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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "neue" Insertcodes [Questpaket]



Ðîvî
11.06.2009, 18:39
Hi. Es gibt ganz offensichtlich neue Rüstungen, Waffen, Helme, etc.
Freut mich :)
Wollte mir mal alles anschauen, besonders die neue (alte :D) Söldnerrüstung hats mir angetan. Gibt es eine Liste mit dazugehörigen Codes?

Fratedow
11.06.2009, 18:44
Die gehören zum Questpaket 3 und die Insert-Codes sind im Handbuch (http://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/mods/Handbuch-QP3.pdf)zu finden (welches man schon beim Download des QPs mit hinunterlädt).

Giralin
11.06.2009, 20:16
oder du gibst einfach in der Konsole "give all" ein.

Dann hast du alles im Invenater und kannst in Ruhe gucken =)

Ðîvî
12.06.2009, 01:53
Wurde auch an den Ruf-Quests rumgeschraubt?
Habe eben angefangen und die Quests:

* +2 Befreie Ardea von den Orks
* +1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck
* +1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen

sowie

* +1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof
* +1 Reddock braucht einen Schmied
* +1 Waffen für die Rebellen in Reddock

abgeschlossen. Ruf bei den Rebellen: 5 §cry

Lobedan
12.06.2009, 06:19
Wurde auch an den Ruf-Quests rumgeschraubt?
Habe eben angefangen und die Quests:

* +2 Befreie Ardea von den Orks
* +1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck
* +1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen

sowie

* +1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof
* +1 Reddock braucht einen Schmied
* +1 Waffen für die Rebellen in Reddock

abgeschlossen. Ruf bei den Rebellen: 5 §cry
Nein, weder CP 1.72, noch QP 3.1 ändern etwas an der Rufverteilung bei den Rebellen. Überprüfe bitte nochmal, ob diese sechs Quests auch wirklich unter "erledigt" in deinem Questlog stehen.