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HCl
06.03.2005, 21:57
So hab jetzt endlich die erste Beta meiner Mod fertif :)

Auszug aus der Liesmich:

"Gothic II Die Nacht des Raben NEW BALANCING MOD

Autor: auf nachfrage
Copyright: auf nachfrage
Version: Beta 0.1



Servus
Das hier ist meine erste mod und sie ist noch lange davon entfernt perfekt zu sein, aber das wird schon noch ;)


Ziel der mod:
In NdR hat mich das neue Balancing ziemlich angekotzt. Als Magier zauberst du aufgrund der extrem hohen Manakosten erst sehr spät im Spiel und kämpfst die meiste Zeit wie Pala oder DJ.
Pala und DJ sind sich viel zu ähnlich, es macht spieltechnisch fast keinen unterschied welchen der Beiden man spielt. Mein größter Kritikpunkt ist allerdings die Abwertung der Gildenwaffen und die Sinnlosigkeit des Schmiedens als Söldner und kleinere Logikfehler. All das hab ich versucht auszugleichen und ein besseres Spielerlebnis zu erzeugen.

ES IST NICHT ZIEL DER MOD DIE SPIELBALANCE ZU ZERSTÖREN UND DEN SCHWIERIGKEITSGRAD MASSIV RUNTERZUSETZEN!!!!!!!!!!!!!!


Installation:
1. Installiere das Gothic 2 Modkit (Die Scriptdateien müssen mit installiert werden)
2. Mach eine Sicherheitskopie deiner Spielstände und von X:/....../Gothic II/_work/Data/Scripts/Content/
3. Nachdem du alles gesichert hast kopiere den "_work" Ordner von "New Balancing" in dein Gothic II Verzeichnis und überschreibe Alles
4. Starte das Modkit und mach ein Häkchen bei "Scripte parsen" und starte das Spiel

Es sollten auch die alten (vorher sicherheitskopierten) Spielstände zum Testen genügen, kann aber zu Instabilitäten kommen.

De-Installation:
1. Kopiere das gesicherte Content Verzeichnis wieder in X:/....../Gothic II/_work/Data/Scripts/ und überschreibe Alles

Sollte nun Alles wieder im Originalzustand sein

Sry für diese umständliche Methode, aber das ganze Zeug in ne exe packen und seperat als mod anwählbar machen kann ich noch nicht :(
Sollte die Mod allerdings von Einigen gewollt werden, werde ich versuchen das hinzukriegen. Für die erste Beta passts aber scho so ;)

Änderungen im Detail:

Logikfehler:

Manche Drachenjäger rennen bei der Drachenjagd mit ner schweren DJ Rüssi um. Woher haben sie die? Bennet kann sie noch nicht schmieden, Jan auch nicht. Und vom Festland können sie nicht gekommen sein, denn es hat ja kein Schiff mehr angelegt.
Hab ich gefixed, jetzt haben alle DJs höchstens mittlere Rüssis an. Nimmst du Gorn und Biff mit nach Irdorath, werden sie dort eine schwere Rüssi haben, schließlich kann die Bennet ihnen ja unterwegs schmieden (Ich geh davon aus, dass er das nötige Zeuch dabei hat)

Veränderungen Rüstungen:
Ist euch aufgefallen, dass Palarüssi und schwere DJ Rüssi die selben Rüstungswerte haben? Wieso hat ein einfacher Plattenpanzer soviel Wiederstandskraft wie eine mit magischem Erz und Drachenschuppen geschmiedete Rüstung? Habe die Rüstungswerte der Palarüstung leicht gesenkt und die der schweren DJ Rüstung leicht erhöht so dass jetzt ein Unterschied da ist. Trotzdem sollte nichts over-/underpowert sein.
Andere Rüssis hab ich nicht verändert

Veränderung Waffen:
Vorerst nur 2-Händer neu balanciert.
Die Gildenwaffen im 2-Handsektor wurden mit dem Addon extrem abgewertet und damit überflüssig gemacht. Dies hab ich wie folgt behoben:

Berserkeraxt:
Schaden von 200 auf 170 gesenkt

Drachenschneide:
Schaden von 190 auf 160 gesenkt

Ordensschwert:
Schaden von 140 auf 160 erhöht

Heiliger Vollstrecker:
Schaden von 160 auf 180 erhöht

Schwerer Erzdrachentöter:
Schaden von 180 auf 200 erhöht

Jetzt sind die Gildenwaffen wieder am Stärksten.
Das Schmieden lernen bei Bennet war bisher ziemlich sinnlos, da man weitaus bessere Waffen gefunden hat und das Ausgeben der LPs sich nicht lohnt. Hab sie aufgewertet, damit sie wirklich zur Alternative werden und die Lernpunktaufwendung rechtfertigen.

Schwere Erzschlachtenklinge:
Schaden von 160 auf 180 erhöht

Schwerer Erz Zweihänder:
Schaden von 120 auf 130 erhöht

Hab noch weitere kleinere Änderungen vorgenommen, die aber eher kosmetischer Natur sind und praktisch eigentlich kaum spürbar sind. Schließlich muss ja alles halbwegs zusammenpassen.

Palarunen:
Wie ihr gemerkt habt, hat der Pala sowohl ne schwächere Rüssi wie auch Waffe als der DJ. Dies soll auch so sein, schließlich darf der Pala ja noch zaubern, was ich, um die Abwertungen wett zu machen, erleichtert habe

Heiliger Pfeil:
Manakosten von 10 auf 5 reduziert

Böses Vertreiben:
Manakosten von 30 auf 15 reduziert

Der Pala hat schließlich weniger Mana als der Magier, soll aber trotzdem was von den Runen haben.

Magierrunen:
Du zauberst zu Beginn auf Grund der hohen manakosten der Standartangriffssprüche sehr selten, daher hab ich die Spruchkosten für diese drastisch gesenkt. Der Pala und der DJ können sich gegen Ende durch Heerscharen von Orks metzeln. Warum sollte der Magier das nicht auch dürfen ;) .Ausser den Standartangriffssprüchen hab ich alles unangetastet gelassen, änder ich aber vll. auch noch. Allerdings dürfen Flächensprüche auch viel mehr kosten.

Feuerpfeil:
Manakosten von 5 auf 1 gesenkt

Licht:
Manakosten auf 1 gesenkt (Warum Licht so teuer war versteh ich nicht)

Feuerball:
Manakosten von 15 auf 5 gesenkt

Eislanze:
Von 20 auf 10 gesenkt

Beliars Zorn:
Manakosten von 100 auf 50 gesenkt (Mal ehrlich, wer hat den Spruch zu dem zeitpunkt zu den Manakosten benutzt? Und später gabs dann bessere. So kann man ihn mal nenutzen, zum Dauereinsatz aberr immer noch zu teuer aber auch nicht gedacht)

Blitzschlag:
Manakosten von 30 auf 15 gesenkt

Heiliges Geschoss:
Manakosten von 60 auf 30 gesenkt

Schrumpfen:
Von 300 auf 100 gesenkt (Wohl der Gaudispruch schlechthin, aber vollkommen nutzlos, da Endgegner nicht mehr geschrumpft werden können und man durch die lange Castdauer von ner Orkgruppe erledigt wird bevor der Erste geschrumpft wurde. Daher Kosten extremst gesenkt, da man Anders die gegner schneller umnietet und so der Spruch wenigstens als Spassmacher dient :D )




So das war alles zur Beta 0.1
Danke, dass du sie dir angeschaut hast, für Kritik schreib mir einfach ne pn

Gruß
HCl"

So, was sagt ihr dazu? Meine Befürchtung ist, dass ich das mit den manakosten übertrieben habe und das Pala und Magiwer etwas zu mächtig sind. Was meint ihr? Jede Kritik erwünscht.

Wer mal antesten möchte kann mir ne pn schreiben, ich schick sie ihm dann per mail (Such noch webspace)

HeavyGuard
06.03.2005, 22:12
Hört sich interessant an - einige Sachen wurden ja schon von diversen Leuten bemängelt.

Wie groß ist die Mod denn geworden - gibt ja eigentlich ne ganze Menge Free-Webspace im Netz. Wenn die Mod ausgereift ist können wir ja das hosten übernehmen.

HCl
06.03.2005, 22:18
Bis jetzt 160 KB, aber ich hab ja das mit dem installer noch nicht gemacht.
Kritik wäre schön, vor allem zum Thema balancing. Werd mir wohl auch noch die 1 - Händer vorknöpfen, da liegt auch Einiges im argen

Bob-Soul-Mud
06.03.2005, 22:20
Als erstes will ich ma sagen, dass die änderungen ziemlich gut und sinvoll sind ;) , ich finde nur, dass du die palarüssi net schlecher machen solltest!
Sie kann ja auch mit magischem erz angefertigt worden sein! Dass ist meiner Meinung nach nicht unwahrscheinlich, da sie ja die wichtigeren Palas schützt.

Panametrics
06.03.2005, 22:20
Wär eine gute Sache wenn du das mit dem Installer auch noch hinbekommen würdest. Als ich das letzte mal das Modkit starten wollte hat sich nämlich mein Nacht der Raben deinstalliert :(. Aber ich finde die Änderungen im Allgemeinen sehr gut und auch logisch in deiner Begründung.

turmstrasse
06.03.2005, 22:21
Ja sieht wirklich sehr viel versprechend aus. Mal eine gute idee das meiner Meinug nach etwas vernachlässigte Balancing von PB zu verbessern :)
Dafür lohnt es sich schon wieder die CD's raus zu kramen^^

HCl
06.03.2005, 22:36
Die Beta wird gleich zum download bereitstehen
Dafür, dass die Palarüssi aus magischem Erz gefertigt wird gibts keine Hinweise, bei der DJ Rüssi allerdings schon. Ausserdem ist der Pala nicht der reine Kämpfer und es soll ja unterschiede zwischen ihm und DJ geben und der DJ is nunmal der Haudrauf mit der Besten Rüssi. Aber keine Angst, hab sie nur geringfügig verschlechtert

Freut mich übrigens, dass ihr euch für die Mod interessiert :)

EDIT:
Ein Freund hat vorrübergehend das Hosten übernommen [Hab den download runtergenommen, da das Ding noch zu unausgerefit ist]
Das mit der exe Versuch ich noch hinzukriegen, bis zur Finalversion auf jeden Fall

EDIT2: Hab vergessen zu erwähnen:

Untote vernichten:
Manakosten von 100 auf 50 gesenkt
Bin am Überlegen das noch weiter zu senken, schließlich soll der Spruch ja sinnvoll sein. Isser aber nciht, wenn ich Untote anders schneller und billiger loswerde

EDIT3:
Hab mich jetzt in der Editingwiki umgeguggt. Glaube nicht, dass ich das mit dem in *.mod reinbasteln, dann *.ini schreiben und das Ganze noch in ne exe packen hinkriege :(
Wenn die Mod Final ist, müsst ihr mir entweder Schritt für Schritt erklären, was ich mit den veränderten *.d Dateien machen muss um ne funktionierende exe zu bekommen. Oder Einer von euch machts und kann sich einen Platz in den Credits verdienen :D ;)

HCl
08.03.2005, 18:14
Also, hab zu vermelden, dass ich nen Dialog gemacht habe (Danke nochmal an alle Helfer), in dem man von Lord Hagen nachdem man die Palarüssi gefunden hat offiziell als Paladin noch eingeführt wird.

Skullgreymon
08.03.2005, 18:22
War aber viel zu lesen! :D
Also mir persöhnlich gefällt vorallem die Manapreissenkung, denn als Magier hatte ich nie genug Mana. Dafür vor allem ein Dankeschön!

Wenn es dann als Mod hochgeladen wird irgendwann, werde ich auf jedenfall einen Download mehr auf meinem Konto haben! :D
Zu bemängeln hab ich nicht wirklich etwas, da eigentlich fast alles nur verbessert wurde! :D

War das eigentlich schwer? Oder könnte man sowas änhliches auch als total Ahnungsloser schaffen?

HCl
08.03.2005, 18:33
Ich bin total Ahnungsloser :D

Das Suchen hat etwas gedauert bis man das passende findet.
Das Manasystem verbesser ich übrigens noch weiter bin so noch nicht ganz zufrieden, aber danke für das Lob :)

möe
08.03.2005, 19:21
Doch, mal ne nette idee. das mit der .ini ist net schwer, das hab sogar ich geschafft und ich bin wie du nen total ahnungsloser. also das schaffst du auch(nimm z.b einfach ne .ini von ner anderen mod und ändere dann einfach alles mit deinen daten, das wie die mod heißt, die credits u deine beschreibung, wie deine.mod datei heißt und das wars afair eigendlich schon.

Skullgreymon
08.03.2005, 19:38
Ich bin total Ahnungsloser :D

Das Suchen hat etwas gedauert bis man das passende findet.
Das Manasystem verbesser ich übrigens noch weiter bin so noch nicht ganz zufrieden, aber danke für das Lob :)


Die Frage bezog sich darauf, WO man sowas einstellen kann! :D
Deswegen frag ich ja, ob man da einfach nur etwas bestimmtes per Texteditor öffnen und umschreiben muss, wenn ja, WAS? :D

mdr
08.03.2005, 23:14
wenn du das modkit installiert hast kannst du das mit den Editor die schadenswerte usw ändern

die daten die de ändern kannst liegen bei mir in
C:\spiele\Gothic II\_work\data\Scripts\Content

um die änderungen in spiel sichtbar zu machen must du mit Scripte parsen das spiel starten

aber dafür würde ich mich erst mal ein bischen in Wiki (http://wiki.worldofgothic.de/%DCbersicht) umschauen

ich hoffe das hilft dir

Sweil
08.03.2005, 23:23
Also das mit den INIs ist im WIKI doch total ausfürlich erklärt?!
Und wenn du die scripte geändert hast, dann wirst du auch dass schaffen.
guckst du hier: INI (http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=modini)

Und die mod-datei kann man auch verstehen man muss es nur lesen:
wichtig sind vorallem diese beiden punkte:
scripte (http://wiki.worldofgothic.de/Allgemein/Einleitung2#q5)
wie erstelle ich eine gothic mod (http://wiki.worldofgothic.de/Allgemein/Einleitung2#q7)

NSIS (http://wiki.worldofgothic.de/NSIS) muss man nicht kapieren obwohl auch dass einfach ist, es würde auch reichen die mod und die ini in eine zip zu packen.

Davei
09.03.2005, 16:59
Juhuuu! endlich kann ich als Magier Freak richtig rumzaubern! :-)

HCl
09.03.2005, 17:03
Am Wochenende balance ich dann das Magiesystem weiter aus und dann test ich das kräftig.

möe
13.03.2005, 14:41
was ich noch wichtig finde geysir anzu passen den der ist im gegensatz zu den anderen runen nicht schaden-manakosten proportional

HCl
13.03.2005, 19:24
Bin gut voran gekommen, Hier die Neuigkeiten, gebt mir wieder ein Feedback

Anpassungen 1-Händer

Kurzschwert der Miliz 20 ---> 25
Nagelknüppel 25 ---> 20
Kleine Sense 25 ---> 20
Wolfsklinge 20 ---> 15
Wolfsmesser 30 ---> 22
[Wenn ich Milizionär wäre, würde ich mir verarscht vorkommen, wenn jede Sense und jedes Messer Stärker ist las meine Waffe]

edles Langschwert 80 ---> 85
Langschwert 85 ---> 80
85 ---> 80
[Ein Langschwert macht mehr Schaden als ein edles Langschwert? ]

machete 100 ---> 95
Betty 130 ---> 120
Orkschlächter 130 ---> 125
130 ---> 120
Gesegnete Erzklinge 120 ---> 125
[Gesegnete Erzklinge leicht aufgewertet, stärksten herkömlichen 1-Händer leicht abgewertet]

Anpassungen magie

Feuerpfeil
Mana: 5 ---> 2

Blitz
Mana: 15 ---> 3

Licht
Mana: 10 ---> 1

Wurzelschlingen
Mana: 50 ---> 25
[Zu wenig Nutzen für 50 Mana]

Feuerball
Mana 15 ---> 7

Eislanze
Mana 20 ---> 10

Eispfeil:
Mana: 10 ---> 5

Windhose
Mana: 30 ---> 5
[Das Ding bringt so gut wie nichts ---> billiger]

Beliars Zorn
Mana: 100 ---> 50

Geysir
Mana: 75 ---> 25
[selbe Stärke wie Blitzschlag, aber einen Kreis eher ---> leicht höhere Manakosten als Blitzschlag]

Blitzschlag:
Mana: 30 ---> 15

Untote Vernichten:
Mana: 100 ---> 5
[Für was braucht man Untote vernichten, wenn man Untote mit herkömlichen Zaubern wesentlich billiger loswird? Extrem verbilligt, sollte jetzt von Nutzen sein]

Wasserfaust:
Mana: 25 ---> 13

Feuerregen:
Mana: 150 ---> 100

Massensterben:
Schaden: 500 ---> 600
[Nun Unteschied zwischen Feuerregen und Massensterben, Feuerregen schwächer und billiger, massensterben teurer und stärker]

Heiliges Geschoss:
Mana: 60 ---> 25

Monster schrumpfen:
300 ---> 50
[Im Addon nutzlos, also warum den Spass so teuer machen? ]

Todeshauch:
Mana: 100 ---> 50
Schaden: 500 ---> 666
[Lernen lohnt sich jetzt, da der Zauber nun ein Instant Kill für jedes normale Monster sein dürfte. Ist teuer zu lernen, soll sich aber lohnen, was vorher nicht der Fall war]

HeavyGuard
13.03.2005, 19:34
Nur zur Info: Massensterben (Todeswelle) war vorger auch schon stärker als Feuerregen - aus irgendeinem Grund wurde immer der doppelte Schaden angerichtet (1000) statt des angegebenen (500).

Eldred
13.03.2005, 19:35
Gut diese Anpassungen finde ich sinnvoll. Ich hoffe aber mal, dass du die Pala Rüstung im Vergleich zur Drachjägerüstung wieder etwas stärker machst, ich fand das im Addon ziemlich blöd, dass es nicht emhr so war, Palas beste rüstung, Drachenjäger beste Waffe.

HCl
13.03.2005, 19:39
Die Palarüssi hab ich etwas abgeschwächt und die DJ Rüssi etwas aufgewertet. Der DJ hat der stärkste Kämpfer zu sein. Dafür wurden die Palarunen verbessert, so dass die beiden Gilden sich unterschiedlicher spielen. Der Pala muss jetzt mit Runen kämpfen, da er Kampftechnisch nicht mehr mit dem DJ mithalten kann, weder Waffen noch Rüstungen

balu.skai
15.03.2005, 23:20
Positiv...sehr Positiv :D
jaja *freu*
mach hin :cool:

HeavyGuard
15.03.2005, 23:52
Vielleicht könntest Du auch noch kleinere änderungen aus anderen Mods selbst einbauen. Ich denke da speziell an die Mana-Reload-Funktion und die unendlichen Tränke bei Zuris (Zuris-Mod).

Damit wäre Dein Projekt so eine Art "All in one".

gothicfan359
16.03.2005, 05:50
Oder du lässt die Mod in Dunkle Magie einbauen. Wäre sicher auch nicht schlecht. Obwohl du dann die neuen Zauber von LAP auch mit balancen müsstest. Aber den Zuris Mod und Mana Reload wäre sicher gute Erweiterungen zu deiner Mod.

Sweil
16.03.2005, 14:22
nu macht die mana reload-mod wieder das balancing kaputt, bzw es muss noch mal alle aus balanciert werden

Joray
16.03.2005, 14:43
Nun ja alles ist ja gut und recht aber das die Pala rüstung schwächer ist als die Darchenjäger rüstung kann ich einfach nicht glauben denn jetzt habe die Drachenjäger nicht nur bessere Schwerter sondern auch noch eine bessere Rüstung das is verdammt unfair.

Talvar
16.03.2005, 15:24
Nun ja alles ist ja gut und recht aber das die Pala rüstung schwächer ist als die Darchenjäger rüstung kann ich einfach nicht glauben denn jetzt habe die Drachenjäger nicht nur bessere Schwerter sondern auch noch eine bessere Rüstung das is verdammt unfair.

Das ist nicht unfair. Paladine haben Zauber, schon vergessen?
Außerdem kriegt der Paladin die Rüstung so, und der Drachenjäger muss dafür blechen.
Ich finde es gut wie HCI es macht :)

Arcs
16.03.2005, 16:25
jo ich schließ mich Lord Hagen an ich finds auch gut der pala findet die rüssi einfach im Klosterkeller und der djg muss ganze 22k gold blechen(glaub ich)

das is schon gerecht und der pala muss zwar geld für seine waffe und der weihe bezahlen aber der djg muss für seine beste waffe lernpunkte bezahlen und ich finde lp ein bisschen wichtiger als geld.
Außerdem hat der pala auch starke zauber und auch heilungszauber wohingegen der djg sich auf tränke;heiler wie sagitta,vatras oder aufs gute alte bett verlassen soll ich finds gut.

Stoffwanze
16.03.2005, 16:29
Mach die Betty wieder auf 130! Sonst macht es keinen Sijnnn sie sich zu holen. Dann ist der Meisterdegen nämlich besser, weil der auch noch Einhandbonus gibt. Mach sie bitte sogar auf 135! Ich freu mich schon so auf deine Mod! :) Bitte mach Betty wieder stark... §danke

Ken Suyoko
16.03.2005, 17:57
Also ich will nicht der Spaßverderber sein aber solche brutalen Änderungen sind fast schon zu viel...
Licht auf 1 hab ich ja nix gegen.. Ebenso Feuerpfeil da es anfangs der Standartangriff ist aber bei den späteren Zaubern denke ich solltest du nichts machen.. wenn dann vllt den Schaden erhöhen oder die Cast-zeit denn die hat mich auch oft angekotzt.

Ansonsten hätte ich keine Bedanken das es mit dieser Balancing Mod dNdR wieder Spielenswert ist.

Ansonsten würde ich dir den Tipp geben:

Vllt a bissl. was mit Variablen arbeiten, das ist auch gut und spornt an zu treinieren. Oder aber die Kosten nicht einfach um die Hälfte kürzen, sondern einfach um 20 oder 10 niedriger machne... die Hälfte ist manchmal echt zu wenig Mana für einen Zauber....

Was auch lustig wäre, ist das du vllt neue "attribute" oder Lerneinheiten hinzufügst. So kann man als Novize des Feuers Die "Lehre des Feuers "lernen und dadurch 10 LP gegen einen erhöhten Schaden bei allen Feuerzaubern erreichen. Genauso bei den Wassermagier.

Okay das wäre jetzt schon zu fiel für eine Balancing Mod aber dennoch würde es sich lohnen Magier zu werden...

.Angar
16.03.2005, 18:03
Als erstes würde ich mal sagen, es ist keine gute Idee, die paladinrüssi zu schwächen, denn die Paladine sind die stärksten und besten Kämpfer des Königreichs und es ist wahrscheinlich, dass deren Rüstung besser ist als eine Rüstung, die irgendein "dahergelaufener" DJ hat (selbst wenn die dj-rüssi von Bennet geschmiedet wurde und mit erz überzogen ist)

Außerdem würde ich bei Innos Zorn und dem Heiligen Vollstrecker noch einen Feuerschaden hinzfügen (Diese Schwerter sollten eigentlich die besten Waffen des Spiels sein, da sie 2 mal von Innos geweiht wurden)

und außerdem bringen die Paladin runen (außer heilung natürlich) nicht besonders viel oder?

Arcs
16.03.2005, 20:49
@angar nein bringt überhaupt nichts die rune böses vernichten ist völlig sinnlos und heiliger pfeil sit auch nur zu deko... :rolleyes:

man kann soweit ich weis mit heiliger pfeil mit 2 schuss nen orkkrieger plätten von daher is es schon nützlich und gegen richtig böse gegner is dann böses vernichten und unterschäzt niemals die heilrunen^^
außerdem sind djg und söldner die die richtig guten kämpfer sind sind harte brocken natürlich sind palas auch noch gute kämpfer aber da sie den bonus der magie haben und für die rüssis nichts blechen müssen sind sie ziemlich balanced.Außerdem ist Bennet nen Meisterschmied den harad der einem die rohen erzklingen gibt vermag es aber nicht wie bennet das aueg innos zu reparieren klar das mit feuerschaden ist einleuchtend und nen innos geweihtes schwert sollte auch stark sein aber man sollte es nicht stärker als die djg waffen machen da die schon wahrscheinlich seit ihrer kindheit trainieren.

PS:100 Post :D :D

möe
16.03.2005, 20:53
ich finde auch das die paladinrüssi schlechter sein sollte, denn
1. gefällt sie mir net
2. ist die drachenjägerrüssi ganz neu entwickelt worden und somit auf dem neusten stand der technik
3. hatte der feldherr mit uriziel auch ne erzrüssi und net ne paladinrüssi, und warum?? weil se besser ist!!! fazit:erz=stärker wiePalarüssi

Eldred
16.03.2005, 21:01
3. hatte der feldherr mit uriziel auch ne erzrüssi und net ne paladinrüssi, und warum?? weil se besser ist!!! fazit:erz=stärker wiePalarüssi

LOL, also das ist das lächerlichste Argument was ich hier je gehört habe. Schonmal überlegt, dass der Feldherr nichts mit Myrthana zu tun hatte. Außerdem werden die Palarüssis wahrscheinlich schon einen gehörgen Erz Atneil enthalten, schließlcih wurden die schon gemacht als das Erz noch in ruaen Mengen aus der Kolonie kam.

.Angar
16.03.2005, 21:58
Söldner sind Söldner, die machen für Geld was man ihnen sagt und Drachenjäger eben auch. Für mich persönlich sind die DJs nicht DIE Kämpfer, sondern Witzfiguren die sich sooo toll fühlen. Und es ist um einiges wahrscheinlicher, dass die Paladine (die schätzungsweise meist aus gehobenren Kreisen kommen) schon ihr ganzes Leben trainieren um Innos, Myrthana und Rhobar zu dienen (und eben nicht wie die DJ nur Geldgeil sind)

Wegen der Runen, ich meinte früher habens die nicht beracht (hohe Manakosten) mit dem Balancing mod wird sich das ja ändern (wobei ich sie trotzdem nicht benutzten werde)

Sweil
16.03.2005, 22:05
tja, dass ist wahrscheinlcih auch das problem, viele haben als paldin gespielt und dann rumgejammert, dass die dj besser sind weil sie einfach nicht die runen benutzen. der palladin muss eben beides einsetzten um zugewinnen

Hot-Doc
16.03.2005, 22:36
Eine andere Überlegung zu den Drachenjägern / Söldnern ist die, dass diese sich ihr ganzes Leben durchbeißen mussten. Da bleiben am Ende halt nur die Stärkeren übrig.

Spieltechnisch finde ich es ebenfalls gut überlegt, dass ein Palladin nur mit Hilfe seiner Magie zum Vollwertigen Krieger gegen die Mächte Beliars wird.

Arcs
16.03.2005, 23:01
@ Angar nicht alle söldner sind geld geil ok die meisten aber nicht alle was denkst du haben ehemalige gefangene aus der barriere noch?Außer zu den Söldnern zu gehn bleibt ihnen nicht vile gut sie könnten einen auf waldläufer machen und nur noch in der wildnis leben aber da sind so viel viecher das kann selbst den erfahrensten kämpfer schrecken und in einer gemeinschaft sind die leute halt stärker als pala wird ein gefangener wohl kaum kariere machen (vom held mal abgesehn^^).Nix für ungut aber für mich sind die Palas eher witzfiguren arrogant und hochnäsig naja jedem das seine der eine spielt gern mit palas der andere mit djg ect. der eine zieht sich den mod wenn er fertig ist der andere halt nich wenn ihm das balancing nicht gefällt

@ Eldred
nunja die meisten feldherren damals waren wahrscheinlich paladine siehe lord hagen oder zum teil Garond.Also liegt die vermutung eigentlich nahe das der Feldherr ne palarüstung hätte haben sollen er hatte aber ne erzrüssi das bedeutet das ihm die gefallen haben könnte weil sie möglicherweise besser aussah aber das sie besser schüzten sollte kann ich auch nicht glauben da deine theorie mit dem erz schon stimmt es war ja noch ziemlich viel da.Aus was sind eigentlich die "Orkrüssis"?

TheNameless
16.03.2005, 23:25
Palas und DJs... das alte Thema wer ist hier von beiden böse...

Weiß nicht, habe nie einen Pala gespeilt weil mir dieses Hoch und heilige Kirchengetuhe gehörig auf den Keks ging.
Was diese Diskussion angeht: Innos hat seinen Kriegern die Macht verliehen, seine Gegner in seinem Namen, drurch seine Magie zu töten.
Mit den Magie Balancing änderungen un den damit verbundenen Kostensenkungen ist ein Pala nun mal auch wirklich auf diese Hilfe angewiesen, was ich nachvollziehbar finde. Was nützt einem Pala Innos Macht, wenn er sieh nicht einsetzt, sondern lieber drauf kloppt...

DJ Rüstungen sind einzigartig und sollten daher imo auch einzigartig gut sein, nämlich besser als jede andere Rüssi.

Was ich bie dieser schönen Diskussion fast vergessen hatte:

DANKE HCI

HCl
16.03.2005, 23:38
Danke für die rege Beteiligung :)
Ja, dass der Manapreis für die Runen unbalanced ist auch mein Knackpunkt, denke auch, dass mir die zu billig geworden sind, aber da hilft nur testen. Bloß hab ich ein Rießenproblem im Moment, Gothic 2 stürtzt nach 1 ner Minute mit nem Vio Dings ab. Und das OHNE meine Änderungen, quasi jungfräuliche Installation. Irgendwas passt da nicht :(

@Betty: Richtig, wird geändert.

@Rüssisache: Wenn ich wie gefordert, den Paladinen die besten Rüssis und besten Waffen gebe, was hat es dann noch nen Sinn DJ zu spielen? Zu mal die Palas auch noch Magie haben. Das Ziel ist es eben die Unterschiede zwischen Paladin und DJ markanter zu gestalten.

Der DJ trainiert sein ganzes Leben lang seine Stärke und Kampfkraft und schmiedet ein meisterliches Schwert aus magischem Erz und dem Blut der mächtigsten Kreaturen. Das muss einfach die stärkste Waffe sein, zumal sie auch noch die Größte ist. Der Paladin kann die Zweitstärkste Waffe führen. Durch die Weihungen nimmt der Schaden immer mehr zu, die Anforderungen bleiben aber gleich!!!! Daher ist die Waffe auch sehr mächtig, denn es heisst ja, dass sie sich durch die Macht Innos sehr leicht führen lassen. Daher braucht man auch nicht seine Stärke so hoch trainieren wie der Söldner und kann sich genug Mana für die Runen, die einfach zum Pala gehören und ziemlich stark sind, antrainieren. Ausserdem Ist es ja nicht so, dass der Pala nun nicht mehr kämpfen könnte, seine Gildenwaffe ist stärker als davor -.-

Es gibt im Spiel keinen einzigsten Hinweis, dass die Rüstungen der Paladine magisches Erz enthalten. Es sind stinknormale Metallrüstungen. Die Rüstung des DJs hingegen besteht aus den Schuppen der mächtigen Drachen mit magischem Erz überzogen, was ist nun stabiler?

Der DJ muss, wenn er Nahkämpfer ist, in den Nahkampf gegen dutzende von Orks, während ein gut trainierter Pala die Hälfte mit seinen Runen bereits weggeblasen hat, bevor sie auch nur in der Nähe sind

Arcs
17.03.2005, 08:39
@HCI das die rüssis aus erz sind steht nirgendwo richtig aber es lässt vermuten das sie das sind,weil es damals die paladine auch schon gab und da kam das erz noch mit den transporten aus dem minental das heißt es könnte sein das die rüstungsschmiede auch erzlieferungen bekommen haben und damit auch die paladinrüstungen überziehen konnten naja alles nur vermutungen

ich find es trozdem gut das die palas im nahkampf nich mehr so stark sind
so kristallisiert sich der unterschied raus

Desperado
17.03.2005, 14:17
Ich wäre auch noch dafür das man die exp die manche monster geben anpasst. z.B: gibt ein junger feldräuber 20 exp aber ein goblin der viel schwächer ist gibt 30 exp.

HCl
17.03.2005, 15:18
Da wäre das Balancing schon sehr schwer, schließlich möchte ich ja nicht, dass man schneller oder langsamer aufleveled. Ausserdem ist die Schwierigkeit sehr subjektiv.

TheNameless
18.03.2005, 12:09
gibts es bereits eine downloadbare Version oder ist die Mod noch in Planung?

HCl
18.03.2005, 14:04
Die Mod is quasi fertig zum öffentlichen Test, nur schaff ichs nicht dass Ding ins Modformat zu kriegen. Die bisherige Installationsmethode is noch etwas umständlich

Siggi.
18.03.2005, 18:27
Hi,

das Mod klingt wirklich sehr spannend. Gerade das anheben der Magie gefällt mir sehr gut. Ich habe es vorher nie geschafft einen echten Magier zu spielen der wirklich nur zaubert und nicht auch noch Schwert und Bogen mit sich rumschleifen muß.

Kannst du auch die Ladedauer für Spells reduzieren? Das Problem bei den meisten Zaubern ist, dass man mit dem Schwert schlagen kann obwohl man angegriffen wird aber Zauber nie wirklich funktionieren, weil man immer unterbrochen wird. Bevor der Zauber wirklich beginnt hat man einen Pfeil, Feuerball,... abbekommen und muß wieder von vorne beginne. Spätestens dann ist aber bereits der erste Gegner auf Nahdistanz und es ist ganz rum.

Kann man dein Mod mit einem existierenden SaveGame verwenden oder muß man einen neuen blanken Charakter starten?

Viele Grüße

Siggi

p.s. Wann kommt es denn? Ich bin schon ganz heiß darauf.

HeavyGuard
18.03.2005, 20:56
Eigentlich solltest Du seit G2 die weitaus meisten Spells auch casten konnen wenn Du einen Pfeil oder einen Schwerthieb abbekommst. Das mut dem Unterbrechen war AFAIK nur in G1 so schlimm. Als Magier bin ich bei G2 DNdR einfach in eine Orkhorde reingerannt und habe eine Todeswelle losgelassen - hab dabei zwar einige Schwerthiebe abbekommen - aber der Spruch wurde nicht abgebrochen.

Bei der Masse an Änderungen die er plant solltest Du ruhig von einer Inkompatibilität mit alten Saves ausgehen. Neuanfangen wäre also angesagt.

TheNameless
19.03.2005, 00:11
wäre mir auch lieber, wenn man neu anfangen muss.
da lohnt es sich noch mal die klassen durchzutesten. Vllt reicht es hier und da ja noch für ein kleines Mini Quest oder so... ;-)

Man will ja nicht übertreiben....

HCl
19.03.2005, 14:09
Also das mit den Azubern ist seit Gothic 1 nicht mehr so. Ich konnte in DNdR zaubern auch wenn mich gleichzeitig jemand verprügelt hat. Neuanfang ist wahrscheinlich anzuraten wenn ich das mit dem packen endlich mal gebacken kriege. Werde aber wohl auch die scripts so mitliefern, dass Jeder auf eigene Gefahr auch versuchen kann seine alten Saves zu verwenden

HCl
19.03.2005, 16:12
So die Mod ist jetzt inner exe. Datei gepackt. Brauche Jemanden der sie mal kurz antestet. Kanns selbst nicht machen, da Gothic 2 meine jetzige vorübergehende Soundkarte nicht ab kann und ständig abstürtzt. Wenn ich höre dass es stabil läuft wirds veröffentlicht

Milgo
20.03.2005, 00:22
Kannste sie mir mal schicken. Will die Mod ja eh uppen, natürlich erst wenn ich darf :D

edit:
ICQ: XXXXXXXXX
E-Mail: milgo@web.de
MSN: XXXXX@XXXXX.XX

Watno
20.03.2005, 09:36
Äh,
ist es nicht auch ein Logikfehler dass DJs die mittlere DJrüstung haben die aus
Drachenschuppen bestehen?

HeavyGuard
20.03.2005, 09:51
Äh,
ist es nicht auch ein Logikfehler dass DJs die mittlere DJrüstung haben die aus
Drachenschuppen bestehen?Inwiefern sollte das ein Logikfehler sein?

Die mittlere DJ-Rüstung wird gegenüber der leichten mit Drachenschuppen verstärkt und die schwere letztendlich noch mit Erz und Dracheneiern veredelt. Hört sich für mich halbwegs logisch an (wenn ich bedenke das ich kein Rüstungsbauer wie Bennet bin ;) ).

Watno
20.03.2005, 09:57
@heavyguard
Eben wo sollen die anderen DJs Drachenschuppen herhaben.
Die gehen doch gegen einen Drachen unter. §burn §burn §burn :D :D :D

HeavyGuard
20.03.2005, 10:02
@heavyguard
Eben wo sollen die anderen DJs Drachenschuppen herhaben.
Die gehen doch gegen einen Drachen unter. §burn §burn §burn :D :D :DSchon eine gute Frage. Aber ähnlich wie in Jharkendar das Drachenblut gabs vielleicht noch anderes Zeug was irgendwo versteckt eingelagert war. Für die Rüstungen könnten sie sich vielleicht auch alte Schuppen organisiert haben die die Drachen bei ihren Flügen und Angriffen im Minental verloren haben.

Naja, eigentlich egal. Ich seh zumindest keine bessere Möglichkeit wie er das in der Mod ändern sollte.

möe
20.03.2005, 10:34
also ich finde das logisch, da drachen bekannt sind sie nen namen haben,... ist ja wohl logisch das es anders wo schon drachen gab, und sie wahrscheinlich getötet hat die schuppen als trophäen genommen und sie verkauft hat. also so könnte man e szumindest logisch erklären und keiner muss rummeckjern

HCl
20.03.2005, 11:28
Die Frage hab ich mir auch gestellt, allerdings lässt ja Hagen verlauten, dass in den Alten Büchern Drachen erwähnt werden. So kann es sein, dass sie von Traphäensammlern oder dergleichen Schuppen erworben haben. Dann natürlich auch noch Schuppen die die Drachen so durch natürliche Hauterneuerung verlieren (Sag ich einfach mal so :D )
Man kann ja ausserdem von dem einen DJ lernen Drachenblut zu zapfen und Schuppen zu nehmen? Woher soll er wissen wie das geht? Ich gehe eben mal davon uas, dass es früher schonmal Drachen gab und es einige tapfere Kämpfer geschafft haben sie zu töten. Die haben das das Geheimniss des Drachenausweidens und die Schuppen in ihrer Familie weitergegeben und heute waren die Sschmiede dann dazu in der Lage Rüssis draus zu machen.

Ich weis, ganz befriedigend ist diese Erklärung nicht, aber allen DJs leichte Rüssis zu geben wär auch nicht so das Wahre. Da ja nicht soo viele DJs mittlere Rüssis haben sind ja auch nicht soo viele Schuppen im Umlauf.

Milgo
20.03.2005, 16:23
Die Mod funktioniert. ;)

Prof. Trottelhirn
20.03.2005, 20:15
Gut, dann frag ihn ob du sie auf den Webspace tun kannst und dann sag sofort bescheid^^

Milgo
20.03.2005, 21:16
Ja, momentan gibts nur Probleme mit dem Webinterface... Aber wenns nicht bald geht lad ich datt Ding irgendwo anders hoch

edit:
So, ich habs mal bei meinem Webspace hochgeladen. Ich hätte zwar warten können und beim Orkgebiet das uppen können, aber so bin ich ja nicht. :D

Gothic 2 New Balancing Mod (http://milgo.mi.funpic.de/NewBalancing-1.0a.exe) (118 kByte)

Die Modifikation ist von HCl. Hochgeladen und auf dem Webspace von Milgo, das bin ich. :D

Was dafür benötigt wird ist muss hier hoffentlich nicht stehen.

Datei einfach in das Gothic 2 Verzeichnis installieren.

HCl
20.03.2005, 22:23
Danke Milgo :)
Lord Hagen berichtete mir von einem Bug, dass alle NPCs nur noch wie Anfänger kämpften. Sagt bescheid wenn das bei euch auch so ist, dann muss ich mir das mal genauer unter die Lupe nehmen

GenerationX
21.03.2005, 13:21
Muss man neu anfangen wenn man diese Mod runterlädt und installiert damit sie wirksam wird?

HCl
21.03.2005, 13:27
Im moment schon

Narek
21.03.2005, 13:33
Im moment schon

Was heißt im moment schon?? Das ist doch eine mod oder? Man muss sie doch im gothic starter auswählen, oder muss man einfach gothic 2 Dndr starten und es ist automatisch da?

HCl
21.03.2005, 13:35
Im moment isses ne Mod, werd aber vll versuchen das ganze als Patch (Was denk ich sinnvoller wäre) zu veröffentlichen, so dasses auch mit anderen Mods gleichzeitig verwendbar ist. Ist aber noch nicht final, wird noch weiter verbessert

Klemens
21.03.2005, 13:42
Ich habe mal sowas ähnliches angefangen, ich hätte nen paar vorschläge. ich habe die rüstung komplett von der rüstung abhängig gemacht und den manareload eingebaut. war lustig,...
dann wollte ich noch ne neue gilde für G1 Feeling einbauen, Dämonenbeschwörer nämlich. nen monsterrespawn wollte ich auch noch machen, aber wie genau weiß ich net..
also meine vorschläge:
- Gilde abhängig von Rüstung
- Neue Gilde (DMB)
- Monsterrespawn

HeavyGuard
21.03.2005, 13:48
Zur Info: Die Mod steht jetzt auch im Downloadbereich bei WoG: Gothic 2 New Balancing Mod (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=148)

HCl
21.03.2005, 15:45
Ich habe mal sowas ähnliches angefangen, ich hätte nen paar vorschläge. ich habe die rüstung komplett von der rüstung abhängig gemacht und den manareload eingebaut. war lustig,...
dann wollte ich noch ne neue gilde für G1 Feeling einbauen, Dämonenbeschwörer nämlich. nen monsterrespawn wollte ich auch noch machen, aber wie genau weiß ich net..
also meine vorschläge:
- Gilde abhängig von Rüstung
- Neue Gilde (DMB)
- Monsterrespawn
Was meinst du mit Gilde abhängig von Rüstung??
Eine Neue Gilde würde denk ich nicht in das Knozept der Mod (nämlich Neubalancing und Fehlerbeseitigung) passen. Ausserdem gibts doch schon Dunkle Magie und 2 Mods derart braucht man wohl nicht.
Monsterrespawn klingt an sich gut. Nur sie respawnen ja schon nach Kapitelwechsel. Wenn man noch nen zeitabhängigen Respawn einbaut würde das ja das Balancing komplett über den Haufen werfen, da ja praktisch endlos trainiert werden kann.

Sektenspinner
21.03.2005, 21:17
Im moment isses ne Mod, werd aber vll versuchen das ganze als Patch (Was denk ich sinnvoller wäre) zu veröffentlichen, so dasses auch mit anderen Mods gleichzeitig verwendbar ist. Ist aber noch nicht final, wird noch weiter verbessertWenn mich nicht alles täuscht, dann ist das praktisch unmöglich, es sei denn die Macher der Mod bauen, deine Veränderungen aktiv in ihr Spiel ein.

Schließlich benutzen alle Mods ihre eigene Gothic.dat und da fallen die Veränderungen, die du vorgenommen hast unter den Tisch.

Außerdem gibt es zwischen Patch und Mod keinen großen Unterschied, oder stehe ich da jetzt völlig auf dem Schlauch?

Man kann auch nicht einen Patch und eine Mod gleichzeitig spielen. Entweder die Mod enthält den Patch oder der Patch ist unwirksam.

Wenn jemand eine Mod auf dem Stand von Gothic 2.5 geschrieben hätte würde der Lares-Bug z.B. wieder auftreten, selbst wenn man den Patch 2.6 installiert hättet. Denn dieser wird gar nicht berücksichtigt.

HCl
21.03.2005, 21:21
Hast recht, musste ich leider leidlich feststellen :(
Ihr könntets mal probieren euer altes savegame in den modsavegameordner kopieren. Vielleicht klaptts dass das Save funktioniert. Natürlich ohne Garantie

kiko82
22.03.2005, 19:54
Ich hab das glaub ich mal mit Mana Reload gemacht. Dort aber vom Modsave in die normalen Spielesaves.
Das macht das Spiel gar nicht mit. Das ist ziemlich schnell wieder abgestürzt.

Dermitri
23.03.2005, 11:11
Ich finde den Mod eigentlich voll krass. Ist jetzt einfacher. Doch schade, dass der DJ die bessere Rüssihat...

DCE Dragonlord
23.03.2005, 12:43
Das war auch nötig, da dieser immer näher am Gegner ist als der Pala.

Blutfliege
23.03.2005, 13:54
Eben!
Mir persönlich hat Drachenjäger sowieso immer besser gefallen als Paladin oder Miliz. Wenn ich mich wie'n stück sch***** rumkomandieren lassen will geh ich zur Bundeswehr.

HCl
23.03.2005, 14:34
Ich finde den Mod eigentlich voll krass. Ist jetzt einfacher. Doch schade, dass der DJ die bessere Rüssihat...
Danke schön :)
In wiefern einfacher? Meinst du den Magier?

da bl33d!ng
23.03.2005, 21:17
also irgendwie muss i zu doof sein das mod zu installiern, denn wenn i das starte und spiel is irgendwie alles genauso wie vorher......waffenschaden gleichhoch, mana kosten ebenso........dabei hab i extra neu angefangen... :(
HILFE!!!!! :rolleyes:

Freddy
23.03.2005, 21:30
Willkommen im Forum! §welcome


also irgendwie muss i zu doof sein das mod zu installiern, denn wenn i das starte und spiel is irgendwie alles genauso wie vorher......waffenschaden gleichhoch, mana kosten ebenso........dabei hab i extra neu angefangen... :(
HILFE!!!!! :rolleyes:
Vielleicht hast Du das Spiel über das Autostart-Menü der CD gestartet.
Du mußt es über den Gothic-Starter starten:
Start -> Programme -> Jowood -> Gothic 2 -> Modifikationen

Normalerweise wird bei der Installation einer Mod auch die Verküpfung auf dem Desktop von G2 DNdR auf den Gothic 2-Starter geändert.

da bl33d!ng
23.03.2005, 21:48
i starte das spiel immer über den gothic-starter.....
i seh da 3 mods und das normale game.
die andern beiden mods funktioniern tadellos nur das balancing mod ebn nich :confused:

HCl
23.03.2005, 22:14
Ich hab nicht den Schaden aller Waffen verändert und von den Zaubern auch nur die Runen. Wüsste jetzt nicht, warum das bei dir nicht funktionieren sollte :confused:
Im Starter vll Scripte parsen aktiviert?

da bl33d!ng
23.03.2005, 22:17
Ich hab nicht den Schaden aller Waffen verändert und von den Zaubern auch nur die Runen. Wüsste jetzt nicht, warum das bei dir nicht funktionieren sollte :confused:
Im Starter vll Scripte parsen aktiviert?
scripte parsen???????????????????????? :confused: :confused:

HeavyGuard
23.03.2005, 22:19
scripte parsen???????????????????????? :confused: :confused:Die Funktion gibts im normalen GothicStarter nicht - nur wenn Du das ModKit installiert hast. Lass Dich also nicht verwirren. ;)

Klär mal mit HCL ab welche Waffen und Runen verändert wurden. Vielleicht schaust Du ja bei den falschen.

da bl33d!ng
23.03.2005, 22:23
bei den runen sind s doch zumindest feuerpfeil und feuerball.....
aber die kosten immernohc 5 und 15.....
bei den waffen hab gelesn dass langschwerter udn die edle version davon verändert wurdn....bei mir ebn nich.....*heul*
Hilf mir HCL :D

HCl
23.03.2005, 23:02
Uah du machst mir Angst :confused:
Ich weis nicht warum das nicht funktioniert §gnah Bis jetzt hats bei Jedem funktioniert.

Also das Wolfsmesser müsste auch von 30 auf 22 reduziert

da bl33d!ng
23.03.2005, 23:09
beim wolfsmesser fing i ja schon an stutzig zu werdn da i wusste das der schaden irgendwo in den 20ern liegen musste bei deinen mod....allerdings war er immernoch 30 :(
meldet sich sonst ma einer per icq? geht glaub i schneller als immer hier im forum zu postn....
meiner nummer is 250015052

Xynarus
23.03.2005, 23:41
Hab das selbe Problem...
Habe vor 30 min mal die Mod begonnen und hab ebenfalls keine änderungen feststellen können. Jedenfalls nicht bei den Waffen.

Gruß Xynarus

da bl33d!ng
23.03.2005, 23:46
yeah i bin nich allein :D
nja könnte es nich daran liegn dass i ebn nich das modkit installiert hab???
weil ne andere begründung fällt mir dafür nich ein

Xynarus
23.03.2005, 23:48
Ich habs auch nicht installiert, aber eigendlich kanns daran nicht liegen die anderen Mods funktionieren ja auch. Ausschließen möchte ichs aber nicht.

Gruß

Xynarus

HCl
24.03.2005, 00:33
Verdammt da kann dann irgendwas nicht stimmen. Könnt ihr mal versuchen das ganze über das Modkit und nicht das Playerkit zu starten? Aber ich habe eigentlich die Anleitung zum packen der exe genau befolgt wies in der wiki steht und bei meiner Testperson und bei mir liefs vorschriftmäßig §gnah

Xynarus
24.03.2005, 00:44
Wo bekommt man denn das Modkit her?

HCl
24.03.2005, 00:57
KLICK (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=93)

Xynarus
24.03.2005, 01:01
Danke
werde es sofort mal ausprobieren...
da fällt mir noch was ein benutze für Gothic 2 den inoffiziellen patch, daran kann nicht liegen oder?

Gruß
Xynarus

HCl
24.03.2005, 01:03
Ich denke nicht, habe selbst diesen Patch aber nicht benutzt von daher ist es nicht ausgeschlossen wenn doch so meine ich sehr unwahrscheinlich

Xynarus
24.03.2005, 01:18
Habs nun mit dem Modkit versucht, ebenfalls negative :-(
Wolfsmesser wird immer noch mit alten werten angegeben genauso wie Nagelkeule.

Gruß
Xynarus

HCl
24.03.2005, 01:22
Mach mal ein Kreuz bei Scripte parsen, ist das Letzte was mir einfällt, ansonsten gib mir mal deine emailaddy, dann lösen wird das Problem in den wir die Scripte manuell einbauen :(

Xynarus
24.03.2005, 01:25
Ok werde es nun nochmal mit dem probieren was du vorgeschlagen hast,
hoffe mal es funktioniert.

Gruß
Xynarus

Xynarus
24.03.2005, 01:35
Nein, es funktioniert wieder nicht.....
Also wenn es nur an dem patch jetzt liegt bekomme ich ne kriese. Naja, mal ne frage an alle: Wer spielt die New Balancing Mod mit dem inoffiziellen patch ?

Hab gerade nachmal nachgeschaut bei dem inoffiziellen Patch handelt es sich um einen Scriptpatch. Dies könnte also doch das problem sein, da HCI nicht diese Überarbeiteten Scripts benutzt.

Gruß Xynarus

davied
24.03.2005, 01:43
Ich habe die Mod auch gerade probiert. Sie tut nicht obwohl ich das Modkit installiert habe (nur die Skripte entpackt, aber das müsste ja reichen, oder?) und auch Skripte reparsen angeklickt habe. §gnah

Xynarus
24.03.2005, 01:46
Benutzt du den Script Patch (inoffiziellen)?
wenn ja liegt es wirklich daran ...

Gruß Xynarus

davied
24.03.2005, 02:27
Benutzt du den Script Patch (inoffiziellen)?

Nein, den benutze ich nicht.

HCl
24.03.2005, 02:28
Argh das darf doch nicht sein!!!!!!!!!!!

LJOCHO
24.03.2005, 09:40
hallo
bei mir funzt die mod auch nicht... §cry
PS: ich bin hier nicht neu, aber neu angemeldet, weil mein benutzerkonto irgendwie deaktiviert war und ich damit nicht klarkam es zu aktivieren oder wie auch imma :D

Bonne6
24.03.2005, 10:56
Da einige Probleme hatten hab ich die Mod auch mal ausprobiert und bei mir hatte das Wolfsmesser auch noch 30 Schaden. Irgendwas ist da gewaltig schief gelaufen.

EDIT: Ich glaub ich weiß woran es liegt: Du hast die neue Gothic.DAT nicht mit eingepackt.

da bl33d!ng
24.03.2005, 12:07
na dann hoffn wir mal dass es daran liegt....... §danke

Bonne6
24.03.2005, 12:13
ich bin mir sehr sicher, dass es daran liegt

Freddy
24.03.2005, 12:36
Ich habe den Status der Mod in der Übersicht auf in Arbeit gesetzt.
Ich gehe einmal davon aus, daß HCl das Problem bald behoben hat.

da bl33d!ng
24.03.2005, 13:02
na dann gogogo HCL §danke

HCl
24.03.2005, 13:54
Version 1.0b ist fertig. Freiwillige Tester obs diesmal funzt???
Selbst kann ichs leider nicht richtig testen, da mein Gthic 2 trotz neuinstallation egal ob mit oder ohne mod nach 30 Sekunden abschmiert :(

Van-Sanshi
24.03.2005, 14:02
Ich teste es gerne.
Mail:Van-Sanshi@gmx.de
ICQ:233815267

Xynarus
24.03.2005, 14:03
Hier :D
Ich werde es testen obs funktioniert musst mir halts nur schicken.
z.b per ICQ: Nummer 130-791-234
oder per Email: Xynarus@gmx.de

Gruß
Xynarus

da bl33d!ng
24.03.2005, 14:03
Version 1.0b ist fertig. Freiwillige Tester obs diesmal funzt???
Selbst kann ichs leider nicht richtig testen, da mein Gthic 2 trotz neuinstallation egal ob mit oder ohne mod nach 30 Sekunden abschmiert :(
i stell mich zur verfügung! :D
meine adresse is bl33d1ng@gmx.de
hoffntlich gehts ;D

Freddy
24.03.2005, 14:20
Ich habe die neue Version einmal hochgeladen:
NewBalancing-1.0b (http://www.metger.net/forum/NewBalancing-1.0b.exe)

Der Fehler scheint behoben.
Probiert es einmal mit den alten Savegames. Evtl. ist jedoch ein Neustart des Spiels erforderlich.

HCl
24.03.2005, 14:23
*bibber*
Hoffentlich läufts. Das erste was verändert sein müsste ist das Wolfsmesser mit 22 statt 30 Schaden. Wenn ihr das seht sind die Chancen gut, dass es geklappt hat ;)

Und wenns funktioniert kriegt ihr auch endlich mal ne schön gegliederte readme :D

Xynarus
24.03.2005, 14:33
Jo es funktioniert :)
Wolfsmesser hat nun 22 statt 30 schaden.
Wie war das jetzt mit der Readme ?? :D

Gruß Xynarus

HCl
24.03.2005, 14:35
Sry übrigens an Alle die sich die Mod runtergeladen haben und Probleme damit gekriegt haben. Wenn ich so auf den Downloadzähler kucke sind das ja ne Menge *schluck schnief*. Werde in Zukunft besser aufpassen damit sowas nicht nochmal vorkommt :(

Xynarus
24.03.2005, 14:38
Was solls kann jedem mal passieren, hast es je schnell behoben.
Deshalb danke HCl ;)

Gruß Xynarus

da bl33d!ng
24.03.2005, 14:41
es geht endlich :) :) :) :) :)

Freddy
24.03.2005, 14:43
es geht endlich :) :) :) :) :)
:)
Hast Du es mit Deinen alten Savegames ausprobiert?
Verbrauchen die Runen auch tatsächlich soviel Mana wie angegeben?

HCl
24.03.2005, 20:37
Bin am überlegen die Dex Nahkampfwaffen zu schwächen. Was sagt ihr dazu? Finde es zu einfach als Magier ne sehr gute Waffe wie den Meisterdegen tragen zu können. Und ein Dexchar hat auch fast ne so starke waffe wie ein str char. Natürlich macht weniger Schaden wegen mangelnder Stärke aber trotzdem. Was sagt ihr, sind die Dexwaffen zu stark?

Freddy
24.03.2005, 21:00
Die aktuelle (funktionierende) Version der Mod findet Ihr im Downloadbereich (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=148). Die Readme wird nachgeliefert.

Offenbar ist es so, daß sich nach der Installation auch alte Savegames verwenden lassen. Das bedeutet, daß vermutlich Spielstände des Standard DNdR auch funktionieren.


Bin am überlegen die Dex Nahkampfwaffen zu schwächen.
Ich habe sie selten benutzt, da ich es als Störung der Spielbalance empfand. Eine kleine Abschwächung des Schadens fände ich zumindest gut.

HeavyGuard
24.03.2005, 21:12
Ich wäre gegen eine Abschwächung. Sowohl der Dex-Char allgemein als auch speziell Anfänger die einen Magier spielen hätten es IMO sonst am Anfang des Games zu schwer. Leveln wäre nur noch für erfahrene Spieler weiter wie bisher möglich da die anderen Balancing-Punkte keinerlei Ausgleich bieten.

Aufgrund der Schadensberechnung fallen 10 Schadenspunkte mehr oder weniger sowieso kaum ins Gewicht.

da bl33d!ng
24.03.2005, 21:41
nja aber als magier kommt man jetz dank der niedrigeren manakosten locker über die runden.....
der dex-char is dann ebn am a**** XD oder muss sich n gescheiten bogen zulegn :D

HCl
24.03.2005, 22:06
Bei Dexchar denk ich automatisch an Bogenchar, oder gibbets da Andere? :D
Gibt ja auch noch die Klaue, muss man eben ein bisschen Leben lassen.

HeavyGuard
24.03.2005, 22:14
Dei Klaue gibts erst Ende Kapitel 2 (frühestens). Bis dahin ist man sowohl als Magier als auch als Dex-Char ziemlich aufgeschmissen. Die Runen sind zu schwach um wirklich was zu reißen (auch wenn sie billiger wurden) und die Bögen sind auch noch nicht weit genug entwickelt um mit zu schwachem Nahkampf auszukommen.

Freddy
24.03.2005, 22:32
Dei Klaue gibts erst Ende Kapitel 2 (frühestens). Bis dahin ist man sowohl als Magier als auch als Dex-Char ziemlich aufgeschmissen. Die Runen sind zu schwach um wirklich was zu reißen (auch wenn sie billiger wurden) und die Bögen sind auch noch nicht weit genug entwickelt um mit zu schwachem Nahkampf auszukommen.
Sehe ich nicht so (aber das hatten wir glaube ich schon mal ;) ). Als Magier gehe ich selten in den Nahkampf. Wenn Runenmagie nicht ausreicht, nehme ich einen Bogen oder eine Armbrust und betreibe damit "Nahkampf".
Die Gegner des 1. und 2. Kapitels kann man damit in der Regel locker besiegen - selbst wenn man nur Geschick und nicht die Kampffertigkeit geskillt hat.
Vor allem Banditen und auch viele Monster sind aus der Nähe chancenlos (ansonsten auf einen Baum klettern ö. ä.).
Ab dem 3. Kapitel steht dem Magier (der von mir am meisten verwendete) Eisblock zur Verfügung. (Dumm nur, daß man damit keine Golems einfrieren kann. §gnah )

Als Stärkechar freue ich mich über jede bessere Waffe, die ich anlegen kann. Ich skille allerdings dann auch etwas auf Geschick (oft bis 64), so daß ich es merkwürdig finde, lange Zeit mit einem Meisterdegen herumzulaufen, bis ich eine bessere Waffe anlegen kann, die Stärke benötigt.

Dex-Waffen sind meiner Meinung nach also im Verhältnis zu den Anforderungen viel zu stark.

Mal schauen, was die anderen sagen.

Xynarus
25.03.2005, 01:21
Sehe ich genauso, Dex-Waffen sollten vom Schaden her weniger anrichten und\oder höhere Dex-Anforderung haben.
z.b.
Degen hat soweit ich noch weiß einen Schaden von 40 , Anforderung 20 Dex und dazu noch nen Bonus auf die Einhandfertigkeit.
der könnte dann z.B so aussehen:
Degen
Schaden: 40 oder 35
Anforderung: 30 oder 20 Dex
(jenachdem ob der schaden herab gesetzt oder die anforderung erhöht wird.)

der Rapier könnte dann ungefähr so aussehen:
Schaden: 70 oder 100
Anforderung: 50 oder 60 Dex

und der Meister Degen so:
Schaden: 100 oder 120
Anforderung: 70 oder 80 Dex

der Boni auf die waffenfertigkeit bleibt bei allen .

(Die 1. Werte bei schaden und Anforderung gehören immer zusammen, die Werte nach dem oder ebenfalls.)

Was mit Betty ist weiß ich nicht. Die könnte man sogar verstärken oder auch abschwächen. Falls man sie Verstärkt sollte sie nen nen Schaden haben der niedriger als die Beste Einhandwaffe des Paladins und des Dj ist. wenn man sie abschwächt sollte die Dex-Anforderung ebenfalls sinken.

Ist alles natürlich nur ne idee !

Gruß Xynarus

HCl
25.03.2005, 01:33
ich dachte:
Degen Anforderungen auf 30 erhöhen
Rapier Anforderungen gleich und Schaden so 60
Meisterdegen Anforderungen gleich und Schaden 70
Betty: Anforderungen und Schaden runter auf 80.

Denkt ihr das ist zu heftig? Meiner Meinung nach sollte die Dexwaffe eines Bogenchars wirklich nur für den Notfall herhalten und keine Alternative zum Fernkampf sein. So wird auch gleichzeitig noch die Klaue zu einer sehr guten Alternative für Dex Chars. Reiner Magier ist ja jetzt leichter möglich und kann evtl. etwas 2-Hand für den Zauberstab lernen. Will man wirklich als Magier was kämpfen halte ich die Stäbe dazu angebrachter als nen Degen, da fürn Magier gemacht und keine hohen Anforderungen

Xynarus
25.03.2005, 01:39
Also zu weit runter setzen würde ich nicht so gut finden... hab ja bereits nen vorschlag dazu gemacht. Aber es ist deine Mod.
Also Betty finde ich so wie sie ist schon gut. Sie ist halt ne gute Waffe für den Notfall , aber wenn du die Dex-Waffen zu sehr abschwächst kommt man mit denen nichtmal gegen nen ork an ...
Da dem Dex-Char die Stärke fehlt.

Gruß Xynarus

HCl
25.03.2005, 01:46
Das ist türlich ein Argument, wenn man vor der neuen Welt ins mienental geht könnte man wirklich Probleme kriegen da man ja die richtig heftigen Bögen noch nicht nehmen kann. Nach Jharkendar hätte man allerdings die klaue

HeavyGuard
25.03.2005, 02:01
Gefällt mir nicht. Meinen Magier müsste ich dann (wie bei Stärke) viel zu hoch aufpulvern ohne das ich etwas davon habe. Beim Dex-Char sieht es noch schlimmer aus - anfangs hat er dann keinerlei brauchbare Waffe da die Bögen bis 80 Dex gegen die meisten Gegner einfach ein Witz sind - machen zwar annehmbaren Schaden aber dafür trifft man bis etwa 60% Bogenskill auch ein angreifendes Scheunentor einfach zu selten. :D

Aus meiner Sicht würde es sich fast nicht mehr rentieren die Mod zu spielen - das was ich auf der einen Seite (Runen) spare muss ich zum aufleveln meiner Waffen (für die ersten beiden Kapitel) erstmal aufbringen. Das die Runen weniger Mana schlucken macht das ganze nur bedingt ausgeglichener da sie auf weite Entfernung zu schwach sind und ich mich auf nahe Entfernung aber nicht mehr verteidigen kann. Somit würde ich wohl bis zu Kapitel 3 zum reinen Baumbewohner werden der versucht allem auszuweichen. ;)

Stärkewaffen haben ja eh schon den Vorteil das sie (selbst bei geringerem Waffenschaden) einen besseren Gesamtschaden erzielen können da der Stärkewert beim Volltreffer ja dazu addiert wird. Die Dexwaffen sind zum Anfang zwar im Waffenschaden etwas stärker, dafür werden sie im Verlaufe des Spieles aber auch nicht mehr wesentlich stärker. Rechnen wir das ganze mal durch:

- Wenn ich auf Dex skille kann ich mit dem Meisterdegen (ab 80 Dex) im Endeffekt (60% Einhand, Waffenschaden max 120 + ca 60 Stärke aus Boni) mit jedem 2. Treffer 180 Schaden machen. Damit komme ich im Nahkampf nicht sonderlich weit.

- Wenn ich dagegen gleich hoch auf Stärke skille siehts anders aus: Bei 80 Stärke gelernt + 60 Stärke aus Boni (60% Einhand) bin ich im Endeffekt bei einem Stärkewert von 140 und mache mit entsprechender Waffe rund 280 Schaden mit jedem 2. Schlag. Damit bin ich dann eher ein Nahkämpfer als ein Magier...

Bisher sahen die Anreize doch so aus:
- Dex: Ich muss weniger skillen habe zu Beginn leichte Vorteile muss meine Lernpunkte aber letztendlich auf meine Magie- und Fernwaffenfähigkeiten konzentrieren damit ich im Game überhaupt eine Chance habe. Lernpunkte auf Dex sind (zumindest als Magier) verschwendet da sie der Hauptfähigkeit nicht dienen. Einziger Anreiz hier - ich kann Taschendiebstahl lernen und fast alle NPC ausrauben.

- Stärke: Ist anfangs etwas mühsamer aber es reicht wenn ich Stärke und Skill einfach nur weiter ausbaue um letztlich selbst gegen die stärksten Monster bestehen zu können. Ich muss mich auf nichts weiter konzentrieren - Lernpunkte werden von Beginn bis zum Ende für meine Hauptfähigeiten eingesetzt.

Hier kommt noch hinzu das ich als Stärke- oder Dex-Char die Klaue Beliars nutzen kann - der Magier ist mit den (mehr oder weiger nutzlosen) Beliarrunen ziemlich angeschmiert.

HCl
25.03.2005, 02:03
Ja doch du hast recht. Hab die ganzen Modifikatoren nicht bedacht. Andere Frage: Wie sieht denn euer Umgang mit der Klaue aus? Meint ihr die könnte etwas Aufmöbelung vertragen?

HeavyGuard
25.03.2005, 02:13
Ich würde die Klaue nicht weiter aufbauen. IMO ist sie sowieso die effektivste Waffe im Spiel. Sie macht zwar gegen Ende vom Waffenschaden nicht viel her aber durch dendann voll ausgebauten Zusatzschaden ist sie einfach unschlagbar. Selbst mit einer stärkeren Waffe und mehr Stärke ist es IMO kaum möglich die Werte (Gesamtschaden auf alle Schläge - auch geblockte) der Klaue insgesamt zu übertreffen.

Grund: Mit einem normalen Schwert kann ich geblockt werden was sich zumindest im Kampf gegen Orks, Echsenmenschen und NPC stark bemerkbar macht. Bei der Klaue schlägt aber trotz Block mit hoher Wahrscheinlichkeit der Zusatzschaden durch welcher zudem noch unabhängig von der Rüstung ist.

Van-Zoro
25.03.2005, 02:24
Ich finde auch das die Klaue kein Tuning brauch da es durch den Extra Schaden ne Spiezielle Waffe ist und von keiner anderen Waffe ersetz werden kann da der Extra Schaden aus Magie besthet trift man zu einer Chance von 59% bei einer normalen Waffe ist es die Chance von 45% zu treffen also sollte die Klaue so bleiben wie sie ist.

Xynarus
25.03.2005, 03:34
@Heavyguard
jo stimmt, hab den Magier garnicht bedacht .. viele spielen den ja mit den Dex-Waffen. Also nehme ich alles zurück so wie sie sind sind die Dex Waffen in Ordnung.

@All
Was die Klaue angeht,bitte nix verändern. Die ist so wie sie jetzt ist schon verdammt stark.

Gruß
Xynarus

LJOCHO
25.03.2005, 09:23
soooo
1) danke, jetzt funzt es!!! §danke §danke §danke
2) die normalen GIIdndr-saves lassen sich verwenden
3) ich glaube einen logikfehler entdeckt zu haben, undzwar z.B. die feuerpfeil-spruchrolle verbraucht 5 mana, die rune aber nur 2. Und bei licht isses auch so

Django
25.03.2005, 09:38
Netter Mod, das muss man schon sagen. Ich bin knapp davor Gothic II wieder einmal durchzuspielen, diesmal sogar als voller Magier :)

Danke HCI

Und die Dexwaffen würd ich so lassen, denn wie Heavyguard schon beschrieben hat sind sie anfangs zwar recht stark, aber es sind bei weitem nicht die stärksten Waffen im Spiel und eben der Rettungsanker für angehende Magier/Bogenschützen!
Hast du auch vor Armbrüste (Armbruste? :rolleyes: ) zu fixen? Das Stärke/Dexverhältnis lässt diese ja relativ sinnlos werden oder hat schonmal jemand wirklich effektiv g2 als Armbrustschütze durchgespielt?

Django

HCl
25.03.2005, 14:07
Fein, dass es fnktioniert :)
Gut die Klaue bleibt unverändert, Dexwaffen überleg ich noch was es alles für Möglichkeiten gibt. Bogen und Armbrust zu verändern ist eigentlich nicht geplant, denn die bauen einfach linear auf und es gibt keine Gildenwaffen die angepasst werden müssten. Armbrust ist eben auch nur eine Nebenwaffe für Str Chars, darum wüsste ich auch nicht was es an den Anforderungen zu ändern gäbe.

Also mein Hauptaugenmerk liegt jetzt auf den Runen und wenn ihr einen Magier spielt gebt mir bitte eure Eindrücke durch, obs zu leicht ist, was noch angepasst werden sollte usw. Denn das komplette Magiesystem anzupassen ist sicherlich der größte Knackpunkt an der Mod.

Zu dem Logikfehler: An sich schon richtig nur um das zu lösen müsste ich die Manakosten von Spruchrollen auch individuell anpassen und das würde zu einer Katastrophe führen, sind sie doch eigentlich ein sehr wichtiges Mittel zu beginn. Man könnte vielleicht sagen, dass es am Papier liegt, dass es egal was drauf ist immer 5 Mana kostet.

LJOCHO
25.03.2005, 22:15
oder man stellt das mana so ein, dass alle spruchrollen des ersten kreises 1 mana verbrauchen, die des 2.kreises 2 mana usw.
zu den dexwaffen würd ich sagen, dass es bis jetzt ziemlich gut war, und man eigentlich nicht zwingend etwas ändern muss, allerdings würde ich den schaden der betty etwas erhöhen und die anforderungen etwas senken. beides so um 5 punkte vielleicht. und alle steigerungsformen der einhand-erzklingen der paladine um 10 punkte erhöhen, so dass innos zorn 150 schaden macht. Das waren meine vorschläge. haste eigentlich schon mal dran gedacht, irgendwas mit den fernkampfwaffen zu machen? oder finden alle sie gut so, wie sie sind? also ich konnte mich nie beklagen. und wie wärs damit, den wert der waffen und vorallem gegenständen zu editieren?

Xynarus
26.03.2005, 04:27
Mal Ne frage an HCl.
Hab mir nun als Söldner den Erz-Zweihänder geschmiedet und gemerkt das dort kein Schaden angezeigt wird. Ist das nun einfach nur nen Grafikfehler oder gibs da kein wert mehr?
Testen konnte ich ihn noch nicht, da mir noch bissel stärke fehlt.

Gruß Xynarus

HeavyGuard
26.03.2005, 05:03
Das beim selbstgeschmiedeten Erzzweihänder kein Schaden angezeigt wird ist ein Bug des normalen Spieles.

Liegt also kein Verschulden von HCl vor. ;) :D

Xynarus
26.03.2005, 13:03
Oh, danke für die antwort.
Hab nie im "Normalen" Erz-Waffen geschmiedet deshalb wusste ich das nicht.
(Schon lustig, spiele nun schon seit jahren Gothic 2 und hab das nie bemerkt.)

Gruß Xynarus

HCl
26.03.2005, 14:05
Wie schon gesagt, ist ein normaler Gothic Bug und ich bin unschuldig :D
Er hat Anforderungen 60 und Schaden 80. Hab ihn auch nicht verändert, da er schon im normalen Spiel sehr brauchbar war, denn zu dem Zeitpunkt is das ne schöne Waffe :dup:

Xynarus
26.03.2005, 14:37
Stimmt der ist nicht schlecht :)
achja, wie siehts eigendlich mit der readme aus ? wollte nun gerne mal wissen was alles geändert worden ist.
Hier steht zwar schon einiges, aber ne auflistung wäre denoch nicht schlecht. ;)

Gruß
Xynarus

Freddy
26.03.2005, 14:48
achja, wie siehts eigendlich mit der readme aus ? wollte nun gerne mal wissen was alles geändert worden ist.
Hier steht zwar schon einiges, aber ne auflistung wäre denoch nicht schlecht. ;)
Ich habe sie bereits weitergeleitet. Sie steht aber leider noch nicht zum Download bereit.
Solange gibt es sie hier:
Liesmich.txt (http://www.metger.net/forum/Liesmich.txt) und Liesmich.doc (http://www.metger.net/forum/Liesmich.doc).

Xynarus
26.03.2005, 15:31
Danke, damit kann kann man shon gut was anfangen :-)

Zusatz: In der Readme steht nun das die Betty von 130 auf 120 Schaden gesetzt wurde, aber hier im thread steht (glaube auf der 2 seite) das das wieder geändert wird. Welchen wert hat sie nun ?



Gruß Xynarus

HCl
26.03.2005, 16:10
Da ist das mit der Betty leider noch so, werds aber mit dem nächsten Patch verbessern, versprochen. Ist noch die selbe Version wie 1.0a nur diesmal funktionierts und da hatte ich das mit der Betty so gemacht, auch wenn die Änderung natürlich total hirnrissig ist.

Alacorn75
02.04.2005, 01:41
Ich würde noch den Vorschlag machen, die Beliar-Runen etwas zu überarbeiten. Vor allem den Schrei der Toten, nachdem der Todeshauch ja jetzt auch 666 Schaden macht. OK, der Schrei trifft besser und reicht weiter. Aber mit einer Rune die 666 Schaden macht kann ich es mir ja wohl auch leisten, nah ran zu gehen, oder? Nach einem Treffer ist der Gegner eh weg, und im 6. Kapitel sollte ich eigentlich in der Lage sein, auch mal was wegzustecken. Also würde ich vorschlagen, entweder die Manakosten auf konstante 250 zu "senken", oder vielleicht den Schaden noch etwas zu erhöhen, so Untote-Vernichten-mäßig auf 9999 oder so ;). Ich hab nämlich festgestellt, dass 666 auch nicht für jeden Gegner reichen (z.B. Trolle und ich glaube auch Ork-Kriegsherren/-Eliten), und dann steht mal als Magier ohne Mana dumm da :D...

Umhauer
02.04.2005, 15:07
warum dumm dastehen?
man hat ja noch Monster Schrumpfen mit dabei :p

TheNameless
02.04.2005, 16:22
Moin. Habe ein großes Probem mit der Mod, bzw im Spiel, weiß net ob die Veränderung durch dei Mod hervorgerufen wurde.

Ich wurde einmal niedergeschlagen oder so etwas in der Art, wie das genau ablief weiß ich nciht mehr so recht udn Plötzlich hatte ich 0 von 0 Mana!!
Habe veruscht LPs zu ercheaten und damit wieder auf den normalen STand zu kommen aber es wurde obwohl Mana 0 war, doppelte LP abgezogen. Hatte vorher 30.
Weiß net, ob ich eine intakte Speicherung habe, würde aber doch schon gerne wieder meine 30 Mana haben und danach doppelte anstatt dreifache Kosten zum Skillen zahlen müssen.

MfG The Nameless

HeavyGuard
02.04.2005, 16:28
Hört sich nach einem ernsthaften Bug an der sicherlich nicht normal durch die Mod hervorgerufen wird. Versuch mal wie das ganze ausschaut wenn Du abspeicherst, dann den Rechner runterfährst und nochmal neu lädst. Ist vielleicht nur ein Anzeigefehler.


Ansonsten wirst Du wohl um ein altes Save nicht herum kommen.

HCl
02.04.2005, 16:35
@Todeshauch/Schrei der Toten: Nun Schrei der Toten macht allerdings Gebietschaden, Todeshauch nicht. Aber ich werd drüber nachdenken da noch was zu machen

@Bug: Also dass dieser Bug von der Mod kommt glaub ich mal nicht, klingt eher wie so ein Teil, von denen es in G2 mehrere gibt.

TheNameless
02.04.2005, 16:54
hab nochmal getestet aber der letzte Speicherstand ist etliche Stunden her. Gibts da vielleicht noch eine möglichkeit über edit abillities? Kenne den Konkreten befehl für die Mana Veränderung nicht, hat den jemand von euch.
Oder einfach 6 Geisttränke(mir fällt der Name grad net ein) inserten.
Hauptsache ich hab wieder 30 Mana.

Panametrics
02.04.2005, 16:57
insert Befehl für Elixier des Geistes

b
marvin
b
F2
insert ItPo_Perm_Mana
ENTER
F2
b
42
b

Alacorn75
03.04.2005, 02:27
warum dumm dastehen?
man hat ja noch Monster Schrumpfen mit dabei :p

Auch für Monster Schrumpfen bräuchte man Mana... ;)

Urfin
03.04.2005, 23:22
Hört sich nach einem ernsthaften Bug an der sicherlich nicht normal durch die Mod hervorgerufen wird. Versuch mal wie das ganze ausschaut wenn Du abspeicherst, dann den Rechner runterfährst und nochmal neu lädst. Ist vielleicht nur ein Anzeigefehler.


Ansonsten wirst Du wohl um ein altes Save nicht herum kommen.

hatte ähnlichen fehler, als ich mit zauberstab angelegt aus dem minental kam

Daishi
05.04.2005, 21:31
Tut mir leid, wenn die Farge schon mal gestellt wurde(konnte aber nichts finden dazu)...
Wenn ich die 1.0b über 1.0a drüber installiere kann ich dann meine alten Spielstände benutzen oder muss ich von vorne anfnagen, damit die Änderungen wirken?


Hat sich geklärt....Es funzt, meinte HCl

Xynarus
12.04.2005, 21:32
So spiele nun zum 2ten mal die mod, diesmal als Magier und da ist mir aufgefallen das der Zauber Licht immernoch 10 Mana anstatt 1 Mana kostet (jedenfalls bei mir). Ist zwar nicht schlimm, aber da es verändert werden sollte , wollte ich nurmal darauf hinweisen.


Gruß Xynarus

HCl
13.04.2005, 11:46
oh danke. Hab grad gesehen, dass ich nur das Palalicht angepasst habe. Wird mit der nächsten Version gefixed, genauso wie das Dexwaffenproblem.

nemini
06.05.2005, 18:37
Hiho. Bevor ich diese Mod installiere, hätte ich mal eine Frage bezüglich selbstgeschmiedeten Einhandschwertern (sowohl Erz als auch normal). Wurden die irgendwie verändert, so dass es sich jetzt lohnt LP zu investieren bis man das beste eigene Schwert schmieden kann? In der ReadMe steht ja, dass die 2-Händer verbessert wurden, wie schauts mit den 1-Händern aus?

möe
07.05.2005, 00:07
ist die mod jetzt eigendlich ferttig zum download zu haben?

nemini
07.05.2005, 01:35
1.0b gibt es im Downloadbereich ;) :wave:

HCl
07.05.2005, 14:21
Mod gibts schon recht lange in der funktionierenden Version im Downloadbereich. Hier die Änderungen der Einhänder:

Kurzschwert der Miliz 20 ---> 25

Nagelknüppel 25 ---> 20

Kleine Sense 25 ---> 20

Wolfsklinge 20 ---> 15

Wolfsmesser 30 ---> 22

edles Langschwert 80 ---> 85

Langschwert 85 ---> 80
Anforderung Langschwert 85 ---> 80

machete 100 ---> 95

Betty 130 ---> 120 (Vershen, wird bald korrigiert mit der nächsten Version)

Orkschlächter 130 ---> 125
Anforderung Orkschlächter 130 ---> 120

Gesegnete Erzklinge 120 ---> 125

Ich hab also die geschmiedeten Einhänder der Söldner nicht aufgewertet, da ich sie schon so als hinreichend stark empfinde.
Ich hab meine Mod übrigens nicht auf Eis gelegt, sondern experimentier gerade ein wenig mit Dialogen rum, um euch da auch was Schönes bieten zu können. Das erste wird wohl werden (sollte es klappen), dass euch Lord Hagen noch persönlich als Paladin anerkennt.

Laidoridas
11.05.2005, 18:46
Wollt mich nur mal für die Mod bedanken, endlich kann man mit Addon vernünftig nen Magier spielen! Danke! ;)

Lord Sheogorath
14.05.2005, 19:13
Bei mir ist auch so ein Bug, dass die NSCs wie Anfänger kämpfen. Wie wird man diesen Bug los? :confused:

Freddy
24.05.2005, 21:31
@HCl:
Könntest Du ein LP-Punkte-System wie Ceex in der LP-Balance-Mod für Gothic 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=60851) einbauen?

Dort werden die Kosten für das Lernen von Attributen nur anhand der tatsächlich eingesetzten Lernpunkte berechnet. Boni bleiben außen vor. So kann man auch schon zu Anfang Boni einsetzen und sich so kontinuierlich steigern.

Das DNdR-System wäre dann so umsetzbar:
0 - 20 1 LP
21 - 50 2 LP
51 - 80 3 LP
81 - 110 4 LP
ab 111 5 LP

10 Attributspunkte hat man ja schon als Startwert.

Tricky
24.05.2005, 21:54
@HCl:
Könntest Du ein LP-Punkte-System wie Ceex in der LP-Balance-Mod für Gothic 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=60851) einbauen?

Dort werden die Kosten für das Lernen von Attributen nur anhand der tatsächlich eingesetzten Lernpunkte berechnet. Boni bleiben außen vor. So kann man auch schon zu Anfang Boni einsetzen und sich so kontinuierlich steigern.

Das DNdR-System wäre dann so umsetzbar:
0 - 20 1 LP
21 - 50 2 LP
51 - 80 3 LP
81 - 110 4 LP
ab 111 5 LP

10 Attributspunkte hat man ja schon als Startwert.


*unterschreib*

Wäre Klasse, wenn du das machen könntest. Das würde mich glatt motivieren Gothic II - DNdR nochmal durch zu zocken.

HCl
24.05.2005, 22:10
Die Idee is gut. Werd cih versuchen.

Da ich vermutlich ne Arbeit kriege dürfte das Geld für vernünftige Soundkarte so in ca. nem Monat da sein. Dann schau ich mal was sich machen lässt

DCE Dragonlord
25.05.2005, 14:01
Ist relativ einfach, dies umzusetzen, man kann einfach einen Zähler verwenden der besagt, bei Erlernen einer Fertigkeit Zähler +1 pro Punkt, wenn man Abfrage macht, wieviel ein Punkt kostet, dann einfach mit >= Abfrage machen.
Den Zähler kann man beispielsweise aus den Dialogen von afaik Attila rauslesen, dort müsste ein Zähler stehen (oder war es Kardif, auf jeden Fall einer der beiden).
Dann wäre es einfach zu bewerkstelligen. Somit kann man auch sagen, dass man bis zu einem Zählerstand von 190 bei jemandem lernen kann und nicht extra deswegen alle Ringe, Amulette und gürtel abzulegen. In dem Zusammenhang kannst du aber auch den Bug mit den +5 verändern. Ist zwar etwas komplizierter, aber auch lösbar.
Mir ist noch einmal was eingefallen, weiß es aber nicht mehr. Vielleicht fällt es mir noch mal ein, dann poste ich es wieder hier.

Midas
02.06.2005, 20:58
Hallo Leute!
Ich kann die Liesmich Datei nicht downloaden!
Hier im WOG downloadbereich gehts nicht und mit den beiden Links in diesem Thema gehts auch nicht! Könnt ihr mir Helfen? Am besten eine Mail an
SebTailor@web.de
oder gebt mir nen funktionierenden Link!
Danke im Voraus!

Fizzban
02.06.2005, 21:03
Die Datei wurde wohl beim Einrichten des neuen Downloadservers vergessen. Ich habe sie gerade hochgeladen.

HCl
04.06.2005, 12:08
Könntet ihr vielleicht Liesmich und Exe zusammenpacken? Wär denke ich einfacher wenn man nicht beides getrennt laden muss
:)

Haer´Dalis
20.06.2005, 21:16
Hy also ist ja eigentlich ein guter mod aber ein par Sachen habe ich da noch

1 - tragen die Paladine soweit ich es aus dem Klassik noch im Kopf habe keinen einfachen Plattenpanzer sondern die Rüstungen sind aus magischem Erz, daher sind die Verteidigungswerte gegen Waffen bei denne auch höher als bei der Drachenjägerrüstung den die ist ja nur mit Magischem Erz überzogen dafür ist der Wiederstand gegen Feuer bei der Drachenjägerrüstung grösser, also so wars im Klassik währe besser wenn das in die Richtung wieder geändert würde.

2- Warum haben die Magierroben im Verhältniss so hohe Werte gegen Waffen und so geringe Werte gegen Feuer und Magie, denn da ein Magier auf Distanz kämpft ist es sehr viel wahrscheinlicher das er von Feuer oder Magie getroffen wird als von Waffen.

3-Zur Logik warm tragen die Drachenjäger überhaupt Drachenjägerrüstungen ??Die Frage mag doff klingen aber die Drachenjägerrüstungen sind aus Drachenschuppen gemacht, jedenfals sehen die mittlere und die leichte so aus, und bei der mittleren weiss ich es sogar weil Jan welche braucht um eine mittlere zu schmieden wenn man jetzt mal überlegt wie wenig Schuben ein Drache hinterläst, wie viele schuppen man für nur eine mittlere Drachenjägerüstung braucht und wieviele Drachenjäger so ein Ding anhaben frage ich mich echt wo die herkommen sollen, ich meine haben die vorher irgendwo anders ein Nest von Drachen ausgeräumt???

4- Wo genau kommen eigentlich die zusätzlichen Drachenjäger her also die die vorher keine Söldner waren ich meine Kohrinis erforscht man im addon komplet und ein neues schiff hat nicht angelegt also woher????

Ok sind nur ein par Ideen zum Thema Logik und weniger zur Spielbalance
solte der Mod nochmal überarbeitet werden könne diese Dinge vieleicht auch berücksichtigt werden :)

Hot-Doc
20.06.2005, 22:17
zu 1.)
IMHO eine gute Idee.
zu 2.)
Magier sind fernkämpfer und im Nahkampf etwas wehrloser als andere. Durch den hohen Schutz gegen Waffen sind sie zumindest nicht ganz - nun ja, *schutzlos*...

Just my 2 cents...

DNT
21.06.2005, 18:17
fernkämpfer würd ich das nicht nennen durch den ganzen fläckenzauber

Unwetter-Feuerregen-Todeswelle
sind die schon mächtig allerdings können sie zur hilfe auch was herbei rufen *die meisten*

also was ich immer als ei tollen trick fand war das wegbeamen immer wenn ich fast tod war und ne feuerkugel auf mich zu kam hab ich mich weggebeamt aber wurde allmählich zu langweilig!

Silent Hunter
21.06.2005, 18:55
Hi!
Also erstmal ein großes Lob für die Arbeit, aber ich finde das der pala immernoch zu schwach ist!
Bis aufdas er magie hat, ahte r keinen Vorteil!

Drachenjäger:

+Beste waffe bei 2H
+Beste Waffe bei 1H
+Beste Rüstung!

Magier:

+Manakosten gesenkt

Paladin:
+Manakosten gesängt!

Wie du siehst, hat der Draqchenjäger 3 Vorteile bekommen und der Pala und Magier nur 1nen!
Das ist doch unfähr oder?

HCl
04.08.2005, 12:58
Hallo!
So bin wieder da! Der Grund warum Gothic II nicht lief war, dass mir mein Händler nach dem letzten Totalausfall meines PC (Netzteil hatte fast alles geröstet) ein kaputtes Mainboard eingebaut hat. Jedenfalls loift G II wieder und demnach kann ich auch weiter basteln :)

@Vorschläge: Werde Alles überdenken. Muss jetzt erstmal richtig probespielen um evtl. Pala noch aufzuwerten, etc. Konnte ja noch nicht richtig getestet werden und die Werte sind mehr oder weniger nach "Gefühl" gesetzt anstatt durch harte Arbeit bestätigt ;)

@Mods: Könntet ihr den Thread vll. festmachen? Habe schon vor jetzt regelmäßig weiterzuarbeiten und da wäre das ganz schön.

Danke

Freddy
04.08.2005, 14:54
Hallo!
So bin wieder da! Der Grund warum Gothic II nicht lief war, dass mir mein Händler nach dem letzten Totalausfall meines PC (Netzteil hatte fast alles geröstet) ein kaputtes Mainboard eingebaut hat. Jedenfalls loift G II wieder und demnach kann ich auch weiter basteln :)
Das ist ja mal eine gute Nachricht! :)

@Vorschläge: Werde Alles überdenken. Muss jetzt erstmal richtig probespielen um evtl. Pala noch aufzuwerten, etc. Konnte ja noch nicht richtig getestet werden und die Werte sind mehr oder weniger nach "Gefühl" gesetzt anstatt durch harte Arbeit bestätigt ;)
Für mich wäre das Wichtigste die Umsetzung, daß der Einsatz von Steintafeln keine Auswirkung auf die LP-Kosten hat.
Ich habe gerade gesehen, daß meine Tabelle einen Fehler beim Übergang hat. Richtig wäre:

Das DNdR-System wäre dann so umsetzbar:
0 - 19 1 LP
20 - 49 2 LP
50 - 79 3 LP
80 - 109 4 LP
ab 110 5 LP

10 Attributspunkte hat man ja schon als Startwert.

Dies sollte zumindest für Stärke, Geschick und Mana mit Hilfe einer unabhängigen Variablen möglich sein. Schön wäre es dann noch, wenn man im Charakterbildschirm die eingesetzten LPs sehen könnte (in einer Zeile würde ja reichen).
Für die Waffentalente halte ich das für recht unübersichtlich (für den Spieler).

So wird zumindest vermieden, daß man sich die Attributsboni lange aufbewahren muß. Mich nervt es immer, daß ich zu Anfang hart um jedes EXP kämpfen muß und das Spiel nach Einsatz der Boni (wenn ich sie eigentlich nicht mehr dringend brauche) plötzlich viel einfacher wird. Kontinuierliches Stärkerwerden ist mir lieber.

@Mods: Könntet ihr den Thread vll. festmachen?
Ein klares "Nein". Dann müßten wir gleiches Recht für alle gewähren und sämtliche Projektthreads festpinnen. Dann jedoch würde mindestens die erste Seite dieses Forums nur aus "Wichtig"-Threads bestehen (o.k., dann besteht zumindest die Chance, daß sie auch gelesen werden :D). Uns sind jetzt schon zu viele da oben.

Habe schon vor jetzt regelmäßig weiterzuarbeiten und da wäre das ganz schön.
Das freut mich! :)

HCl
04.08.2005, 15:07
Naja auch gut muss ich eben so viel arbeiten dass es alle 3 Tage ein Update gibt §xlol

HCl
07.08.2005, 01:55
So bin jetzt dabei den Magier zu testen. Habe probeweise mal den Manabonus des Priestersets auf 100 erhöht und werde nun sehen ob das in Ordnung ist oder zu viel.

Menge der Drachenjäger mit mittlerer Rüstung drastisch gesenkt, da es ja unmöglich so viele Drachenschuppen geben kann wie mittlere Rüstung.
Mittlere Rüstung haben nun nur noch Gorn, Biff und Cipher. Eventuell gebe ich Sylvio auch noch Eine, damit er nicht zu leicht ist aber das muss man noch austetsten.

Auch der Bug, dass Betty nur 120 Schaden macht ist behoben.

@Haer' Dalis:

Angenommen die Palarüstung besteht aus magischem Erz. Macht ja nichts, denn die D Rüstung besteht auch noch aus Drachenschuppen und zusammen ist das eben wesentlich stabiler ;)

DIe Robe hat wohl wirklich recht hohe Rüstungswerte. Aber du willst ja wohl auch als Magier nicht nach 2 Schlägen tot am Boden liegen. Aber ich denke darüber nach. Müsste man auf jeden Fall die Magie noch wesentlich stärker aufmöbeln, dass die Gegner besser nicht rankommen.

Das mit den mittleren Rüssis hab ich gemacht.

Die Frage mit den zusätzlichen Drachenjägern ist gut. Allerdings kann ich sie nicht rauslöschen ;)
Daher werd ich mir wohl eine Geschichte ausdenken warum sie da sind und in einen Dialog basteln

EDIT: Teste nun doch erst den DJ, da ich entschlossen habe den Magier doch noch viel mehr umzukrempeln

HCl
07.08.2005, 16:07
Gerade so eben erfolgreich Manaregeneration eingebaut :)
Im Moment noch von Beginn an, aber ich versuche es auf jeden Fall noch als erlernbares Talent hinzukriegen.

HCl
09.08.2005, 16:31
So, hab mich nun mit Dialogen etwas vertraut gemacht und hatte eine Idee. Wie würde es euch gefallen, wenn ALLE Charaktere im Spiel individuell auf eure Gilde reagieren und es daher unterschiedliche Dialoge gibt?

Milgo
09.08.2005, 16:45
4 Posts hintereinander, nicht schlecht. :D

Wäre an sich gut. Nur wäre es natürlich von Vorteilm wenn es dazu ne Sprachausgabe gibt.

Aber dadurch wirdk aum einer Gothic 2 erneut spielen :D

HCl
09.08.2005, 16:56
Sprachausgabe wird es definitiv nicht geben. Habe schließlich auch noch was Anderes zu tun und der Aufwand wäre einfach zu hoch.

Ich hoffe doch mal, dass irgendwer die Mod dann mal spielt :D

TJDragon
09.08.2005, 20:11
Sprachausgabe wird es definitiv nicht geben. Habe schließlich auch noch was Anderes zu tun und der Aufwand wäre einfach zu hoch.

Ich hoffe doch mal, dass irgendwer die Mod dann mal spielt :D

wäre toll, aber ohne Sprachausgabe nicht wirklich mein fall bau lieber noch Nebenquests ein ;)

HCl
09.08.2005, 21:22
@HCl:
Könntest Du ein LP-Punkte-System wie Ceex in der LP-Balance-Mod für Gothic 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=60851) einbauen?

Dort werden die Kosten für das Lernen von Attributen nur anhand der tatsächlich eingesetzten Lernpunkte berechnet. Boni bleiben außen vor. So kann man auch schon zu Anfang Boni einsetzen und sich so kontinuierlich steigern.

Das DNdR-System wäre dann so umsetzbar:
0 - 20 1 LP
21 - 50 2 LP
51 - 80 3 LP
81 - 110 4 LP
ab 111 5 LP

10 Attributspunkte hat man ja schon als Startwert.
So eben umgesetzt :)

Hier nochmal einen freundlichen Dank an CeeX. Ohne ihn hätte ich es wohl nicht so schnell, wenn überhaupt realisieren können.

EDIT: @TJDragon: Nein, Nebenquests wird es keine geben, ist schließlich immer noch ne balance und Athmossphäre mod.

Trulek
10.08.2005, 12:25
So eben umgesetzt :)
Na wenn das dann releast wird, spiele ich die Mod auf jeden Fall. Mich hat das auch immer tierisch genervt, dass wenn man die Steintafeln und Boni zu früh nimmt, dann später so viel LP "bezahlen" muss.
Ist das jetzt nur für die Attribute oder auch für Kampffertigkeiten. Du hattest glaub ich erwähnt, dass das zu unübersichtlich werden würde.

HCl
10.08.2005, 12:56
Ist nur für die Attribute Stärke, Geschick und Mana (Wobei ich beim Mana noch am überlegen bin die Bedingungen zu vereinfachen)

Bei den Kampffertigkeiten wäre es den ich wirklich viel zu unübersichtlich und unnötig. Schließlich gehen die nur bis 100 und da man für gewöhnlich diese auch zu erst trainiert ist es ja kein großes Problem mit den Boni etwas zu warten

Xynarus
10.08.2005, 13:41
Hi, ich bins mal wieder nach langer auszeit.
Schön zu sehen das es mit dem Gothic 2 New Balancing Mod weitergeht, hab mich schon lange gefragt ob es dazu noch ne weiterentwicklung gibt. Wann ist es denn soweit das man die mod antesten kann? ;-)
Achja gibs denn dazu auch schon ne readme oder etwas in der art? Würde mich sehr interessieren was sich so in der letzten zeit geändert hat.

@HCl
nur weiter so ;-)

Gruß Xynarus

Starfighter08
11.08.2005, 03:29
Zunächst einmal hallo und danke für die Arbeit an dieser Mod. Ich spiele DNdR zum ersten mal und gleich mit Mod. :) Ich habe ein paar Anmerkungen zum meinem momentanen Spiel als Möchtegern-Feuermagier. Ich hoffe, dass dies das richtige Thema ist für diesen Beitrag, und falls nicht bitte ich um Entschuldigung.

- Die Mission bei der man 3 Spruchrollen kaufen muss und jene die von den Problemen Isgaroths handelt, scheint nicht richtig zu funktionieren (oder ich habe irgend etwas dummes getan). Nachdem ich mit den neuen Spruchrollen zurückgekehrt bin, konnte ich das Thema bei Karras nicht ansprechen. Dasselbe passiert mit dem Magier im Schrein. Ich kann ihn nicht auf Paladin Sergios Mission ansprechen. Ich wüsste gern was Sache ist.

- Frage zur Feuer-Prüfung: Gibt es da grosse Veränderungen zum Original DNdR? Nach langer und erfolgloser Suche habe ich eine Komplettlösung konsultiert (das ist mir ja so peinlich) und bin entsprechend losmarschiert. Ich konnte den Steingolem an seinem Platz auf dem Hügel/Berg nicht finden, aber statt dessen gab es drei solcher Typen in der Höhle bei der Aztekischen Pyramide. Und die Kiste mit der Rune stand da auch nicht (übrigens: wo kriege ich einen blanken Runenstein her?), sondern nur zwei sehr wertvolle Schatullen.

Ich wäre sehr froh, wenn jemand ein bisschen Licht in die Sache bringen könnte.

HeavyGuard
11.08.2005, 05:18
Schau mal noch mal in diesen Lösungscomic - der sollte Dir helfen den magischen Golem und die Richtige Höhle für die Feuerprüfung zu finden:
Die Feuerprüfung (http://members.fortunecity.de/accuphase/g2comics/pruefung.jpg)

Der Magische Golem sollte kurz nach der steilen Wegabzweigung (bei dem dicken Baum unten am Bach) versteckt hinter den Tannen auf der rechten Seite stehen (noch vor der Hängebrücke).

Die Höhle ist ebenfalls falsch - dort hat es zwar jede Menge Schätze (in einer Truhe ganz hinten ist im lederbeutel ein "Ring der Unbesigbarkeit") und viele Golems aber es ist die falsche Höhle. Du musst nach der Hängebrücke dem Weg geradeaus folgen bis er hinten scharf rechts abbiegt und auch dort immer auf dem Weg bleiben bis Du an einen See kommst (unterwegs triffst Du einen weiteren Novizen). Am See dann nach rechts und hinter dem Felsbogen am Schrein vorbei wieder nach rechts - die Höhle ist versteckt hinter Ranken.

HCl
11.08.2005, 13:10
Mission mit 3 Schriftrollen kaufen :confused:
Erklär mal bitte näher was du meinst

Und die Mission von Sergio müsste eigentlich gehen, hab sie selber schon gespielt. Zu mal die zum Download bereitstehende Version nur Wertänderungen bei Waffenschaden etc. enthält, das neue Lernsystem ist auch noch nicht drin.
Wenn du von Parlan schon Zugang zur Bibliothek bekommen hast kann es sein, dass die Mission nicht mehr erfüllt weren kann

Aber es freut mich, dass du die Mod spielst :)
Und ich hoffe du schreibst mir dann was an dem Magiesystem noch geändert werden muss :)

corni
11.08.2005, 14:00
Hallo HCL,
Ich hätte nur eine kurze Frage zum Mod, das ich sehr gelungen finde: wenn man den ebenfalls sehr nützlichen inoffiziellen 2.60.3-Patch installiert, sind dann die script-Verbesserungen auch in Deinem mod aktiv?
Danke!

HCl
11.08.2005, 14:26
ähhhhhhhhh
Tut mir leid, das weiss ich nicht auf die Idee bin ich noch nicht gekommen. Denke aber mal eher nein, da meine Scriptänderungen auf Version 2.6 beruhen. Schaden dürfte es aber zumindest nicht schaden denke ich mal.

kleine Anmerkung zum Stand der Dinge: Alle Milizsoldaten kann man als Paladin/Feuermagier nun Fragen was die Pflicht macht. Und jeder hat eine individuelle Antwort, die zeigt, dass du der Boss bist. :D

Xynarus
11.08.2005, 16:19
@corni
hab selber den inoffiziellen 2.60.3-Patch installiert und danach die mod draufgemacht, bis jetzt sind nach meinen eindruck, alle änderungen des patches erhalten geblieben. Hab auch so keine Probs dadurch bekommen. Hab die mod bis jetzt 3mal durchgespielt.

Gruß Xynarus

HCl
11.08.2005, 17:18
@corni
hab selber den inoffiziellen 2.60.3-Patch installiert und danach die mod draufgemacht, bis jetzt sind nach meinen eindruck, alle änderungen des patches erhalten geblieben. Hab auch so keine Probs dadurch bekommen. Hab die mod bis jetzt 3mal durchgespielt.

Gruß Xynarus
3 mal :eek:
cool
Und sprich was sagste? Muss vor allem am Paladin und Magier noch nachgebessert werden?

Starfighter08
11.08.2005, 19:15
Zunächst mal: Hurra, ich bin jetzt Feuermagier! :)


Mission mit 3 Schriftrollen kaufen :confused:
Erklär mal bitte näher was du meinst

Ich habe 3 x-beliebige Schriftrollen gekauft, es müssen aber 3 Vergessenszaubersprüche sein.



Und die Mission von Sergio müsste eigentlich gehen, hab sie selber schon gespielt. Zu mal die zum Download bereitstehende Version nur Wertänderungen bei Waffenschaden etc. enthält, das neue Lernsystem ist auch noch nicht drin. Wenn du von Parlan schon Zugang zur Bibliothek bekommen hast kann es sein, dass die Mission nicht mehr erfüllt weren kann.

Liegt das vielleicht daran, dass ich den schwarzen Wolf bereits vorher getötet habe? Normalerweise funktioniert eine bereits erfüllte Mission jedoch normal.



Aber es freut mich, dass du die Mod spielst :)
Und ich hoffe du schreibst mir dann was an dem Magiesystem noch geändert werden muss :)

Da dies mein allererstes Gothic2 Spiel ist, fehlt mir die Vergleichsmöglichkeit vorher/nachher. Ich werde aber trotzdem versuchen zu helfen. :)

corni
11.08.2005, 21:35
Hallo Hynarus!
Vielen Dank für Deinen Hinweis.
Ich hatte mich übrigens schon entschlossen, mit diesem mod (der mod? :confused: )zu spielen. Nicht nur, da ich ihn sehr sinnvoll und durchdacht finde, sondern weil er wohl der einzige ist, an dem noch Verbesserungen gemacht werden.
Tschö,
corni

Xynarus
11.08.2005, 21:40
@HCl

Ist bissel lange her das ich es mit der mod gepielt habe aber ich versuchs mal zu sagen wie mein eindruck war.

Drachenjäger hat sehr viel spass gemacht ist nun ein richtiger hau drauf mit dem man viel spass hat. :)

Paladin spielt sich leider immernoch wie ein Drachenjäger da man mit den nahkampfwaffen immernoch mehr als genug schaden macht und nicht auf die magie zurückgreifen muss. Ich habe zwar versucht sehr magie lastig zu spielen und die gegner auf Entfernung zu dezimieren. Das war aber meistens nicht nötig, da ich sie locker so im nahkampf geschafft habe (ausserdem hat das immer ne menge mana gekostet die ich mir dann so gespart habe.).
Ich weiß aber auch nicht wie man das anders hinkriegen sollte ... Paladine sind nunmal Ritter und somit auch gute nahkämpfer. Vielleicht sollte man Handicaps einbauen und so die Ritter nicht so stark wirken lassen wie Drachenjäger. Man könnte sobald man Paladin ist das lernen seiner köperlichen attribute Erschweren und das der Magie erleichtern so das man mehr mit magie gezwungen ist zu arbeiten.

Was den Magier angeht hab ich ihn zum ersten mal als Richtigen Magier gespielt der nur noch mit magie kämpft. Das einzige was mich da so gestört hat war das einige zauber obwohl schwächer als andere mehr kosten als andere ( siehe Feuerball -> Eislanze), sowohl in der Herstellung (-> Lernpunkte) als auch in der Anwendung (-> Mana).


Alles in allem hat die mod viel spass gemacht und ich kanns kaum erwarten die Weiterentwicklung davon zu spielen.

--------

Vorschlag: Wie wäre es wenn du den Waffen generell mehrere Anfordungen an Attributen gibs? So könstest du auch erreichen das der Paladin gezwungen ist mana und Stärke anstatt nur Stärke zu steigern um seine Gildenwaffen tragen zu können. Zusätzlich zum Handicap hätte dann zwar der Paladin eine gute Nahkampfwaffe aber nicht genügend Stärke um an so einen Schadensoutput wie der Drachenjäger zu kommen, so dass er bei mehreren Gegnern gezwungen ist diese mit magie zu dezimieren.
Naja ist halt nur ne idee ob die umsetzbar ist keine Ahnung.


Gruß Xynarus

HCl
12.08.2005, 00:53
Danke für die Tipps :)
Das mit dem Paladin muss ich dann nochmal schaun, die Idee mit dem Mana als Anforderung ist nicht schlecht, aber vielleicht änder ich auch einfach nochmal den Waffenschaden der Waffen.

Aber jetzt nicht, bin viel zu besoffen
Also gute Nacht allerseits :p

Morpheus
12.08.2005, 12:57
hi

ich spiel auch grad deine mod, hast gut gemacht :-)

meine frage:
wo sind die speicherstände bei dieser mod bzw bei mods allgemein?
im normalen ornder, /save sind nur die von der Classic-Version, weil ich DNdR erst gestern installiert hab.


@ Balance:
Vll solltest du die Rüstung des Palas weiter abwerten.
Ohne Mod konnte ich mit der 2. Palarüstung und dem Krieger-Set in eine Gruppe von Ork-Elite + Ork-Krieger reinrennen ohne auch nur 1/3 der HP zu verlieren.
Wenn du die Rüstung runtersetzt wird ja der Schaden von jedem Treffer z.b. um 25 erhöht und bei solchen Gemetzeln wie die Orkelite + Adds hat man dann schlechtere Karten, weil man ja oft getroffen wird.

PS:
An Gruß an all die alten ex-GWC-WOGler, die mich noch kennen! :D

HeavyGuard
12.08.2005, 13:08
meine frage:
wo sind die speicherstände bei dieser mod bzw bei mods allgemein?
im normalen ornder, /save sind nur die von der Classic-Version, weil ich DNdR erst gestern installiert hab.

Das sich hier noch weitere Mythen herumtreiben bin ich gar nicht gewohnt... :D

Für jede Modifikation wird im Gothic-Ordner ein eigener Save-Ordner angelegt - mal als Beispiel bei mir z.B. (unter anderem) "saves_Gestrandet", "saves_mirandag2" oder "saves_DunkleMagie".

Der normale Ordner "Saves" für die Speicherstände des Original-Games bleibt also völlig unberührt.

HCl
19.08.2005, 23:47
Kleines Update: Gegenüber den Stadtwachen könnt ihr nun als Paladin oder Magier raushängen lassen, wer hier der Boss ist :D
Ausserdem kriegt man von Gorn im zweiten Kapitel keine mittlere, sondern eine schwere Söldnerrüssi. War ja selten dämlich, dass man sie erst so spät kaufen konnte wo sie praktisch nutzlos war, jetzt kann man mit der optisch ansprechenden Rüssi viel länger rumrennen und das recht happige zweite Kapitel dürfte auch etwas an Schrecken verloren haben.

Derweil versuch ich das mit der Manaregeneration gebacken zu kriegen, kann aber noch ein Weilchen dauern.

Low Post
20.08.2005, 14:28
Um die Paladine mehr Magie-abhängig zu machen könntest du ja auch einstellen, dass ein Paladin nur bis zu einem bestimmten Wert Stärke(Geschick) skillen kann.

HCl
20.08.2005, 14:33
Nein, das würde dem Spieler die Freiheit nehmen seinen Charakter zu entwickeln wie er will. Aber mir fällt schon noch was ein.

Haer´Dalis
20.08.2005, 15:21
Beim Paladin könntest du es ja so machen das seine Gildenwaffen nicht nur ne Stärke sonder auch ne Mana mindestanforderung haben zb stärke 100 mana 80
so ist man selbst wenn man den paladin als nahkämpfer spielt gezwungen auf sein mana zu achten....
und wenn man eh schon hohes mana hat setzt man die paladinrunen eh ein
ich habe deinen mod übrigens als paladin durchgespielt und habe mein mana trainiert und er spielt sich anders als ein dachenjäger weil man alleine mit den runen schon 4,5 orks auf entfernung plat machen konnte aber dafür muss man halt mana trainieren....

HCl
20.08.2005, 16:59
Die Idee ist gut!

HCl
21.08.2005, 14:47
Version 1.2a ist fertig!
Werde jetzt nochmals gründlich nach schwerwiegenden Fehlern suchen, aber ich denke heute Abend bis spätestens morgen Abend kann ich Version 1.2a releasen :)

TJDragon
22.08.2005, 12:52
Version 1.2a ist fertig!
Werde jetzt nochmals gründlich nach schwerwiegenden Fehlern suchen, aber ich denke heute Abend bis spätestens morgen Abend kann ich Version 1.2a releasen :)

Das ist dochmal ne gute Nachricht, hoffentlich auch mit Änderungslog^^

Milgo
22.08.2005, 14:07
Betatests nicht unterschätzen. :rolleyes: Ich dachte auch, ich wäre nach einem Tag durch, jetzt dauerts über ne Woche. *gg*

HCl
22.08.2005, 17:25
Eine Liesmich wird es geben, aber ob ich jede haarkleine Änderung aufschreibe weiss ich noch nicht, ein paar Überraschungen sollten schon noch drin sein.

Betatest: Freddy speilt gerade den Magier an und testet die Änderungen. Wenn alles funktioniert werde ich veröffentlichen. Aber dann brauche ich eure Meinung um weiter auszubalancen.

crazylarsi
23.08.2005, 11:09
korrigiert mich wenn ich mich irre, aber wenn du schon die gildenwaffen ausbalanced, warum dann nicht paladin 1händer und 2händer? gerade der einhänder is am anfang nich schlecht. schadet bestimmt nicht, den aufzuwerten.

HCl
23.08.2005, 12:06
In dieser Version wurde der 1H auch geändert. Allerdings nicht vom Schaden her, da er schon die zweitstärkste 1H Waffe ist und war.

EDIT: Der 2H war schon in der ersten Version der mod neu balanciert.

crazylarsi
23.08.2005, 12:41
wieso die zweitstärkste 1h waffe. der hat doch nur 60 dmg (bei 60 str).
ich mein nicht die erzklinge, sondern das standart schwert, das die ganzen ritter rumschleppen. und das gibts auch als zweihänder (ich glaub 80 dmg, 80 str)

HCl
23.08.2005, 12:45
Ach die meinst du. Das sind keine Gildenwaffen, schließlich kann sie jeder benutzen, auch wenn sie Paladinschwert heissen. Und die Werte die sie haben haben einfach gepasst.

Gildenwaffen sind: selbstgeschmiedetet Erzwaffen des DJ und die Erzklingen der Paladine die man von Harad bekommt.

crazylarsi
23.08.2005, 12:54
war nur ne anmerkung, weil du auch langschwert, edles langschwert und kurzschwert der miliz verändert hast, oder?
wann kann man die nächste version runterladen?

HCl
23.08.2005, 12:58
die normalen Waffen hab ich nur aus Logikgründen verändert. Warum macht zB. ein Langschwert mehr Schade als ein edels Langschwert, oder Warum läuft die Miliz mit Schwertern rum die nicht stärker als eun Nagelknüppekl sind?

Die nächste Version wird released, sobal der Betatest gezeigt hat, dass sie stabil läuft und ale von mir eingebauten features funktionieren

Messerschärfer
26.08.2005, 15:51
Wie wäre es denn wenn die Erzklinge vom Schaden her die 2. bestze bleibt und eine Anforderung von 40 Stärke und 40 Mana hat.


P.S.: Wann kommt die neue Version? :D r

HCl
26.08.2005, 16:28
Ist schon eingebaut mit den Manaanforderungen für Palawaffen. Release ist bals, wir testen gerade auf Hochdruck. Stabil laufen tut es und 2 extrem schwere Bugs wurden gefunden und gefixed. Ich werde noch auf Nachricht warten wie es mit dem Feuermagier aussieht und dann ist es soweit. Ihr kriegt übrigens gleich ein Gildenlos save mit beigelegt falls ihr keine Lust habt den Anfang nochmal zu spielen.

Haer´Dalis
26.08.2005, 16:36
tja sind meine Ideen nicht gut :)

Starfighter08
26.08.2005, 20:36
Ist schon eingebaut mit den Manaanforderungen für Palawaffen. Release ist bals, wir testen gerade auf Hochdruck. Stabil laufen tut es und 2 extrem schwere Bugs wurden gefunden und gefixed. Ich werde noch auf Nachricht warten wie es mit dem Feuermagier aussieht und dann ist es soweit. Ihr kriegt übrigens gleich ein Gildenlos save mit beigelegt falls ihr keine Lust habt den Anfang nochmal zu spielen.

Ist er auch joblos? Was wurde bereits getan (Canthar, Greg)? Kräuter bereits gesammelt in Lesters Tal.

HCl
26.08.2005, 21:28
Ich bin noch am Spielen, er wird auch auf jeden Fall für Alles zu verwenden sein. Allerdings ist es nicht primär mein Ziel einen perfekten Spielstand für Jedermann zu erstellen, deshalb mache ich auch, was mir hilft. Bin Lehrling bei Harad, trainiert sind 10 Stärke und als Waffenfertigkeit natürlich Zweihand.

Priamus
27.08.2005, 20:25
Ist es mit der Balance Mod jetzt auch einfacher einen "reinen" Magier zu spielen? Das war mir sonst immer zu schwierig. :(

Freddy
27.08.2005, 20:34
Ist es mit der Balance Mod jetzt auch einfacher einen "reinen" Magier zu spielen? Das war mir sonst immer zu schwierig. :(
Gerade das ist ein Ziel. :) Die Magierstäbe werden aufgewertet und haben als Vorraussetzung nun Mana. So ist man nicht mehr "gezwungen" zum Meisterdegen zu greifen, der so gar nicht zum Magier paßt. Außerdem werden die Manakosten für Zaubersprüche gesenkt.

Der Test dauert aber noch etwas.

Domion
28.08.2005, 07:31
moin,
wird 1.2 auch kompatibel zu 1.0b sein oder muss man (sofern man es überhaupt wollte weiterzuspielen bei den zu erwartenden änderungen)neu anfangen?

Milgo
28.08.2005, 10:40
Du kannst vielleicht die Mod mit deinen alten Saves spielen - aber die Neuerungen werden bei den alten Saves ausbleiben... Dafür müsstest du neu beginnen...

Ancalagon
28.08.2005, 11:23
Ich hab noch nen Vorschlag. Könntest du eine Kopie der Drachenscheide machen, die die gleichen Werte hat, wie der Große Erzdrachentöter und von Drachenjägern als Alternative zur letztgenannten geschmiedet werden kann?
Die sieht nämlich imo viel besser aus.

Priamus
28.08.2005, 12:22
Es ist ja ne Balancing Mod... ich wär nicht dafür die Schwerter auszutauschen..

HCl
28.08.2005, 14:18
Die alten saves sind nicht kompatibel, bzw. würden die Änderungen der neuen Version nicht greifen. Es gibt ja auch neue Dialoge und tiefer greifende Scriptänderungen.

orkhunter
28.08.2005, 15:51
hab nur ne kurze frage an dich.
ist in deinem älteren balancemod auch schon so eine manaanforderung für paladinwaffen drinne?wenn nein dann werde ich den mal ausprobieren da ich lieber in einer einigermaßen historischen ritterrüstung als nahkämpfer spiele als in so einer fantasysöldnerrüstung.
danke schon mal im vorraus!
ps:soll keine kritik sein scheint ja der mehrheit zu gefallen(manaanfordrung für palawaffen).

HCl
28.08.2005, 16:02
kritik is doch gut!
In version 1.0b haben die Palawaffen noch keine Manaanforderungen. Aber auch in der neuen Version ist der Pala immer noch Nahkämpfer

Low Post
28.08.2005, 16:28
ganz lustig wär's auch noch, wenn man als hoher Feuermagier gegenüber den normalen Feuermagiern und den Paldinen(auch Lord Andre/Hagen) sagen kann wer der Boss ist.

HCl
28.08.2005, 16:45
das ist schon lange geplant und wird auch eingebaut :)

TJDragon
28.08.2005, 16:49
weiß ned genau ob sowas schon drin ist (hab die letzten versionen der Mod übersprungen^^, will erst wieder dann die aktuelle spielen), aber mich hat immer schon gestört, dass man Lord Hagen nicht über den Tod der beiden Paladine, die den Pass bewachen, informieren kann.

Priamus
28.08.2005, 17:21
weiß ned genau ob sowas schon drin ist (hab die letzten versionen der Mod übersprungen^^, will erst wieder dann die aktuelle spielen), aber mich hat immer schon gestört, dass man Lord Hagen nicht über den Tod der beiden Paladine, die den Pass bewachen, informieren kann.


Du meinst, dass er dann auch neue dazu abstellen könnte ,den Pass zu bewachen?
Das wäre ja ne coole Idee ;) .

Grad313
28.08.2005, 18:49
wäre es nicht auch möglich so etwas einzubauen wie z. B. wenn man einen feuerzauber auf einen gegner loslässt das das fleisch auch gleich gegrillt ist und das fell dafür verkolt(halber oder viertel wert)

TJDragon
28.08.2005, 21:24
das ist doch mal ne richtig tolle idee mit dem feuerzauber
allerdings warum sollte jemand verbrantes fell kaufen, ich wüßte keinen realistischen zweck.

Hornet
29.08.2005, 12:31
Wir haben ne jagdt bei uns also wenn man dass fell erhitzt und die haare runter gibt wird es zu leder ;)

Low Post
29.08.2005, 13:04
Ich finde du solltest Biff auch eine gute Waffe geben, dass man den nicht umhauen muss, wenn man den mitnehmen will.
Außerdem sollte Lutero sein Steingolemherz schon im 3. Kapitel verkaufen(wenn man Golem erwecken erlernen kann; später bringt's nur was für Armee der Finsternis).
Cool fänd ich es auch noch wenn du 2h-Dex. Waffen einbaust.
Nützlich wär es sicher auch wenn man Zubehör für Tränke(natürlich keine perm. Tränke) unendlich verfügbar macht, z.B. hat dann Consantino bei jedem ansprechen 5 Feldknöterich,Gorax immer Feuernesseln(werden ja im Kloster gezüchtet), etc.

TJDragon
29.08.2005, 13:20
Wir haben ne jagdt bei uns also wenn man dass fell erhitzt und die haare runter gibt wird es zu leder ;)

ok hab mir das teil vielleicht zu verkokelt vorgestellt, ich mein wenn ein feuerball das trifft gibts ja löcher und sowas^^

hmm allerdings Leder, naja das könn man ja erweitern --> Lederrüstung^^

HCl
29.08.2005, 14:28
Das mit den unednlich verfügbaren Tränken wäre eine Überlegung wert. 2-Hand Dex Waffen, nein sowas ist ja übertrieben lächerlich :D noch dazu wo ich schon die 1-H Dexwaffen radikal runtergeputzt habe.

Mir ist heute übrigens ein rießen Missgeschick passiert :(
Ich hab versehentlich den Gildenlos Spielstand überspeichert. Ich könnt mich Ohrfeigen.

Meerschweinchen
29.08.2005, 14:44
§burn Das ist nun wirklcih ärgerlich. Trotzdem noch viel Glück für den Endspurt ;)

Bleib senkrecht (eine geilere Abschiedsformel vom Helden habe ich nicht gehört :D )

HCl
29.08.2005, 15:32
Jo danke, zieh das noch gar durch als DJ. Btw wieder nen schweren Bug entdeckt und gefixed. Ein einfaches Gespräch hat mich tatsächlich vom Söldner zum Magier gemacht x]

Ancalagon
29.08.2005, 16:51
Es ist ja ne Balancing Mod... ich wär nicht dafür die Schwerter auszutauschen..
Aber ohne die Mod wäre die Drachenscheide sowieso die beste Waffe (hat mehr Reichweite als die Berserkeraxt).

Grad313
29.08.2005, 18:19
ok hab mir das teil vielleicht zu verkokelt vorgestellt, ich mein wenn ein feuerball das trifft gibts ja löcher und sowas^^

hmm allerdings Leder, naja das könn man ja erweitern --> Lederrüstung^^
vieleicht wäre es aber auch besser wenn man bei bosper beispielsweise lernen kann aus dem leder dann eine rüstung zu machen und je nachdem kann man auch erlernen das man dan eine bessere lederrüstung macht und dann vieleicht die rüstung bei harad noch mit eisen und drachenschuppen verstärken kann.und das gebratene fleisch ist etwas wertvoller als normales gebratenes da es ja einen feuerball überlebt hat.

Milgo
29.08.2005, 20:12
Meine Güte, eure Vorstellungen gehen ja sehr weit. :rolleyes: ;)

Priamus
29.08.2005, 20:14
Ähm ja und der Held sollte ne lila Rüssi haben, die er bei Saturas mit blauen Punkten besprühen lassen kann. Und dann muss da noch ein Totenkopf von einem Jäger rein :rolleyes: . Also ich bin klar gegen deine Vorschläge ;) .

HCl
29.08.2005, 20:25
Es wird definitiv keine neuen Items geben die nicht schon irgendwie im Script vorhanden sind.

Starfighter08
29.08.2005, 22:16
Das mit den unednlich verfügbaren Tränken wäre eine Überlegung wert. 2-Hand Dex Waffen, nein sowas ist ja übertrieben lächerlich :D noch dazu wo ich schon die 1-H Dexwaffen radikal runtergeputzt habe.

Heisst runtergeputzt, dass sie schwächer werden? Ich hoffe es, denn der Meisterdegen war geradezu lächerlich stark. Ob Magier oder Drachenjäger, es lohnte sich bis jetzt immer, 60 Dex zu haben (für mind. 2/3 des Spiels).



Mir ist heute übrigens ein rießen Missgeschick passiert :(
Ich hab versehentlich den Gildenlos Spielstand überspeichert. Ich könnt mich Ohrfeigen.

Da es wie mir scheint eine Menge Änderungen gibt, wird wahrscheinlich jeder sowieso ganz am Anfang beginnen wollen. ;)

HCl
29.08.2005, 23:04
Ja, Dex-Waffen sind nun so schwach, dass sie wirklich nur noch Ergänzungswaffen für den Fernkämpfer darstellen und das auch nur bis die stärkere Klaue Beliars verfügbar ist.

gothicfan359
31.08.2005, 06:25
Ich weiß ja nicht obs ev. zu viel zum Umsetzen wäre, aber mich hat es immer gestört, das Bogenschützen nie eine Beste Waffe bekommen haben. Also keinen Ersatz für Klaue Beliars und Innos Zorn oder Erz Drachentöter. Das könntest du doch ändern, einfach, dass man sich mit den gleichen Materialien einen Bogen schmieden kann und man auch einen Bogen mit ähnlichen Effekten wie die Klaue Beliars bekommt. Das wäre dann gegenüber Bogenschützen mal fair.

Haer´Dalis
31.08.2005, 09:48
wann kommt den jetzt die neue version von dem mod raus???