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View Full Version : kleine Mod um Truhen Nutzen zu können?



Don Cruz
22.05.2009, 14:39
Hi, Nervt es euch Nicht auch das z.b 90% waffen nicht einsammeln kann z.b im 3 kapitel im Eichhörnchen Lager, beim umgestürtzen Turm ist ne truhe, könnte man dort die waffen reinlegen wäre es viel besser, wenn sich ein Modder der sache annehmen würdev wäre ich sehr Dankbar da liegt soviel Geld auf der straße es ist eine Schnde!§cry

Lady Of Darkness
22.05.2009, 14:55
Hi, Nervt es euch Nicht auch das z.b 90% waffen nicht einsammeln kann z.b im 3 kapitel im Eichhörnchen Lager, beim umgestürtzen Turm ist ne truhe, könnte man dort die waffen reinlegen wäre es viel besser, wenn sich ein Modder der sache annehmen würdev wäre ich sehr Dankbar da liegt soviel Geld auf der straße es ist eine Schnde!§cry


§wink

Hi Schau doch mal hier vielleicht ist da irgendwo was passendes dabei:)
wenn das modden so einfach wäre würd es viel mehr Modis hier geben, aber hier herrscht eher ebbe was wollten wir alles machen.. Englische Mods deutsche Untertiteln Spendieren und so weiter. Doch es verlief alles komplett im sande:( es gab sogar mal ein Team das eine Adventure erstellen wollte! doch leider ist der Editor nicht so leicht zu bedienen.

also ich hab keine lust mehr mich mit irgendwelche Modifikationen zu beschäftigen, dazu wird man auch von den Entwicklern im Stich gelassen!

http://www.thewitcher.com/forum/index.php?board=87.0

Don Cruz
22.05.2009, 15:40
naja anders als Jowood hat atari den editor und das Handbuch zur verfügung gestellt, im stich lassen ist für mich was anderes!:D

Lady Of Darkness
22.05.2009, 15:52
naja anders als Jowood hat atari den editor und das Handbuch zur verfügung gestellt, im stich lassen ist für mich was anderes!:D

Ok^^

Das ist ein Punkt für dich aber in sachen Support Hilfe lassen sie einen hängen, Raven hatte auch ihre mod alleine hinbekommen müssen.. auch wenn es komplikationen gab.. Ein musterbeispiel wie früher sind CD-Projekt für mich schon lange nicht mehr!

aber dass ist ansichtsache was dass D´jinni Handbuch angeht ist natürlich vieles jetzt anders durch die Enhanced Version.. Und leider hatte das handbuch nicht alles erklärt gehabt, daraufhin hatte vinyamar ein zusatzhandbuch erstellen müssen:gratz

man kann es drehen und wenden wie man will die beteiligung der Deutschen User am Modden ist eher bescheiden:dnuhr:

Shak-otay
22.05.2009, 19:34
Hi, Nervt es euch Nicht auch das z.b 90% waffen nicht einsammeln kann z.b im 3 kapitel im Eichhörnchen Lager, beim umgestürtzen Turm ist ne truhe, könnte man dort die waffen reinlegen wäre es viel besser, [...]Und was soll das bringen? Dann liegen sie in der Truhe. Du willst sie doch zu Geld machen!?

Meinst Du vllt. eine "Überall"-Truhe? (Die steht an einem festen Platz und kann vom PC überall geöffnet werden. Habe ich vor Jahren mal für Oblivion realisiert; ob's bei TheWitcher auch geht, weiss ich nicht.)

Da Kalkstein etwa ab Mitte des 3. Kapitels im Sumpf-Turm ist, wäre es ein Ansatz, ihn dazu zu bringen, auch Waffen zu kaufen. Ginge allerdings zu Lasten der Atmosphäre: Alchemisten kaufen eben keine Waffen.

Vinyamar
22.05.2009, 19:59
Mir fällt leider auch keine Möglichkeit ein, solche speziellen Truhen in das Spiel zu patchen. :dnuhr:
Die müssten schließlich alle auf dasselbe Inventory zurückgreifen.
Als Lösungsansatz wäre es sicher einfacher man würde versuchen ein paar mehr Wirt-Klone in das Spiel einzubauen. Die stellen ja sozusagen die Ersatztruhen dar.;)

Don Cruz
22.05.2009, 20:45
Mir würde es schon Reichen, wenn die truhe beim umgestürsten Turm als lager benutzt werden kann, auch wenns Mühselig ist wenn ich den kram in die Truhe gepackt habe, kann ich ihn nach und nach in die stadt bringen und verkaufen!
Und was soll das bringen? Dann liegen sie in der Truhe. Du willst sie doch zu Geld machen!?

Meinst Du vllt. eine "Überall"-Truhe? (Die steht an einem festen Platz und kann vom PC überall geöffnet werden. Habe ich vor Jahren mal für Oblivion realisiert; ob's bei TheWitcher auch geht, weiss ich nicht.)

wäre nicht schlecht wird warscheinlich Nicht gehen!

ne truhe oder wie Du gesagt hast einen gepäckträger!:D

vileicht könnte Kalkstein einen Minigolem erschaffen der Geralt hinterher läuft und alles trägt was man ihm gibt!:D

Lady Of Darkness
22.05.2009, 21:08
vileicht könnte Kalkstein einen Minigolem erschaffen der Geralt hinterher läuft und alles trägt was man ihm gibt!:D

woher kommt mir dieser Satz bekannt vor hmmm.... achja Discworld die Truhe aus Birnbaum Holz die Rincewind hinterherläuft die hat ja stauraum bis zum abwinken:), einfach göttlich^^

Shak-otay
22.05.2009, 22:55
Mir würde es schon Reichen, wenn die truhe beim umgestürsten Turm als lager benutzt werden kann, auch wenns Mühselig ist wenn ich den kram in die Truhe gepackt habe, kann ich ihn nach und nach in die stadt bringen und verkaufen!
Na, mal gucken. Ne Truhe einzubauen, sollte kein Problem darstellen. Im Idealfall muss man dann nur ein property ändern, damit man auch was in die Truhe reinlegen kann. (Muss ich mal djinni anschmeissen; bisher habe ich ausser ein paar kleinen scripts und area-surfen nichts gemacht.)


vileicht könnte Kalkstein einen Minigolem erschaffen der Geralt hinterher läuft und alles trägt was man ihm gibt!:D

"Mini"? Nur wenn man die vorhandenen Golems einfach in djinni skalieren kann. (Ich werde bestimmt kein modelling tool anwerfen wg. Deiner "kleinen" Bitte.:D) Im 4. ten Kapitel rennt Alvin ja hinter Geralt her. Mal schaun, wie CD PR das scriptmässig gelöst hat.

Hexenmeister Raven
23.05.2009, 00:25
aber dass ist ansichtsache was dass D´jinni Handbuch angeht ist natürlich vieles jetzt anders durch die Enhanced Version.. Und leider hatte das handbuch nicht alles erklärt gehabt, daraufhin hatte vinyamar ein zusatzhandbuch erstellen müssen

Von den Dingen, die im Handbuch stehen, hat was funktioniert? §gn8



"Mini"? Nur wenn man die vorhandenen Golems einfach in djinni skalieren kann. (Ich werde bestimmt kein modelling tool anwerfen wg. Deiner "kleinen" Bitte.:D) Im 4. ten Kapitel rennt Alvin ja hinter Geralt her. Mal schaun, wie CD PR das scriptmässig gelöst hat.

Whuahahaha, Tschuldigung, dass ich jetzt lache... nein, die lassen sich nicht skalieren (lassen sie schon, wenn man etwa 4 2da Dateien und einige andere Dinge ändert, aber der Aufwand ist es nicht wert)
Alvin läuft per "Follow character"-Befehl hinterher, aber der funktioniert nur manchmal... seit der EE nur noch sporadisch... Arkray hatte das Problem mit ihrem Mod (mit Rittersporn) und ich selbst hatte das Problem mit der Kuh, sobald Tag und Nacht wechseln, kann man die nämlich neu einsammeln gehn, damit der Befehl wieder wirkt.... ;)

Aber viel Spaß beim Rumärgern damit... ach ja, die Truhen... ein kleiner Tipp, versucht euch gar nicht erst an sprechenden Truhen und wenn doch, richtet euch auf Abstürze des Djinn und des Spiels ein (falls jemand auf die Idee kommen sollte, sowas wie die Truhe aus Discworld einzubauen...) §wink

Matokk
23.05.2009, 00:28
Ich halte so ne Mod ohnehin nicht für unbedingt nötig. Geld hat man eigentlich eh genug in dem Spiel... Und wenn nicht kann man immernoch Würfelpoker spielen, Kräuter/Mobloot verticken oder die bereits gelesenen Bücher... Und ob ich jetzt ein paar Orens mehr oder weniger am Ende des Spiels hab is ja auch Hupe; Ausgeben kann mans dann eh nicht mehr!

woher kommt mir dieser Satz bekannt vor hmmm.... achja Discworld die Truhe aus Birnbaum Holz die Rincewind hinterherläuft die hat ja stauraum bis zum abwinken, einfach göttlich^^
Jo, die war cewl! :) Aber das ist die Scheibenwelt und alles darauf (und darunter) sowieso!

Shak-otay
23.05.2009, 01:03
Nun denn, wie auch immer...:D

Im Wiki gibt's jedenfalls Storage minimods, z.B. für Kalkstein.

Und ich habe mal eine Kiste gespawnt (http://upload.worldofplayers.de/files3/Geralt_InDerKiste.JPG) (so schnell habe ich das noch bei keinem game hingekriegt...§wink).
(Ohne Konsole, mein ich.)

Leider kommt Geralt da nicht raus; muss ich noch mal den location-Bezeichner verstehen und die Koordinaten ändern...

Ich habe mich übrigens 1 1/2 Jahre mit G3 modding rumgeschlagen; ohne mod kit. Insofern glaube ich, dass djinni schon eine ganz feine Sache ist. Trotz "gewisser" Probleme. (Wie schwerwiegend die sind, kann ich natürlich noch nicht beurteilen.)

@Hexenmeister Raven: ich kann das schon nachvollziehen, dass Du vllt. etwas gefrustet(?) bist.
Aber das ist eben manchmal das Schicksal von Pionierinnen: so ziemlich allein zu stehen.
Den "Kerlen" habt Ihr mit Eurer Mod jedenfalls was vorgemacht! Hut ab.:gratz

Hexenmeister Raven
23.05.2009, 14:46
@Shak-otay:
Danke für das Kompliment. :)

Die Kiste ist ein Model und hat eine .pwk-Datei, die für das "durchlaufen" zuständig ist. Und weil man nicht einfach so durch Kisten hindurchlaufen kann, kommt Geralt da auch nicht raus. :D
Mit Koordinatenänderung (im Sinne von geographischen Koordinaten) ist das nicht machbar (außer Geralts Position zu ändern). Dafür müsstest du die pwk der Kiste ändern bzw. die Kiste durchlauffähig machen. Oder Geralt woanders starten lassen...
Was hat der Kerl überhaupt in der Kiste zu suchen? :eek:

Shak-otay
23.05.2009, 16:55
@Shak-otay:
Danke für das Kompliment. :)
Bitteschön.:)

Die Kiste ist ein Model und hat eine .pwk-Datei, die für das "durchlaufen" zuständig ist. Und weil man nicht einfach so durch Kisten hindurchlaufen kann, kommt Geralt da auch nicht raus. :D
Mit Koordinatenänderung (im Sinne von geographischen Koordinaten) ist das nicht machbar (außer Geralts Position zu ändern). Dafür müsstest du die pwk der Kiste ändern bzw. die Kiste durchlauffähig machen. Oder Geralt woanders starten lassen...
Was hat der Kerl überhaupt in der Kiste zu suchen? :eek:
Ähm, ja. Natürlich soll er da nicht drinn stehen. Das ergab sich daraus, dass ich die Kiste an seiner Position gespawned habe.

Ich brauch also ein dx und/oder ein dy, z.B so:


location lTarget;

lTarget = GetLocation(oPC);
vector pos = GetPositionFromLocation(lTarget);
pos.x = pos.x + 10.0 ;


edit:
Und so wird lTarget geupdated:

object oArea = GetArea(OBJECT_SELF);
lTarget = Location(oArea, pos, 45.0);

Ergebnis (http://upload.worldofplayers.de/files3/GeraltUndDieKisten.JPG) (Öffnen kanner die noch nicht. Naja, lieber erstmal modeln...)

Zu dem Mini-Golem: habe mal 3ds max angeworfen, "cm_golem1.mdb" mithilfe von Michael_DarkAngel's TwMax importiert und auf 50% skaliert.

Das war einfach.

Öhm, das Exportieren mit dem Max Exporter von CD PR dagegen hab ich nicht vernünftig hingekriegt.
edit: (Das erzeugte mdl-File hat offenbar keine Anis. Ausserdem ist die Textur buggy.)
Das heisst, man sieht den Mini-Golem ingame, aber er rührt sich nicht. Bei "Follow" gleitet er dann zu Geralt hin.

Hexenmeister Raven
23.05.2009, 19:20
Vergiss das mit dem Im-/Exportieren mit dem Djinn, ich frag mich eh, warum Michael Darkangel noch nicht aufgegeben hat... ;)

Man kann höchstens die entsprechenden Datein mit einem Hexeditor öffnen und abändern (das hab ich zumindest gemacht, um manchen Viechern ein paar Animationen zu verpassen), aber ist es den Aufwand wirklich wert? Obwohl es sicher lustig aussehen würde, wenn ein Mini-Golem hinter Geralt herläuft...:D

Schicke Truhen übrigens, er kann sie nicht öffnen, weil man bei Truhen oder Fässern angeben muss, ob sie ein "usable"-Item sind. Im Standard Modus sind das einige Truhen nämlich nicht, wenn sie kein Inventar von vornherein haben.
Da du nur das Model selbst da rein scriptest, haben sie das nicht und sind somit nicht als "usable" und "usable when empty" markiert. ;)

Shak-otay
23.05.2009, 21:38
Vergiss das mit dem Im-/Exportieren mit dem Djinn, ich frag mich eh, warum Michael Darkangel noch nicht aufgegeben hat... ;)Warum sollte er?
Sein TwMax funktioniert doch soweit (bis auf composite mdb, also zusammengesetzte offenbar). Und nach dem Tutorial hier (http://djinni.wikia.com/wiki/Model_Exporting) hat's doch offenbar schon jemand geschafft, eine Box zu exportieren.

Leider ist die Auflösung/Qualität der Tutorial-Bilder zu gering, als dass man da was erkennen könnte. Und zwischen Punkt 5 und 6 verlässt mich da auch meine Intuition...

Schade, schade. Da gibt's mal ein Modkit für ein passables RPG und dann funktioniert es auch nicht wirklich. Dann hätte ich auch bei G3 bleiben können...


Man kann höchstens die entsprechenden Datein mit einem Hexeditor öffnen und abändern (das hab ich zumindest gemacht, um manchen Viechern ein paar Animationen zu verpassen), aber ist es den Aufwand wirklich wert?Du bist also auf's Ganze gegangen!?:D Und ich denke, es hat Dich auch irgendwo weitergebracht, oder? Vielleicht hast Du auch irgendwann den Punkt überschritten, wo die Enttäuschung über die verplemperte Zeit zu gross wurde. Aber Eure Mod wurde doch sogar auf ner Heft-CD veröffentlicht, oder irre ich mich da?

Ich mein: WAS wollt Ihr mehr???;)


Obwohl es sicher lustig aussehen würde, wenn ein Mini-Golem hinter Geralt herläuft...:DAuf jeden Fall. Deshalb werde ich auch den Michael Darkangel mal kontaktieren.


Schicke Truhen übrigens, er kann sie nicht öffnen, weil man bei Truhen oder Fässern angeben muss, ob sie ein "usable"-Item sind. Im Standard Modus sind das einige Truhen nämlich nicht, wenn sie kein Inventar von vornherein haben.
Da du nur das Model selbst da rein scriptest, haben sie das nicht und sind somit nicht als "usable" und "usable when empty" markiert. ;)Sowas hab' ich mir schon fast gedacht. Truhen sind ja auch nicht so spannend. Das mit dem Reinscripten habe ich nur probiert, weil es so einfach ist (zumindest wenn man das NWN-script etwas kennt).

(Tja, wenn ich sehe, was bei NWN modmässig abgeht... könnte man schon neidisch werden. Aber irgendwie habe ich mich mit NWN2 nie so anfreunden können wie mit G3 oder dem Witcher.)

Na ja, mal gucken, was bei Dragon Age und Risen modmässig geht.
.

Hexenmeister Raven
23.05.2009, 23:57
Warum sollte er?
Sein TwMax funktioniert doch soweit (bis auf composite mdb, also zusammengesetzte offenbar). Und nach dem Tutorial hier hat's doch offenbar schon jemand geschafft, eine Box zu exportieren.
Naja, klar... auch das Red Flame Team hatte es sogar geschafft, eine ganze Landschaft zu importieren, aber frag die mal, was das für ein Aufwand war für so ein kleines Stückchen Areal. :rolleyes:


Du bist also auf's Ganze gegangen!? Und ich denke, es hat Dich auch irgendwo weitergebracht, oder? Vielleicht hast Du auch irgendwann den Punkt überschritten, wo die Enttäuschung über die verplemperte Zeit zu gross wurde. Aber Eure Mod wurde doch sogar auf ner Heft-CD veröffentlicht, oder irre ich mich da?

Ich mein: WAS wollt Ihr mehr???
Nein, du irrst dich nicht, es war in der Ausgabe 6 der PC-Games...
*seufz* ... ja, es hat mich weitergebracht, nämlich insofern ich was dazu gelernt habe: "Verplempere niemals deine spärliche Freizeit mit sinnlosen und nichtfunktionierenden Tools!"
Was hätte ich in dieser Zeit alles machen können, in derselben Zeit hätte ich für NWN 3 Module erstellen können, die dreimal besser funktioniert hätten...;)
Von fast 10 Monaten, die ich mit dem Djinn verbracht habe, waren etwa 5 Monate nur für das Ausprobieren von Kleinigkeiten, die eigentlich nur Minuten hätten in Anspruch nehmen dürfen... etwas mehr kann man doch von einem Toolset für ein solches Spiel schon erwarten, oder?

Und was wir mehr wollen, ist doch ganz klar: Ein besser funktionierendes Tool für The Witcher....erst recht, wenn es doch mal einen Witcher 2 geben sollte :D


Na ja, mal gucken, was bei Dragon Age und Risen modmässig geht.
Soso, du wartest also auch auf Dragon Age? :)

Edit: Sag mal, Shak_otay, kannst du eigentlich auch mit Texturen umgehen, ich meine z.B. ein altes Model komplett neu texturieren?

Shak-otay
24.05.2009, 12:23
[...]
Und was wir mehr wollen, ist doch ganz klar: Ein besser funktionierendes Tool für The Witcher....erst recht, wenn es doch mal einen Witcher 2 geben sollte :DUnd wer -wenn nicht Du- könnte CD PR da ein fundiertes feedback geben?:) Aber deren Kommunikation mit der community scheint ja etwas ins Stocken geraten zu sein(?)


Soso, du wartest also auch auf Dragon Age? :)
Jupp, da gab's mal einen echt tollen trailer...


Edit: Sag mal, Shak_otay, kannst du eigentlich auch mit Texturen umgehen, ich meine z.B. ein altes Model komplett neu texturieren?Ich habe mal ein Blender UV mapping tutorial für Köpfe durchgearbeitet. Vorhandene Modelle neu zu texturieren ist nicht so meine Spielwiese; auch fehlt mir da die künstlerische Ader.

Wenn das mit dem golem noch mal klappen sollte:dnuhr:, werde ich ihm vllt. auch 'ne neue Textur verpassen.

Du müsstest mal konkretitsieren, was Du vorhast. Kannst mir auch 'ne PN schicken, falls es zu sehr off topic wird.

Hexenmeister Raven
24.05.2009, 14:46
Und wer -wenn nicht Du- könnte CD PR da ein fundiertes feedback geben? Aber deren Kommunikation mit der community scheint ja etwas ins Stocken geraten zu sein(?)
Das Feedback könnten sie gern von mir haben, und von Simon Brooke, der ebenfalls viel herausgefunden hat (wir haben eigentlich die ganze Zeit während des Contest zusammen an unser beider Mod gearbeitet), könnten sie das auch bekommen. Dummerweise interessiert sich CDPR schon von Anfang an nicht dafür. Ein Vorschlag von Nimue, das Handbuch ordentlich zu überarbeiten und richtig zu dokumentieren, wurde mit den Worten "Wir sind nicht interessiert" abgelehnt. Soviel zur Kommunikation mit CDPR. §grr

Den Rest kriegst du gleich per PN... ;)

Don Cruz
24.05.2009, 15:36
Das Feedback könnten sie gern von mir haben, und von Simon Brooke, der ebenfalls viel herausgefunden hat (wir haben eigentlich die ganze Zeit während des Contest zusammen an unser beider Mod gearbeitet), könnten sie das auch bekommen. Dummerweise interessiert sich CDPR schon von Anfang an nicht dafür. Ein Vorschlag von Nimue, das Handbuch ordentlich zu überarbeiten und richtig zu dokumentieren, wurde mit den Worten "Wir sind nicht interessiert" abgelehnt. Soviel zur Kommunikation mit CDPR. §grr

Den Rest kriegst du gleich per PN... ;)

klingt irgend wie Garnicht nach CD Projeckt!:dnuhr:

sie haben das spiel Fertig gepatcht einen editor und zwei abenteuer dazu gemacht, und immoment solte man etwas verständnis haben, die wirtschaftskrise hat einige mitarbeiter den arbeitzplatz gekostet und sie mußten zwei von 3 Projeckten auf Eis legen, sie haben sehr viel mehr für ihre CM getan als andere Publischer/Spieleschmiden, wenn die wirtschaft gesund wäre hätten sie warscheinlich auch anders Reagirt!:rolleyes:

also solte man ihnen das schon nach sehen!:D

Hexenmeister Raven
24.05.2009, 15:50
@Don Cruz:
Dazu kann ich dann nur sagen: Sei froh, dass du kein Modder bist und mit dem Djinn gewerkelt hast, dann würdest du nämlich nicht mehr so reden.
Mal ganz abgesehen davon, dass es noch keine Wirtschaftskrise gab, als wir bereits Ärger mit CDPR hatten, weil von denen nichts kam.

Don Cruz
24.05.2009, 16:28
@Don Cruz:
Dazu kann ich dann nur sagen: Sei froh, dass du kein Modder bist und mit dem Djinn gewerkelt hast, dann würdest du nämlich nicht mehr so reden.
Mal ganz abgesehen davon, dass es noch keine Wirtschaftskrise gab, als wir bereits Ärger mit CDPR hatten, weil von denen nichts kam.

ich hab mit dem Djinn gewerkelt ein bischen gewerckelt, war leider zu komplex für Mich:dnuhr:, Trozdem CD Projeckt hat viel mehr getan als andere z.b wenn Jowood soviel für G3 getan hätte ...!

und Du darst nicht vergessen als Spiele entwickler muss man auch geld verdinen und Leben, wie viele andere spiele entwickler haben so einen Support wie atarie und CD projeckt geliert? kannst Du mir wenigstens 3-5 nennen?

das spiele auf G3/ Götterdämmerung Nivau raus gehauen werden ist eher die Regel, einige titel, Gilde2 addon,Söldner und noch einige!

schlechten suppert kann man atarie Nicht vorwerfen, z.b die Aktion fehlerhafte DVDs umzutauschen ne woch nach der Mail war die neue DVD da!

und das kostenlose Udate von Normal auf EE, z.b bei Overlord wurden 10 € für das udate fälig und bei anderen spielen auch!

Hexenmeister Raven
24.05.2009, 17:40
...die Aktion fehlerhafte DVDs umzutauschen ne woch nach der Mail war die neue DVD da!

und das kostenlose Udate von Normal auf EE, z.b bei Overlord wurden 10 € für das udate fälig und bei anderen spielen auch!
Ja richtig, das war aber auch das einzige, dass man ihnen als Support guthalten kann.

Aber der Support für Modder war gleich NULL, wenn Simon, Ailinon, Nayara und ich nicht gewesen wären, würde es nicht einmal ein einziges funktionierendes Tutorial für den Djinn geben...

Und ich nenne dir einen Developer, der sich wesentlich besser um seine Modder kümmert: Bioware (nur z.B.) ;)

Lady Of Darkness
25.05.2009, 12:40
Und ich nenne dir einen Developer, der sich wesentlich besser um seine Modder kümmert: Bioware (nur z.B.) ;)

ganz großes Dito:)

wenn man Fragen hat sie helfen einen sehr gerne und die wartezeit für eine Antwort ist sehr gering... Ich hatte früher CD-Projekt gut gefunden doch in letzter Zeit nicht mehr! The Witcher mag zwar großartig sein ,aber sie ständig preisen wie die Götter nervt einfach nur:o

Shak-otay
07.06.2009, 19:00
[...]"Mini"? Nur wenn man die vorhandenen Golems einfach in djinni skalieren kann. (Ich werde bestimmt kein modelling tool anwerfen wg. Deiner "kleinen" Bitte.:D)Auch wenn Don Cruz sich hier schon wieder "abgeseilt" hat -
da ich eh' am Rummurksen mit Modelling tools bin, habe ich es doch versucht.

Ergebnis (http://upload.worldofplayers.de/files3/FollowMe.JPG) - d.h.: Textur kaputt, keine Anis, nur die Größe ist ok. Habe auch -ehrlich gesagt- noch keinen Plan, wie ich die Anis reinbauen kann. Dachte, die vorhandenen werden übernommen.

Nun gut, alternativ könnte man vllt. ein NWN-Modell (http://upload.worldofplayers.de/files3/NWN_IronGolem.JPG) verwenden Das wird netterweise von Djinni geladen und hat alle Anis an Bord. Mal gucken, ob man das in den Witcher reinkriegt. edit: -funzt (ohne ani) (http://upload.worldofplayers.de/files3/NWN_Iron_Golem.JPG)- (jaja, würde ich natürlich wg. Lizenzrechten niemals hier hochladen).

Um den etwas schalen Geschmack des "Scheiterns" etwas abzumildern, habe ich einen normalen Golem (http://upload.worldofplayers.de/files3/GeraltsGolem.JPG) zur Speicherkiste (http://upload.worldofplayers.de/files3/Speicher-Golem.JPG) umfunktioniert.

Der Golem "schockt" zwar noch etwas rum, tut aber keinem was.

(Hallo, Don Cruz, biste noch da?:dnuhr:)
.

Don Cruz
07.06.2009, 19:30
Auch wenn Don Cruz sich hier schon wieder "abgeseilt" hat -
da ich eh' am Rummurksen mit Modelling tools bin, habe ich es doch versucht.

Ergebnis (http://upload.worldofplayers.de/files3/FollowMe.JPG) - d.h.: Textur kaputt, keine Anis, nur die Größe ist ok. Habe auch -ehrlich gesagt- noch keinen Plan, wie ich die Anis reinbauen kann. Dachte, die vorhandenen werden übernommen.

Nun gut, alternativ könnte man vllt. ein NWN-Modell (http://upload.worldofplayers.de/files3/NWN_IronGolem.JPG) verwenden (jaja, würde ich natürlich wg. Lizenzrechten niemals hier hochladen). Das wird netterweise von Djinni geladen und hat alle Anis an Bord. Mal gucken, ob man das in den Witcher reinkriegt.

Um den etwas schalen Geschmack des "Scheiterns" etwas abzumildern, habe ich einen normalen Golem (http://upload.worldofplayers.de/files3/GeraltsGolem.JPG) zur Speicherkiste (http://upload.worldofplayers.de/files3/Speicher-Golem.JPG) umfunktioniert.

Der Golem "schockt" zwar noch etwas rum, tut aber keinem was.

(Hallo, Don Cruz, biste noch da?:dnuhr:)
.

wieso abgeseilt ich bin doch kein Berg steiger!:D

klar bin ich noch da, und wenn eine Mod möglich ist immer her damit!:D

Shak-otay
07.06.2009, 19:52
wieso abgeseilt ich bin doch kein Berg steiger!:DHmm, sorry, ich nehm's zurück. Du bist ja ziemlich auf Draht. Immer ein Auge auf den Rückspiegel, was?:D


klar bin ich noch da, und wenn eine Mod möglich ist immer her damit!:DAlso prinzipiell funktionierts. Allerdings benutze ich meinen Witcher-Trainer zum Auslösen des Follow-scripts. Wie man scripts ingame ohne grossen Aufriss startet, muss ich mir noch angucken. Ich schicks Dir per PN, wenn's klappt. (Kann aber 1, 2 Wochen dauern, da ich gerad' tausend Sachen mache.)
.

Don Cruz
07.06.2009, 20:05
Hmm, sorry, ich nehm's zurück. Du bist ja ziemlich auf Draht. Immer ein Auge auf den Rückspiegel, was?:D

Also prinzipiell funktionierts. Allerdings benutze ich meinen Witcher-Trainer zum Auslösen des Follow-scripts. Wie man scripts ingame ohne grossen Aufriss startet, muss ich mir noch angucken. Ich schicks Dir per PN, wenn's klappt. (Kann aber 1, 2 Wochen dauern, da ich gerad' tausend Sachen mache.)
.

kein problem:D

wie sie das ingame eigentlich aus?:dnuhr:

noch andere Frage die eigentlich ins Gothic Forum gehört, Du bist ja leider in Rente gegangen, weil "die Undankbare CM" zu Faul war selber zu Modden! :D

leider Bist du der einzige modder der mir bekannt ist, der Häuser oder gebäude ohne Cheats in G3 integrien kann, inzwischen hat sich ja ne Menge getan, das QP 3.1 und der CM 1.72 sind draußen, und einige Rüstungs Mods, Textur Mod Projeckte und eine Alte Monster Mod im Beta stadium, und das Story Mod Projeckt, wenn die gantzen sachen Fertig sind ist G3 ein gantzes stück Runder, aber was ihm Dringend Fehlt sind Häfen, deshalb eine Große Bitte an Dich könntest du Nicht einen Hafen für Vengard und Bakarsch bauen? :D

so wie auf den screens wo Du teile von istar verbaut hast !

Shak-otay
07.06.2009, 21:42
kein problem:D

wie sie das ingame eigentlich aus?:dnuhr:Klickst Du auf "Speicherkiste" in meinem ersten post heute. Der Golem funktioniert halt wie ein Wirt, was das Lager anbelangt.

Zu Deiner G3-Anfrage schick ich Dir mal 'ne PN, bevor wir hier "Ägger":D kriegen.

Ist immerhin das Witcher-Forum hier...

Don Cruz
08.06.2009, 19:28
Klickst Du auf "Speicherkiste" in meinem ersten post heute. Der Golem funktioniert halt wie ein Wirt, was das Lager anbelangt.

Zu Deiner G3-Anfrage schick ich Dir mal 'ne PN, bevor wir hier "Ägger":D kriegen.

Ist immerhin das Witcher-Forum hier...

Klar Fremd gehen ist verboten!:D

Klingt super mit dem golem!:D