Eure Absegnung." Hagen setzte zu einer Unterschrift an, hatte sie schon zur Hälfte ausgeführt, da erst las er die Titelzeile des Blattes. Er hielt inne. "Nein", sagte er bestimmt. "Aber mein Lord!", protestierte der Stadtverwalter. "Ich habe die Verfolgung ausdrücklich untersagt!", brüllte Hagen. Larius floh wie eine aufgescheuchte Ratte.
Schwer seufzend kehrte Hagen zu seinen trüben Gedanken zurück. Nicht nur, dass ihm die Verbrecher Sorgen bereiteten - nein, selbst die ihm Untergebenen kochten hinter seinem Rücken ihr eigenes Süppchen und versuchten seine Autorität zu untergraben. Er hatte genug von diesen elenden Schachzügen und dem mehrdeutigen Lächeln des Stadthalters. Das Haus der Paladine - ein Käfig voller Clownstheater und Puppenspiel. Keine Ausbildung in seinem Leben hatte ihn darauf vorbereiten können.
Garond trat ein. Hagen mochte diesen Mann nicht, der es genoss, im Namen Innos' Macht über andere ausüben zu können. "Was gibt es?", fragte er. "Ein zweiter Sträfling hat die Stadttore passiert, Herr. Seinen Angaben zufolge gehörte er den Templern im Minental an. Ich - habe nicht versäumt, ihn auf die Gesetze der Stadt aufmerksam zu machen", antwortete Garond. "Will er länger bleiben?", wollte Hagen wissen. "Er hat sich sofort zu Abuyin begeben und dürfte zum jetzigen Zeitpunkt kaum noch ansprechbar sein. Wir könnten ihn aus Khorinis werfen. Wegen seiner Zugedröhntheit", schlug Garond vor. "Ich werde es mir überlegen." Hagen bedeutete dem Paladin, ihn allein zu lassen. Dann schlug er die Hände über dem Kopf zusammen. Der Zweite ...
Mehr Informationen gibt es hier.
Features:
- Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
- Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
- Neue Haupt- (z.b. Schwarzmagier) und Nebengilden (z.b. Waldläufer)
- Jede Gilde mit eigener Gildenstory
- Neue Items
- Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
- Viele neue und bekannte NPCs
- Neue Monster
- wählbarer Schwierigkeitsgrad
- alternatives Esssystem
- derzeit zwischen 50 und 100 Stunden Spielzeit (je nach Spielweise)
- über 400 neue, abwechslungsreiche Quests
- Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
- Komplette Sprachausgabe (mehr Dialogzeilen als Gothic 2 + Die Nacht des Raben)
Geändert von Bonne6 (22.04.2012 um 13:58 Uhr)
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Xeromar
Modifikation für: Gothic 2
Status: eingestellt
Homepage: /
Forum: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=381813
Ersteller: MichaDD
Downloads: /
Informationen: Eine komplett neue Geschichte, die auf Khorinis einige Zeit nach der Abreise des Helden spielt.
- veränderte Khoriniswelt
- Arenakämpfe (Wetten auf Kämpfe möglich)
- Bandauftritt von Viesematente
- neue Rüstungen
- neue Texturen
- verbesserte NPC-Tagesabläufe
- ca. 30-40 neue NPC´s
- ausgefeilte Nebenquests
- Spielzeit von 15-20h angepeilt
Geändert von MichaDD (13.12.2010 um 00:51 Uhr)
Grund: Titel-Schriftgröße angepasst
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Bauernleben
Modifikation für: Gothic 2
Status: eingestellt - Demo
Homepage: /
Forum: Thread im Modifikationenforum
Ersteller: orcjäger
Downloads: Bauernleben 1.0
Informationen: Neue Welt und neue Story. Spieldauer ca. 1 Stunde.
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Gothic I Dark Mysteries
Modifikation für: Gothic 1
Status: Fertig
Homepage: http://en.poziomkaz.pl/
Forum: Modder-Forum
Ersteller: Zdunek + Xardas Bruder + zelazko + Bruce
Downloads: Homepage
Informationen: http://en.poziomkaz.pl/
Hier findet ihr mehr Infos über die polnische Mod "Dark Mysteries", die es schon in englisch übersetzt und zu downloaden gibt.
Features:
- Neue Welten
- Verbesserte Texturen
- Mehr Vegetation
- Neue Lager : Orkjägerlager - Schmugglerlager - Minenlager - Fanatikerlager
- Neue Höhlen
- Neue Fraktionen : Fanatiker - Vorfahren ( Primevals ) - Schmuggler - Orkjäger
- Neue NPC's
- Neue Waffen
- Neue Runen
- Jetzt Neu : Kristalle
- Neue Spruchrollen
- Neue Rüstungen
- Jetzt Neu : Helme
- Neue Quest's
- Neue Fähigkeiten
- Neue Items
- Neue Tränke
- Neue Monster
- Jetzt Neu : Ork Elite aus Gothic II
- Jetzt Neu : Orkische Sprachausgabe
- Jetzt Neu : Bonus Skill - System
- Jetzt Neu : Attribute Bonus-System. Je 100 Monster Skill - Zufallsbonus +1 auf ein Attribut
- Jetzt Neu : Schlafsystem mit Zufalls Attack. Ein NPC taucht auf und will dich töten. Erledige ihn. Außer Extra-Punkte besitzt er auch noch ein Inventar.
- Homepage des Mod-Teams PoziomkaZ mehr Screehots LINK
- Release Thread Dark Mysteries (deutsch) LINK
- Release Thread Dark Mysteries (englisch) LINK
- Spielzeit 100 - 120 Stunden
Geändert von uhrparis (11.09.2009 um 14:06 Uhr)
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Gothic I Dunkle Geheimnisse (deutsche Übersetzung der polnischen Mod Mroczne Tajemnice / Gothic I Dark Mysteries)
Modifikation für: Gothic 1
Status: Fertig
Homepage: Mroczne Tajemnice; Dunkle Geheimnisse
Forum: Gothic I Dunkle Geheimnisse
Ersteller: PoziomkaZ
Übersetzer: Time Studios
Downloads: World of Gothic
Features:
- Neue Welten
- Verbesserte Texturen
- Mehr Vegetation
- Neue Lager : Orkjägerlager - Schmugglerlager - Minenlager - Fanatikerlager
- Neue Höhlen
- Neue Fraktionen : Fanatiker - Vorfahren ( Primevals ) - Schmuggler - Orkjäger
- Neue NPC's
- Neue Waffen
- Neue Runen
- Jetzt Neu : Kristalle
- Neue Spruchrollen
- Neue Rüstungen
- Jetzt Neu : Helme
- Neue Quest's
- Neue Fähigkeiten
- Neue Items
- Neue Tränke
- Neue Monster
- Jetzt Neu : Ork Elite aus Gothic II
- Jetzt Neu : Orkische Sprachausgabe
- Jetzt Neu : Bonus Skill - System
- Jetzt Neu : Attribute Bonus-System. Je 100 Monster Skill - Zufallsbonus +1 auf ein Attribut
- Jetzt Neu : Schlafsystem mit Zufalls Attack. Ein NPC taucht auf und will dich töten. Erledige ihn. Außer Extra-Punkte besitzt er auch noch ein Inventar.
- Homepage des Mod-Teams PoziomkaZ mehr Screehots LINK
- Release Thread Dark Mysteries (deutsch) LINK
- Release Thread Dark Mysteries (englisch) LINK
- Spielzeit 100 - 120 Stunden
Neue Features:
- Bug Fixing Abgeschlossen
- Deutsche Übersetzung Abgeschlossen
- Gothic Sprachstil Abgeschlossen
- Deutsche Sprachausgabe Vielleicht später
Geändert von TazmanDevil (12.07.2015 um 10:38 Uhr)
Grund: Aktualisiert
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Nova
Modifikation für: Gothic 2
Status: Eingestellt --> Läuft unter dem Namen Das Geheimnis von Gregoria weiter
Homepage: /
Forum: / (Ankündigung ist drin)
Ersteller: Earnur
Downloads: /
Informationen: Neue Welt und Story, vier Kapitel. Eingeplant ca. 3 oder mehr Stunden Spielzeit.
Geändert von Earnur (13.02.2011 um 16:59 Uhr)
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Gothic 2 - Rise of Kerasyl
Modifikation für: Gothic 2
Status: EINGESTELLT
Homepage: http://www.rise-of-kerasyl.de.vu/
Forum: http://forum.worldofplayers.de/forum...play.php?f=620
Ersteller: RoK Modteam
Downloads: /
Informationen:
Story:
Die Insel Kerasyl, nicht weit von Khorinis, ist seit Anbeginn der Orkkriege von den Orks besetzt.
Heute ist die Insel zu kleinen Teilen im Besitz von den Paladinen und Feuermagiern.
Allerdings herrscht Krieg auf der Insel...
Die Orks wollen ihr Land nicht preisgeben und greifen die Posten ihrer Feinde fast täglich an.
So auch in der Nacht, in der Xardas den namenlosen Helden aus dem Tempel des Schläfers befreit.
Die große Belagerung von Kerasyl begann und eine Nachricht eilte im Schnabel eines seltenen Vogels nach Khorinis.
Der Hauptmann der Stadtwache, Peter, saß an einem Feuer am Hafen. Er genoss die letzte Zeit seines Urlaubs.
So auch seine 30 Kumpanen, die sich in der Stadt verteilt hatten. Doch die Ruhe verflog, als ein Flugtier genau auf Peter zukam.
Er konnte sich gerade rechtzeitig ducken!
Der Vogel ließ einen eingerollten Brief mit dem Siegel Lord Zarus' vor Peter fallen.
Er hob ihn auf, entrollte das Pergament und las drei eilig geschriebene Zeilen:
Die Orks sind da
Sammle deine Männer
Der Auserwählte ist bei euch...
Peter verstand sofort und machte sich auf den Weg, um seine Zielperson ausfindig zu machen.
Er wusste, diese Mission war von höchster Priorität. Wenn er das versaute, müssten 250 Menschen ihr Leben für ihn lassen...
Fortschritt
Story: 80 %
Dialogwriting: 50 %
Scripting: 15 %
Nebenquests: 100 %
Hauptquests: 100 %
Spacering: 0 %
Mapping: 40 %
neue Rüstungen: 0%
Texturierung: 0 %
Features:
- Neue Rüstungen
- Eine neue Map
- Neue und überarbeitete alte Stor
- Anpassung des Gerechtigkeitsystems (Man hat es ein wenig leichter im Spiel)
- Respawnsystem
- Schwierigkeit
- Ca. 300 neue NPCs
- Einige Bugfixes und Balancings am Original
- Learning by Doing
- Schönheitsfehler behoben
- ...
Geändert von Mantragon (16.04.2012 um 06:09 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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