Zuben2
24.04.2011, 21:03
Lange ist es her, dass man etwas von unserer Modifikation gehört oder gelesen hat. Manche sagten, die Arbeiten seien eingestellt. Andere sprachen von einer Fortsetzung der Arbeiten. Nach Monaten des Schweigens und der Ahnungslosigkeit lüftet sich allmählich jedoch der Nebel der Unwissenheit und die ersten Sonnenstrahlen lassen die Insel Ahssûn aufs Neue erglimmen. Dennoch stellt sich die Modifikation nicht von selbst her und tatkräftige Helfer sind aufs Neue gefragt, wenn die Legende Wirklichkeit werden soll. Im Folgenden werden wir die Bereiche erläutern, in denen ihr aktiv mitarbeiten könnt.
3D-Design
Ein Großteil der Welt wurde bereits fertiggestellt. Dennoch gilt es, die noch vorhandenen Lücken noch zu schließen. Der Bewerber wird sich hier hauptsächlich damit beschäftigen, zwei Tempel als Indoorlevel zu erstellen. Wenn du dich für diese Stelle interessierst, solltest du in der Lage sein, mit einem 3D-Programm deiner Wahl gut umzugehen und dich gegebenenfalls in ein zuvor erstelltes Mesh hineinversetzen können. Es ist hierbei nicht von Nöten, sich mit unserer kompletten Geschichte, dem Weltaufbau und den NPCs auseinanderzusetzen. Diese Aufgaben können daher auch von jemandem übernommen werden, der sich nicht fest an uns binden möchte.
Spacering
Zens müssen vollendet werden und vorhandene überarbeitet werden. Hier kommst du ins Spiel: Deine Aufgabe wird es sein, die gegebenen Zens in LoA-Qualität zu bespacern. Das bedeutet für dich natürlich, sehr gute Kenntnisse über den Spacer2 zu besitzen. Besonders der Umgang mit Lichtern und Movern muss gelernt sein. Auch sollte man bei dieser Aufgabe nicht vor größeren Welten zurückschrecken.
Leider kann bis jetzt immer noch nur ein Spacerer aufgenommen, allerdings wegen technischen Problemen und nicht, weil wir zu viele haben. Wir brauchen sogar dringend noch einen. Es muss trotzdem gesagt werden, dass LoA erfahrene Leute sucht und kreatives Arbeiten vorausgesetzt wird.
Skripting
Um das erste Kapitel zu vollenden und die weiteren Kapitel umzusetzen, wirst du gebraucht. Umfangreiche Daedaluskenntnisse werden hier benötigt, um die Story mit all ihren Nebenquests umsetzen zu können. Es dürfen aber auch gerne eigene kreative Ideen eingebracht werden. Da ist das Team relativ offen.
2D-Design
Viele Texturen wurden bereits erstellt. Einige wichtige fehlen jedoch noch. So wird es hier zu deiner Aufgabe werden, einige neue Texturen für Vobs zu erstellen. Aber auch unsere Kartensammlung möchte vollendet werden. Du wirst für diese Aufgabe also in der Lage sein müssen eines der mächtigen 2D-Programme wie Photoshop oder GIMP bedienen zu können.
Story/Questwriting
Wie der Name schon sagt, geht es darum, passend zur Hauptstory, sinnvolle Nebenquests zu schreiben, aber auch Bücher und Briefe, um die Welt stimmiger werden zu lassen. Dabei ist es zum Einen wichtig, dass du dafür genügend Phantasie und Kreativität mitbringst, um abwechslungsreiche Quests und Dialoge schreiben zu können, aber zum Anderen ist es auch von großer Bedeutung, dich mit der Story und der Welt bestens auszukennen. Da beide sehr umfangreich sind, wirst du also noch einige Zeit brauchen, bis du dich da angemessen eingearbeitet hast. Gegebenenfalls kann das Team hier jedoch Hilfestellung bieten.
zSlang
Wie bereits angekündigt gibt es leider ein technisches Problem, weswegen wir für die Hauptwelt nur ein großes Gesamtpaket (sogen. ZEN) haben, an der aktiv gespacert werden kann. Das ist der Grund, warum bis jetzt nur ein Spacerer aufgenommen werden konnte. Parallelarbeit ist nicht möglich, was natürlich den Arbeitsfluss behindert. Es gibt ein Tool von Sektenspinner (großes Dank an dieser Stelle an ihn), das dieses Problem beseitigen kann. Da alle Teammitglieder ausgelastet sind, suchen wir Jemand, der bereit ist, sich in das Tool einzuarbeiten und die vorhandene ZEN dann in mehrere aufspaltet. Dieses Tool erfordert keine expliziten Voraussetzungen, allerdings empfehlen wir trotzdem ein paar Grundkenntnisse in einem 3D-Programm wie 3ds max oder Blender, da das Mesh im 3D-Programm gesplittet werden muss. Unterstützung vom Team besteht hier allerdings. zSlang heißt das Tool. Interessierte können das Tool unter folgender Adresse finden(mit Dokumentation und Tutorials): http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1185937-Werkzeug-zSlang-Eine-Skriptsprache-f%C3%BCr-Spacerprobleme?highlight=zen
Wenn du dich von einer der Stellen angesprochen fühlst, schicke deine Bewerbung entweder an
Milky-Way, Zuben2 oder an „schmitzse [at] googlemail.com“.
Noch ein paar allgemeine Hinweise:
Gib bitte an, ob du bereits an Modifikationen arbeitest/ gearbeitet hast. Falls ja, teile es uns bitte mit.
Füge deiner Bewerbung gleich mögliche Beispielarbeiten an.
Wir suchen Leute, die das notwendige Können auf ihrem Gebiet und die nötige Motivation und Ausdauer mitbringen. Wir suchen niemanden, der sich mit der Materie nicht/unzureichend auskennt oder nach kurzer Zeit mit unseren Daten verschwindet.
Wir freuen uns auf deine Bewerbung
Das LoA-Team
3D-Design
Ein Großteil der Welt wurde bereits fertiggestellt. Dennoch gilt es, die noch vorhandenen Lücken noch zu schließen. Der Bewerber wird sich hier hauptsächlich damit beschäftigen, zwei Tempel als Indoorlevel zu erstellen. Wenn du dich für diese Stelle interessierst, solltest du in der Lage sein, mit einem 3D-Programm deiner Wahl gut umzugehen und dich gegebenenfalls in ein zuvor erstelltes Mesh hineinversetzen können. Es ist hierbei nicht von Nöten, sich mit unserer kompletten Geschichte, dem Weltaufbau und den NPCs auseinanderzusetzen. Diese Aufgaben können daher auch von jemandem übernommen werden, der sich nicht fest an uns binden möchte.
Spacering
Zens müssen vollendet werden und vorhandene überarbeitet werden. Hier kommst du ins Spiel: Deine Aufgabe wird es sein, die gegebenen Zens in LoA-Qualität zu bespacern. Das bedeutet für dich natürlich, sehr gute Kenntnisse über den Spacer2 zu besitzen. Besonders der Umgang mit Lichtern und Movern muss gelernt sein. Auch sollte man bei dieser Aufgabe nicht vor größeren Welten zurückschrecken.
Leider kann bis jetzt immer noch nur ein Spacerer aufgenommen, allerdings wegen technischen Problemen und nicht, weil wir zu viele haben. Wir brauchen sogar dringend noch einen. Es muss trotzdem gesagt werden, dass LoA erfahrene Leute sucht und kreatives Arbeiten vorausgesetzt wird.
Skripting
Um das erste Kapitel zu vollenden und die weiteren Kapitel umzusetzen, wirst du gebraucht. Umfangreiche Daedaluskenntnisse werden hier benötigt, um die Story mit all ihren Nebenquests umsetzen zu können. Es dürfen aber auch gerne eigene kreative Ideen eingebracht werden. Da ist das Team relativ offen.
2D-Design
Viele Texturen wurden bereits erstellt. Einige wichtige fehlen jedoch noch. So wird es hier zu deiner Aufgabe werden, einige neue Texturen für Vobs zu erstellen. Aber auch unsere Kartensammlung möchte vollendet werden. Du wirst für diese Aufgabe also in der Lage sein müssen eines der mächtigen 2D-Programme wie Photoshop oder GIMP bedienen zu können.
Story/Questwriting
Wie der Name schon sagt, geht es darum, passend zur Hauptstory, sinnvolle Nebenquests zu schreiben, aber auch Bücher und Briefe, um die Welt stimmiger werden zu lassen. Dabei ist es zum Einen wichtig, dass du dafür genügend Phantasie und Kreativität mitbringst, um abwechslungsreiche Quests und Dialoge schreiben zu können, aber zum Anderen ist es auch von großer Bedeutung, dich mit der Story und der Welt bestens auszukennen. Da beide sehr umfangreich sind, wirst du also noch einige Zeit brauchen, bis du dich da angemessen eingearbeitet hast. Gegebenenfalls kann das Team hier jedoch Hilfestellung bieten.
zSlang
Wie bereits angekündigt gibt es leider ein technisches Problem, weswegen wir für die Hauptwelt nur ein großes Gesamtpaket (sogen. ZEN) haben, an der aktiv gespacert werden kann. Das ist der Grund, warum bis jetzt nur ein Spacerer aufgenommen werden konnte. Parallelarbeit ist nicht möglich, was natürlich den Arbeitsfluss behindert. Es gibt ein Tool von Sektenspinner (großes Dank an dieser Stelle an ihn), das dieses Problem beseitigen kann. Da alle Teammitglieder ausgelastet sind, suchen wir Jemand, der bereit ist, sich in das Tool einzuarbeiten und die vorhandene ZEN dann in mehrere aufspaltet. Dieses Tool erfordert keine expliziten Voraussetzungen, allerdings empfehlen wir trotzdem ein paar Grundkenntnisse in einem 3D-Programm wie 3ds max oder Blender, da das Mesh im 3D-Programm gesplittet werden muss. Unterstützung vom Team besteht hier allerdings. zSlang heißt das Tool. Interessierte können das Tool unter folgender Adresse finden(mit Dokumentation und Tutorials): http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1185937-Werkzeug-zSlang-Eine-Skriptsprache-f%C3%BCr-Spacerprobleme?highlight=zen
Wenn du dich von einer der Stellen angesprochen fühlst, schicke deine Bewerbung entweder an
Milky-Way, Zuben2 oder an „schmitzse [at] googlemail.com“.
Noch ein paar allgemeine Hinweise:
Gib bitte an, ob du bereits an Modifikationen arbeitest/ gearbeitet hast. Falls ja, teile es uns bitte mit.
Füge deiner Bewerbung gleich mögliche Beispielarbeiten an.
Wir suchen Leute, die das notwendige Können auf ihrem Gebiet und die nötige Motivation und Ausdauer mitbringen. Wir suchen niemanden, der sich mit der Materie nicht/unzureichend auskennt oder nach kurzer Zeit mit unseren Daten verschwindet.
Wir freuen uns auf deine Bewerbung
Das LoA-Team