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View Full Version : Tipps, Karten und Co



Kermit
23.09.2009, 19:59
ACHTUNG! Einige Beiträge in diesem Thread können Spoiler enthalten.


Comics


Über den Dächern der Vulkanfestung (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/vulkanfestung_secrets.jpg)
Außenrum aufs Dach des Lagerhauses (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/lagerhaus_dach.jpg)
Versteckter Jagdbogen (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/secret_jagdbogen.jpg)
Eile Rune (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/eile_rune.jpg)
Verwandlung Aschebestie Rune (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/aschebestie_rune.jpg)
Starke magische Heilung Rune (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/starke_heilung_rune.jpg)
Versteckte Höhle am Tor in den Vulkan (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/vulcan_door_secret.jpg)
Die 14 Teleportsteine (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/teleportsteine.jpg)
Pattys Gefängnis (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/pattys_zelle.jpg)
Stahlbarts versteckte Gräber (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/stahlbarts_schaetze.jpg)
Der Weg zum Osttempel (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/osttempel.jpg)
Wo ist Abrax? (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/woistabrax.jpg)

Jodob
27.09.2009, 20:02
Tipps:

Items:

- Alle 10 Äpfel gibts jeweils +1 Stärke.

Besondere Locations:

- In den "Katakomben" unter der Vulkanfestung, wo man alle Zauber lernt gibt es eine Kugel der Telekinese.
Diese sollte man ausgiebig nutzen, denn in den sehr hohe Regalen dort unten liegen eine Menge brauchbare Sachen.
Unter anderem eine Rune "Nautilus Verwandlung".

- Auf dem Dach der Eingangshalle zur Vulkanfestung veranstaltet anscheinend jemand dunkle Rituale.
Neben Totenschädel und ein paar Knochen liegt da auch Geld und ein bißchen Krimskrams zum Einsammeln.

- In Konrads Haus in der Hafenstadt gibts einen Geheimraum.
Einfach den Fisch hinterm Tresen drücken, dann rutscht im nebenzimmer ein Regal zu Seite.

Tricks:

- wenn man die Nahrung anstatt aus dem Inventar aus dem Charakterbildschirm zu sich nimmt, gibt es keine Essanimation, es geht also wesentlich schneller. Ist vor allem bei geringen Heilungswerten sehr praktisch (Brot, Käse usw.)

- Man kann dem Bauern Rohbar am Sumpf oberhalb des banditenlagers immer je 10 Krautpflanzen für je 70 Gold und 50 Erfahrung. verkaufen.
Mit Taschendiebstahl kann man ihm die verkauften pflanzen dann wieder abnehmen und ihm nochmal verkaufen.
Darum sollte man damit warten ihn zu beklauen, bis man keine Pflanzen mehr findet.

- Für die Sammler unter uns: Wenn ihr beim Laufen durch die Welt einen Telekinese Zauber aktivert habt, dann wirkt dieser wie ein Radar für euch. Ihr könnt viel einfacher Items finden. Wenn ihr den Zauber dann mit einem Rechtsklick abbrecht, könnt ihr das Item einsammeln. Eine Spruchrolle wird beim Abbrechen nicht verbraucht.

EL Libertador
30.09.2009, 23:16
Tip/Trick gegen Wölfe, Keiler etc für Anfangshelden

greift sie Nachts an und versucht euch von hinten zu nähern
- ihr macht mehr Schaden
- wenn sie euch den Rücken zuwenden können sie nicht angreifen

CaptainCrunch
01.10.2009, 00:33
Tipp für Arenakämpfe:

Wenn ihr den Gegner besiegt habt, hebt seine Waffe auf, dann clickt auf den Gegner, sodass sein Inventar angezeigt wird und wartet mit dem einsammeln seiner Gegenstände bis er wieder aufsteht. Wundersamerweise hat er ein neues Schwert und ihr habt ein zusätzliches abgestaubt zum verkaufen §wink

dr_AllCOM3
01.10.2009, 16:56
Gegenschlag:
Man drückt die Rechte Maustaste, wenn wer Gegner zuschlägt. Man darf dafür nicht parieren, d.h. die Rechte Maustaste dauerhaft gedrückt halten. Ist recht schwierig.

Seitliche Schläge etc.:
Wenn man eine Kombo ausfüht, also mehrmals zuschlägt, kann man dazu die Pfeiltasten drücken. So schlägt man unterschiedlich zu und der Gegner pariert nicht alles. Ein spezielles Talent braucht man dafür aber nicht. Sehr hilfreich bei den sonst schweren Arenakämpfen.

Ausweichen:
Drück eine der Pfeiltasten+Leertaste, um einen schnellen Sprung zu machen. Bei seitlichen Schlägen wird man trotzdem getroffen.

Gegen Tiere:
Parieren kann man sie nicht, da Tiere (oder ähnliche Monster) keine Waffen besitzen. Allerdings kann man sie mit einem Schild blocken. Oft machen sie ein paar schnelle Schläge hintereinander. Block diese ab und greife dann selber an. So habe ich guten Erfolg gegen Wölfe & Co.

sapito
01.10.2009, 18:01
ACHTUNG! Einige Beiträge in diesem Thread können Spoiler enthalten.


Comics


Außenrum aufs Dach des Lagerhauses (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/lagerhaus_dach.jpg)


geht viel einfacher, hinter Ukkos die treppe hoch, dann auf das treppen sims (geländer) und dann in der ecke an die dachkannte hochspringen/ -ziehen.

Nneka
01.10.2009, 20:18
- Man kann dem Bauern Rohbar am Sumpf oberhalb des banditenlagers immer je 10 Krautpflanzen für je 70 Gold und 50 Erfahrung. verkaufen.
Mit Taschendiebstahl kann man ihm die verkauften pflanzen dann wieder abnehmen und ihm nochmal verkaufen.
Darum sollte man damit warten ihn zu beklauen, bis man keine Pflanzen mehr findet.
Man kann ihn auch einfach jedes mal wieder Umhauen und die Krautpflanzen wieder aus seinem Inventar nehmen und dann, tja nochmal und nochmal verkaufen.

CaptainCrunch
02.10.2009, 02:28
Wenn ihr viele Seegeier umgehauen habt lohnt es sich mal bei Ruben, auf dem Bauernhof auf dem Weg zur Vulkanfestung, vorbei zu schauen. Er zahlt das doppelte des Wertes für die rohen Keulen (bei gebratenen weiß ich es nicht) und auch für Rüben, jeweils 12 Gold.

CaptainCrunch
02.10.2009, 02:32
Wenn ihr es mit Ghulen zu tun habt, wartet bis sie den Frostzauber wirken, kurz vorher nach hinten springen (braucht timing) und dann den Schlag aufladen und drauf dreschen. Mit einer Axt mit Schaden von 84 sind das nur zwei Schläge, also auch wenn ihr noch schwache Rüstung habt, sind die dann nicht mehr so schwer. Meiner Meinung nach der einfachste Weg die Schweine platt zu machen.

JimmyLuku
03.10.2009, 13:50
Im Rahmen der Quest "Eroberung des Artefaktlagers" kannst du mit deiner Truppe, bevor direkt zum Lager maschierst, noch den Sumpf, sowie die Wildnis vor dem Sumpf (inklusive dem Friedhof) säubern. [Ähnlich wie damals mit dem Entertrupp in G2-DndR :)] Das Ganze erspart dir eine Menge Zeit und Heiltränke. Du solltest allerdings darauf achten, dass keiner deiner Mitstreiter das Zeitliche segnet, da sie ggf. noch für andere Quests eine Rolle spielen.

Daishi
03.10.2009, 14:38
In der Nähe von Neil, auf einem Felsen finden sich ein Kurzbogen und ein paar Pfeile. Der kann am Anfang recht hilfreich sein.

Auf dem Bild (http://www.abload.de/image.php?img=kurzbogengoab.jpg) die Sicht auf das Haus Neils, wenn man auf dem Felsen steht.

Marvin
03.10.2009, 15:41
Möglichst nicht ganz knapp vor einem Kampf speichern, also wenn man Aug in Aug vor einem Monster steht oder neben einem menschl. Gegner, nachdem man die entscheidende Dialogoption betätigt hat, da man sonst beim Laden bereits den ersten Schlag bekommt, bevor der Laden-Bildschirm weg ist und man somit keine Chance auf Gegenwehr hat.

dr_AllCOM3
03.10.2009, 16:37
Möglichst nicht ganz knapp vor einem Kampf speichern, also wenn man Aug in Aug vor einem Monster steht oder neben einem menschl. Gegner, nachdem man die entscheidende Dialogoption betätigt hat, da man sonst beim Laden bereits den ersten Schlag bekommt, bevor der Laden-Bildschirm weg ist und man somit keine Chance auf Gegenwehr hat.

man kann aber auch im ladescreen schon parieren. nach dem ersten ladebalken zählt man als im spiel.

ScheissBear
03.10.2009, 17:12
Wer sich öfters mal in seichtem Gewässer umschaut und es Leid ist so langsam durchs Gewässer zu latschen, der kann einfach die ganze Zeit springen. Man ist um einiges schneller.

Daishi
03.10.2009, 22:21
Als ich eben dort beim Hintereingang der Stadt gewesen bin, is mir was aufgefallen. Kann man denn nicht nochmal aus der Stadt raus? Ja, man kann es. Haken an der Sache ist nur, dass jedesmal dann wieder 100 Gold fällig werden, wenn man wieder in die Stadt will. Außerdem sollte man darauf achten, dass man genug Lebensenergie hat und/oder den Akrobatik-Ring trägt.

Hier (http://www.abload.de/image.php?img=ausderstadt4k7y.jpg) mal ein Bild davon.

Vihrea
04.10.2009, 00:59
Man kann auch zum Obergeschoss des Lagerhauses levitieren.
Dazu muss man zuerst auf das Dach von Pattys Kneipe klettern, was man ohne Probleme bewältigen sollte. Von hier aus kann man dann das Stahlkonstrukt sehen, dass an der Wand des Lagerhauses steht. Nun aktiviert man seine Levitationsschriftrolle/-rune und schwebt gemütlich hinüber.

Ein Bild dazu: Alternativer Weg ins Lagerhaus der Stadt (http://upload.worldofplayers.de/files4/AlternativerWegLagerhaus.png)

Marvin
04.10.2009, 11:15
Weg zur Rezeptur für den starken Manatrank (http://upload.worldofplayers.de/files4/7uldktoamLN9a9dUnbenannt-1.jpg) In der Nähe des Inquisitors (Kapitel 2)

lordofpete
05.10.2009, 14:16
Eier bringen genau wie Äpfel +1 auf Stärke für alle 10 gegessenen Stück

GothicJo3
05.10.2009, 16:47
Weg aus der Hafenstadt:
Stellt euch links neben dem Haupttor auf die Stadtauer(Sicht aus der Stadt raus), versucht dann auf den kleinen Vorsprung des Tores ungefähr auf der Hälfte des Weges nach unten zu gelangen.
Von da aus einfach auf den Boden springen und schon ist man draußen und wird nicht von der Inquisition vor der Mauer gesehen.

motzel
05.10.2009, 17:39
Kampf gegen Echsenmenschen- nur für Axtkämpfer

Echsenmenschen teilen ordentlich aus, der Held steckt nicht viel ein. dummeerweise können die Echsen auch noch gut fechten. Im Kampf in engen Räumen siehst du als Axtkämpfer daher alt aus. Aber wenn du genug Platz nach hinten hast (zu Not lauf halt um dein Hindernis rum) kannst du immer zurückweichen und dann den nachrückenden Echsen aufgeladene schläge entegegenpfeffern. du wirst nicht immer treffen, aber mit geduld kriegst du so praktisch beliebig große emngen an ecvhsen-nahkämpfern tot.

Feuerbarde
05.10.2009, 21:00
Hier mal die erste "Rohkarte" um sie in der Hilfe zu nutzen und Standorte ectr. schön einzeichnen zu können:

http://upload.worldofplayers.de/files4/RISEN_MAP.png

Vihrea
06.10.2009, 19:39
Um den Testmodus zu aktivieren, muss man im Charaktermenu (mit "C" aufrufbar) oder im Hauptmenu das Wort "minsky" (ohne "") eingeben.
Dies muss man sehr schnell tun, denn sonst klappt es nicht.
Kehrt man nun ins Spiel zurück, sollte am linken Bildschirmrand (dort wo auch Questerfolge eingeblendet werden) der Schriftzug "test mode activated" erscheinen.
Nun könnt ihr mit der Taste ^ die Konsole öffnen. (Für schweizer Tastaturen ist das die Taste §)
Nun könnt ihr Cheatcodes eingeben, die ihr anschliessend mit Enter bestätigt.

Nun folgen einige Konsolenbefehle und Tastenkombinationen.

Wichtige Cheatbefehle

Für alle Cheatcodes gilt, dass man explizit auf die Gross-/Kleinschreibung achten muss. Tut man das nicht, erscheint die Meldung "template non valid" - Dieses Template gibt es nicht.
Die Template-Codes findet ihr in der World of Risen-Datenbank (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10732689&postcount=3).

spawn
Mit dem Befehl "spawn" wird ein Objekt vor euch auf den Boden gespawnt. Dazu muss "spawn" mit einem Template-Code verbunden werden.
Bsp: spawn Inquisitor Mendoza
Mit diesem Code wird der Inquisitor vor euch auf dem Boden erscheinen.
Bsp: spawn It_Apple
Mit diesem Code wird ein Apfel vor dir auf dem Boden erscheinen.

give
Der Befehl "give" funktioniert ähnlich, wie der Befehl "spawn". Der Unterschied zwischen den Beiden ist, dass bei spawn die Objekte vor euch auf dem Boden erscheinen und bei "give" in eurem Inventar.
Bsp: give It_Apple
So erscheint ein Apfel in eurem Inventar.
Mit "give" könnt ihr mehrere Items gleichzeitig spawnen, das ist praktisch, wenn man z.B. Gold spawnen will.
Bsp: give It_Gold 2000
Mit diesem Befehl fügt ihr eurem Inventar 2000 Goldstücke hinzu.

goto
Mit dem Befehl "goto" werdet ihr quasi teleportiert. Und zwar zu dem Item oder zu der Person, deren Template-Code ihr dazu eingegeben habt.
Bsp: goto It_Apple
Mit diesem Befehl wird man zu dem einem am nächsten gelegenen Apfel
teleportiert.
Bsp: goto Esteban
Mit diesem Befehl wird man zu Don Esteban teleportiert.

teach
Mit diesem Befehl kann man Attributspunkte verändern.
Bsp: teach STR 120
Mit diesem Befehl wird der Stärkewert auf 120 gesetzt.
Bsp: teach DEX 80
Mit diesem Befehl wird der Geschlichkeitswert auf 80 gesetzt.

god
Mit diesem Befehl wirst du undbesiegbar, d.h. du verlierst keine Lebensenergie bei Schlägen oder Stürzen.

invisible
Mit diesem Befehl wird die Spielfigur für NPCs unsichtbar. Allerdings nur solange, wie keine Kampfhandlung ausgeführt wird.

Tastenkombinationen

Strg + H
Deaktiviert das komplette Interface, auch die Lebens- und Manaanzeige, praktisch, um Screenshots zu erstellen.

Strg + K
Der Held wird einige Schritte nach Vorne teleportiert.

Strg + V
Gräser und kleine Steine verschwinden. Perfomancetechnisch interessant, und es geht schneller, als die Vegetation im Menu zu deaktivieren.

Strg + T
Bäume in der Nähe des Helden werden deaktiviert. In der Ferne sind sie allerdings noch da. (Siehe auch Strg-V)

F2
Wechseln in den Fenstermodus.

Wenn Tastenkombinationen nicht funktionieren, downloadet diese Datei und speichert sie im Ordner C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\ini. Die alte Datei überschreiben, das Spiel starten, dann in den Test-Modus und schon sollten alle Tastenkombinationen funktionieren.
ConfigDefault (http://upload.worldofplayers.de/files4/ConfigDefault.zip)
(Ich bin nicht der Urheber dieser Datei. Der Urheber möge sich bei mir per PM melden, dann wird er hier eingetragen)

Für Schäden an Spieldateien durch das Überschreiben durch die oben verlinkte Datei übernehme ich keinerlei Haftung.
Cheaten kann zu Schäden an Spielständen und zu Abstürzen des Spiels führen. Auch dafür wird keinerlei Haftung übernommen.

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Wenn jemand Anmerkungen oder Ergänzungen hat, oder sogar neue Cheats entdeckt hat, kann dieser sich bei mir per PM melden. Ich werde diesen Beitrag dann mit Verweis auf diesen User erweitern.

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Vorschlag an die Verantwortlichen: Man könnte doch der Übersichtlichkeit halber alle Beiträge, die hier erstellt werden im Anfangspost o.ä. verlinken. Das erspart Suchenden das mühsame durchschauen des Threads.

Cyberboy2005
07.10.2009, 09:26
Hafenstadt:
http://img5.imagebanana.com/img/tg9sws3w/thumb/hafenstadt_uebersichtskarte.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/tg9sws3w/hafenstadt_uebersichtskarte.jpg)

Banditenlager:
http://img5.imagebanana.com/img/qxytyykr/thumb/karte_banditenlager.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/qxytyykr/karte_banditenlager.jpg)

Vulkaninsel:
http://img5.imagebanana.com/img/zty3dy8q/thumb/Karte_der_Vulkaninsel.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/zty3dy8q/Karte_der_Vulkaninsel.jpg)

Vulkanfestung:
http://img5.imagebanana.com/img/02wsurax/thumb/vulkanfestung_karte.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/02wsurax/vulkanfestung_karte.jpg)


Waffen-Stufen:



Diese Infos stammen von: Skidrow (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=10435) (Klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10773521&postcount=4))
Ich denke, in diesem Thread sind die Infos gut aufgehoben.

Schwerter (Sufen 8-10 nur für Banditen)

1 - man kann Schwerter benutzen
2 - Konterparaden ausführen
3 - Seitenschläge
4 - Konterparaden können Gegner verletzen
5 - man kann mehr Schläge miteinander kombinieren
6 - Bastardschwerter können einhändig geführt werden
7 - Angriffe können aufgeladen werden (Parade durchbrechen / mehr Schaden)
8 - Konterparaden des Gegners können unterbrochen werden
9 - Zweihandschwerter können einhändig geführt werden
10 - man kann beliebig viele Angriffschläge miteinander kombinieren

Äxte

1 - man kann Äxte benutzen
2 - Angriffe können aufgeladen werden (Parade durchbrechen / mehr Schaden)
3 - Seitenschläge
4 - Konterparaden ausführen
5 - man kann mehr Schläge miteinander kombinieren
6 - Äxte können einhändig geführt werden
7 - Konterparaden können Gegner verletzen
8 - schnellere Angriffsrate
9 - Konterparaden des Gegners können unterbrochen werden
10 - man kann beliebig viele Angriffschläge miteinander kombinieren

Stäbe (Stufe 8-10 nur für Angehörige der Inquisition)

1 - man kann Stäbe benutzen
2 - Konterparaden ausführen
3 - Seitenschläge
4 - Konterparaden können Gegner verletzen
5 - man kann mehr Schläge miteinander kombinieren
6 - Konterparaden des Gegners können unterbrochen werden
7 - alle Angriffe machen mehr Schaden
8 - Angriffe können aufgeladen werden (Parade durchbrechen / mehr Schaden)
9 - Konterparaden richten mehr Schaden an
10 - man kann beliebig viele Angriffschläge miteinander kombinieren

Bögen & Armbrüste

Pro Stufe +10% auf Tempo beim Nachladen und Spannen

-Joe- Black
07.10.2009, 10:27
Die nachfolgenden Tipps werden unterteilt in:
Allgemein
- Eier (+5 Erfahrung) kann man von Beginn an Essen, da man sie auch im späteren Verlauf für nichts braucht

- Mann sollte sich auf eine Richtung spezialisieren. Bezogen auf den Bandit bedeutet entweder sofort Schwertkampf auf Stufe 6 bringen (und damit Bastardschwerter einhändig führen zu können). Ab Kapitel 3 sollte man auf der Echsenmenschen (mit oder ohne Ring) auf Stufe 7 kommen um mit dem Powerschlägen (=mit der Linken Maustaste aufgeladene Schläge) deren Blocks zu durchdringen und/oder um mächtig Schaden zu machen
-Einhändiges Obsidianschwert ist egal welche Fraktion man sich anschließt unsinnig. Als Ordenskrieger oder Magier sollte man sowieso nicht auf einhändige Schwerter setzen. Als Bandit reicht das edle Schwert bis man Schwertkampf Stufe 6 erreicht hat und damit Bastardschwerter führen kann.

- Schlösser öffnen Stufe 3 ist überflüssig (Gildenunabhängig). Grund: Auf der Insel befinden sich (ausgenommen Vulkan) 25 Schatztruhen (davon alleine 6 Truhen auf der Insel mit dem Gryger). 10 Schlösser öffnen erhält man im Laufe des Spiels bzw. in den ersten 3 Kapiteln. 5 weitere „Schlösser öffnen“ Spruchrollen kann man bei Händler kaufen (Alchemist im Baditenlager, Spruchrollenverkäufer in der Vulkanfestung)
25-10-5 = 10 übrige Schatztruhen
Diese werden mit selbsterstellten Schlösser öffnen Spruchrollen geöffnet. Somit kann man die 5 Lernpunkte für Schlösser öffnen für die Fertigkeit Schriftrollen erstellen verwenden (erlernbar in der Vulkanfestung)
Benötigte Anforderungen: Quest Besorge dir eine Schreibfeder
Materialien: Dietrich, Leere Spruchrolle

- Als Bandit sollte man auf jeden Fall Spruchrollen schreiben erlernen. Alleine für Schlösser öffnen lohnt es sich schon

- Dein Freund Fred (beschwörtes Skellet) kann dir fraktionsunabhängig helfen. Sollte er/es sterben einfach bei Bedarf wieder ein neues rufen (gut kombinierbar mit dem obrigen Punkt)

YellowSpezialisiere dich und verwende deine Lernpunkte gezielt

Fortgeschritten/Advanced

- [/COLOR]Die Eile Spruchrollen kannst du von Beginn an verwenden. Es gibt keine Flüchtenquests oder irgendeinen Zeitpunkt wo du sie questbedingt brauchst

- Esse alle bleibenden Attributserhöhung gleich oder verkaufe sie. Beispiel.: Als Bandit, Schwerpunkt Stärke und Schwertkampf kannst du die Pflanzen mit Erhöhung von Geschick und Mana dauerhaft um 1 sofort essen. GRUND: Für Permanenttränke braucht man zusätzlich eine Heldenkrone. Also sollten alle Heldenkronen für die Stärketränke verwendet werden und die Attributssteigerungspflanzen für Geschick und Mana können sofort gegessen werden.

- Versuche so früh wie möglich (am besten Kapitel 1) zum Osttempel zu gelangen. Grund: Dort gibt es eine Truhe mit einem „Zahnbrecher“ (oder Meißel, keine Ahnung wie der genau heißt) für Rottwürmer und Keiler. Damit kannst du von Beginn an den Viechern die Zähne rausnehmen (Erfordert Talent Tiere ausweiden). Habe nirgends auf der Insel den „Zahnbrecher“ gefunden. Wenn man ihn von Anfang an hat, nimmt man Minimum 50 Tieren mehr die Zähne ab, und kann somit mehr verkaufen -> mehr Geld. Die Truhe befindet sich an einem Lagerfeuer. Einfach im Sumpf der linken Mauer folgen.

Soo... hoffe ich konnte dem einen oder anderen weiterhelfen ;)

Vihrea
07.10.2009, 11:14
Ihr habt euch schon gefragt, wo sich Doyle hinbegibt, wenn ihr ihn laufen lässt? Er geht zu einem gut versteckten Wasserfall, obehalb des Banditenlagers.
Dort befindet sich eine Truhe mit einer Rune der Levitation sowie ein Ring des Axtkämpfers (Axt +1). Ausserdem könnt ihr noch einige wertvolle Pflanzen finden.

Levitationsrune und Ring des Axtkämpfers (http://upload.worldofplayers.de/files4/LevitationsRune.jpg)

Narga
07.10.2009, 22:08
Pulte die +3 Weisheit bringen:

Welt
1x im ersten Gebäude vom allersten Bauernhof den man findet
1x in der Ruine bei Rudolfs Männern (auf dem Weg von Neils Hütte zum Krautbauern)
1x im Ruinenkomplex wo man den Gyrger findet, in einem Keller hinter einer Geheimtür

Hafenstadt
1x im Versteck vom ehemaligen Wohnsitz des Don
1x im Schlafzimmer von Carlos

Vulkanfestung
1x in der Eingangshalle, wo Pallas tagsüber steht
1x links vom Eingang, wo Bruno tagsüber steht
1x rechts vom Eingang, wo taylor zunächst steht
1x im Schlafzimmer von Cyrus
1x im Raum rechts vor der Bibliothek
2x in der Bibliothek
11x im Keller der Bibliothek
2x im Keller der Bibliothek hinter Geheimtür (dort findet man den mag. Geschosse Kristall)
1x im Keller der Bibliothek hinter der magischen Barriere
2x im Tempel wo der Inquisitor zunächst steht

28x3=84 Weisheit

aurora123
07.10.2009, 23:36
Hallo,

hier mal ein paar Sachen von mir.

Nahkampfwaffen Wissenschaft (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=690883)

Fernkampfwaffen Wissenschaft (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=689276)

Magie / Runen / Schriftrollen Wissenschafft (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=691578)

So es ist vollbracht. Die Trilogie ist fertig.

Danke

Sev
08.10.2009, 15:23
An der Südwestküste findet man eine Telekinese-Rune, dazu einfach durch das Gebüsch im Bild laufen und die Truhe knacken.
http://img75.imageshack.us/img75/8853/telekinese.th.jpg (http://img75.imageshack.us/i/telekinese.jpg/)

Vihrea
08.10.2009, 16:54
Wichtige Gebäude in der Stadt (http://upload.worldofplayers.de/files4/Stadtkarte%20Kopie.jpg)
Namenlose Gräber, Eingang des Osttempels, Höhle zur Ostküste (http://upload.worldofplayers.de/files4/NamenloseGraeber.jpg)
Die sechs Vasallenringe (http://upload.worldofplayers.de/files4/Vasallenringe.jpg)
Die Echsenfestung (http://upload.worldofplayers.de/files4/KarteEchsenfestung.png)


---------------------

Wenn jemand einen Fehler auf einer der Karten entdeckt --> Bitte PM an mich, ich werde dann versuchen, den Fehler zu fixen. Danke.
Ausserdem sind Vorschäge für weitere Karten willkommen.

Infrisios
10.10.2009, 00:28
Ich vermute mal, dass es noch nicht gesagt wurde - zumindest habe ich es nach kurzer Suche nirgendwo finden können.

Man kann auch als Bandit Kristallmagie anwenden.

Dazu braucht man den jeweiligen Magiekristall*, einen Saphir, 10 Goldbrocken und Schmieden auf 3. Damit kann man sich ein Amulett des Magiers (+2 auf alle Arten von Kristallmagie) schmieden und schon kann man loszaubern.

*Magie und Frost kann man finden, Feuer vielleicht auch, habe ich aber nicht gefunden. Genaue Fundorte kenne ich leider nicht.

Goldfinger
10.10.2009, 17:36
Bis Stufe 100

Erfahrungspunkte-Tabelle (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Tabellen/Wertetabellen/Charakterentwicklung%20-%20EXP-Tabelle%20(Stufenanstieg).html)

Lord of Risen
10.10.2009, 20:09
Wenn du besondere Schwierigkeiten mit Humanoiden-Gegner hast wie z. B. dem Skelett, usw. wende einfach diese Taktik an und du hast eine große Chance sie fertig zu machen.

1. Tipp: Wenn du noch sehr unerfahren bist wagst du dich lieber nicht an diese Gegner so gegen level 7 bis 15 aufwärts kannst du das versuchen
Versuche immer einen Gegner von der Horde wegzulocken, laufe am besten weit weg falls dir mehrere Gegner folgen und versuche den Rest abzuhängen.

2. Tipp: Skille besonders die Kampffertigkeiten hoch genug bis du mehrere Schläge drauf hast so 4 - 5 Schläge sollten es schon sein. Am einfachsten ist es natürlich wenn man schon *aufladbare Schläge* und *Parieren* beherscht. Dann wagst du dich z. B. an dein erstes Skelett die sind am Anfang schon schwer genug zu besiegen. Greife deinen Gegner an und versuche besonders immer nach hinten auszuweichen und warte auf deine Gegner (aufladbare Schläge) oder geh zur seite mach 2-3 hiebe und blocke mit dem Schild notfalls. Wenn dein Gegner einen Hieb macht sofort wieder blocken und warten bis er in die Defensive geht. Versuche sein Schwert falls du es schon beherscht wegzuschlagen.

3.Tipp gegen stärkere Humanoide-rGegne wie den, Achtung großer Spoiler!!!!Echsenmenschen Wenn dein Gegner dir zu Nahe kommt weiche immer notfalls zurück und lade deine Angriffe auf versuche ihn möglichst sehr viel mal zu treffen bis du gezwungen wirst zurückzuweichen. So kann man Gegner besiegen die eigentlich zu stark für dich sind. Mit ein wenig Übung hat man dann den Dreh raus. Vor jeden Angriff unbedingt abspeichern.

4. Tipp gegen besonders geschützte Tiere: Panzergrillen greifen immer direkt an also versuch möglichst gut zu blocken und seitlich auszuweichen dann kannst du ihnen einige Schläge versetzten bis sie sich zu dir umdrehen. Oger kannst du eigentlich nur mit einer sehr effektiven Technik fertig machen. Du blockst und versuchst so viele Aufladbare Schläge zu versetzen wie es nur geht und weichst zurück.

PS: Falls du eine Falltür oder aus dem Boden kommende Stacheln entdeckst und keine Levitieren Spruchrollen verschwenden willst, dann kannst du versuchen drüberzuspringen. Das klappt aber nicht immer. Du musst gut Timen und von ca. Anfang der Falle losspringen.

Tecktonik
10.10.2009, 21:24
Leute. Ich habe einen neuen Geheimweg aus der Stadt gefunden. Ich weiß nicht ob ich der erste bin (Wenn wir Piranha Bytes, nicht dazu zählen), aber ich bin hoffentlich der erste, der einen Comic gemacht hat. Ich wünsche Euch viel Spaß. Hier ist der Comic:

Guide Comic - Geheimweg aus der Stadt by Tecktonik (http://upload.worldofplayers.de/files4/TecktonikComic.png)

HeavyGuard
11.10.2009, 03:01
Im Kampf gegen Oger ist ein beschworenes Skelett (Fred) sehr hilfreich. Das Skelett lenkt die Angriffe des Ogers auf sich und man selbst bekommt so Zeit von der Seite oder von hinten her aufgeladene Schläge los zu lassen. Mit etwas Glück kann man so auch zwei Oger gleichzeitig erledigen ohne schon eine Super-Rüstung zu haben. Wenn man auf Fred etwas aufpasst überlebt er die Kämpfe - dann kann man ihn mit "Warte hier" abstellen und heilen lassen. Einen Tag später hat man dann z.B. wieder einen "gesunden" Skelett-Fred an seiner Seite - bereit für den nächsten Gegner.

Diese Kombo funktioniert auch gut gegen ein Aschebiest oder andere starke Gegner die ihrerseits nur sehr wenige Treffer brauchen um den Char zu töten. auch gegen mehrere gegner ist ein beschworenes Skelett hilfreich - es lenkt einen oder mehrere Gegner auf sich und so bekommt man selbst die Zeit sich um die anderen zu kümmern.

Roter Baron
11.10.2009, 15:06
Da ich einfach mal wissen wollte, ob nur in bestimmten Muschel Perlen sind, oder ob es darauf ankommt wie viele Muscheln man öffnet habe ich das mal getestet.

Das Testergebnis sieht so aus:


Muschel:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ....

Perle gefunden:
X - - - - - - - - - X - - - - - - - - - X - ...
Daher, nachdem man die erste Muschel geöffnet hat, in der auf jeden Fall eine Perle ist kann man in jeder 10ten Muschel wieder eine Perle finden.
Wie viele Muscheln man auf Faranga insgesamt finden kann weiß ich nicht aber um genau 10 Perlen zu bekommen müsste man genau 91 Muscheln öffnen.
Vielleicht gibts ja jemanden, der Risen schon durch, absolut alles eingesammelt und noch keine Muschel geöffnet hat. Der könnte ja mal in sein Inventar schauen und uns sagen, wie viele Muscheln er dort vorfindet.
Würde mich mal interessieren.

Innos_Feuer
11.10.2009, 17:39
ich habe hier den Comic zur Titanschwinge

Titanenschwinge groß (http://upload.worldofplayers.de/files4/qYAiHGYLptLexQN7ORisen%202009-10-11%2017-15-57-10.jpg)

Titanenschwinge klein (http://upload.worldofplayers.de/files4/IEci2.jpg)

Gnom
11.10.2009, 20:43
Ich weiß nicht, ob das schon bekannt ist, aber ich hab im 1. Kapitel ein Berserkerschwert gefunden.
hab mal ein comic dazu gemacht.(Nicht meckern ist emin erster)
man sollte allerdings, schon bissel was können. weil es gibt mehrere Guhle und eine Aschebsetie(die kann man aber ausbremsen). Naja vorher kann man das Schwert ja sowieso nicht tragen.

Comic (http://upload.worldofplayers.de/files4/Comic.JPG)

edit: ah schade mir fällt gerade auch das ein schwerer Grammatikfehler und 2 oder 3 Buchstabendreher drin sind. dern sinn sollte man dennoch verstehen

MCM
11.10.2009, 22:33
Ich habe einen kleinen Leitfaden für Anfänger geschrieben:

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=694055

Wäre nett wenn das mit eingebaut wird. :)

Poboot
11.10.2009, 23:13
Ich weiß nicht ob das hier schon gepostet wurde, aber den Teleportstein bekommt man auch von Belschwur (selbst so bekommen) hab als Bandit gespielt

Fairy
12.10.2009, 00:57
geht viel einfacher, hinter Ukkos die treppe hoch, dann auf das treppen sims (geländer) und dann in der ecke an die dachkannte hochspringen/ -ziehen.

Geht sogar noch einfacher: Der Oger scheint nachts unaufmerksam zu werden. Wenn keine Wache vor der Tür steht und der Oger rumsitzt / döst, könnt ihr einfach schnell in den Lagerhaus-Eingang zur rechten Seite reinschleichen. Das ist die Tür, vor der die Wache mit dem Rücken dazu steht und genau im Sichtfeld des Ogers (wenn er sitzt).

Der sagt dann vielleicht sogar etwas zu euch, aber wenn ihr euch schnell rechts um die Ecke die Treppen rauf verkrümelt und sofort auf das Dach schleicht, sieht er euch nicht mehr wenn er nachschaut. Also geht er zurück und döst weiter. Das kommt davon, wenn man seinen Angestellten keine Ruhepausen gibt...

Edit:

Als ich eben dort beim Hintereingang der Stadt gewesen bin, is mir was aufgefallen. Kann man denn nicht nochmal aus der Stadt raus? Ja, man kann es.

Du kannst doch einfach beim Vordereingang über die Mauer springen...

NicoDE
12.10.2009, 12:14
Bis Stufe 100

Erfahrungspunkte-Tabelle (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Tabellen/Wertetabellen/Charakterentwicklung%20-%20EXP-Tabelle%20(Stufenanstieg).html)geht auch einfacher:
x * (x + 1) (http://de.wikipedia.org/wiki/Arithmetische_Reihe#Spezielle_Summen) * 250
(also immer "nächste Stufe" * 500 addieren).

Komplize des Lee
12.10.2009, 16:26
Ich habe hier eine kleine Liste für einen Fischzug durch die Vulkanfestung geschrieben, mit deren Hilfe man die Vulkanfestung ausnehmen kann wie eine Weihnachtsgans.
Ich habe manchmal die Blickrichtung und den Standort mit angegeben, damit man weiß, wie ich die Räume nummeriert habe.

Fischzug durch die Vulkanfestung

-> Man sollte den Fischzug am besten nachts durchführen, weil dann fast alle schlafen. Außerdem sollte man Schlösserknacken bis Stufe 2 und Schleichen gelernt haben, weil ohne Schleichen die NSCs aufwachen.

Unterkünfte:
Blickrichtung: von der Heiligen Halle auf die Unterkünfte

Rechter Gang:

-> Hier müsst ihr auf den patroullierenden Ordenskrieger aufpassen. Er geht aber manchmal in den hintersten Raum, dann könnt ihr die Unterkünfte weiter ausplündern.

Rechte Seite:
1. Raum:
mittlere Truhe: RRLL
rechte Truhe: RRLL

2. Raum:
rechte Truhe: RRLL
linke Truhe: RRLL

Linke Seite:
1. Raum: RLLRLR

2. Raum:
linke Truhe: LLRR
rechte Truhe: LRLLRR

Raum ganz hinten: LRLRLR


Linker Gang (da, wo Caspar fegt):
Linke Seite:
Raum RLRL



Blickrichtung: von Vitus' Standort am Trainingsplatz zur Heiligen Halle
4. Raum: LLRR



Katakomben:
1. Tür: RRLL

Hinter der Geheimtür im Raum mit dem grünen Kristall:
linke Truhe: LRRL
rechte Truhe: RLRL

Truhe im Raum mit dem Telekinese-Kristall: RLRL
Truhe im Raum mit dem Levitations-Kristall: LRRL
Truhe im Raum unter dem Raum mit dem Levitations-Kristall: RLLRLR

Truhe im hintersten Raum der Bibliothek: RRRLLL



Sonstige Truhen:
Standort/Blickrichtung: vor Pallas (wie beim ersten Betreten der Vulkanfestung)

Truhe hinter Pallas: RLRL
Truhe im Raum rechts von Pallas: LRRL

Karlsens Kiste in der Schmiede (neben seinem Bett): RRLL

Truhe im Raum neben der Heiligen Flamme: LLLLRRRR

-Joe- Black
12.10.2009, 16:44
Fragen des Inquisitors bei der Aufnahme als Magier oder Ordenskrieger

1.Frage
Antwort: „Ich werde den Bund beschützen“ -> Maximales Mana: +2
Oder: „Ich werde gegen die Feinde kämpfen“ -> Stärke: +1

2.Frage
Antwort: „Und ich werden Ihnen das Licht bringen“ -> Maximales Mana +3
Oder: „Ich werde die Dunkelheit vertreiben“ -> Stärke +1

3.Frage
Antwort: „Treue und Ehre werden meine Gefährten sein.“ -> Maximale Lebensenergie: +5
Oder: „Wahrheit und Gerechtigkeit werden mich begleiten“ -> Maximales Mana: +2

Wehrunion
12.10.2009, 17:39
Als ich eben dort beim Hintereingang der Stadt gewesen bin, is mir was aufgefallen. Kann man denn nicht nochmal aus der Stadt raus? Ja, man kann es. Haken an der Sache ist nur, dass jedesmal dann wieder 100 Gold fällig werden, wenn man wieder in die Stadt will. Außerdem sollte man darauf achten, dass man genug Lebensenergie hat und/oder den Akrobatik-Ring trägt.

Hier (http://www.abload.de/image.php?img=ausderstadt4k7y.jpg) mal ein Bild davon.

man kann aber auch wenn man zu den Ordenskriegern rauf geht links hinter dem Baum bei dem Felsen hinunterrutschen....

maddccat
12.10.2009, 18:21
Hab die Kommentare jetzt nicht durchgelesen aber kann es sein, dass das Bild mit den Teleportersteinen fehlerhaft ist? Ich habe den Stein nämlich von Belschwur (der NPC, der die ganze Zeit am Kessel steht) bekommen. Auf dem Bild ist allerdings von Carlos oder Scordo die Rede. Ich habe die Banditenlaufbahn eingeschlagen.

-Joe- Black
12.10.2009, 18:48
Hab die Kommentare jetzt nicht durchgelesen aber kann es sein, dass das Bild mit den Teleportersteinen fehlerhaft ist? Ich habe den Stein nämlich von Belschwur (der NPC, der die ganze Zeit am Kessel steht) bekommen. Auf dem Bild ist allerdings von Carlos oder Scordo die Rede. Ich habe die Banditenlaufbahn eingeschlagen.

Belschwur gibt sie einem als Bandit oder als Magier/Ordenskrieger sofern man seinen Quest "Verteile die Heiltränke an die Armen" erledigt hat
Alternativ kann man auch Scordo (Bandit) oder Carlos um die Teleporterrune fragen

Allerdings erhält man die Rune nur von einem!

Acropolis
12.10.2009, 19:28
Tipps:

Items:

- Alle 10 Äpfel gibts jeweils +1 Stärke. Funktioniert nur 5x. Beim ersten werden zudem 11 Äpfel benötigt. Maximal reichen also 51 Äpfel um +5 Stärke zu bekommen. Den Rest kann man dann verkaufen bzw. braucht keine zusätzlichen zu kaufen.


EDIT
Bei den Eiern ist es genauso. Die ersten 11 geben +1 STR und dann alle weiteren 10 Eier +1 STR. Funktioniert ebenfalls nur 5x. Allerdings bezweifle ich, dass man 51 Eier finden/kaufen kann. +5 EXP gibts natürlich für jedes Ei.

HeavyGuard
12.10.2009, 22:01
Habe mich mal aufgerafft und zwei Screenshots erstellt. Einmal wie man einfach und ohne Verlust von Lebensenergie aus der Stadt heraus kommt und zum anderen wie man ebenso einfach wieder rein kommt ohne bei Leto erneut 100 Gold zahlen zu müssen.

Weg aus der Hafenstadt (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=26121&d=1255377780)
illegaler Zugang zur Hafenstadt (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=26122&d=1255377780)
(http://upload.worldofplayers.de/files4/Risen_Stadt_Zugang.jpg)

Muay Thai Fighter
13.10.2009, 00:06
Wenn man als dieses komische Käfer Nau*** (was auch immer)
genervt ist weil er zu langsam ist hir ein Tipp:
Drückt STRG und ihr rollt euch.

Acropolis
13.10.2009, 15:39
Rechts vom Eingang der Kaserne mit Carlos, ist ein vergrabener Schatz. Darin ist ein Ring, der einem als Bonus Schleichen gibt. So kann man sich die 5 LP für das Talent (zumindest am Anfang) dafür sparen.

Tecktonik
14.10.2009, 00:29
Rechts vom Eingang der Kaserne mit Carlos, ist ein vergrabener Schatz. Darin ist ein Ring, der einem als Bonus Schleichen gibt. So kann man sich die 5 LP für das Talent (zumindest am Anfang) dafür sparen.

Vorallem ist es ganz am Anfang wichtig, wenn man Wolfs/Wildschwein Felle aus den Häusern klauen muss. Im Sumpflager gibts auch ein paar vergrabene Schätze. Dort wo man das nutzlose Amulett für Enrico findet und nicht weit von Clay, man erkennt die relativ schnell, da Schaufeln in den Boden gesteckt worden. ^^

khardahn
14.10.2009, 22:06
servus,

wenn euer begleiter fred verletzt ist dann speichert einfach ab und ladet direkt wieder.. dann ist er wieder bei 100%..

Garet
14.10.2009, 22:11
Funktioniert nur 5x. Beim ersten werden zudem 11 Äpfel benötigt. Maximal reichen also 51 Äpfel um +5 Stärke zu bekommen. Den Rest kann man dann verkaufen bzw. braucht keine zusätzlichen zu kaufen.


EDIT
Bei den Eiern ist es genauso. Die ersten 11 geben +1 STR und dann alle weiteren 10 Eier +1 STR. Funktioniert ebenfalls nur 5x. Allerdings bezweifle ich, dass man 51 Eier finden/kaufen kann. +5 EXP gibts natürlich für jedes Ei.

doch kann man und man kann nur einmal +5 auf stärke durch die beiden sachen bekommen

Tecktonik
14.10.2009, 22:20
Ich habe hier noch ein Comic zusammengebastelt. In diesem Comic wird nochmal der Geheimweg aus der Stadt gezeigt, diesmal ein wenig verbessert, außerdem habe ich noch den Geheimweg IN die Stadt als Comic hinzugefügt. Danke hierbei nochmal an HeavyGuard.

Hier ist der Comic:
Comic: Geheimweg aus der Stadt + Geheimweg in die Stadt (http://upload.worldofplayers.de/files4/Comic.jpg)

Ich hab Ralf mal eine Frage gestellt, ob es auch einen anderen Weg in die Hafenstadt geben wird. Und er hat ja geantwortet, es würde sowas ähnliches geben. Als ich dann Risen gespielt habe, habe ich diesen Eingang nicht gefunden und war ein bisschen enttäuscht, aber er hats wohl doch geschafft. Wäre HeavyGuard nicht da gewesen, würde ich es wohl auch erst in ein paar Wochen oder noch später herausfinden. xD

geezer
14.10.2009, 23:17
Hallo,

wie ich gemerkt habe, gibt es auf die Frage nach den sieben entscheidungsrelevanten Quests in der Hafenstadt noch keine Antwort.
Ich wollte deshalb diese Quests in einem PDF-Dokument zusammengefassen und hochladen, der server wird nicht gefunden.
Desahlb der Text in einem SPOILER.

Die sieben Quests zur Entscheidung über die Fraktion

Wie sch mehrfach zu lesen, gibt es in der Hafenstadt sieben Quests, die darüber bestimmen, wem (Inquisitor oder Don) man sich anschließen kann.
Bei nahezu allen kann man entscheiden, von welcher der Parteien man einen Punkt haben möchte.
Ich habe es so gemacht, daß ich bis zum Gleichstand (3:3) alle Parteien bedacht habe und die Entscheidung erst mit der letzten Quest treffen muß. Vorher will ich mein XP maximieren.
Ich halte meine Ausführungen so knapp wie möglich, um nicht zuviel zu verraten.

Schutzgeld von Costa
Diese Quest erhält man con Delgado, er steht nahe dem Hintereingang.
Hier kann man entscheiden, welche Partei den Punkt vergeben darf, je nachdem mit wem man darüber spricht.

Kapitän Romanows Schatulle
Der Kapitän sitzt in der Zelle am Ende des Hafenkais. Wenn Ihr ihn ansprecht (durch den ganzen Dialog klicken), bittet er Euch, ihm seine Schatulle aus dem Lagerhaus zu holen. Diese Aufgabe kann man nicht gestalten, der Punkt geht wegen der Freundschaft des Kapitäns mit dem Don zu den Banditen.

Der Kanteklberg hat herausgefunden, daß man die Quest nicht nur für die Banditen abschließen kann:
Er schrieb mir:"Das stimmt leider nicht, man kann die Quest für den Orden abschließen, indem man die Schatulle an den Ordenskrieger abgibt, der am Hafenkai rumpatroulliert. Den Namen hab ich leider vergessen."

Danke für den Hinweis. :)

Die Brustplatten
Es gibt fünf goldene Rüstungsplatten, die von Hafenarbeitern gestohlen worden sind.
Die Quest kann man sich am Besten von Lukor holen, der auch sagt, wer die Platten hat.
Hier kann man durch die Übergabe (an Carasco oder Lukor)der Platten entscheiden, von wem man den Punkt will.

Die drei Goldschalen
Ich hatte die Quest dadurch, daß ich Dytar(ist bei Patty) seine Schale gestohlen habe, man kann sie aber auch von ihm kaufen.
Es gibt drei Schatzsucher (Olf, Dytar und Bart) die jeder eine Goldschale bei illegalen Ausgrabungen gefunden haben. Dytar und Bart haben ihre bei sich, die von Olf ist versteckt in der Stadt. Um die Versteckte zu finden braucht man imo entweder Akrobatik der eine Telekineserolle. Man kann auch hier entscheiden, wer den Punkt geben soll (Carasco oder Scordo)

Dicke Krautpakete
Von Weasel im Händlerviertel bekommt man die Quest, unterschlagene Krautpakete zurückzuholen. Er sagt auch wie es geht.
Auch hier kann man entscheiden, wer den Punkt vergeben darf (Ware an Weasel oder die Inquisition).

Das Familienerbstück des Don
Im alten Haus des Don ist laut Toni (sitzt im Händlerviertel) ein Amulett des Don immer noch versteckt. Hernandez glaubt nicht, daß es dort ist).
Es gibt zwei Wege an das Amulett zu gelangen. Hernandez überreden Euch ins Haus zu lassen oder von Scordos Tunnel aus, Ich bin beide Wege gegangen und habe jetzt eine direkten Gang vom Tunnel zum/von Haus des Don. Ob das gut oder schlecht ist im Moment bei mir noch unbekannt.
Auch hier kann man durch die Übergabe entscheiden, wer den Punkt vergeben darf.

Der Spion des Diebes
Cid hat das Problem, daß Rodriguez ihn verdächtigt, ein Dieb zu sein und einen Spion zu haben, der ihm lohnende Ziele verrät. Rdriguez sagt, mit wem man reden muß, um den Spion zu finden.
Dadurch, daß man entweder Rodriguez oder Cid sagt, wer der Spion ist, entscheidet man über diesen Punkt, bei mir ist es der letzte, im Moment sind die Parteien pari.
Bevor ich ihn aber vergebe, mache ich die Quest mit dem Goldschwert fertig.

Die Reihenfolge der Lösungen ist –nur diese Quests betrachtet- egal, aber manche Entscheidungen wirken sich auf eine andere Quest aus oder haben eine Folgequest,
aber man kann ja vorher speichern und ausprobieren. :)


Falls ich mich irre und es gibt diese Antwort schon: Bitte löschen, die SuFu hat bei mir jedenfalls nichts gefunden.

Seraph1991
15.10.2009, 15:28
mein tipp:
kraut rauchen!
wenn ihr im inventar jede menge krautstängel habt und denk es gibt den gleichen effekt wie bei gothic2 das ihr in slow-motion rum rennt, dann glaubt ihr falsch!
der erste stengel gibt +13 XP, bisher alle weiteren bei mir +3

und wer gegen ende noch nicht auf dem level ist das er eigendlich haben wollte:
geht in die hafenstadt und macht sie leblos XD
(als bandit) aber: Don Esteban ist unverwundbar
genauso könnt ihr mit dem banditenlager verfahren.
wichtig ist halt das ihr alle quests gemacht habt und nicht versehentlich nen questgeber killt ^^

lustig ist bei mir (bandit) haben die leute sich gar nicht dafür intressiert, das ich mit gezogener waffe rumlaufe XD

Acropolis
15.10.2009, 16:31
Habe nun auch meine erste Karte fertig. Zeigt die Vulkanfestung mit den NPCs und ein paar Fundsachen. Ist vielleicht etwas überladen das Bild. Ob ich es in zwei verschiedene Bildern verteilen sollte? Oder einfach nur das Bild vergrößern, wodurch die gleichgroße Schrift mehr Platz hätte? Würde da gerne eure Meinung zu hören.

Vulkanfestung mit Fundsachen (http://www.acropolis-online.de/Risen/Bilder/Orte/Vulkanfestung.jpg)


EDIT
Danke HeavyGuard :). Habe auch eher dazu tendiert. Mit deiner Meinung denke ich, werd ich es so anpassen.

HeavyGuard
15.10.2009, 16:34
Habe nun auch meine erste Karte fertig. Zeigt die Vulkanfestung mit den NPCs und ein paar Fundsachen. Ist vielleicht etwas überladen das Bild. Ob ich es in zwei verschiedene Bildern verteilen sollte? Oder einfach nur das Bild vergrößern, wodurch die gleichgroße Schrift mehr Platz hätte? Würde da gerne eure Meinung zu hören.

Vulkanfestung mit Fundsachen (http://www.acropolis-online.de/Risen/Bilder/Orte/Vulkanfestung.jpg)Ich würde auf jeden Fall das Bild vergrößern. Mit 1024 oder besser noch 1200 Pixeln in der Breite sollte es übersichtlich sein und die Schrift kann sogar ggf. vergrößert werden ohne das Bild zu überladen. Zudem lassen sich so vermutlkich Einzelheiten der Festung besser erkennen.

Aphex
15.10.2009, 18:17
Weiß nicht, ob das hier gut aufgehoben ist oder sogar schon existiert. Aber da ich nichts entsprechendes gefunden habe, habe ich mir die Entscheidungsquests in der Hafenstadt mal darauf angesehen, welche Entscheidung für das Spiel mehr bringt:


Schutzgeld (Sabrosa, Delgado):
550 XP, 100 G für den Orden
200 XP, 250 G, 1 Bier, Delgado als Lehrer für den Don oder 250 XP, 150 G, 2 Bier, Delgado als Lehrer, Hinweis auf Jacks Truhe für den Don (Jacks Truhe kann man in jedem Fall erledigen (auch nach Ordensentscheidung), Joshs Tipps kann man sich also sparen, bringt nur die 50 XP Differenz nach der Truhenquest und ein Bier mehr)


Krauthandel, Erpressungen (Marcelo, Weasel):
600 XP, 150 G für den Orden
825 XP, 550 G, 2 Fleisch für den Don (nur Berta bei XP eingerechnet (50 XP), die beiden Wachen und der Bauer können aber auch noch was geben) (Gold bei Alvaro kann zweimal erhöht werden, also auf 200 Gold)


Amulett des Don (Hernandez, Toni):
550 XP, 200 G für den Orden
175 XP, 150 G für den Don (kann man auch direkt zu Don Esteban bringen, bringt aber keinen Vorteil (150 XP, 100 G))


Rüstungsplatten (Carasco, Lukor):
600 XP, zweimal Auswahl aus: 200 G, 5 Heiltränke, 5 Manatränke, 1 Witzspruchrolle (jeweils nur einmal möglich) für den Orden
325 XP, 400 G für den Don (Lohn kann vorher hochgehandelt werden)


Romanovs Kiste (Sergio, Romanov):
225 XP, 100 G für den Orden
250 XP, 300 G für den Don


Goldschalen (Carasco, Scordo):
325 XP, einmal Auswahl aus: 200 G, 5 Heiltränke, 5 Manatränke, 1 Witzspruchrolle (jeweils nur einmal möglich) für den Orden
275 XP, 600 G für den Don


Diebstähle, Spion (Rodriguez, Cid):
400 XP, 150 G für den Orden
505 XP, Cid als Lehrer für den Don (+80 XP wenn Doyle getötet wird)
(150 XP für die Truhe des Fleischers kann auf beiden Wegen mitgenommen werden und sind nicht eingerechnet, das Umhauen des Fleischers und das anschließende Gespräch mit Cid und die Truhenquest sind aber beim Don-Weg eingerechnet (205 XP))


Alle Quests können beliebig gestartet werden, so lange keine gelöst wird (für den Orden, für den Don), bricht auch keine ab. Nach einer Quest auch immer noch mit dem jeweiligen Kontrahenten reden, bringt oft noch 25-50 XP.

Die letzte (Diebstähle, Spion) kann bis über das Geständnis von Doyle und dem Hinweis für Cid und Rodriguez erledigt werden, erst danach steht die Entscheidung an. Hier kann man einen Bug nutzen: Man spricht Cid darauf an, dass Doyle auspacken wird (Punkt für den Orden, ohne sich bei Doyle festgelegt zu haben) und holt sich dann seine Belohnung von Rodriguez. Danach geht man zu Doyle und kann ihn immer noch veranlassen, die Stadt zu verlassen (Punkt für den Don). Schließlich muss man nur noch Cid im Freudenhaus aufsuchen und kann die Quest so weiterspielen, als hätte man sie nur für den Don erledigt.

Das bringt dann insgesamt: 855 XP, 150 G (+80 XP wenn Doyle getötet wird, was, glaube ich, keinen Nachteil hat) und einen Punkt für BEIDE Seiten! D.h. also, dass min. eine Quest erst nach der Entscheidung für die entsprechende Seite gemacht werden kann. Und unbedingt beachten: Das funktioniert auch nach der Entscheidung für den Orden noch, weshalb man sich dann u.U. für beide Seiten entscheiden kann (dumme Idee, btw).


Falls noch jemand Verbesserungen hat - immer her damit!


edit: Man kann sich von Carlos für alle Einzelquests noch 50 XP und 150 Gold abholen, außer bei den Goldschalen, da gibt's nur 50 XP und 100 Gold. Ist aber nur vor und nach der Entscheidung für den Orden möglich, bei 4/4 Banditen ist Carlos raus. Außerdem ist der betreffende Dieb dann aus der Stadt entfernt. Das funktioniert auch mit dem Cid-Exploit, dann ist er aber fortan im Sumpflager anzutreffen (sollte also erst nach der Fleischerquest gemacht werden). Danke an Acropolis für den Hinweis!

Acropolis
15.10.2009, 19:13
Ich würde auf jeden Fall das Bild vergrößern. Mit 1024 oder besser noch 1200 Pixeln in der Breite sollte es übersichtlich sein und die Schrift kann sogar ggf. vergrößert werden ohne das Bild zu überladen. Zudem lassen sich so vermutlkich Einzelheiten der Festung besser erkennen.Ich denke jetzt ist es übersichtlicher :).

Vulkanfestung mit Fundsachen (http://www.acropolis-online.de/Risen/Bilder/Orte/Vulkanfestung.jpg)


@Aphex
Die beteiligten Personen oder zumindest der Auftraggeber wären noch gut zu wissen. Von Carlos gibt es ja auch noch Belohnungen, wenn man die Quests für den Orden macht. Hast du das mit eingerechnet?

Casablonga
16.10.2009, 03:54
mal ne frage: kamman bei risen wieder die lkamera vom held lösen und durch die welt fliegen oder sowas ähnliches? ich will nämlich mal zu den füßen über der hafenstadt...

Garet
16.10.2009, 14:07
wenn man im zweiten kapitel romanovs drei lakeien nach ihrer aufgabe gleich umbringt, muss man dann nur noch gegen romanov allein kämpfen.

(auch wenn ich jemanden hab schreien hören als cih aus gregs höhle kam§ugly)

Mad Doc
16.10.2009, 16:57
- Man kann dem Bauern Rohbar am Sumpf oberhalb des banditenlagers immer je 10 Krautpflanzen für je 70 Gold und 50 Erfahrung. verkaufen.
Mit Taschendiebstahl kann man ihm die verkauften pflanzen dann wieder abnehmen und ihm nochmal verkaufen.
Darum sollte man damit warten ihn zu beklauen, bis man keine Pflanzen mehr findet.

Du kannst ihn nicht nur beklauen, du kannst ihn sogar immer wieder umhauen, alle Krautpflanzen nehmen und sie ihm immer wieder verkaufen, er nimmts dir nich krumm und Sara auch nicht. (Zumindest im letzten Kapitel)

Der Fischhändler verkauft immer 2 Haifischflossen, kauf sie und öffne das Handelsmenu erneut und er hat immer wieder 2 neue. Wenn man Langeweile hat, könnte man sich so massig Erfahrung holen. (gebraten Haifischflosse gibt +15 EP)

Eier geben + 5 EP
Haifischflossen + 15
gibts abgesehen von Äpfeln noch andere Pflanzen die nach bestimmter Anzahl Boni bringen? (ohne das es in der Beschreibung steht)

Tornum
16.10.2009, 20:50
Da hier immer wieder die Frage gestellt wird, wie man alle Winden in dem Priestergrab hinter dem Wasserfall alle Winden betätigt, habe ich mal einen Comic dafür gemacht.


Das Grab hinter dem Wasserfall (http://upload.worldofplayers.de/files4/wasserfallgrab.png)

Wenn wieder jemand fragt, könnt ihr einfach auf den Comic verlinken.

Baalthus Vane
16.10.2009, 20:53
Dem Sumpfbauern Rhobart kann man frisch verkaufte Krautpflanzen immer wieder abnehmen indem man ihn umhaut und sie ihm wieder andreht.
Das kann man beliebig lange machen und bekommt immer Erfahrung und Gold.
Das ist daher als Exploit einzustufen und sollte behoben werden.

Nordrag
17.10.2009, 03:51
mal ne frage: kamman bei risen wieder die lkamera vom held lösen und durch die welt fliegen oder sowas ähnliches? ich will nämlich mal zu den füßen über der hafenstadt...


Das würde mich auch mal interessieren. Gerade für Screenshots wär das ja mal sehr interessant!

Tecktonik
17.10.2009, 14:55
Dem Sumpfbauern Rhobart kann man frisch verkaufte Krautpflanzen immer wieder abnehmen indem man ihn umhaut und sie ihm wieder andreht.
Das kann man beliebig lange machen und bekommt immer Erfahrung und Gold.
Das ist daher als Exploit einzustufen und sollte behoben werden.

Wie oft soll das noch erwähnt werden?

Slyver1989
17.10.2009, 17:41
Ich hab da ne Frage zum Skillen:
Ist es überhaupt Sinnvoll Stärke mit LP zu skillen? Theoretisch kann man ja ALLES auch mit alchemie sozusagen kostenlos machen, obendrein gehen die gesparten LPs in richtung Magie, ist das möglich!?

Tecktonik
17.10.2009, 19:18
Ich hab da ne Frage zum Skillen:
Ist es überhaupt Sinnvoll Stärke mit LP zu skillen? Theoretisch kann man ja ALLES auch mit alchemie sozusagen kostenlos machen, obendrein gehen die gesparten LPs in richtung Magie, ist das möglich!?

Die Grenze von STR bei Lehrern ist 100. Genauso viel kannst du auch mit Alchemie erlernen.

Wenn du 100 STR hast (nur durch Alchemie) kannst du nirgendwo mehr STR dazulernen und beendest das Spiel mit einem Maximum von 100. Wenn du aber bevor du alle Tränke benutzt STR auf 100 skillst, kannst du so viel viel mehr STR erreichen.

Also entscheide dich ob du lieber Krieger oder Magier spielen willst.

Garet
18.10.2009, 00:14
stärke skillen:

Bandit:
90LP in stärke + 5 durch eier/äpfel + 10 durch 2 gefundene tränke + 10 durch verzehrte ogerwurzeln + 75 durch 15 gebraute tränke = 200

Ordenskrieger:
Als Ordenskrieger kann man sich zwischen einen Stärke und einen Magie Trank entscheiden, bekommt wenn man die fragen beim inquisitor für Stärke entscheidet +2 Stärke und nochmal einen eintopf mit +2 Stärke. Entscheidet man sich immer für die Stärke sieht es so aus:

90LP in Stärke bevor man mit dem Inquisitor redet + 2 durch den Eintopf + 2 durch die fragen + 15 durch 3 gefundene tränke + 11 durch verzehrte ogerwurzeln + 70 durch 14 gebraute tränke.

Daishi
18.10.2009, 01:18
Ist Fred beschworen worden und hat nach einem Kampf kaum noch Lebensenergie (ha, das is gut, Leben, beim Skelett), dann einfach F8 und dann F9 drücken und im Nu hat Fred wieder eine volle HP-Anzeige.

DeXter-
18.10.2009, 04:28
Es gibt einen Ring der +1 Schwertkampf ..erm..macht ^^

Wenn man auf Stufe 5 ist und nun mit dem Ring die Stufe 6 erreicht ist es einem moeglich ein Bastardschwert einhaendig zu tragen.
Legt man das Bastardschwert an kann man danach wieder den Ring abnehmen und hat trotzdem noch das Bastardschwert in der Hand, obwohl man nur Level 5 im Schwertkampf ist.

DeXter-
18.10.2009, 12:54
Das gleiche geht uebrigens auch, wenn man ein 2Hand Schwert einhaendig fuehren moechte :D

Edit: Kommando zurueck, man kann zwar auf diese weise ein 2H Schwert und ein Schiuld tragen, wenn man den Ring aber wieder ablegt holt er nur das Schwert raus wenn man kaempfen moechte und laesst das Schild einfach auf dem Ruecken.

Mayatharia
19.10.2009, 11:11
Wenn Oscar das Goldene Schwert fertiggestellt hat und man es ihm wieder zurückgibt, kann man es sich durch Taschendiebstahl klauen und danach für 200g nochmal kaufen

=> 2x Goldenes Schwert im Inventar

Garet
19.10.2009, 18:32
Wenn Oscar das Goldene Schwert fertiggestellt hat und man es ihm wieder zurückgibt, kann man es sich durch Taschendiebstahl klauen und danach für 200g nochmal kaufen

=> 2x Goldenes Schwert im Inventar

man kanns dem don auch einfach klauen

Thess
19.10.2009, 19:26
ich weiß nicht ob das schon war:
Stärke ohne LP-Verbrauch:
Caspar in der Vulkanfestung hat jedes Mal, wenn man ihn anspricht, 10 Äpfel. Wenn man diese ist, bekommt man +1 Stärke. Das kostet 90 Gold für +1 (10 Äpfel). So kann man sich schnell die benötigte Stärke holen, wenn man genug Gold hat.

Garet
19.10.2009, 21:09
ich weiß nicht ob das schon war:
Stärke ohne LP-Verbrauch:
Caspar in der Vulkanfestung hat jedes Mal, wenn man ihn anspricht, 10 Äpfel. Wenn man diese ist, bekommt man +1 Stärke. Das kostet 90 Gold für +1 (10 Äpfel). So kann man sich schnell die benötigte Stärke holen, wenn man genug Gold hat.

und es ist immer noch auf maximal +5 stärke begrenzt :P

Tecktonik
20.10.2009, 17:50
Wenn Oscar das Goldene Schwert fertiggestellt hat und man es ihm wieder zurückgibt, kann man es sich durch Taschendiebstahl klauen und danach für 200g nochmal kaufen

=> 2x Goldenes Schwert im Inventar


man kanns dem don auch einfach klauen

Und was bringt das bitte? Ein weiterer unnützer Gegenstand in der Tasche... ist unverkäuflich und auch nicht stark genug um damit zu kämpfen.

Garet
20.10.2009, 17:58
Und was bringt das bitte? Ein weiterer unnützer Gegenstand in der Tasche... ist unverkäuflich und auch nicht stark genug um damit zu kämpfen.

exakt. es ging aber darum das er das schwert behalten will

neworld
20.10.2009, 18:26
Das hat glaube ich noch keiner gepostet:

Man kann ein Rezept für "überbackene Scholle" bekommen.
Leider weiß ich nicht mehr wo. Die Wirkung ist, dass man +2 permanente Mana bekommt.
Die Zutaten kann man sich unendlich oft in der Hafenstadt kaufen.
Ich habe bis jetzt noch kein Maximum entdeckt, weil ich nicht so gerne bugs ausnutze (wie z.b. in G3 mit den Goblinbeeren usw.).

Garet
20.10.2009, 19:00
Das hat glaube ich noch keiner gepostet:

Man kann ein Rezept für "überbackene Scholle" bekommen.
Leider weiß ich nicht mehr wo. Die Wirkung ist, dass man +2 permanente Mana bekommt.
Die Zutaten kann man sich unendlich oft in der Hafenstadt kaufen.
Ich habe bis jetzt noch kein Maximum entdeckt, weil ich nicht so gerne bugs ausnutze (wie z.b. in G3 mit den Goblinbeeren usw.).

die gewürzbeutel sind begrenzt

Tecktonik
20.10.2009, 19:59
exakt. es ging aber darum das er das schwert behalten will

Deswegen gleich zum Buguser werden. ^^
Ich finde dieser Bug sollte mal zusammen mit dem Rhobart Bug gefixt werden.

Feldherr der Orks
20.10.2009, 23:10
Tipps für die Stadt:

Wenn man die Stadt von den Banditen für die Ordenskrieger befreien muss hat man zwei Möglichkeiten:
1.Man redet mit den Wachen die es auf die Banditen abgesehen haben und man man sorgt dafür dass sie aus der Stadt verschwinden.
2.Oder man machts sichs einfacher indem man gleich den ganzen Verein umlegt.

Wenn man mehr Erfahrung und Gold möchte kann man sie auch zuerst aus der Stadt jagen,dann geht man zu den Wachen und kasiert die Belohnung und später bringt man die Banditen um und man geht wieder zu den Wachen und man kann wieder ein paar Erfahrungspunkte und Gold bekommen.

Spielt euch ruhig ein bisschen mit diesem Auftrag denn wie jeder Gothic Fan weiß steckt hinter einem Auftrag immer mehr und es gibt immer mehrere Wege Aufträge zu lösen;)!

Weiters sollte man in der Stadt immer die Augen offen halten!Es lohnt sich garantiert!

Casablonga
22.10.2009, 07:34
mein tipp:
lernt schmieden 3 und stellt euch
das Amulett des magiers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=207) her
dann könnt ihr euch hierfür lernpunkte sparen, und auf schwerz und axtkampf skillen und trotzdem magische geschosse verwenden (vorrausgesetzt ihr habt die steine darzu)
ansonsten wenn ihr richtung bandit /schwert kampf geht, nutzt möglichst alle permanenten tränke für stärke aus und lernt (obwohl es viele nicht raten) trotzdem Akrobatik und Schleichen, dann braucht ihr hierfür keine ringe und könnt z.bsp 2 mal (wenn man 2 hat) dem ring des duellanten (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=424) anziehen, und der bringt, zusammen mit dem amulett des lebens (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=196) ziehmlich viel (was gerade im 1. kapitel relativ hilfreich ist)

Liferipper
22.10.2009, 10:37
lernt (obwohl es viele nicht raten) trotzdem Akrobatik und Schleichen, dann braucht ihr hierfür keine ringe und könnt z.bsp 2 mal (wenn man 2 hat) dem ring des duellanten anziehen, und der bringt, zusammen mit dem amulett des lebens ziehmlich viel (was gerade im 1. kapitel relativ hilfreich ist)

Da man die Ruinge jederzeit wechseln kann (außer mitten im Kampf, und warum sollte man da den Schleich/Akrobatik-Ring überhaupt angelegt haben?) ist das ziemlicher Blödsinn.

Casablonga
22.10.2009, 10:47
Da man die Ruinge jederzeit wechseln kann (außer mitten im Kampf, und warum sollte man da den Schleich/Akrobatik-Ring überhaupt angelegt haben?) ist das ziemlicher Blödsinn.

âlso mir ist es oft genug passiert, dass ich im kampf wo runtergefallen bin, und dann (fast) tot was, oder dass ich in nem kampf gelandet bin undnoch die schleich/akrobatik ringe an hatte.

außerdem hab ich kein bock all furtz lang die ringe zu wechseln...

Gnom
22.10.2009, 14:58
hoch hab gerade beim rumlevitiern in der Vulkanfestung ein perm manatrank gefunden. der liegt auf dem Turm.
hier ein ganz schneller comic dazu:
Comic (http://upload.worldofplayers.de/files4/comic2.JPG)

Xorlosch
22.10.2009, 15:49
hoch hab gerade beim rumlevitiern in der Vulkanfestung ein perm manatrank gefunden. der liegt auf dem Turm.
hier ein ganz schneller comic dazu:
Comic (http://upload.worldofplayers.de/files4/comic2.JPG)
Im 1. Post wurde bereits ein Comic für diesen Mana-Trank gepostet... Außerdem muss man nicht levitieren, man kann sich an der rechten Ecke auch hochziehen.

Lord of Risen
24.10.2009, 12:21
Überbackene Scholle

Wen jemand das Rezept "Überbackene Scholle" (Pfanne) sucht, das permanent +2 Mana bringt, weiß ich wo das liegt. Nämlich auf der linken Seite vom Metzgers Haus in einer Truhe. Am besten schlägst du den Bewohner KO:D

Tipp 1: Schollen kann man endlos kaufen bei dem Fischer im Armenviertel. Genauso wie "Roher Hai". Man kauft, beendet das Gespräch und spricht ihn wieder an. Die Gewürzbeutel sind aber begrenzt. Die verkauft ein Händler im Händlerviertel, auf der rechten Seite, nahe des Weges das zur Kaserne führt.

Ein Fleischeintopf bekommt man wenn man der kranken Frau, das Rezept vom Magier und ein Bett besorgt. Das bringt +50 auf Lebenspunkte.

"Feuereintopf"
Tipp 2: Feuereintopf (+200 HP) findet man wenn man den Nordeingang von der Hauptstadt benutzt und den Weg geradeaus läuft. Da muss eine Truhe mit einer Aschebestie sein auf der linken Seite vom Berg. Leicht zu finden, wenn man den Geräuschen der Bestie folgt.

Lord of Risen
24.10.2009, 12:29
Auf der Skorpioninsel gibt es eine Höhle mit 2 Skeletten und einer Alten Tafel. Das befindet sich in der Nähe von einem unbekannten Grab mit der Schatztruhe.

In der geheimen Bibliothek gibts ein Geheimraum, das findet man nur wenn man den Zauber Nautilus anwendet. Er befindet sich in der großen Halle 1. Verschlossene Tür in der Ecke. :gratz

Lord of Risen
24.10.2009, 12:38
Es gibt pro Nahkampftalente immer 2 Ringe die das Atribut +1 Steigern.
Also für Axt, Stabkampf und Schwert habe ich bisher je 2 Ringe gefunden. Für Bogen und Armbrust habe ich nur je 1ne gefunden.
Und für Akrobatik gibt es im ganzen Spiel 4 Ringe.

Den Ring des Kartenzeichners hat die Frau eines Banditen gegenüber. Entweder man klaut es per Taschendiebstahl oder man schlägt sie KO.
Man kann getrost bei der Suche nach dem Ring dem Kartenzeichner, Sein Ring zurückgeben. Man bekommt ihn sowieso wieder weil man sich solche großen Umstände gemacht hat :D

Es gibt eine Truhe am Hafenkai für das man das Schlösserknackentalent 2 braucht.

PS: Bei Fehlermeldung bitte vervollständigen xD

Lmoere
24.10.2009, 14:16
Der doch nicht ganz so "Mein" spezial Weg, IN die Stadt:
.....Teil1 (http://img197.imageshack.us/i/esgehtauchmeinders1.jpg/)
........Teil2 (http://img200.imageshack.us/i/esgehtauchmeinders2.jpg/)
.............Teil3 (http://img196.imageshack.us/i/esgehtauchmeinders3.jpg/)
.....................Teil4 (http://img200.imageshack.us/i/esgehtauchmeinders4.jpg/)

Lg by LMoere

HeavyGuard
24.10.2009, 15:06
Mein spezial Weg, IN die Stadt:
.....Teil1 (http://img197.imageshack.us/i/esgehtauchmeinders1.jpg/)
........Teil2 (http://img200.imageshack.us/i/esgehtauchmeinders2.jpg/)
.............Teil3 (http://img196.imageshack.us/i/esgehtauchmeinders3.jpg/)
.....................Teil4 (http://img200.imageshack.us/i/esgehtauchmeinders4.jpg/)

Lg by LMoereSchau vorher besser was bereits vorhanden ist. Den Weg gibt es schon als Screenshot (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10856246&postcount=48)und sogar als Video (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=701445).

Zudem bitte nicht bei imageshack hochladen - das ist quälend langsam und hält nicht lange vor (besser auf den WoP-Upload zurückgreifen).

Lmoere
24.10.2009, 15:20
Das tut mir leid. Ich hab extra den ganzen Thread durchgewühlt,
deinen Post muss ich wohl übersehen haben.

Und du kannst nicht von mir erwarten ALLE Risen threads durchzuflöhnen.
die Suchfuntion haut bei konkreter Fragestellung 113 threads raus sorry ;)

Lg by LMoere

Con5ti
24.10.2009, 22:18
weiß jetzt nicht ob es das schon mal gab,kann sein

Also wenn ihr vor Gold,erz,... vorkommen steht, speichert das spiel ab ,baut erz ab,wenn kein edelstein dabei ist ladet neu,klappt bei mir immer.Bei 3.mal ist bei mir immer edelstein diamant oder rubin dabei.^^

neworld
25.10.2009, 20:22
gegenüber. Entweder man klaut es per Taschendiebstahl oder man schlägt sie KO.



...oder man holt sich bei ihr den Quest und bringt ihr eine Perlenkette (man kanns sich aber auch wie du schwer machen^^).

Hotrockin
25.10.2009, 20:29
Hallo,
mir ist aufgefallen, daß es eine Möglichkeit gibt, Alchemie Stufe 1 kostenlos (also nur LPs, kein Geld) zu lernen. Wenn man in der Stadt von Weasel die Quest "folge Gary unauffällig" angenommen hat, folgt man Gary bis zum Treffpunkt. Nun nähert man sich Gary vorsichtig, bis man ihn ansprechen kann aber noch nicht in "Sprechweite" von Cutter (glaube, so war der Name) ist. Nach kurzem Dialog kann man von Gary Alchemie ohne Geldkosten lernen.

Der Kantelberg
26.10.2009, 02:46
Hallo,
mir ist aufgefallen, daß es eine Möglichkeit gibt, Alchemie Stufe 1 kostenlos (also nur LPs, kein Geld) zu lernen. Wenn man in der Stadt von Weasel die Quest "folge Gary unauffällig" angenommen hat, folgt man Gary bis zum Treffpunkt. Nun nähert man sich Gary vorsichtig, bis man ihn ansprechen kann aber noch nicht in "Sprechweite" von Cutter (glaube, so war der Name) ist. Nach kurzem Dialog kann man von Gary Alchemie ohne Geldkosten lernen.

DAs kann man immer, wenn man den Drogendeal aufdeckt.

DavidMavid
26.10.2009, 12:34
Wenn ihr im Osttempel seid, die drei Büsten auf die jeweiligen Altare gelegt habt und nun vor den zwei "Stachelbetten" steht, aber kein Levitationszauberspruch habt, könnte ihr linker Hand, als Nautilus durch eine Nische zwischen den Felsbroken in einen "Nautilustunnel" kriechen.

Garet
27.10.2009, 15:58
sarkophage öffnet man am besten an deren kopfseite, damit man noch rechtzeitig zurückweichen kann und nicht direkt neben dem skelett steht, falls eins raus kommt. für fernkämpfer am empfehlenswertesten, bei nachkämpfern kommt es auf das eigene level an.

Daishi
27.10.2009, 16:42
sarkophage öffnet man am besten an deren kopfseite, damit man noch rechtzeitig zurückweichen kann und nicht direkt neben dem skelett steht, falls eins raus kommt. für fernkämpfer am empfehlenswertesten, bei nachkämpfern kommt es auf das eigene level an.

Sarkophage lassen sich prinzipiell nur von einer Seite öffnen.

Garet
27.10.2009, 17:02
Sarkophage lassen sich prinzipiell nur von einer Seite öffnen.

wenn kein skelett drinnen ist ja, dann läuft er von der kopfseite an die seite, aber wenn eins drinnen ist dann kannstes von der kopfseite öffnen

The FallenOne
27.10.2009, 21:13
Sofern du damit rechnest kannst du schon mit erhobener Waffe dastehen wenn das Skelett gerade 'landet' und den Angriff starten bevor es selbst die Waffe auspackt.
Hängt natürlich von der Skillung ab, hat bei mir aber meistens gereicht um es wehrlos zur Strecke zu bringen.

Garet
27.10.2009, 21:30
Sofern du damit rechnest kannst du schon mit erhobener Waffe dastehen wenn das Skelett gerade 'landet' und den Angriff starten bevor es selbst die Waffe auspackt.
Hängt natürlich von der Skillung ab, hat bei mir aber meistens gereicht um es wehrlos zur Strecke zu bringen.

erst musste ma den sarkophag in die luft jagen und dann rechnet man eh damit das da n gegner kommt. der tipp is für die fernkämpfer gedacht damit die genügend abstand haben

Rakash
31.10.2009, 14:00
ihr macht alle so einen aufwand um aus der hafenstadt raus zu kommen ... geht einfach zu dem tor an dem leto steht und schlagt die wache zusammen, seinen kumpel gleich mit, danach lässt er euch ehrfürchtig passieren ... §wink

fks0013
01.11.2009, 09:36
beim betreten der Hafenstadt ohne Torpassage gibts 100 Exp habe ich gestern mitgekriegt, bin als rekrut nicht durch das haupttor gelassen worden, zu Leto hatte ich keine Lust und bin dann über die Mauer geklettert

Geraldt
04.11.2009, 21:55
Ich glaube es hat noch keiner gepostet. Eigentlich ist es auch offensichtlich. Aber vielleicht doch für den einen oder anderen hifreich:

Wenn die Monster zu stark und menschliche NPC in der Nähe sind, kann man versuchen die Monster in die Näher der Menschen zu locken. Normalerweise erledigen die die Biester dann recht schnell.

Mir hat das in allen Kapiteln immer mal wieder geholfen (gerade am Anfang im Banditenlager)

Andersrum geht das übrigens auch manchmal:
Z.B. musste ich aus irgendwelchen Gründen das Artefaktlager alleine befreien (meine Bandintenfreunde wollten nicht mehr mitkommen). Also einfach mal in den Wald hinter dem Lager gerannt, alle Monster ins Schlepptau genommen und wiederzurück ins Lager. Am Ende waren alle Monster tot und auch die Ordenskrieger waren auch ordentlich dezimiert.

Hotrockin
04.11.2009, 22:39
Wenn die Monster zu stark und menschliche NPC in der Nähe sind, kann man versuchen die Monster in die Näher der Menschen zu locken. Normalerweise erledigen die die Biester dann recht schnell.

Man sollte aber dannach schauen, daß man selbst den Todesstoß setzt, da es sonst keine EP's gibt

Garet
04.11.2009, 23:13
naja, des gilt höchstens für die ordenskrieger, die im sumpf taugen ja keinen meter was

Tim Andersson
05.11.2009, 22:09
Ich bitte daraum, dass alle, die Comics, Videos, Guides etc. angefertigt haben, diese hier zu posten und mir nicht per PN zu schicken. So habe ich einen besseren Überblick.

Liferipper
06.11.2009, 00:14
Viele Edelsteine:

Wenn man mit dem Talent Erzschürfen an Eisenerz/Gold/Obsidian-Vorkommen schürft, erhält man gelegentlich einen Edelstein. Man kann recht leicht dafür sorgen, dass man von jedem Vorkommen einen Edelstein bekommt:

Bevor man das Vorkommen abschürft, speichert man.
Dann schürft man das Vorkommen.
Dann lädt man neu.
Erneut schürfen.
Nochmal laden.
Erneut schürfen -> Ein Edelstein.

Street48Style
06.11.2009, 23:42
Ey wo finde ich den Thread wo Hilfe für die 3 Goldeneden Teller sind? Habe 2 und die anderen 2 sind weg aus der Stadt den 3. Bruder find ich nicht bin 2.Kapitel, danke für ein Link oder Hilfe.

Ps.: Welche Tastenkobination macht das ich wenn ich was vor meinem Wort anders schreiben will nicht das ganze Wort immer "weggeschrieben wird"?

HeavyGuard
07.11.2009, 08:43
Ey wo finde ich den Thread wo Hilfe für die 3 Goldeneden Teller sind? Habe 2 und die anderen 2 sind weg aus der Stadt den 3. Bruder find ich nicht bin 2.Kapitel, danke für ein Link oder Hilfe.Im Zweiten Kapitel sind die drei Schatzsucher im Osttempel zu finden. Ob du dorthin musst richtet sich danach welche Schalen du bereits hast. Zwei der Brüder verkaufen dir ihre Schale für 150 Gold, der dritte (Olf) will dir für 200 Gold nur das versteck seiner schale verraten. Das Geld für letztere kannst du dir ggf. sparen. geh in die Stadt in Jacks leuchtturm und schau nach oben. Auf den balken über dir siehst du dann die versteckte Schale. Um sie zu bergen entweder hochklettern (ist etwas knifflig die richtigen Stellen zu finden) oder einfach eine Spruchrolle "Telekinese" benutzen.
Ps.: Welche Tastenkobination macht das ich wenn ich was vor meinem Wort anders schreiben will nicht das ganze Wort immer "weggeschrieben wird"?Das kannst du auf deiner Tastatur mit der Taste [Einfg] umschalten. Die Taste ist in einer normalen Tastatur oberhalb der vier Richtungstasten. Zwischen Buchstabenfeld und Nummernblock.

Street48Style
07.11.2009, 11:52
Im Zweiten Kapitel sind die drei Schatzsucher im Osttempel zu finden. Ob du dorthin musst richtet sich danach welche Schalen du bereits hast. Zwei der Brüder verkaufen dir ihre Schale für 150 Gold, der dritte (Olf) will dir für 200 Gold nur das versteck seiner schale verraten. Das Geld für letztere kannst du dir ggf. sparen. geh in die Stadt in Jacks leuchtturm und schau nach oben. Auf den balken über dir siehst du dann die versteckte Schale. Um sie zu bergen entweder hochklettern (ist etwas knifflig die richtigen Stellen zu finden) oder einfach eine Spruchrolle "Telekinese" benutzen.Das kannst du auf deiner Tastatur mit der Taste [Einfg] umschalten. Die Taste ist in einer normalen Tastatur oberhalb der vier Richtungstasten. Zwischen Buchstabenfeld und Nummernblock.

Danke, für deine Hilfe.

Ringo81
07.11.2009, 12:42
Falls bekannt, bitte ignorieren:

Es gibt folgende Anzahl an wichtigen Pflanzen auf Faranga zu finden:

20 x Heldenkrone
25 x Wichtelkappe (2 davon in Truhen)
27 x Ogerwurzel (2 in Schränken und Truhen, 1 in Erongas Plünderinventar)
44? x Reiselust

Druidenschierlinge (+1 Leben) habe ich nicht gezählt, da sie nicht für Tränke benötigt werden und immer gleich verzehrt werden können.

Da ich nicht sämtliche NPC umgehauen habe, um deren Inventar zu studieren besteht die Möglichkeit, dass die eine oder andere Pflanze hier noch zu finden ist.

Rezept für Stärketrank liegt im Keller der südlichen Ruine an der Westküste.
Rezept für Geschicklichkeitstrank liegt in der Truhe neben Ignatius' Bett 2x Rechts und 2 x Links ist die Kombination.
Rezept für Manatrank liegt in Eldrics Hütte links neben dem abgerissenen Ärmel unter den Tischresten.
Rezept für Erfahrungstrank liegt in der Truhe hinter dem orangen Kraftfeld in der Festungsbibliothek

Folgende Tränke:

1 x Stärketrank in der Schatztruhe des Alchemisten der Hafenstadt
1 x Stärketrank von Don Esteban in Kap 4
1 x Stärke- oder Manatrank von Vitus als Belohnung für das Finden von Hemlars Mörder. Nicht als Bandit erhältlich.
1 x Manatrank auf dem Dach von Harloks Küche in der Vulkanfestung
1 x Manatrank bei Pallas in Kap 3 oder 4
1 x Manatrank auf der Spitze der südlichen Ruine
1 x Geschicktrank in Hinweisgrab-Schatztruhe direkt unterhalb von Marvin
1 x Geschicktrank bei einer Schatztruhe nordwestlich oberhalb des Banditensumpfes in einem Wäldchen mit vielen Wölfen.
1 x Erfahrungstrank im Priestergrab hinter Severins Hof hinter dem orangen Kraftfeld

Desweiteren weiß ich von 16 Gewürzbeuteln. 15 von Konrad und 1 aus einem Boot an der Westküste.
Diese sollten nur für überbackene Scholle +32 Mana insgesamt oder Jägerpfanne +16 Geschick insgesamt verwendet werden.
Das Rezept für die überbackene Scholle gibts in der Truhe bei Baxter. Solange der am Pult steht und rechnet kann man die Truhe gefahrlos knacken und plündern.
Das Rezept für die Jägerpfanne befindet sich in der Truhe neben Patty in der Kneipe. Sobald Patty die Stadt verlassen hat kann man die Truhe problemlos knacken und plündern.

Weitere Boni bei der Aufnahme durch den Inquisitor und Harloks Eintopf wurden ja schon mehrfach genannt.

Wichtig!

Errungene EP in Verwandlung als Aschebestie oder Nautilus werden nicht dem EP Konto des Chars hinzugezählt und sind verloren.
Gerade in die innere Krypta des Vulkantempels kommt man nur als Nautilus. Es ist wichtig, sich direkt hinter der Mauer wieder zurück zu verwandeln, dann kann man die 1000 EP für das Erreichen der Krypta abgreifen

Weiterhin werden bei einem kurz bevorstehenden Levelanstieg nur EP bis zum Anstieg gewertet. Alle EP darüber sind verloren. Das ist besonders ärgerlich, wenn man nur 50 EP bis zum nächsten Anstieg hat und als Questbelohnung 1000 EP bekommt. dann werden nur 50 EP gezählt und 950 EP sind einfach futsch. Indiesem Fall empfiehlt es sich immer einige Haisteaks und Eier im Inventar zu haben und mit diesen die Punket bis zum nächsten Levelanstieg aufzufüllen. Ab Ende Kap 2 kann man Erfahrungstränke aus Reiselust herstellen. Diese geben +100 Erfahrung und benötigen 5 Reiselust pro Trank. Diese können auch dabei helfen.

MfG
Ringo81

Liferipper
07.11.2009, 17:51
Falls bekannt, bitte ignorieren:

Naja, das meiste steht (inklusive Fundorten) in der Datenbank...


Diese sollten nur für überbackene Scholle +32 Mana insgesamt oder Jägerpfanne +16 Geschick insgesamt verwendet werden.

Für einen Nahkämpfer ist das Fleisch im Brotmantel (jeweils +2 HP) sicher interessanter.

Xiron
07.11.2009, 17:56
Man sollte aber dannach schauen, daß man selbst den Todesstoß setzt, da es sonst keine EP's gibt

Daher der Tipp:
Wenn man mit Patty (unsterblich) unterwegs ist und sich noch nicht an die 'großen Monster' gewagt hat ist hier die Möglichkeit!
Auch wenn sie nicht weiter mit geht, das Vieh (Oger etc) zu ihr locken und man sammelt auch EXP, wenn sie den Gnadenstoß gibt. ;)

fks0013
07.11.2009, 18:45
wenn anfangs die echsenkrieger zu stark sind, kann man sie sich bequem für später und mehr eigene kraft aufheben, sprich das spawnen in der welt wird durch die Aktionen im Osttempel oder bei der Befreiung Eldrics ausgelöst, es ist die Tötung der Priester dort jeweils

Bin derzeit bei meinem 3.durchlauf - diesmal als ordenskrieger und habe derzeit alle quests gemacht und fast alle auch gelöst nur den osttempel habe ich noch nicht begonnen und nirgends sind echsenkrieger im wege, doch massiv wölfe, keiler und anderes getier zum leveln

Blave
11.11.2009, 18:00
falls das schon gibt verzeihung hab nicht den ganzen thread gelesen :) und sufu ergab kein ergebnis

wo man den aller ersten schild herkriegt
man muss beim ersten tempel den man sieht gegnüber dem eingang eine anhöhung hoch gehen wo ein skelett mit einem heiltrank und münzen ist
dann weiter am felsen entlang bis zu einem grab und davor lehnt ein kleiner holzschild un ein paar münzen :D

Ringo81
11.11.2009, 18:35
falls das schon gibt verzeihung hab nicht den ganzen thread gelesen :) und sufu ergab kein ergebnis

wo man den aller ersten schild herkriegt
man muss beim ersten tempel den man sieht gegnüber dem eingang eine anhöhung hoch gehen wo ein skelett mit einem heiltrank und münzen ist
dann weiter am felsen entlang bis zu einem grab und davor lehnt ein kleiner holzschild un ein paar münzen :D

Danke für Deine Mühe aber 1. ist es bekannt und 2. ist es nicht der erste Schild den man findet, sondern der zweite. Den ersten findet man schon ganz links am Startstrand hinter ein paar Büschen. Einfach vom Strand aus, der Felswand links folgen.

MfG
Ringo81

Wake
15.11.2009, 05:51
3 Vids für Leute die selbst mit Lösungscomics nicht weiterkommen :D

4 Arten die Hauptstadt ohne zu Bezahlen betreten bzw. überhaupt verlassen zu können
(http://www.youtube.com/watch?v=7OhwZFTCess)
Der Fundort des Feuerkristalls - für alle angehenden Pyromanen (http://www.youtube.com/watch?v=jg3KAChsve0)

Auf zum Osttempel (http://www.youtube.com/watch?v=wOIihAt65CI)

HeavyGuard
15.11.2009, 11:05
3 Vids für Leute die selbst mit Lösungscomics nicht weiterkommen :D

4 Arten die Hauptstadt ohne zu Bezahlen betreten bzw. überhaupt verlassen zu können
(http://www.youtube.com/watch?v=7OhwZFTCess)
Der Fundort des Feuerkristalls - für alle angehenden Pyromanen (http://www.youtube.com/watch?v=jg3KAChsve0)

Auf zum Osttempel (http://www.youtube.com/watch?v=wOIihAt65CI)Hmmm... Danke für die Videos - aber - IMO sind sie z.T. nicht ganz glücklich gewählt:

Wege in die Stadt:
Den Teil mit der Levitation von der Klippe aus können nur Magier machen - ujnd zu dem zeitpunkt sollten die auch schon so in die Stadt kommen.Zu Beginn sind Spruchrollen "Levitation" einfach zu selten als das man sie derart riskieren sollte.

Der erste Weg aus der Stadt ist in Ordnung - allerdings beherrscht du offensichtlich Akrobatik - ansonsten hättest du hier Lebensenergie verloren.

Der zweite Weg in die Stadt ist in Ordnung. IMO der beste solange der Geheimgang noch nicht offen ist. Allerdings gibt es dazu schon Screens und auch Videos.

Der letzte Weg aus der Stafdt ist IMO wenig empfehlenswert. Im Normalfall wuseln dort etliche Rekruten herum wodurch man wahrscheinlich entdeckt würde. Man kann dort auch so raus, muss sich dann aber ein völlig überflüssiges Rennen mit den Wächtern liefern.

Osttempel:
Beim Osttempel wäre es IMO einfacher und vor allem nachvollziehbarer gewesen ein Video zu zeigen wie man vom Abzweig zur Vulkanfestung zu Fuß dorthin kommt. So muss man versuchen die Strecke "rückwärts zu erkennen wobei der Part mit der Levitation eher verwirrt.

Wake
15.11.2009, 12:46
Hmmm... Danke für die Videos - aber - IMO sind sie z.T. nicht ganz glücklich gewählt:

Wege in die Stadt:
Den Teil mit der Levitation von der Klippe aus können nur Magier machen - ujnd zu dem zeitpunkt sollten die auch schon so in die Stadt kommen.Zu Beginn sind Spruchrollen "Levitation" einfach zu selten als das man sie derart riskieren sollte.

Der erste Weg aus der Stadt ist in Ordnung - allerdings beherrscht du offensichtlich Akrobatik - ansonsten hättest du hier Lebensenergie verloren.

Der zweite Weg in die Stadt ist in Ordnung. IMO der beste solange der Geheimgang noch nicht offen ist. Allerdings gibt es dazu schon Screens und auch Videos.

Der letzte Weg aus der Stafdt ist IMO wenig empfehlenswert. Im Normalfall wuseln dort etliche Rekruten herum wodurch man wahrscheinlich entdeckt würde. Man kann dort auch so raus, muss sich dann aber ein völlig überflüssiges Rennen mit den Wächtern liefern.

Osttempel:
Beim Osttempel wäre es IMO einfacher und vor allem nachvollziehbarer gewesen ein Video zu zeigen wie man vom Abzweig zur Vulkanfestung zu Fuß dorthin kommt. So muss man versuchen die Strecke "rückwärts zu erkennen wobei der Part mit der Levitation eher verwirrt.

Danke für die Hinweise.

Mit der Levitation hast du wohl Recht, zu dem Zeitpunkt hat man vielleicht 1-2 Schriftrollen - war wohl eher ne Machbarkeitsstudie von mir ;)

Dass man Nelsons Ring mit Akrobatik+1 haben sollte, habe ich in der Beschreibung geschrieben.

Die anderen Videos waren teils recht dunkel und LQ, deswegen wollt ich eine Alternative dazu anbieten.

Beim letzten Weg sollte man in der Ecke landen, dort bemerken einen die Ordensmitglieder noch nicht. Vor ihnen wegzulaufen ist eigentlich keine große Sache, da sie schnell stehen bleiben und die Verfolgung aufgeben.

Beim Osttempel gebe ich dir Recht, ich werde das Video wohl ändern (wie auch das von der Hafenstadt).

HeavyGuard
15.11.2009, 14:05
Hier mal eine kleine Karte auf der der Weg zum Osttempel und der durch den Berg in den Osten der Insel auf der Ingame-Karte markiert ist. So sollte sich über die eigene Ingame-Karte eigentlich recht schnell der richtige Weg finden lassen.

Die Weg-Markierungen starten jeweils an dem kleinen Teich vor Marvins Hütte.

Weg zum Osttempel und Weg in den Ostteil der Insel (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=26781&d=1258289684)

Wake
15.11.2009, 14:15
Von Marvins Hütte wird auch das Vid starten - mit lvl 1 (oder 2 kA) Held :p
Wenn nur mein Upload nicht so elendig langsam wär...

Wake
15.11.2009, 19:48
So:
Hafenstadt ohne Bezahlen betreten (und verlassen) V2
(http://www.youtube.com/watch?v=BgiNu6LPmtU)
Auf zum Osttempel V2 (http://www.youtube.com/watch?v=cdRJkvnJiCc)

Ringo81
17.11.2009, 11:02
Ich habe das mal aus meinem Thread hierher gezogen und noch etwas genauer ausgeführt. Solange dieses Problem nicht behoben wurde, besteht es ja, solange Risen gespielt wird.;)

Es geht um den Romanovbug:


Viele, auch ich litten unter dem Problem, dass Romanov nicht vor der Hafenstadt gespawnt wird, wo er soll, nachdem man ihm die Seekarte vor Stahlbarts Schatzversteck gegeben und anschließend Patty befreit hat. Man fand Romanov und seine Leute vielleicht, wenn man den ganze Weg von der Hafenstadt zu den Ruinen im Westen zurück lief oder auch gar nicht mehr

Hier mein Tipp:

Sobald man Romanov die Seekarte vor Stahlbarts Schatzversteck im Nordwesten gegeben hat und er und seine Leute loslaufen, läuft man ihnen gemütlich bis zur westlichen Ruine mit Patty's Zelle hinterher. Nun lässt man Romanov und seine Leute ziehen und befreit Patty. Wenn man anschließend mit Patty zur Hafenstadt läuft, wird Romanov mit seinen Leuten am westlichen Strand vor der Hafenstadt gespawnt, wie es sein soll. Habe dies mehrfach probiert und es funktionierte immer.


MfG
Ringo81

Acropolis
23.11.2009, 16:24
Auf meiner Homepage (http://www.acropolis-online.de/) gibt es nun (endlich) eine Rubrik für Risen (http://www.acropolis-online.de/Risen/indexrisen.html). Neben allen 10 Ingamekarten, sind bis jetzt dort folgende Karten online:

Orte:
Vulkanfestung (http://www.acropolis-online.de/Risen/Bilder/Orte/Vulkanfestung.jpg)
Grotte unter dem Vulkan (http://www.acropolis-online.de/Risen/Bilder/Orte/Grotte_Vulkan.jpg)
Echsengefängnis mit Eldric (http://www.acropolis-online.de/Risen/Bilder/Orte/Echsengefangnis.jpg)

Lösungscomics:
Tempel im Banditenlager (http://www.acropolis-online.de/Risen/Bilder/Tempel_Don.jpg)
Priestertempel in der westlichen Vulkangrotte (http://www.acropolis-online.de/Risen/Bilder/Tempel_w_Vulkangrotte.jpg)


Weitere Karten werden (mehr oder weniger) in kurzer Zeit folgen. Wenn jemand Verbesserungsvorschläge oder Kritik hat, so möge er/sie mir bitte eine PN schreiben.

Tim Andersson
26.11.2009, 00:14
Vielen Dank Acropolis, ich werde sie morgen verlinken :)

stillafreak
30.12.2009, 16:18
Ich weiß nicht, ob das schon bekannt ist, aber ich hab im 1. Kapitel ein Berserkerschwert gefunden.
hab mal ein comic dazu gemacht.(Nicht meckern ist emin erster)
man sollte allerdings, schon bissel was können. weil es gibt mehrere Guhle und eine Aschebsetie(die kann man aber ausbremsen). Naja vorher kann man das Schwert ja sowieso nicht tragen.

Comic (http://upload.worldofplayers.de/files4/Comic.JPG)

edit: ah schade mir fällt gerade auch das ein schwerer Grammatikfehler und 2 oder 3 Buchstabendreher drin sind. dern sinn sollte man dennoch verstehen

in diese "höhle" musst du später im 4.kapitel, dass ist eines der Priestergräber

Lossenorod
03.01.2010, 17:07
Weiß jetzt nicht, ob schon jemand darauf hingewiesen hat und es ist auch kein wirklicher Tipp.
Aber vielleicht sollte es mal explizit irgendwo eingearbeitet werden:

Es ist sehr hilfreich, im Spiel mehrere verschiedene Speicherstände anzulegen, also z.B. zu Beginn eines jeden Kapitels und vor größeren Herausforderungen (Stichwort Vulkantempel).
Diese Saves bleiben dann natürlich unangetastet bzw. sind Wegmarken, auf die man zurückgreifen kann, wenn man Mist gebaut hat oder Bugs auftreten.

Das sollte zwar eine Selbstverständlichkeit sein. Doch fällt immer wieder auf, dass die Zockergilde in dieser Hinsicht säumig ist und dann der Hilfeschrei kommt: Ich habe keinen alten Save mehr, wie kann ich cheaten?
Im Grunde ist das sowas wie die Oberste Direktive, um ärgerliche Situationen zu vermeiden.

Draufschlag
11.01.2010, 20:52
weiß nich ob das jemand gesagt hat , aber wenn man gg Bronco kämpft , habe ich mit lvl 3 , kein skillpunkt verteilt ,gewonnen , Habe einfach schwert benutzt, stab ist zu langsam und nicht gut zum pariern

Nitz
12.01.2010, 05:50
Draufschlag hat recht.

Ich habe schon öfters gehört "ne Magier werden möcht ich nicht da muss ich mit dem Stabkämpfen" und am anfang des spiels kommt es auch so rüber als hätte mn keine adere wahl als Stabkampf auf eine bestimmte stufe zu bringen

Edit: Aber ohne Waffe und nur schnelle Faustkampf ist es villeicht sogar noch leichter

Xorlosch
07.02.2010, 18:43
Hier ist eine Liste aller permanenten Boni:


Stärke-Boni (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11991691&postcount=135)
Geschicklichkeits-Boni (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11991712&postcount=136)
Lebensenergie-Boni (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11991724&postcount=137)
Mana-Boni (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11991738&postcount=138)
Weisheit-Boni (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11991752&postcount=139)
Temporäre Boni für die Kampffertigkeiten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11991768&postcount=140)

Xorlosch
07.02.2010, 18:44
Stärke:


+100 durch selbst gebraute Tränke:

Fundort (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=409) des Rezepts für den permanenten Stärketrank (Voraussetzung: Alchemie 3)
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=64) aller Ogerwurzeln
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=384)aller Heldenkronen


+10 durch gefundene Tränke (+15 als Ordenskrieger / Magier)

1 in der Schatztruhe (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_crates.htm?id=45) hinter dem Tresen in Leonardos Haus
1 als Questbelohnung für Sprich mit Esteban über den Vulkantempel (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_quest.htm?id=226)
1 als Questbelohnung für Finde den Mörder von Hemlar (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_quest.htm?id=118) (nicht als Bandit)


+7 durch übrige Ogerwurzeln

Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=64) aller Ogerwurzeln


+5 durch Äpfel / Eier

Nach dem Verzehr von je 10 Äpfeln oder Eiern bekommt man +1 Stärke, aber insgesamt nur fünfmal.
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=13)aller Äpfel
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=12)aller Eier


+2 durch Harloks Eintopf (nicht als Bandit)
+2 bei der Aufnahme (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11077140&postcount=4) als Ordenskrieger oder Magier (wenn man sich für Stärke entscheidet, entfallen insgesamt +5 Mana)
+50 temporär durch den Zauberspruch Berserker:

Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=473) der Spruchrolle (benötigtes Mana: 20)
Fundort (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=435) der Rune (benötigtes Mana: 40, Siegel: 2)


+25 temporär durch ein Amulett und zwei Ringe:

+15 durch das Amulett der Stärke (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=190) (Voraussetzung: Schmieden 3). Bis dahin das Amulett der Macht (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=209) (+5), das Amulett des Kämpfers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=208) (+8) oder das Amulett des Kriegers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=205) (+8; Voraussetzung: Schmieden 2).
+10 durch 2 Ringe der Stärke (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=413) (Voraussetzung: Schmieden 1). Bis dahin den Stärkering (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=432)(+3 pro Ring) oder den anderen Ring der Stärke (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=426)(+3 pro Ring).



Inklusive der temporären Items kann man also maximal als Bandit +147 Stärke durch Boni erreichen, als Ordenskrieger oder Magier sogar +156. Durch den Zauber Berserker kann man noch einmal +50 Stärke bekommen.

Xorlosch
07.02.2010, 18:45
Geschicklichkeit:


+100 durch selbstgebraute Tränke:

Fundort (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=395)des Rezepts für den permanenten Geschicklichkeitstrank (Voraussetzung: Alchemie 3)
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=51)aller Wichtelkappen
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=384)aller Heldenkronen


+10 durch gefundene Geschicklichkeitsränke:

Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=387)aller Tränke


+5 durch übrige Wichtelkappen:

Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=51)aller Wichtelkappen


+16 durch Jägerpfannen:

Fundort (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=396)des Rezepts für die Jägerpfanne
Ein Gewürzbeutel findet man in einem Boot an der Westküste (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=125), 15 kann man bei Konrad (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_npcs.htm?id=73)kaufen.
Fundorte / Händler (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=86)für Kartoffeln


+20 durch ein Amulett und zwei Ringe:

+10 durch das Jagdamulett (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=192), alternativ das Amulett des Jägers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=195) (+10; Voraussetzung: Schmieden 3) oder das Amulett der Macht (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=209) (+5).
+10 durch 2 Ringe der Geschicklichkeit (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=420) (eins kann man finden, ein zweites muss man schmieden). Alternativ den Ring des Geschicks (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=418)(+3) oder den Ring der Macht (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=431) (+3).



Inklusive temporärer Items kann man also einen Geschickbonus von +151 bekommen.

Xorlosch
07.02.2010, 18:46
Lebensenergie:


+46 durch Druidenschierlinge:

Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=53)aller Druidenschierlinge


+60 durch gefundene Tränke der Lebenskraft: (+10 pro Trank)

Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=388)der Tränke der Lebenskraft


+140 durch selbstgebraute Tränke der Lebenskraft:

Händler (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=401)für das Rezept (Voraussetzung: Alchemie 3)
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=21)aller Pilze (10 pro Trank nötig)
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=384)aller Heldenkronen


+32 durch Fleisch im Brotmantel: (+2 pro Stück)

Fundort (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=397)des Rezepts
Ein Gewürzbeutel findet man in einem Boot an der Westküste (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=125), 15 kann man bei Konrad (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_npcs.htm?id=73)kaufen.
Fundorte / Händler (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=87)für Zwiebeln


+5 bei der Aufnahme (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11077140&postcount=4)als Ordenskrieger / Magier (dann entfallen +2 Mana)
+60 temporär durch ein Amulett und zwei Ringe:

+20 durch das Amulett des Lebens (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=196), alternativ das Amulett des Kriegers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=205) (Voraussetzung: Schmieden 2)
+40 durch 2 Ringe der Stärke (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=426) (Voraussetzung: Schmieden 1), alternativ 2 Ringe der Lebenskraft (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=149) (+10 je Ring)



Inklusive temporärer Items ist es also möglich, einen Lebens-Bonus von +343 (+338 als Bandit) zu bekommen. Das Verbrauchen von Heldenkronen oder Gewürzbeuteln für Leben ist aber nur bedingt empfehlenswert; meist ist es besser, sie für andere Attribute einzusetzen.

Xorlosch
07.02.2010, 18:47
Mana:


+85 durch selbstgebraute Tränke der Magie: (+5 pro Trank)

Fundort (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=403) des Rezepts (Voraussetzung: Alchemie 3)
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=41)aller Beeren (10 pro Trank nötig)
Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=384)aller Heldenkronen


+20 durch gefundene Tränke der Magie (+15 als Bandit):

1 auf einem Turm in der Vulkanfestung (siehe Über den Dächern der Vulkanfestung (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/vulkanfestung_secrets.jpg) von Kermit)
1 in der südöstlichen Bergruine (http://upload.worldofplayers.de/files4/trank_der_magie.png)
1 im Inventar von Pallas (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_npcs.htm?id=96)
1 als Questbelohnung für Finde den Mörder von Hemlar (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_quest.htm?id=118) (nicht als Bandit)


+32 durch Überbackene Scholle (+2 pro Scholle)

Fundort (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=398) des Rezepts
Ein Gewürzbeutel findet man in einem Boot an der Westküste (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=125), 15 kann man bei Konrad (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_npcs.htm?id=73)kaufen.
Rohe Schollen kann man bei Salty (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_npcs.htm?id=108) (bzw. bei Nico (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_npcs.htm?id=47)) in der Hafenstadt kaufen (3 pro überbackene Scholle nötig)


+7 bei der Aufnahme (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11077140&postcount=4)als Ordenskrieger oder Magier (dann entfallen insgesamt +2 Stärke und +5 Leben)
+70 temporär durch ein Amulett und zwei Ringe:

+30 durch das Amulett des Zauberers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=198); bis dahin +20 durch das magische Kraftamulett (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=199)
+40 durch 2 Ringe der Magie (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=427) (den 2. Ring muss man schmieden; Voraussetzung: Schmieden 2); bis dahin den Ring der Energie (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=422) (+10 pro Ring)



Inklusive temporärer Items kann man also als Magier oder Ordenskrieger einen Mana-Bonus von +214 bekommen, als Bandit einen Bonus von +202.

Xorlosch
07.02.2010, 18:48
Weisheit:


+87 durch Buchständer (je ein Buchständer bringt +3 Weisheit):

Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_crates.htm?keyword=buchst%E4nder&map=world)aller Buchständer


+136 durch gefundene Steinplatten (je eine Steinplatte bringt +4 Weisheit):

Fundorte (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=509)aller Steinplatten



Insgesamt könnte man theoretisch 223 Weisheit durch die Boni erlangen, jedoch erlaubt das Spiel nur einen Weisheitswert von maximal 200.

Xorlosch
07.02.2010, 18:50
Kampffertigkeiten:
Für die Kampffertigkeiten gibt es keine permanenten Boni, sie können nur temporär durch Amulette, Ringe oder spezielle Waffen verbessert werden.


Axtkampf

+2 durch 2 Ringe des Axtkämpfers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=415)
+6 durch den Hammer des Titanlords (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=251) (benötigt die vollständige Titanrüstung, 120 Schaden)


Schwertkampf

+2 durch 2 Ringe des Schwertkämpfers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=433)
+1 durch Broncos Schwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=168) (25 Stärke, 30 Schaden)
+2 durch den Rapier (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=162) (33 Geschicklichkeit, 38 Schaden)


Stabkampf

+2 durch 2 Ringe des Stabkämpfers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=430)


Bogen

+2 durch das Amulett des Jägers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=195) (Voraussetzung: Schmieden 3)
+2 durch 2 Ringe der Jagd (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=417)


Armbrust

+2 durch 2 Ringe des Schützen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=150)


Kristallmagie

+2 durch das Amulett des Magiers (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=207) (Voraussetzung: Schmieden 3; jeder Kristall wird verbessert)

Xorlosch
18.02.2010, 21:41
Gildenlose Rüstungen


Matrosenkleidung
Bild
(http://upload.worldofplayers.de/files4/matrosenkleidung.jpg)Findet man in einer Truhe in Tristans Bauernhof.

Schutz vor Hiebwaffen: +5
Schutz vor Klingen: +5
Wert: 100 Gold
Offiziersrock
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/offiziersrock.jpg)
Kann man für 200 Gold bei Costa in der Hafenstadt kaufen.

Schutz vor Hiebwaffen: +5
Schutz vor Klingen: +5
Schutz vor Stichwaffen: +5
Wert: 200 Gold
Arbeiterkleidung
Bild
(http://upload.worldofplayers.de/files4/arbeiterkleidung.jpg)Kann man für 500 Gold bei Hawkins im Banditenlager kaufen, nachdem man die Quest "Die Arbeiter sollen wieder arbeiten" abgeschlossen hat.

Schutz vor Hiebwaffen: +10
Schutz vor Klingen: +10
Schutz vor Stichwaffen: +10
Wert: 100 Gold
Rüstung des Titanlords
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/titanruestung.jpg)

Schutz vor Eis: +40
Schutz vor Feuer: +40
Schutz vor Hiebwaffen: +80
Schutz vor Klingen: +80
Schutz vor Magie: +40
Schutz vor Stichwaffen: +80
Wert: 100 Gold

Ordenskämpfer-Rüstungen


Rekrutenkleidung
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/rekrutenkleidung.jpg)

Schutz vor Eis: +5
Schutz vor Feuer: +5
Schutz vor Hiebwaffen: +10
Schutz vor Klingen: +10
Schutz vor Magie: +5
Schutz vor Stichwaffen: +10
Wert: 500 Gold
Kriegerrüstung
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/kriegerruestung.jpg)

Schutz vor Eis: +10
Schutz vor Feuer: +10
Schutz vor Hiebwaffen: +20
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Magie: +10
Schutz vor Stichwaffen: +20
Wert: 1000 Gold
Rüstung eines Kommandanten
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/kommandantenruestung.jpg)

Schutz vor Eis: +20
Schutz vor Feuer: +20
Schutz vor Hiebwaffen: +40
Schutz vor Klingen: +40
Schutz vor Magie: +20
Schutz vor Stichwaffen: +40
Wert: 2500 Gold
Rüstung des Inquisitors
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/inquisitorruestung.jpg)

Schutz vor Eis: +30
Schutz vor Feuer: +30
Schutz vor Hiebwaffen: +60
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Magie: +30
Schutz vor Stichwaffen: +60
Wert: 5000 Gold

Magier-Rüstungen


Novizenrock
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/novizenrock.jpg)

Schutz vor Eis: +5
Schutz vor Feuer: +5
Schutz vor Hiebwaffen: +10
Schutz vor Klingen: +10
Schutz vor Magie: +5
Schutz vor Stichwaffen: +10
Wert: 500 Gold
Magierrobe
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/magierrobe_leicht.jpg)

Schutz vor Eis: +10
Schutz vor Feuer: +10
Schutz vor Hiebwaffen: +20
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Magie: +10
Schutz vor Stichwaffen: +20
Wert: 1000 Gold
Schwere Magierrobe
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/magierrobe_schwer.jpg)

Schutz vor Eis: +30
Schutz vor Feuer: +30
Schutz vor Hiebwaffen: +60
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Magie: +30
Schutz vor Stichwaffen: +60
Wert: 2500 Gold

Banditen-Rüstungen


Jägerkleidung
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/jaegerkleidung.jpg)
Kann man für 1000 Gold beim Don kaufen, nachdem man ihm das Paket von Scordo gegeben hat.

Schutz vor Eis: +10
Schutz vor Feuer: +10
Schutz vor Hiebwaffen: +20
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Magie: +10
Schutz vor Stichwaffen: +20
Wert: 1000 Gold
Rüstung eines Kämpfers
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/kaempferruestung.jpg)
Kann man für 2000 Gold beim Don kaufen, nachdem man ihm die restlichen vier Kristallscheiben gegeben hat.

Schutz vor Eis: +20
Schutz vor Feuer: +20
Schutz vor Hiebwaffen: +40
Schutz vor Klingen: +40
Schutz vor Magie: +20
Schutz vor Stichwaffen: +40
Wert: 2500
Rüstung eines Hauptmanns
Bild (http://upload.worldofplayers.de/files4/hauptmannruestung.jpg)
Kann man im 3. Kapitel beim Don für 5000 Gold kaufen, wenn man die Hafenstadt zurückerobert hat.

Schutz vor Eis: +30
Schutz vor Feuer: +30
Schutz vor Hiebwaffen: +60
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Magie: +30
Schutz vor Stichwaffen: +60
Wert: 5000

str33tb0y
20.02.2010, 09:43
also wen ihr gegen bronco kämpft braucht ihr eine menge gedult und mana tränke ihr konnt auch mit ein schert und schild rein kommen dan passiert net und blockt oft der kann was austteilen

Ice-Killer
21.02.2010, 08:55
Als ich eben dort beim Hintereingang der Stadt gewesen bin, is mir was aufgefallen. Kann man denn nicht nochmal aus der Stadt raus? Ja, man kann es. Haken an der Sache ist nur, dass jedesmal dann wieder 100 Gold fällig werden, wenn man wieder in die Stadt will. Außerdem sollte man darauf achten, dass man genug Lebensenergie hat und/oder den Akrobatik-Ring trägt.

Hier (http://www.abload.de/image.php?img=ausderstadt4k7y.jpg) mal ein Bild davon.

Aba wenn du für den Don Esteban schon arbeitest und beim Inquisitor Mendoza warst dann darfste da kostenlos rein und hast Glück!:)

§wink

str33tb0y
26.02.2010, 19:00
hi ich wurde bei risen in der hafen stadt anfangen weil wen ihr carlos hilft dan bekommt ihr ein zettel der die ordenwächter aufhatlen wen ihr net den zettel hab werden die euch angreifen(ich mein die ordenwächter die die vulkanfestund bewachen)bei don hab ich ka:D

Xorlosch
20.03.2010, 14:31
Liste aller Waffen in Risen


Schwert


Kapitel 1

Das schlechteste Schwert der Welt (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=167) (25 Stärke, 5 Schaden)
Knüppel (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=3) (5 Stärke, 8 Schaden)
Sichel (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=28) (6 Stärke, 10 Schaden)
Rostiges Schwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=22) (10 Stärke, 10 Schaden)
Jagdmesser (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=4) (8 Stärke, 12 Schaden)
Schwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=59) (10 Stärke, 15 Schaden)
Schädelspalter (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=156) (16 Stärke, 18 Schaden)
Säbel (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=118) (15 Geschick, 18 Schaden)
Machete (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=76) (15 Stärke, 20 Schaden)
Entermesser (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=117) (20 Stärke, 25 Schaden)
Schädelspalter (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=154) (26 Stärke, 28 Schaden)
Goldenes Schwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=188) (30 Stärke, 30 Schaden)
Scharfes Schwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=165) (25 Stärke, 30 Schaden)
Broncos Schwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=168) (25 Stärke, 30 Schaden, +1 Schwertkampf)
Edles Schwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=166) (30 Stärke, 35 Schaden)


Kapitel 2

Rapier (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=162) (33 Geschick, 38 Schaden, +2 Schwertkampf)
Kriegskeule (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=155) (44 Stärke, 46 Schaden)
Scharfes Obsidianschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=161) (45 Stärke, 50 Schaden)




Bastardschwert


Kapitel 1

Bastardschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=116) (40 Stärke, 42 Schaden)
Scharfes Bastardschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=280) (47 Stärke, 50 Schaden)
Verräterklinge (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=288) (52 Stärke, 55 Schaden)
Sturmwind (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=285) (56 Stärke, 60 Schaden)

Ein Teil findet man in der Grotte auf der Insel in der Nähe der Hafenstadt (Kartenmarkierung (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_crates.htm?id=56))
Das andere Bruchstück findet man in der Gyrger-Ruine (Kartenmarkierung (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_crates.htm?id=164))




Kapitel 2

Böser Bastard (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=275) (44 Stärke, 46 Schaden)
Scharfes Obsidianbastardschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=273) (65 Stärke, 70 Schaden)


Kapitel 3

Runenschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=274) (60 Stärke, 64 Schaden)
Titanenschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=287) (75 Stärke, 80 Schaden)




Zweihandschwert


Kapitel 1

Rostiger Zweihänder (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=141) (30 Stärke, 30 Schaden)
Zweihandschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=115) (50 Stärke, 50 Schaden)
Scharfer Zweihänder (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=186) (54 Stärke, 58 Schaden)
Scharfer Seelentrinker (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=181) (72 Stärke, 75 Schaden)

Ein Teil findet man am nördlichsten Ende des Strands im Westen (Kartenmarkierung (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_crates.htm?id=129))
Das andere Bruchstück findet man beim Wasserfall auf dem Berg ganz im Nordosten der Insel (Kartenmarkierung (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_crates.htm?id=60))


Berserkerschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=169) (80 Stärke, 80 Schaden)

Weg zum Berserkerschwert (http://upload.worldofplayers.de/files4/Comic.JPG) von Gnom




Kapitel 2

Echsenschwert (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=173) (90 Stärke, 50 Schaden)
Dämonenklinge (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=170) (66 Stärke, 66 Schaden)


Kapitel 4

Obisidanzweihänder (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=176) (90 Stärke, 90 Schaden)
Titanschwinge (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=187) (100 Stärke, 100 Schaden)

Weg zur Titanschwinge (http://upload.worldofplayers.de/files4/IEci2.jpg) von Innos_Feuer






Axt


Kapitel 1

Holzfälleraxt (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=72) (10 Stärke, 20 Schaden)
Vorschlaghammer (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=138) (15 Stärke, 25 Schaden)
Leichte Streitaxt (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=121) (20 Stärke, 36 Schaden)
Bartaxt (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=245) (30 Stärke, 48 Schaden)
Rabenschnabel (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=247) (45 Stärke, 58 Schaden)


Kapitel 2

Streitaxt (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=252) (60 Stärke, 72 Schaden)
Berserkeraxt (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=246) (70 Stärke, 84 Schaden)
Kriegshammer (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=253) (80 Stärke, 96 Schaden)


Kapitel 4

Titanenaxt (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=250) (100 Stärke, 120 Schaden)
Hammer des Titanenlords (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=251) (benötigt die vollständige Titanenrüstung, 120 Schaden, +6 Axtkampf)




Stab


Kapitel 1

Stabiler Ast (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=25) (10 Stärke, 10 Schaden)
Novizenstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=152) (10 Stärke, 16 Schaden)
Speer (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=120) (18 Stärke, 24 Schaden)
Kampfstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=119) (26 Stärke, 32 Schaden)
Druidenstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=497) (36 Stärke, 42 Schaden)
Richtstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=495) (38 Stärke, 46 Schaden)
Geschärfter Klingenstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=496) (45 Stärke, 50 Schaden)


Kapitel 3

Zweiklingenstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=500) (Stärke 50, Schaden 58)


Kapitel 4

Titanenstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=498) (Stärke 60, Schaden 70)
Titanenzepter (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=499) (Stärke 70, Schaden 80)




Bogen


Kapitel 1

Kurzbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=89) (10 Geschick, 10 Schaden)

Fundort des Kurzbogens (http://upload.worldofplayers.de/files4/kurzbogen.jpg) von Daishi


Wildererbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=266) (20 Geschick, 20 Schaden)
Coles Jagdbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=77) (25 Geschick, 30 Schaden)
Jagdbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=264) (40 Geschick, 40 Schaden)

Versteckter Jagdbogen (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/secret_jagdbogen.jpg) von Kermit


Hornbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=263) (50 Geschick, 50 Schaden)


Kapitel 2

Langbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=265) (30 Geschick, 30 Schaden)


Kapitel 3

Knochenbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=262) (60 Geschick, 60 Schaden)
Kriegsbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=268) (70 Geschick, 70 Schaden)


Kapitel 4

Titanenbogen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=267) (80 Geschick, 80 Schaden)




Armbrust


Kapitel 1

Leichte Armbrust (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=73) (10 Stärke, 25 Schaden)
Armbrust (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=123) (30 Stärke, 50 Schaden)
Jagdarmbrust (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=122) (50 Stärke, 75 Schaden)


Kapitel 4

Titanenarmbrust (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=305) (90 Stärke, 125 Schaden)

kAiLeR
27.05.2010, 17:53
Vielen Dank Kermit für Stahlbarts versteckte Gräber (http://www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/stahlbarts_schaetze.jpg)!
Bin schon 3 mal um die komplette Insel geirrt um den letzten Schatz zu finden.

AltesLager
04.06.2010, 11:06
Ka ob es schon jemand gepostet hatt

tipps

1: Um Cyrus Lageraum zu plündern braucht man nicht zwigend den Lagerraumschlüssel , in dem ruinenraum hinter Enzo kan mann mit einem wandring einen geheimgang in das lager öffnen

2: wer frühzeitig die rune Schlösseröffnen braucht zum abschreiben etc
muss runter zum Gyrger, einer der gnomhäuptlinge dort trägt sie bei sich
mit rupert im schlepptau kann man auch im low level bereich die aschbestie und den Oger auf der halbinsel killen , den Gyrger kan man im ersten kapitel auch umlegen da er im zweiten nochmals gespawnt wird

3: eine Perlenkette für Cids Freundin Cathy liegt in der Schloss 3 kiste am Hafenpier ( eine schlossspruchrolle bekommt man im ersten kapitel bei Cromac im baditenlager ) aber es gibt die kette auch in andern kisten

4: Schwache/ Mittlere heilungs rune kann mann sich schenken im Banditenlager oben auf den säulen bei domigo ( levetiern) bekommt man gleich die starke Heilungs rune

5. Broncos Zweikampf kann man schwächen in dem man sich
a: einmal besiegen lässt
dan zu william geht mit ihm über bronco redet
dan zu caspar wegen bronco reden
dan zu fred den feurwein geben lasen
dann zu karlsen das schlechteste schwert der welt geben lassen

Bronco mit wein besoffen machen ( achtung dialog rätsel ) und ihm das schlechte schwert andrehen
bronco haut dan nicht mehr so heftig rein

6: wen man den Echsenprister im ostempel besiegt hatt und ein echsenschwert im inventar kann man mit allen 3 schmieden darüber reden aber walter ist einzige der weis aus welchem material es ist ( obsidian) danach stellt ein Walter Obsidanrohlinge her

7. den hafenstadt raum mit den sakophargen kan man auf 3 wegen erreichen
Buddy erzählt einem davon
a: levetiern
b: Schlösseröffen 3 bzw spruchrolle
c: über das dach von hinten durch das fenster bzw plattform klettern

8: neben den Haupteingangweg der Haffenstadt oberhalb der hängebrücke ist ein gnomlager . folg man dem weg weiter kommt mann in eine Gnomhöhle die einen Hinterausgang hatt. dort gibt es einen abgrund über den man levetiern kann Grabstein mit geldbeutel und schätzen

9 Estebans Privatzimmer im Banditenlager wird bewacht ( mit dialog )
eine Illusion lenkt die wache ab und man kann reinschleichen
steht die wache ohne illusion mit dem rücken zu dier spricht er dich nicht an und man kann auch so versuchen
das funktionier auch mit dem wachen am tempel in der vulkanfestung ABER Mendoza wird dich angreifen ( erstes Kapitel )

10: bevor man zu ersten mal zu seinem schlafplatz im Kloster geht ( Mendoza Modfall ) sollte man sich von taylor bzw bruno hinbringen lassen
nach dem mendoza euch beide angesprochen hatt geben beide ( bruno oder taylor ) noch eine Dialogreaktion auf den Mord



Charskillen
------------------

wer kein bock hat als ordenskrieger dauernd feinde einzufrien der sollte mal den char mit feuerball zocken
gegen echsen : schutz aktiviern bzw Beserker level min 5 feuer auf die gruppe feuern 2-3 mal ( mehr is immer gut *g) und mit der waffe den rest geben / alternative ( bei grössern gruppen) eile casten und feuerball in der rückwärts bewegung

is manchmal net einfach aber hatt mehr spass gemacht als frost


Eis Bogner
--------------

als Ordenkrieger Bogen skillen / Geschicklichkeit / Rapier +2 / Schild / Bogen / Frost 10

bogengeschwindigkeit vernachlässigen höchsten lev 5 lieber frost auf 10
eile spruchrollen

macht spass

KevinKug
23.08.2010, 09:10
Servus,

ich habe gerade einen Fehler in der Tabelle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=680239&page=8#145) von Xorlosch gefunden.

Da steht das Zweihandschwert in der Rubrik Axt.

Gruß Kugel

Xorlosch
23.08.2010, 19:33
Da steht das Zweihandschwert in der Rubrik Axt.
Ups, wie ist das denn da hinein gerutscht? Danke für die Info, habe es korrigiert.

Buris09
06.09.2010, 21:44
oha was du da alles schreibst xD naja um so besser ne na dan viel spaß beim zocken :D

Gator
26.10.2010, 15:40
Bei den 14 Teleportsteinen steht, man kriegt den für die Hafenstadt entweder von Carlos oder Scordo. Ich bin Bandit und hab ihn grad von Meister Belschwur bekommen Oo

Frilester Stallone
02.11.2010, 13:29
Weiß zwar nicht ob diese Erkenntnis hier schon iregndwo steht, aber:


Beim Einnehmen von jeweils 10 Äpfeln/ Eiern bekommt man einen Bonus von +1 auf Stärke.
Allerdings (!), kann man so nur 5 Stärkepunkte bekommen.

Wer zu faul ist Äpfel zu sammeln:
Bei Caspar, dem Novizen in der Vulkanfestung, der die Novizen und Rekrutenkammern fegt, kann man 10 Äpfel kaufen. Bei jedem erneuten Ansprechen hat er 10 neue Äpfel.

Crimsonidol77
25.11.2010, 15:24
[QUOTE=dr_AllCOM3;10729771]Gegenschlag:

Seitliche Schläge etc.:
Wenn man eine Kombo ausfüht, also mehrmals zuschlägt, kann man dazu die Pfeiltasten drücken. So schlägt man unterschiedlich zu und der Gegner pariert nicht alles. Ein spezielles Talent braucht man dafür aber nicht. Sehr hilfreich bei den sonst schweren Arenakämpfen.

bei mir funktioniert das nicht. unser held schlägt jedesmal so zu sagen auf den kopf eines gegners was bei manchen kämpfen echt zu nachteil ist. das er z.b seitlich in die Rippen haut würde manches leichter machen. geht das überhaupt ? So wie hier beschrieben bewegt er sich dann nur nach links oder rechts

ShadowKnightRider
25.11.2010, 17:30
Bei mir macht er erst Seitenschläge, wenn ich ein Nahkampfskill auf den entsprechenden Wert gebracht habe. (Was ja auch logisch ist)
Erst dann sollte es funktionieren.

Aun
16.01.2011, 21:05
In Wasser wird der Held während des Spannens eines Bogens nicht verlangsamt, d.h. es ist sehr zu empfehlen die Kämpfe in Wasser auszuführen. Zwar sieht die Animation dort ziemlich lächerlich aus, doch heiligt der Zweck die Mittel. :)

AltesLager
26.01.2011, 18:00
--wenn mann 10 Hüner tötet bekommt man das archivment " Hünerkiller" :D

--ein weiters archivment bekomt man wenn man sich 10 mal in tiefen wasser von dem riesenfisch zurückschleudern läst

coles bogen und marcellos Geschärfter Klingestab befinden sich sowohl in Coles bzw alvaros inventar nach dem man ihnen die beiden items gegeben hatt
einfach umhauen wieder ausplündern und witz spruchrolle aufcasten

softbird
05.02.2011, 14:08
man kann aber auch im ladescreen schon parieren. nach dem ersten ladebalken zählt man als im spiel.

Richtig. der Tastenruck wird von dem Rechner gespeichert, auch wenn die
Szene noch nicht steht. (Alte chinesische Wesheit)

Ciao, Softbird :D
§wink

softbird
05.02.2011, 14:14
Eier bringen genau wie Äpfel +1 auf Stärke für alle 10 gegessenen Stück

Danke für den Tipp. Bin enttäuschter TW2 Spieler und hoffe hier auf bessere
Ergebnisse. Als Anfänger schaue ich erst mal ins Forum. ehe ich richtig anfange.
§wink
Ciao, Softbird

Ballack13
07.03.2011, 10:15
goto Pallas=zu Pallas teleportieren
teach MAXMP 1000000=Mana
teach STR 100000=Stärke
teach DEX 100000= Geschicklichkeit
:D

TazmanDevil
07.03.2011, 21:11
goto Pallas=zu Pallas teleportieren
teach MAXMP 1000000=Mana
teach STR 100000=Stärke
teach DEX 100000= Geschicklichkeit
:D
Schon mal versucht? Die Stärke und Geschicklichkeit werden vom Spiel automatisch wieder nach unten auf das Maximum von 200 korrigiert.

Die vollständige Liste der Cheats findest Du übrigens hier: klick (http://www.worldofrisen.de/risen/article_272.htm)

Barney Stinson
29.06.2011, 18:41
Ich habe einen Guide zusammengestellt für einen starken, aber weißen Kampfmagier, mit den nötigen Diebestalenten.



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++




Zuerst sollte man Taschendiebstahl bis Stufe 2 lernen, und dann Schlösser öffnen Stufe 2= 20 Lernpunkte.

(Schlösser öffnen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=20)|Taschendiebstahl (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=21))

Wenn man das erledigt hat macht man alle Quests im Banditenlager, in der Hafenstadt und in der Vulkanfeste (ganz wichtig ist so gut wie alle Monster zu töten).

Wenn man dann Magier ist, sollte man Magisches Geschoss bis Stufe 10 lernen= 90 Lernpunkte


Lehrer für Magisches Geschoss (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=11)

Einen reinen Magier zu spielen wird auf Dauer aber langweilig!
Also weiter leveln und Lernpunkte bis dahin aufsparen, um den Stabkampf auf Stufe 10 aus zubauen= 90 Lernpunkte


Lehrer für Stabkampf (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=11)


Wenn man damit fertig ist, hat man einen richtigen Kampfmagier!
Es fehlen aber noch die einzelnen Siegel und die zu lernen erfordert viel Weisheit!Siegel benötigt man um Runen benutzen zu können. Siegel Stufe 4= 20 Lernpunkte

Lehrer für Siegel (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=18)






Wenn man den Guide befolgt wird man ein starker Kampfmagier mit Level 22.

Zu empfehlen ist der "Geschärfte Klingenstab" als Nahkampfwaffe und das "Magische Geschoss" als Fernkampfwaffe.


(Magie Geschoss (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=309http://)|Geschärfter Klingenstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=496))




Viel Spaß mit dem Guide und beim Spielen!




Liebe Grüße,

Lord Gawaan!§wink

Dra-Gon-Hunter
30.10.2011, 12:40
Ich habe einen Guide zusammengestellt für einen starken, aber weißen Kampfmagier, mit den nötigen Diebestalenten.



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++




Zuerst sollte man Taschendiebstahl bis Stufe 2 lernen, und dann Schlösser öffnen Stufe 2= 20 Lernpunkte.

(Schlösser öffnen (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=20)|Taschendiebstahl (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=21))

Wenn man das erledigt hat macht man alle Quests im Banditenlager, in der Hafenstadt und in der Vulkanfeste (ganz wichtig ist so gut wie alle Monster zu töten).

Wenn man dann Magier ist, sollte man Magisches Geschoss bis Stufe 10 lernen= 90 Lernpunkte


Lehrer für Magisches Geschoss (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=11)

Einen reinen Magier zu spielen wird auf Dauer aber langweilig!
Also weiter leveln und Lernpunkte bis dahin aufsparen, um den Stabkampf auf Stufe 10 aus zubauen= 90 Lernpunkte


Lehrer für Stabkampf (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=11)


Wenn man damit fertig ist, hat man einen richtigen Kampfmagier!
Es fehlen aber noch die einzelnen Siegel und die zu lernen erfordert viel Weisheit!Siegel benötigt man um Runen benutzen zu können. Siegel Stufe 4= 20 Lernpunkte

Lehrer für Siegel (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_skills.htm?id=18)






Wenn man den Guide befolgt wird man ein starker Kampfmagier mit Level 22.

Zu empfehlen ist der "Geschärfte Klingenstab" als Nahkampfwaffe und das "Magische Geschoss" als Fernkampfwaffe.


(Magie Geschoss (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=309http://)|Geschärfter Klingenstab (http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=496))




Viel Spaß mit dem Guide und beim Spielen!




Liebe Grüße,

Lord Gawaan!§wink

Also wenn ich das so sehe hast du mit lvl 22 dann alle LPs verbraucht also sprich: kein Stärke geskillt, kein Alchemie geskillt welches als Magier dringend zu empfehlen ist und dein Mana ist auch noch auf dem Grundwert. Ohne Stärke zu skillen wirst du keine guten Stäbe führen können und mit so wenig Mana wirst du viele tränke brauchen, die du aber aufgrund des nicht vorhandenen Alchemie Skills nicht hast, ausser natürlich gekaufte aber selbst dann wirds knapp. also ich würd das alles ein wenig anders gestalten. :) nur so ein Tipp...

Mørra
28.02.2012, 01:10
Noch nicht erwähnt worden soweit ich mir das mal alles durchgelesen habe!

Aber wenn man im Banditenlager mit Brogar spricht, der einem dann Fleisch holen schickt. Sollte man ihm sagen das er seinen scheiss selbst machen soll und dann meint dieser zu euch das es eine "Feuertaufe" gibt. Dann geht ihr zu Domingo hin haut den weg und geht wieder zurück zu Brogor, dann gibs nochmal 300XP extra und holt ihm dann das Fleisch.

Wichtig dabei ist nur zu diesen hingehn sonst wollen die anderen nicht mehr mit euch in der Arena kämpfen. Aber bei Domingo spielt das dann keine rolle, die XP für den Arenakampf bekommt ihr auch so, da er einfach direkt aufgibt :)

Marseille
01.04.2012, 12:25
Wenn man den Schädel im Haus von Konrad auf sein Bett legen muss, nicht ins Haus rei und dann in den 1. Stock, da wird man nämlich erwischt, egal ob man schleicht oder nicht. Hinter dem haus einfach aufs Dach klettern, übers Dach laufen und sich auf den Balkon Fallen lassen, genau gegenüber ist sein Bett!

Und noch ein Tipp: "Taschendiebstahl kann eine lohnende Einahmequelle sein!" :D

Marseille
01.04.2012, 12:27
Ach ja ganz vergessen,
den ganzen Krempel den die Echsenviecher rumtragen verscherbeln, vorallem die Schwerter da hat man nämlich am Ende vom Game mehr als 100. Das bringt Kohle.:)

leon kober
23.08.2012, 15:23
Hallo ich cheate wirklich ungerne aber ich habe alle Quests auserhalb der hafenstad erledigt habe aber keine 100 gold mehr und wen ich give It gold 100 eingebe bekomme ich nichts pls helft mir danke. :dnuhr: :( §cry

Warc333
26.08.2012, 12:54
Hallo ich cheate wirklich ungerne aber ich habe alle Quests auserhalb der hafenstad erledigt habe aber keine 100 gold mehr und wen ich give It gold 100 eingebe bekomme ich nichts pls helft mir danke. :dnuhr: :( §cry

Dann hast du irgendwas falsch gemacht. Wofür brauchst du das Gold? Kaufst du dir alle paar Minuten eine neue Waffe oder wie?

TazmanDevil
01.09.2012, 14:15
Hallo ich cheate wirklich ungerne aber ich habe alle Quests auserhalb der hafenstad erledigt habe aber keine 100 gold mehr und wen ich give It gold 100 eingebe bekomme ich nichts pls helft mir danke. :dnuhr: :( §cry
Die korrekte Schreibweise lautet: give It_Gold 100
Wenn Du das so eingegeben hast wie in Deinem Beitrag fehlt noch der Unterstrich zwischen It und Gold und die Gross/Kleinschreibung ist ebenso zu beachten.