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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mit Mort zum Feuerclan gehen - NPC rennt in Orklager



Glocke
07.06.2009, 19:08
Hi,

bin gerade dabei die Leute für die Rückbefreiung der Mine aufzusammeln und wollte mit Mort zum Feuerclan. Jedoch rennt der Kerl eiskalt in Richtung volles Ork-Lager !! Hab mich von ihm entfernt und von der anderen Seite rangeguckt ... er steht wenige Meter vor zwei Elitekriegern ... wie bekomme ich den Kerl da jetzt wieder weg ohne dass die Orks was merken :D

Screenshot (http://upload.worldofplayers.de/files3/mort.png)
Roter Kreis --> der Wahnsinnige
Grüner Kreis --> ersten Orks

Ach ja bevor ich es vergesse: v1.71 mit AB und A-KI @ Mittel :P
Das Ork-Lager aufmischen wird nix ... ^^

LG

Vihrea
07.06.2009, 19:30
Ein vorhergendes Save laden und das Orklager, bevor du Mort losschickst, ausrotten. Wieso sollte das nicht gehen?

Glocke
07.06.2009, 19:34
Ein Vorhergendes Save laden und das Orklager, bevor du Mort losschickst, ausrotten. Wieso sollte das nicht gehen?

Das würde ich glaube nicht überleben - der Schamane dort macht mir Feuer unter'm Arsch §burn Bin den Orks (den Gruppen mit Schamenen) bisher aus dem Weg gegangen ... §cry

Fratedow
07.06.2009, 19:37
Du kannst das Lager auch per Hit & Run auslöschen. Hierzu solltest du in die Nähe einiger Orks kommen, die dich dann verfolgen. Mort ist hier kein Problem, wenn du dich von ihm und seinem Kampf entfernst (ungefähr bis außer Sichtweite) friert der Kampf ein, d.h. Mort stirbt nicht wenn du nicht in der Nähe bist, außerdem bekommt er wieder volle Lebenspunkte, wenn du nicht außer Reichweite bist und wiederkommst. So kannst du dir immer ein paar Orks herausholen und das Lager besiegen.

Glocke
07.06.2009, 19:56
Du kannst das Lager auch per Hit & Run auslöschen. Hierzu solltest du in die Nähe einiger Orks kommen, die dich dann verfolgen. Mort ist hier kein Problem, wenn du dich von ihm und seinem Kampf entfernst (ungefähr bis außer Sichtweite) friert der Kampf ein, d.h. Mort stirbt nicht wenn du nicht in der Nähe bist, außerdem bekommt er wieder volle Lebenspunkte, wenn du nicht außer Reichweite bist und wiederkommst. So kannst du dir immer ein paar Orks herausholen und das Lager besiegen.

Hmm klingt gut der Tipp. Aber ich hab das jetzt irgendwie hinbekommen XD
hab mich rangeschlichen an die Orks bis der erste kam "Ich werde dich in Stücke hacken, Morra" ... dann weggerannt, kurz gewartet, gerannt und dann stand ich mit dem Ork 1on1 im Wald ... er war chancenlos :D
Dannach kam nur leider nen Ork mit Armbrust ... Schuss - ich blocke - die restlichen Orks kommen. Zum Glück waren noch Säbelzahntiger, Goblins und nen Troll in der Nähe. Die haben 3/4 der Orks abgelenkt ... so konnte ich zum Schamanen durchspringen / springen und ihn niederstrecken. Der Rest (schön gescattert) war kein Problem.

Tja manchmal sollte ich mehr versuchen bevor ich poste -.- sorry 4 spam. Aber vllt. inspiriert es ja den ein oder anderen Leidensgenossen^^

http://img16.myimg.de/XDd3c24_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=XDd3c24.jpg)

LG

SnowCyril
07.06.2009, 20:32
bei mir ist erst im 1/3 der Tunnel alle kollegen von mir Tot
also dann kämpfte ich ganz alleine durch
also habe schön lange gebraucht.
und sehr oft gespeichert §burn

Orao
07.06.2009, 22:29
Genau dort ist er bei mir auch hingerannt konnte ihm leider nicht mehr retten und hatte auch nicht weiter das vergnügen ihm kennen zu lernen...

haiwuerger
07.06.2009, 22:31
Genau dort ist er bei mir auch hingerannt konnte ihm leider nicht mehr retten und hatte auch nicht weiter das vergnügen ihm kennen zu lernen...

das ist auch nicht wirklich nötig...mort ist nämlich genauso ne pfeiffe wie mud :D

Glocke
07.06.2009, 22:35
das ist auch nicht wirklich nötig...mort ist nämlich genauso ne pfeiffe wie mud :D

Wenigstens rennt Mort nicht vor Orks weg ;-) Naja in der mittlerweile befreiten Mine hätte er das mal wie Mud machen sollen ... dann wäre er jetzt noch am Leben ... das gleiche gilt für die anderen beiden vom Wolfclan :D

btw is ja geil dass der kerl ausm feuerclan (ka irgendwas mit T) nach "Geh zum Treffpunkt" ab OBERE Eingabe steht und wir uns am unteren den Arsch abwarten xDD

Ich war richtig erbost als ich mit der Mine fertig war, die 3 Gefährten umgekommen waren und der Kerl da oben rumstand als ich aus der Mine kam xDD

haiwuerger
07.06.2009, 22:44
Wenigstens rennt Mort nicht vor Orks weg ;-) Naja in der mittlerweile befreiten Mine hätte er das mal wie Mud machen sollen ... dann wäre er jetzt noch am Leben ... das gleiche gilt für die anderen beiden vom Wolfclan :D

btw is ja geil dass der kerl ausm feuerclan (ka irgendwas mit T) nach "Geh zum Treffpunkt" ab OBERE Eingabe steht und wir uns am unteren den Arsch abwarten xDD


thorald ist sein name ;) - komisch, bei mir ist er immer brav zum unteren eingang gedackelt. nur hat er sich da dann meistens mit den dort rumstreunenden eiswölfen angelegt - mit denen er allerdings fertig wird.
bei dir scheint der vogel cleverer zu sein.
bei mir ist thorald dann nämlich wie die zwei dödel vom wolfsclan und mort beim sturm auf die mine draufgegangen. die schamanen sind mit ihrer magie halt definitiv zu stark für die helfer, zumal sie ja immer wie bekloppt im kampf vorstürmen müssen...

Sigil
06.09.2017, 17:38
Auch wenn es ganz alt ist wollte ich meine Lösung hier kurz posten, falls man nicht vorher schon das ganze Lager auslöschen will. Vielleicht braucht es ja trotzdem mal jemand.

Man braucht 2-3 Spruchrollen Nebel. Die vorgezogenen Posten vor dem Lager habe ich einzeln zuerst ausgeschaltet und dafür Mort in der Schlucht stehen lassen. Danach war vor dem Lager bis zum Troll alles frei (dürften 3-4 Orks gewesen sein). Dann läuft man mit Mort soweit, bis er möglichst nahe bei den Orks ist (mindestens der Felsen). In einem Bogen umläuft man ihn jetzt, so dass er stehen bleibt. Man geht möglichst nah an den Eingang ran, die Orks können einen ruhig schon sehen und reagieren. Dann spricht man "Nebel" (was schnell geht) und läuft ein wenig weiter und spricht ihn nochmal. Flott zurück zu Mort, damit er weiterläuft. Durch den Nebel sehen die Orks einen jetzt nicht bzw. reagieren nicht. Mort kann ggf. auch stehen bleiben, dann kurz ansprechen und er sollte weiter laufen und das macht man soweit es geht, ohne Kampf. Ansonsten hat man wieder alle an den Hacken.

Man könnte auch versuchen daran vorbei zu rennen und sobald sie angreifen wollen Nebel sprechen und schauen ob das auch klappt.

Jedenfalls erinnert mich diese Stelle wieder gut daran, warum ich auch heute noch PB an einigen Stellen eine [denkts euch].

Schnurz
07.09.2017, 07:42
Offenbar sind wir nun bei der Schmiede gelandet.

Die Schmiede erobere ich erst, wenn ich den Dämon beschwören kann.
Die Nordmarer belasse ich wo sie sind, die sind leider keine Hilfe.
Nachdem ich sie (vor langer Zeit) mit hatte, überlebten sie schon das erste Gefecht nicht.
Die Shamanen beseitige ich nach Möglichkeit als Erstes mit Spruchrollen (starker Blitz).
Der Rest wird mit dem Dämon beschäftigt.
Wer am Dämon vorbei läuft, bekommt es mit mir zu tun, entweder mit dem guten alten Feuerball (Fernkämpfer) oder mit der Waffe.
Vor den Armbrustschützen muss man bisweilen soweit fliehen, dass die Nahkämpfer nicht mehr folgen.
Nicht zu schnell fliehen, da man sonst zu weit weg ist und die Schützen auch zurückkehren.
Fliehen und Angriff bei Armbrustschützen immer im Zickzack oder spiralförmig. Die schießen dann daneben.

Attackääää! $§p4

Gothaholic
07.09.2017, 15:07
Offenbar sind wir nun bei der Schmiede gelandet.

Die Schmiede erobere ich erst, wenn ich den Dämon beschwören kann.
Die Nordmarer belasse ich wo sie sind, die sind leider keine Hilfe.
Nachdem ich sie (vor langer Zeit) mit hatte, überlebten sie schon das erste Gefecht nicht.

ja, die gehen in der Tat meistens alle drauf, mitgenommen werden sie aber trotzdem, sonst ist es doch keine Schlacht. :D der einzige der bei mir ne reelle Chance hat zu überleben ist Frithjof, natürlich erst nachdem man ihn seine Runenmagie zurückgegeben hat, dann ist er auch ein ganz brauchbarer Begleiter. trotzdem muss ich ihn je nach Kampfverlauf zwischendurch ein-, zweimal per Fernheilung im Spiel halten, aber aufgrund seiner Magie lohnt sich das bei ihm schon.

Schnurz
07.09.2017, 19:10
....der einzige der bei mir ne reelle Chance hat zu überleben ist Frithjof, natürlich erst nachdem man ihn seine Runenmagie zurückgegeben hat, dann ist er auch ein ganz brauchbarer Begleiter. trotzdem muss ich ihn je nach Kampfverlauf zwischendurch ein-, zweimal per Fernheilung im Spiel halten, aber aufgrund seiner Magie lohnt sich das bei ihm schon.

Oh, das ist 'ne gute Idee. Den stelle ich nächstes Mal auf die Probe.
Vielleicht kann man auch beide Paladine überreden (aus dem Feuerclan und aus dem Kloster) mitzukommen.

Sigil
07.09.2017, 19:42
Meine Taktik war immer (gerade erst wieder so gemacht):

Begleiter einsammeln (Jorn, Mort, List und Thorald) und postieren. Jorn, Mort und List warten ja unten am Taleingang. Thorald stand oben am Mineneingang. Den habe ich dort stehen lassen, ihn kann man aber auch mit runter nehmen (habe ich verpasst). Dann fange ich immer an von beiden Enden bis zum Hauptraum der Mine die Orks alleine zu töten. Das geht gut mit einzeln etwas weiter weg locken und dann töten. Will man schnell vom einen Ende zum anderen kann man sich in eine Blutfliege oder Wanze verwandeln und somit die Mine gefahrlos durchqueren. Die Orks auf dem Plateau in der Mine sollte man in Ruhe lassen, die hauen später ab, wenn der Rest auch flieht. Ab einem bestimmten Punkt fangen dann die Nordmarer an die Mine zu stürmen bzw. es kämpfen welche unten (normalerweise wenn man unten kämpft und es bekommen Orks mit). Sobald man das mitbekommt haut man ab und holt seine restlichen Gefährten (die kann man mit der Zeit nachholen und unten beim ersten Feuer in der Mine bsp. warten lassen). Gemeinsam kann man dann den Rest im Hauptraum platt machen bzw. bis sie fliehen. Unten sollte man nur noch darauf achten, möglichst schnell den Schamanen auszuschalten oder in seine Nähe zu kommen, damit er nicht mehr zaubern kann.

Blöd nur das Jorn und List nach Ende der Quest immer nur zum Treffpunkt gehen und dort noch warten.

Gothaholic
07.09.2017, 20:11
Vielleicht kann man auch beide Paladine überreden (aus dem Feuerclan und aus dem Kloster) mitzukommen.

das geht glaube ich nicht. soweit ich weiß kann man immer nur einen Paladin im Schlepptau haben.

Liaska
08.09.2017, 09:39
Neben den Gefährten und einem beschworenen Golem/Dämon, nehme ich auch immer ein gezähmtes Tier mit, zb einen Eiswolf... Der hat mehr drauf als die Clan-Truppen zusammen :D

Allerdings kann es sein, dass der Golem auch mal die Falschen angreift und vice versa...Daher lass ich die Typen am Eingang meist stehen

Kaleva
31.05.2023, 03:17
Du kannst das Lager auch per Hit & Run auslöschen. Hierzu solltest du in die Nähe einiger Orks kommen, die dich dann verfolgen. Mort ist hier kein Problem, wenn du dich von ihm und seinem Kampf entfernst (ungefähr bis außer Sichtweite) friert der Kampf ein, d.h. Mort stirbt nicht wenn du nicht in der Nähe bist, außerdem bekommt er wieder volle Lebenspunkte, wenn du nicht außer Reichweite bist und wiederkommst. So kannst du dir immer ein paar Orks herausholen und das Lager besiegen.

Leichter gesagt als getan, nicht in Morts Reichweite zu kommen. Schließlich muss man den Schamanen irgendwie pullen, dafür steht Mort sehr ungünstig.

Aber ja, so ähnlich habe ich das auch gelöst, ich habe Mort allerdings weiter weg geparkt und von der anderen Seite gepullt. Und trotzdem ist er mir ein paar mal verreckt, weil er keine Ahnung warum dann doch mitten reingestiefelt kam.

Feuerkl1nge
29.06.2023, 22:41
Ich habe Mort einfach immer rechtzeitig geheilt.