PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic 3 Diskussion und Vorschläge



Seiten : [1] 2

Sowilo
25.01.2005, 18:38
So wieder mal war einer voll. Also gibt es hier den neuen. Er hat weiterhin den Zweck, das hier gesammelt über G3 geredet werden kann und dies nichtüber 5 oder mehr G3 threads im Forum geschieht.

Die Vorgänger - Diskussionsthread

- Gothic 3 Diskussionsthread #1 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Gothic 3 Diskussionsthread _1.txt)
- Gothic 3 Diskussionsthread #2 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Gothic 3 Diskussionsthread _2.txt)
- Gothic 3 Diskussionsthread #3 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Gothic 3 Diskussionsthread _3.txt)
- Gothic 3 Diskussionsthread #4 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Gothic 3 Diskussionsthread _4.txt)
- Gothic 3 Diskussionsthread #5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&threadid=28309)
- Gothic 3 Diskussionsthread #6 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=33807)
- Gothic 3 Diskussionsthread #7 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=43136)
- Gothic 3 Diskussionsthread #8 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=49381)

Die Vorgänger - Vorschläge und Wünsche für Gothic 3

- Vorschläge und Wünsche für Gothic 3 #1 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Vorschlaege und Wuensche fuer Gothic 3_1.txt)
- Vorschläge und Wünsche für Gothic 3 #2 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Vorschlaege und Wuensche fuer Gothic 3_2.txt)
- Vorschläge und Wünsche für Gothic 3 #3 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Vorschlaege und Wuensche fuer Gothic 3_3.txt)
- Vorschläge und Wünsche für Gothic 3 #4 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Vorschlaege und Wuensche fuer Gothic 3_4.txt)
- Vorschläge und Wünsche für Gothic 3 #5 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Vorschlaege und Wuensche fuer Gothic 3_5.txt)
- Vorschläge und Wünsche für Gothic 3 #6
- Vorschläge und Wünsche für Gothic 3 #7 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=37634&highlight=Vorschl%E4ge+W%FCnsche)

Informationen zu Gothic 3

Bislang gibt es nicht sehr viele Informationen zu Gothic 3. Die meisten Informationen stammen aus folgenden Quellen.
Interview von WorldofGothic (http://www.worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=interview4)
Interview der PC Games (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=interviewpcgames0704)
Interview der Gamestar mit Mike Hoge (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=profilgamestar0704)
First Facts von gamevision (http://www.gamevision.de/artikel.php?id=160)
Interview der PC Games (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=interviewpcgames0105)
Weihnachtsinterview von WorldofGothic (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=interview5)


Als Releasetermin ist bislang nur das Jahr 2005, wobei nicht bekannt ist wann Gothic III in diesem Jahr erscheinen soll. Screenshots zu Gothic 3 gibt es nicht, aber ein kurzes Video (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=113) eines Scavengers. Außerdem gibt es mittlerweile 5 Artworks von Gothic 3:
Scout der Orktöter von Nordmar (http://www.worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/nordmann_style.jpg)
Wüstenkrieger (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/beduine.jpg)
orientalische Stadt (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/orient_szene.jpg)
Ruinen (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/ruinen01.jpg)
Krieger aus Nordmar (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/nord_human.jpg)

Laut einer Gamestar-Meldung soll In Extremo auch im 3.Teil wieder einen Auftritt haben werden. Eine Bestätigung seitens der Piranhas, Jowoods oder In Extremos gibt es dazu aber noch nicht.

Wenn fundierte Infos auftauchen, werden wir (die Mods hier im Forum) versuchen diesen Post zu aktualisieren, damit ihr euch immer über den aktuellsten Stand informieren könnt.

Relevante Links

- Pferde in Gothic 3 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Pferde%20in%20Gothic%203.txt)
- Multiplayer in Gothic 3 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Multiplayer%20in%20Gothic%203.txt)
- Gilden in gothic 3 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Gilden%20in%20Gothic3.txt)
- Rüstungen in Gothic 3 (http://www.worldofgothic.de/outside/backups/kermit/index.php?go=Ruestungen%20in%20Gothic%203.txt)
- "Krümelkacker" - Liste von Vorschlägen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=44617)
- WoG-Kaste der Gelehrten (Informationen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=48063)

Neue Threads, die zu G3 eröffnet werden und kein Thema haben, welches einen eigenen Thread legitimieren würde, werden mit diesem hier zusammengefasst.

Termite
25.01.2005, 18:41
Ähm naja wie wärs mit Reittieren ja genau lasst uns über Reitteire reden. ;)
Ich bin für Reittiere. :D

juhu erster

Dr.Y
25.01.2005, 19:25
Naja Reittiere wären sicher praktisch , allerdings würde ich sei sowieso erst nutzen wenn ich die Welt zu Fuß erkundet habe , da entdeckt man am meisten . Aber wenn überhaupt dann höchstens Pferde , und auf keinen Fall solche Gebilde wie auf SCAVENGERN reitende GOBLINS , wie schon oft vorgeschlagen wurde ... .
Wenn doch reittiere , dann sollte man schon auf ihnen Kämpfen können , aber keine Mega-Kombos wie zu Fuß , eher ein Schlag nach links bzw.rechts um ( eventuell auch berittene :eek: ) Gegner abwehren zu können .

Furchtfrucht
25.01.2005, 19:27
da stimm ich dr.y zu, pferde wären fein, aber sonst...
wenn man auf nen scavenger reiten will kann man sich doch auch in den verwandeln...sofern man ihn als fortbewegungsmittel benutzen würde

Termite
25.01.2005, 19:43
Stimmt man sollte nicht auf jedem dahergelaufenen Viech reiten können. Aber ich finde fürs Gebirge sollte es so eine art Yak oder so geben und für die Wüste halt ein Kamel.

Saturn
25.01.2005, 19:48
Keine Reittiere, was soll man denn mit ihn machen, wenn man ins Wasser will, schlafen geht, durch Höhlen will, sich irgendwo hinschleichen will? Man muss sie festbinden. Und jetzt kommts, ihr glaubt doch nicht etwa, das es in einem Land was von Orks überrollt wurde keine Intressenten (Diebe) für Reittiere gäbe?

Außerdem will ich nicht reiten, ich falle schon im realen Leben dauernd runter, wenn ich das Vieh dann noch mit Tasten bedienen soll? (gute Nacht :eek: )

Furchtfrucht
25.01.2005, 20:23
Außerdem will ich nicht reiten, ich falle schon im realen Leben dauernd runter, wenn ich das Vieh dann noch mit Tasten bedienen soll? (gute Nacht :eek: )
aber dann kannst du dir doch das erfüllen von dem du schon dein Leben lang träumst ;)

Termite
25.01.2005, 20:34
Hmm anscheinend gefällt hier fast niemandem das Thema, das ich ausgesucht hab na gut wie wärs damit: Schilder was haltet ihr von so einem formschönen Schutzschild? Ich finds irgentwie blöd, da so ein Schild die Kampffähigkeiten des Helden zu sehr einschränken würde, da er zb keine Zweihandwaffen benutzen könnte und was soll ein Bogenschütze mit einem Schild? Allerdings wär das für Zauberer bestimmt cool denn so ein Schild schützt bestimmt besser als so ne blöde Kutte und zaubern kann man auch mir einer Hand.
Wenn es allerdings Reittiere geben würde, wär das bestimmt cool, denn wenn von links einer angreift kann sich der Held auf nem Pferd nicht so schnell umdrehen um den Schlag zu blocken da wär so ein Schild bestimmt cool.

The Joker
25.01.2005, 20:39
Schilder wären toll, sie würden die komplexität des Kampfes erhöhen. Außerdem erfordert es ja Geschicklichkeit und Stärke um einen Schild effektiv zu führen.
Wäre sehr froh darüber, aber hoffentlich kommen dadurch die hiesigen Magier nicht zu kurz.

Baldric
25.01.2005, 20:40
Naja ich weiß nicht was alle gegen reitiere haben sie sind erstns cool sehen gut aus und würden auch perfekt passen und würden der realität des spiels weiterbringen! Wenn man in ne höhle will kann man sie vorher irgentwo anbinden wenn man pennt oder in ne kneipe geht genauso! und das die derribt werden ist auch real dann könnte es so ne geheime pferdedieb gilde geben die man dann zeraschlagen muss was dann ein netter quest wäre also ich sehe nichts was gegen reittiere spricht und wenn pb das ordentlich reinbringen kann fände ich es gut !!

Termite
25.01.2005, 20:49
Ne Pferdediebgile? Tut mir leid aber das hört sich blöd an außerdem glaub ich kaum, dass genug Reiter ihre Pferde unbewacht lassen um das tägliche Brot der Pferdediebe zu sichern besonders wenn bekannt ist, dass es eine Perdediebegilde gibt. Aber ich bin ja froh, dass sich doch jemand für meine Reittiere interessiert :D

Sowilo
25.01.2005, 21:03
Durch bessere Kolisionsabfrage sollte auch die Form/Größe des Schildes die schützende Wirkung beeinflussen. Bei kleineren Schilden könnte der Held, wenn man gerade keine andere Aktion ausführt, automatisch den Schild beim blocken schnell so halten, dass es anfliegende Pfeile/Schläge abhält. Auch könnte das Material Einfluss auf die Qualität des Schildes haben. So wäre es durchaus angebracht, dass ein Holzschild durch den Schlag eines Golems in 2 Teile zerbricht oder während eines Kampfes mit einen Feuerwaran Feuer fängt. Der Held sollte dadurch keinen Schaden erleiden, aber das Schild wird dadurch nicht besser. Nur Schilde aus magischen Erz könnten unkaputtbar sein. Schilde könnten auch durch Stacheln zum rammen/zurückdrängen des Gegners oder auf dem Rücken als zusätzlicher Schutz gebraucht werden.

Termite
25.01.2005, 21:10
Aber wenn der Held automatisch Pfeile oder Schläge abwehren würde, würden die Kämpfe doch viel zu einfach da man ja fast unverwundbar wäre. Das mit den Stacheln ist ne echt gute Idee besonders wenn man gegen mehrere Gegner Kämpft. Wenn ein Gegner durch einen Schild hieb kurzeitig betäubt würde könnte man sich damit in besonders brezligen Situationen vielleicht ein bisschen Luft verschaffen.

Sowilo
25.01.2005, 21:46
Ich mein das nur als grafisches Schmankerl. Wenn ich mit nen Schild blocke könnte er es ja nur vor den Körper halten und sobald ich loslasse wieder zurückziehen. Wenn er aber es während er es vorm Körper hält z.B. nen bissl hebt, wenn ein Schlag von oben kommt, schaut der Kampf einfach nen bissl lebendiger aus.

Poster
25.01.2005, 21:52
Ich würde es auch gut finden wenn es in Gothic Schilde (nicht Schilder *klugscheiß* :) ) geben würde. Nahkämpfer sollten einen großen Schild besitzen den man zum Blocken einsetzen kann. Fernkämpfer können auch Schilde benutzen da ein Schild am Unterarm Angelegt wird. Die Schilde sollten auch den Rüstungsbonus erhöhen und sie sollten unterschiedlich hohe Stärke besitzen, sodass man z.B. NICHT Drachenfeuer mit einem popeligen Holzschwert abblocken kann, sondern schon ein resistenteres benötigt.
Magier sollten allerdings magische Schilde benutzen die sich wie eine kleine "Barriere" um den Magier wölben und durch Einsetzen einer magischen Rune aktiviert werden. Diese Schilde können dann Feuerbälle, Pfeile und Magie absorbieren, natürlich nur für eine gewisse Zeit, da solch ein Schild langsam Mana verbraucht. Ebenso fällt dieser schneller in sich zusammen wenn er viele Attacken gleichzeitig absorbieren muss. Dann sollte es noch einen Feuerschild geben, welcher einen vor Nahkampfgegnern beschützt, allerdings keine Magie (nur Pfeile und Feuer) absorbiert und mehr Mana verbraucht. Durch einen Feuerschild sollte man z.B. einem Ork Zusatzschaden zufügen können, da er sich bei einer Nahkampfattacke verletzen würde und mehr zurückschreckt wenn er in den Feuerschweif gelangt.

Sowilo
25.01.2005, 21:57
Was haltet ihr von der Idee, nur jeweils eine "Elementar/Basis" Rune zu haben und das die Art des Gebrauches über die Natur des Zaubers entscheidet?

für Magier Innos nutzbare "Feuerrune"

1) mit Angriff einen Feuerpfeil schießen
2) durch blocken erscheint ein Flammenschild
3) durch anbringen auf einen Kampf-/Zauberstab kann man den Pfeil zu einen Ball aufladen
4) vor sich in den Boden rammen und Spruch auf den vor sich stehenden Stab sprechen ergibt einen Feuerregen
5) während dem Spruch in den Boden rammen lässt Feuer Kreisförmig vom Magier weg aus dem Boden schießen

Dabei sollte beim Blocken mit nur der Rune sich für die Dauer des Blockens eine Feuerkugel um den Magier bilden (die aber beim aufrecht erhalten Mana kostet). Gegner die sich ihr nähern fangen Feuer und Projektile werden verbrannt.
Wenn ich mit der Rune auf dem Stab blocke muss ich nur einmalig Mana investieren, kann aber keinen anderen Zauber mit dem Stab machen. Dafür muss ich den Stab mit der Feuerkugel drumherum in den Boden stecken, sodass ich die Hände frei habe.

Poster
25.01.2005, 22:35
Keine schlechte Idee, sogar richtig genial! Es weicht aber ganzschön von Gothic ab. Ich hätte da noch ein anderen Vorschlag, da das Runensystem eh in Gothic zu kompliziert war und mit vielen unnötigen Zaubern vollgestopft war. Man sollte seine Rune optimieren können, d.h. das man sie entwickeln können sollte. Z.B. Feuerpfeil, kl.Feuersturm, gr.Feuersturm, sind als einzelne Runen völlig unnötig. Wenn man z.B. "Feuerball" als Magier Kreis 1 erschafft, besitzt man diesen als Standart. Wenn man nun bei Magier Kreis 3 angelangt ist kann man an einem Runentisch mit einpaar neuen Zutaten seine Feuerball-Rune um eine Stufe erhöhen. Diese wird dann zu "Großer Feuerball", die man durch aufladen wachsen lässt und somit die Durchschlagskraft erhöht. Ab Kreis 5 hätte man dann die Möglichkeit die Rune "Großer Feuerball" zu "Feuersturm" zu optimieren. Und der sollte dann auch wie ein Feuersturm aussehen. Mann könnte den Feuerball bis zu einem Feuersturm anwachsen lassen der einen Streuschaden anrichtet wenn er auf einen Gegner trifft.
Durch das Optimieren von Runen würde so eine bessere übersicht entstehen.
PS: die Zauber sollten sich auch mehr durch unterschiedliche visuelle Effekte mehr unterscheiden.

Oberst Lee
25.01.2005, 23:08
viiiiieeeeeeeeeel zu kompliziert *g* aber ansonste ne nette idee *g*

Baldric
26.01.2005, 08:03
Nja ich fand die runen in gothic gar nicht so schlimm aber Das system von candechiall ist gar nicht so schlecht!

Oberst Lee
26.01.2005, 09:54
ich fänds ja geil, wenn man in die waffen feuerrunen/wasserrunen einsetzen könnte, damit diese waffe zusätzlich noch feuer oder eis schaden macht... so wie uriziel

Stoffwanze
26.01.2005, 09:57
@Sowilo
Die Idee hast du schon mal gebracht nur komplexer, also auch noch für alle anderen Magier. Da gefiel es mir ne ganze Ecke besser, also bring doch nochmal alles oder gib nen Link dazu...

The Flo
26.01.2005, 10:30
so magische waffen müssten aber auch von stärke beeinflust sein (nicht wie uriziel)

wie groß wird das wüstenterrain sein?

Sowilo
26.01.2005, 12:30
@Stoffwanze:
hier (http://www.dittmayer.com/hp/m_g_mine.htm#Magiesystem)

Di$cO BoY
26.01.2005, 14:08
Jo, die Idee find ich geil, da kommt man nämlich nicht so schnell durcheinander.
Bei mir war's so, dass ich als Magier oder als "begeisteter Spruchrollenbenutzer" immer das Inventar öffnen musste oder ich die Runen-Nummer vergessen hab. Das war im Kampf ein hoher Nachteil. Also Sowilo's Idee find ich da schon recht gut und logisch.

Nevar
26.01.2005, 14:47
die idee von Sowilo is super :D

Alligator Jack
26.01.2005, 15:22
Ich finde, dass sind alles zu viele details. z.B die Vorschläge von Sowilo, mit dem Schild aufm Rückewn und so. So isses zwar bei Filmen und so, aber als PC- Spiel wohl sehr aufwendig.

Salamischeibe
26.01.2005, 15:27
Ich finde jeder Magier sollte einen *Zauberstab bekommen* und sich später im Spiel irgentwie noch bessere holen können oder selbst machen.
Und aus diesen Zauberstäben sollte man zum Beispiel Feuerbälle rausschiessen können, man müsste zwar ein 2. Magiekombosystem machen, würde aber geil aussehehn und wäre auch praktisch, nicht immer zwischen waffeund Stab hin und her schalten zu müssen während des kampfes.
Wär ausserdem auch realistisch, hat von euc h schonmal jemadn einen kämpfenden Zauberer auf der Straße gesehen, ohne seinen Zauberstab?
Nicht so ein kleiner, sondern ein großer, wie zum beispiel Ulthars verzauberter Stab, so einen meine ich, nur das man mit ihm auch zaubern kann.

Sowilo
26.01.2005, 15:36
Ich finde, dass sind alles zu viele details. z.B die Vorschläge von Sowilo, mit dem Schild aufm Rückewn und so. So isses zwar bei Filmen und so, aber als PC- Spiel wohl sehr aufwendig.
Sind es nicht gerade die Details, die Gothic ausmachen?

Di$cO BoY
26.01.2005, 15:40
Sind es nicht gerade die Details, die Gothic ausmachen?

Dito. Man wünscht sich ja auch mehr Details für Gothic III , und ich finde gerade dass ist ein passendes! Nachher heisst es wieder "ja, das und das hat gefehlt"...
:rolleyes:

Diener Adanos
26.01.2005, 15:46
@Sowilo: Ja, schon, viele (eigentlich alle) deiner Vorschläge hören sich auch gut an, aber die Frage ist noch, ob das alles gut umgesetzt wird.

Zum Beispiel bei Schilden stellt sich schon die Frage:

- Mit welche Taste soll man Schilde anlegen?
- Mit welcher Taste soll man das Schild positionieren.
- Mit welcher Taste legt man Schild + Einhänder an.
- Wo ist das Schild, wenn man mit 2H kämpft.
...

Allein aus einem Vorschlag ergeben sich viele weitere Fragen. Und ich will auf keinen Fall ein überfrachtetes Gothic III, noch will ich, bevor ich losspielen kann das Handbuch eine halbe Stunde lang durchlesen. (Kennt jemeand Hidden&Dangerous 2? Jede Taste steht für eine andere Funktion :rolleyes: ).

Sowilo
26.01.2005, 15:56
- rechte Maustaste, ist bei mir standartmäßig Springen wie auch auf der Leertaste gewesen.
- rechte Maustaste gedrückt halten
- Man packt Schild genau wie andere Waffen auf Zahlen: z.B:
Wenn ich "1" drücke nehm ich nen Einhandschwert, bei "2" zusätzlich nen Schild. Nochmal auf "2" lege ich das Schild wieder ab, wobei ich die Einhandwaffe nicht aus der Hand gelegt habe. Wenn ich auf "3" nen Zweihänder nehme legt der Held Einhandschert sowie Schild ab um den 2Händer anzulegen.
- auf den Rücken.

Diener Adanos
26.01.2005, 16:08
Ich weiss, dass ich nerve, aber was is mit Leuten, die ausschliesslich auf Tastatur spielen??

Ne Möglichkeit wäre natürlich auch, eine Fähigkeit "Blocken" einzufügen, wobei der Held automatisch x% aller Angriffe automatisch blockt. Wer will kann natürlich auch weiterhin alles manuell machen.

Edit: hüstel... hast ma wieder Recht

Sowilo
26.01.2005, 16:12
Statt rechter Maustaste shift benutzen?

Salamischeibe
26.01.2005, 16:53
Ich weiß dass wurde schonmal besprochen, aber was würdet ihr von Wachhunden halten, solche hier (http://www.lindtner.de/images/wachhunde_579.jpg):
Die sollten auch neutral sein und nur wenn man sie bekämpft oder da hin geht wo man nicht soll greifen sie einen an.
Also ich fände das mal interessant und auch mal Hunde die einfach nur so rumlaufen und eventuell auch katzen.

Meerschweinchen
26.01.2005, 16:55
also ich finde auch, dass das kampfsystem überdacht werden muss. Ich meine wenn dein freund dazwischenkommt haust du ihm gleich was über die nuss. oder wenn man gegen zwei kämpft. ich benutze nur das G1 kampfsystem. ich würde mich freuen wenn man z.B. wenn mann auf links hämmert, dass man die gewohnte kombination, die bei vorwärts kommt, auch hier kommt, nur das sie halt links ausgeführt wird. oder so. so kann man links und rechts gegen 2 kämfen und die kampfkunst ist ein noch wichtigerer aspekt und nicht nur das leveln.

Oberst Lee
26.01.2005, 17:03
also ich spiel grad mal wieder g1 *g* und ich muss ganz ganz ganz ganz ganz ehrlich sagen... es stört mich daran GARNICHTS (bis vielleicht dass die npc's manchmal hängenbleiben) aber ansonsten nichts... aber en schild wär cool aber das kampfsystem soll nicht zu kompliziert werden... alles schlicht und einffach halten denn wie schon gesagt ich will mir nicht ne halbe stunde das handbuch durchlesen müssen bevor ich anfangen kann zu spielen!

Salamischeibe
26.01.2005, 17:12
Man gerade das Handbuch durchlesen ist bei mir immer ein heiliger Akt, dass ist soetwas zwischen Vorfreude und endlich anfangen können.
Ausserdem lese ich es meist nur am anfang und später net mehr.

Di$cO BoY
26.01.2005, 17:20
Dito. Das Handbuch bringt halt ein bissl Info's und so. Ausserdem nehme ich es überall mit hin (Klo...:D). Es macht auch sehr viel Spaß schon vor dem Spiel ein wenig Kleinigkeiten über Story etc. zu erfahren!

urizielthedeath
26.01.2005, 17:46
Bei G&G2 hat mir Gift gefehlt. Das wäre nicht übel.

Termite
26.01.2005, 17:56
Gift? Wie willst du das denn anwenden, jemandem unters essen mischen? ;) Naja wär vielleicht ganz cool wenn man sich Gift auf die Klingen oder Pfeilspitzen schmieren könnte. Das würde dann mit der Zeit immer mehr Schaden anrichten oder so, dann müsste man natürlich als Alchemist gift mischen können.

Dark Soldier
26.01.2005, 18:11
Gift-gute Idee.
Damit könnte die Möglichkeit jemanden umzubringen noch erweitert werden.
Das müsste man dann so machen können, dass niemand bemerkt dass du es warst.
Oder es könnte einfach ein Betäubungmittel geben, dass einen NPC für nen halben Tag ins Land der Träume versetzt :D

Termite
26.01.2005, 18:18
Oder wie wärs mit nem Miniblasrohr mit dem man vergiftete Pfeile verschießen kann um jemanden unbemerkt in einer Stadt umzubringen.
Oder eine Mission in der man den Anführer einer Gruppe umbringen muss, der aber bewacht wird: entweder man bringt ihn und die Wachen mit brachialgewalt um oder wenn man nicht so gut im nahkampf ist, schießt man ihm einfach unbemerkt eine vergiftete Nadel in den Hals. :D

Sowilo
26.01.2005, 18:24
Habt ihr noch Vorschläge, die hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=44617) noch nicht genannt wurden?

Dark Soldier
26.01.2005, 18:25
Oder wie wärs mit nem Miniblasrohr mit dem man vergiftete Pfeile verschießen kann um jemanden unbemerkt in einer Stadt umzubringen.
Oder eine Mission in der man den Anführer einer Gruppe umbringen muss, der aber bewacht wird: entweder man bringt ihn und die Wachen mit brachialgewalt um oder wenn man nicht so gut im nahkampf ist, schießt man ihm einfach unbemerkt eine vergiftete Nadel in den Hals. :D

Das mit der vergifteten Nadel würd ich nur so machen, dass man das erst erlernen muss, und das in einem späteren Kapitel, wär ja sonst zu einfach, wenn man alle zu starken Gegner einfach so killen könnte.

Totenmond
26.01.2005, 21:25
Ich stelle mir das bei Schildern so vor das man mit der rechten Strg-Taste blocken kann und mit der Maus die Position des Schildes bewegen kann. So kann man gezielt Angriffe von Feinden abwehren. Gleichzeitig sollte man mit dem Schwert zuschlagen können. Die Schilder sollten beschädigt werden können und von zu starken Schlägen der Gegner zerbersten.

Man sollte während der Kämpfe Heiltränke trinken können (glaub das ging auch in G1 oder 2 schon habs aber nie angewandt). Man sollte von Feinden dabei gestört werden können so das z.B. man zum trinken ansetzt und der Feind auf einen einschlägt und der Heiltrank zu Boden fällt und eventuell auch zerbricht. Menschliche Feinde könnten wenn sie die Gelegenheit und die Tränke haben auch versuchen sich zu heilen.

Es sollte wieder eine härtere Art der NPCs geben (Schimpfwörter usw.) das hat mir in Gothic II gefehlt. Müssen ja nicht alle so sein aber bestimmte Leute sollten so sein während andere vielleicht sehr vornehm reden. Auch gabs in Gothic I mehr lustige Dialoge als in Gothic II her damit!

Poster
26.01.2005, 21:41
Leute wieso macht ihr es euch so schwer?
Wenn man in den Kampfmodus übergeht sollte der Held einfach seinen Schild und sein Schwert zücken. Es mus keine Extrataste für das blocken mit einem Schild geben. Wenn man mit einem Schild blocken möchte bräuchte man doch nur die Aktionstaste (norm. linke Maustaste) gedrückthalten und die Rückwärtstaste dazu drücken (wenn man Angreift drückt man ja die Vorwärtstaste), wie es ja schon immer in Gothic gewesen war. :)

Thobo
27.01.2005, 13:33
Als Magier fände ich ein magisches Schild nicht schlecht, das bei jedem Treffer Mana abzieht, solange bis das Mana ausgeht.
Schilde zerbersten nach einer gewissen Haltbarkeit. Dann müsste man sie reparieren, wenn es sich nicht um ein Erzschild handelt. Dieses könnte dann auch Magie abfangen wie einem Feuerball...

Salamischeibe
27.01.2005, 14:15
Ähm, ich fände es mal schön aus magiersciht, je nach dem was man für einer ist, dass es für jeden, sprich Feuermagier , Wassermagier und Dämonenbeschwörer, falls man alles drei werden kann, eine speziellen Superzauber gäbe.
Wofür man Kreis 6 benötigt und den man auch erst im vorletzten Kapitel oder so bekommt, der muss dann aber richtig geil sein.
Ein Vorschlag für jede Art,
Als Wassermagier könnte man ja eine gigantische Wasserwelle (muss dann auch richtig geil aussehen) verschiessen, die dreimal so viel Schaden macht wie Todeswelle und auch weiter reicht.
Oder für den Feuermagier eine Feuerwellt, die insegsamt 20 sekunden geht, alle 3 sekunden eine Wellt schiessen, eine Feuerwelle und jede davon soltle so stark sein wie die Todeswelle bis jetzt.(Muss ebenfalls richtig geil aussehen)
Und als Dämonenbeschwörer sollte man so ein richtig mächtiges Viech beschwören können, zum Beispiel ein Skelletdrachen oder sowas oder einen Riesentroll, größer als alle anderen.Die müssten dann für einen kämpfen.
Alles sollte nett ausschauen.
Und jeder Zauber sollte ungefähr 300 Mana mindestens und alles was man noch mehr an mana besitzt auch verschlingen, ähnlich wie bei _Schrei der Toten.

Was haltet ihr von der Idee wäre doch toll, sowas soltle man aber auch erst später im Spiel bekommen, wenn man mächtig ist und nur als Magier.

Oberst Lee
27.01.2005, 14:19
ich sag nur:" hoffentlich schaut hier niemand von den programieren drauf und verwirklichen am schluss noch so ne forschläge... denn dann kauf ich mir g3 ganz bestimmt nicht egal ob mein herz dann in 1000000000000 stücke splittert!"

Salamischeibe
27.01.2005, 14:23
Gegen welche Vorschläge hast du was? Sag mal biste §wall
Das sind alles supervorschläge und manche werden sogar im spiel übernommen, ja alles toll.

Lekstil
27.01.2005, 14:31
Es gibt doch glaub ich noch das Problem mit der Fortbewegung.
Da hätte ich einen Forschlag:
Man könnte doch große adlerartige Geschöpfe machen, mit denen
man durch dei Gegend fliegt.

Salamischeibe
27.01.2005, 14:35
Also bitte, dass wurde schon oft genug erwähnt, ist zwar ne tolle idde, aber man will doch was von der Landschaft sehen und wenn man so wie bei world of warcraft durch die gegend fliegt, da wird es zu viel ruckeln bei g 3.
Man könnte ja ne U-Bahn machen oder eine Kutsche

Di$cO BoY
27.01.2005, 14:57
Man könnte ja ne U-Bahn machen oder eine Kutsche

Äh, ich glaub die U-Bahn lassen wir mal weg, genauso den Adler. Das mit den Teleportersteinen fand ich schon gut. Aber was mich am meisten beim Durchreisen der Welt gestört hat waren die endlos leeren Wälder, wenn man schon alle Monster geschlachtet hat. Das war der Grund dafür, dass ich immer (im Marvin-Modus) mit k und f8 "gereist" bin.
:rolleyes:

Oberst Lee
27.01.2005, 17:40
@ dernamenloseheld: was will ich mit nem schild das kaputt geht wenn man draufhaut??? is schwachsinn... dooooof viel zu umständlich... dann kann ich mir nach jedem kampf ein neues schild kaufen oder wie? ne lass mal stecken!

urizielthedeath
27.01.2005, 20:02
Ich finde begrentztes Inventar wie bei Morrowind absolut Gestört. Hoffentlich gibts das nicht bei G3, aber das wird warscheinlich dann sofort geMODdet. §burn

Sowilo
27.01.2005, 20:16
Ich möchte es nicht hyperrealistisch, aber ich hätte schon gerne ein limitiertes Inventar aus folgenden Gründen:

- Es ist einfach bescheuert und unlogisch, dass Händler mit Karren durch die Gegend ziehen und nur nen Bruchteil von dem dabei haben, was der Held bei sich trägt.
- Eine eigene Behausung, Unterkunft beim Meister oder der Kaserne würde auch mal benutzt werden.
- Wenn man ab und zu wenn man in der Stadt ist gesammelte Gegenstände in die Truhe packt würde man mehr Teil am Alltag haben:
a) gleich zusammen mit anderen Soldaten übernachten
b) morgens zusammen in ner Halle Essen fassen
c) spezielle Schlüssel für Truhe machen lassen
d) etc..
- Auch gäbe es die Möglichkeit, dass man aus der Gilde geworfen wird und sich dann in die Stadt schleichen muss um sich den Inhalt seiner Truhe zu besorgen.
- Es würde auch cool sein, wenn es Tavernen gäbe bei denen man Kisten "anmieten" kann.
- Geld würde mehr Sinn machen, es wurde gerade deswegen erfunden weil man nicht alles mit sich rumtragen kann. Also einfach mal in ner neuen Stadt sich in der Taverne nen deftiges Gericht zum regenerieren bestellen.
- Und die Typen, die wie ich alle Waffen sammeln könnten in ihren Hütten die Exemplare an die Wände hängen.

Ein Inventar wie ich es gerne hätte:

Gesamtbegrenzung durch Gewicht: (Stärke abhängig (Wird bei den Klassen ausgeglichen, da welche mit weniger Stärke auch weniger schwere Rüstungen tragen))
Gürtel: 6 Slots: Dolche, Beutel, Flaschen, Schlüsselring, Bolzentasche, Einhandwaffe

- Beutel: man kann kleine Dinge wie Kräuter nur mit Gewichtbegrenzung einpacken(verschiedene Kategorien(Kräutzer/Karten/Steine/Nahrung etc))
- Flaschen: In Flaschen kann man den Inhalt mehrerer Tränke füllen, und der Held trinkt nur soviel bis er voll ist man kann aber auch manuell vorher abschalten (man kann Heiltränke, Bier, Milch etc. einfüllen)
- Schlüsselring: alle Schlüssel geordnet
- Bolzentasche: Muss man nachfüllen fasst 60 Bolzen und erhöht durch kürzeres Nachladen die Schussfrequenz

Rücken: 3 Slots (beliebig belegbar)
- Zweihandwaffe
- Schilde (auch auf Rücken erhöhen Schutz)
- Köcher (fasst 60 Schuss erhöht durch kürzeres Nachladen Schussfrequenz)

Schultern: Gewichtsbegrenzung (In nen Bündel kann man sich gefundene Waffen auf die Schultern schnallen.

Rucksack: man kann 2 Rüstungsets reinlegen

Körper: Rüstungsset

Rüstungsset besteht aus (kann man alles in einem kaufen und als ganzes anlegen nicht wie in MW sich ne Rüstung zusammensuchen müssen kann aber wenn man will einzelne Komponenten durch bessere Austauschen)
- Kopf: Polsterung, Kettenhaube, Helm
- Oberkörper: Polsterung/Waffenrock, Kettenhemd, Panzer, Umhang/Mantel, Armschienen, Handschuhe, Gürtel
- Unterkörper: Hose/Schottenrock-, Beinlinge, Beinschienen, Schuhe

Dark Soldier
27.01.2005, 20:50
@Sowilo

Ich finde deine Vorschläge für ein begrenztes Inventar sehr gut,
allerdings würde es, meiner Meinung nach, die Optik des Helden etwas stören, wenn ein Rucksack, wo 3 Waffen drauf liegen und ein Gürtel mit 2 Flaschen einem Schwert einem Beutel und eine Bolzentasche, ein Schild eine Armbrust...etc. am Helden befestigt wären.
Ich meine er würde dann eher aussehen wie ein Camper der auf der Seite Töpfe und Pfannen runterbaumeln hat... ;)

Ansonsten hätte ich gegen ein begrenztes Inventar auch nichts einzuwenden.

Oberst Lee
27.01.2005, 20:56
naja... ich würd mir nen inventar wie in g1 wieder wünschen... und den handel mit gold und waren so wie in g2 denn mich hats angenervt (in g1) wenn man sich ne neue waffe für 2000 noch was erz geholt hat, dass wenn man mit erz bezahlt hat, die ganze zeit drücken musste und das erz nur einzeln abgelaufen is dass war im 2er viel besser gelöst... also anordnung wie im 1ser und beim handeln wie im 2er... (beschrenktes invetar sollte man ein/aus stellen können...

Poster
27.01.2005, 20:56
Ich fänds nicht so gut wenn der Held "überfrachtet" durch die gegent läuft. Das sehe irgentwie seldsam aus wenn der Held mit allem möglichen Zeugs gespickt wie ein Packesel aussieht. In der Hinsicht sollte es so bleiben wie in den alten Gothic teilen. Wenn man Gürtel und anderes kleinere Zeug sehen könnte würde es meiner Meinung nach reichen.

Sowilo
27.01.2005, 21:07
@Dark Soldier
Ich finde den Look cool. Aber natürlich nur bei Kämpfern, Magier sollte ne Art Hoadrimwürfel haben.

Saturn
27.01.2005, 21:14
Ich schreibe es nochmal: wenn man gerade in einer Höhle ist wo ein Haufen schöne Sachen liegen, dann muss man entweder 90% zurücklassen oder 10 mal hinlaufen.
Wenn euch irgendwas einfällt, dieses Problem zu lösen, dann kann ich mich auch mit einem begrenzten Inventar abfinden.

Und die Sache mit dem Gold zum dritten mal
1 Goldstück 10g, 1000 Gold sind schon nicht mehr zu tragen (10 Kilo), wie soll das Problem gelöst werden?

Sowilo
27.01.2005, 21:18
Geld wiegt nichts :p
Und ansonsten kannste es unter dein Kopfkissen abladen und musst es nicht andauernd bei dir rumtragen, habe ich in G1 mit dem Erz auch immer gemacht, dann wurde einem nichts abgenommen, wenn man besiegt wurde.

Ich kenne kein anderes Spiel, indem man so wenig Sachen aufsammelt wie in Gothic. In manchen Ego-Shootern hat man fast mehr Waffen im Inventar als in Gothic überhaupt benötigte Items.

Saturn
27.01.2005, 21:23
Also wenn ich eine Exkursion mache (durch die Landschaft rennen, alles schlachten und Heiltränke schlürfen) dann hab ich nach einer Stunde einen Haufen Orkwaffen, Felle und hunderte Kräuter, wo sollen die alle hin?

Sowilo
27.01.2005, 21:39
*g* Ok, fürs Felle abziehen hatte ich keine Lernpunkte verschwendet und Waffen der Gegner habe ich nicht gesammelt, da es mir finanziell gut genug ging.
Ich hatte die Idee, dass Waffen von Orks und Goblins qualittativ schlecht sind, weil das Meterial verunreinigt ist sodass sich selbst das Einschmelzen nicht lohnt und niemand einem dafür wa sbezahlt, dann müsste man die Dinger auch nicht mitschleppen.
Felle etc. sollte man jedoch verstauen können und Kräuter wiegen herzlich wenig. Man könnte ja auch mit ner netten Sichel (magische Eigenschaften der Pflanze bleiben besser erhalten als ohne) lediglich die benötigten Bestandtteile abtrennen und später könnte die pflanze sich auch erholt haben und erneut eine Frucht tragen.

Mir gehts nicht darum ein realistisches Inventar zu haben sondern mir geht es nur um eine glaubwürdige Spielwelt. Warum sollten NPC's Karren und Lastschiffe brauchen, wenn sie auch alles ins Inventar packen könnten?

Di$cO BoY
27.01.2005, 21:54
Und vielleicht könnte der Held ja noch einen Rucksack ähnlich wie bei Dungeon Siege erwerben. Da kann er auch noch extra Sachen hereintun. Ich finde aber auch wichtig, dass es nicht nur Händler auf einem Marktplatz, sondern auch in freier Wildnis gibt (natürlich dort, wo sich grad keine Monster befinden). Damit hätte man auch dieses Problem imo gelöst.

Dark Soldier
27.01.2005, 22:04
Apros po Händler...
Die Wege in Khorinis in Gothic 2 Haben ja optisch gesehen 2 Rillen auf jeder Seite eine. So wie heutzutage die Forststraßen teilweise aussehen, weil ja da Autos drauf fahren.
Da es in Gothic keine Autos gibt, können die Rillen nur von den Karren der Händler stammen.Damit die aber so deutlich sichtbar sind, müssen es viele Karren sein.
Umso mehr find ich es schade, dass man in Gothic 2 keinem einzigen begegnet. Es könnte in G3 also auch Karren von Händlern geben auf denen diese ihre Waren transportieren.Nicht nur zerstörte, die zur Ambiente dienen...

The Flo
28.01.2005, 10:58
das rege leben sollte überhaupt mehr in der wildnis stattfinden und nicht nur in der stadt. ein paar riter die ein banditen jagen, oder orks oder jäger die ihrer beute nachhetzen. die idee mit den fahrenden händlern ist sowieso eine gut. myrthana soll leben! :link:

Alligator Jack
28.01.2005, 13:55
aber dann schlachten die leute immer die Tiere ab, und es gibt nicht mehr so viel EXP!!!

Salamischeibe
28.01.2005, 14:11
@ dernamenloseheld: was will ich mit nem schild das kaputt geht wenn man draufhaut??? is schwachsinn... dooooof viel zu umständlich... dann kann ich mir nach jedem kampf ein neues schild kaufen oder wie? ne lass mal stecken!

Hä, was redest du da?
Wann habe ich was von nem Schild gesagt und falls ja dann habe ich bestimmt nicht gesagt, dass es kaputt gehen sollte.
Ich will wenn ein vernünftiges Schild oder Magierschild oder sowas.

Exterminas
28.01.2005, 14:14
Der Vorschlag das es überall leute geben sollten auch in der Wildnis ist gut, und wegen den verlorenen EXP: es sollten schon Leute in der Wildnis sein und auch Tiere abschlagen wenn sie wollen aber es sollte auch Nachwugs geben! so das es egal ist ob jetzt jemand ein Wolf umbringt oder einen Scavenger! Wenn es junge gibt die schnell zu erwagsenen heranwachsen dann ist das Problem gelöst! und die Leute sind sicher nicht überall!! Es ist sicher noch Platz wo keine Leute sind wo es immer noch genug Monster gibt! und auch in Höhlen werden sicher nicht viele Menschen sein! Soll man halt mehr Höhlen machen!! Das wäre eh sehr gut!!

Salamischeibe
28.01.2005, 14:16
Aber zu viele Höhlen sind auch etwas unrealistisch, allerdings ist dann der Spannungswert hoch, (siehe Morrorwind)

The Flo
28.01.2005, 14:21
wenn es mehr höhlen geben würde, dann würde es auch mehr gegenstände geben. zu viele höhlen wären aber unrealistisch. es sollte auch weitläufige gebiete geben wo nur einöde zu finden ist. das wäre dann nicht besonders spannend aber dafür umso atmosphärischer

Exterminas
28.01.2005, 14:31
Ja viele Weitläufige Gebiete und einige Höhlen! Aber Höhlen sind auch wichtig!!

The Flo
28.01.2005, 14:40
in der wüste ginge das mit den höhlen nicht so gut, ich nehme mal an dass das eine sandwüste sein wird, bei einer stepenähnlichen würde es gehen.

ich schländere aber eh nicht gerne in dungeons rum und wenn man die vorgänger ansieht dann werden es sowieso nicht so viele höhlen werden.

Exterminas
28.01.2005, 14:52
Wenn in der Wüste ein großer eintrag wäre der nicht von Sand verschüttet werden kann, oder auf einen Felsvorsprung dann würde es wohl gehen! Oder auf einen Oase die durch einige Bäume geschütut wär dann würde es gehen!!

The Flo
28.01.2005, 15:03
genau...eine oase :) ...zum relaxen und so.
das wäre dann so ein handelsposten wo man ganz exotische waffen und rüstungen erhält

Salamischeibe
28.01.2005, 15:07
Oder eine Höhle, wo auf magische Art und weise nichts zusammenstürzen kann, wäre etwas mystischer und mal was neues.
Würde in die Gothicwelt passen.
Warum kommen so lange keien guten spiele und jetzt gleich 2 in naher zukunft, Black and White 2 und KOTOR 2, ma l abgesehen von Battlefield 2 und was weiß ich nicht noch alles?

Exterminas
28.01.2005, 15:12
Ich denke weil die Spieleentwickler nicht ein Spiel machen das jeden gefällt! Jeder hat einen anderen Geschmack! Zum Beispiel das dir Black and White gefällt und jemand anderes nicht!

The Flo
28.01.2005, 15:18
also ich gehöhre zu den leuten denen black & white nicht gefällt. (nichts gegen dich namenloserheld)

es gab vorher schon vampire2 das sehr gut war und jetzt kommt ja bald dungeon lords...das läst mein rpg-herz höher schlagen

Exterminas
28.01.2005, 15:23
ich denke auch das ja schon Vampire erst vor kurzen rauskahm und jetzt dungeon lords! ich finde das sind sehr gute spiele!! Ich freue mich schon auf dungeon lords! denn das ist ein Zeitvertreib bis G3 kommt!! :)

Poster
28.01.2005, 16:45
Wenn hier schon mal von Höhlen geredet wird:
Findet ihr nicht auch das in gothic die höhlen im grunde eigentlich alle gleich aussahen, bis auf die im Eis und im Addon, die Höhlen waren außerdem nicht besonders Atmosphärisch. Es wäre doch besser wenn es mehr verschiedene "Höhlenarten" geben würde, z.B. Tropfsteinhöhlen, wo die nassen Stalakniten (weis nicht wies geschrieben wird) im Licht von Feuer ganz plastisch schimmern. Oder Gletscherhöhlen in denen das Eis bläulich, durchsichtig und atmosphärisch schimmert, wie auch Kristallhöhlen. Einfach auch mal Höhlen in denen man sich wohl fühlt ;) .

Diener Adanos
28.01.2005, 16:50
Ja, in Eishöhlen sollte man sich auch spiegeln.

Naja, ich bezweifele, dass es jemanden gibt, der sich in Höhlen wohlfühlt ;) .

P.S. Was würdet ihr von Eiscrawlern halten??

Ich weiss :rolleyes: , aber...

Dr.Y
28.01.2005, 16:58
Eiscrawler .... naja vielleicht eine Unterart mit besonders hartem Panzer für die Kälte .
Höhlen allgemein : Ich würde mir mehr Grotten wünschen , die teilweise Unter Wasser liegen . Vor allem nicht nur so kleine "Höhlen" , wo man eh nur drei Meter Tief reinkann , dann ist schon wieder schluss . Gut , so übertreiben wie in MW muss man dann auch wieder nicht ;) .....

Diener Adanos
28.01.2005, 17:01
Ja, manchmal sollte man z.B. wie in Xardas altem Turm tauchen müssen, um tiefer in die Höhle hineinzugelangen. Das sollte manchmal auch questrelevant sein. Aber nur für Nebenquests, nicht für die Story.

Edit: Grascrawler = Blattcrawler?

Saturn
28.01.2005, 17:02
Ein Eiscrawler? :rolleyes:

Na immer noch besser als die doofen Blattcrawler. Die sollte aber nicht so oft vorkommen.
Wenn wir schonmal dabei sind, da gibt es auch noch
-Fammencrawler
-Sumpfcrawler
-Riesencrawler
-Wüstencrawler
-Graslandcrawler ;)

Poster
28.01.2005, 17:03
Natürlich muss es mehr Höhlen geben als in G2+Addon aber die Höhlen-Dichte sollte geringer ausfallen und in einigen Regionen kaum existieren (Wüste).

Salamischeibe
28.01.2005, 17:08
Ja, es soltle mehr viecher geben , unter anderem auch in den höhlen.
Mal ganz neue viecher und modifiezierungen von bekannten viechern, wie die von euch erwähnten Eiscrawler zum Beispiel.
Oder als neue Viecher fändei hc auch mal echte viecher gut, nicht nur fantasyviecher.
Bären wären cool und in Wüstenregionen Löwen oder Tiger oder beides.
Und als Neutrale Tiere mal so Elefanten oder Giraffen oder sowas in Wüstenregionen.
Als Reittiere Pferde und in Wüstenregionen Kamele.
Bären sollten dann mehr im Nördlichen Teil sein.
Ihr wisst schon.

Was hättet ihr noch gerne für neue echte und neue fantasyviecher?

Saturn
28.01.2005, 17:12
Ich bin dafür, das die vorhandenen Kreaturen mehr Modifikationen zeigen (siehe oben), sie sich also an die gegebenheiten angepasst haben.

-Wüstengoblins
-Echsenschamanen
-Wüstentroll
-Flammenfleischwanze (explodiert, wenn man sie angreift :D )

Diener Adanos
28.01.2005, 17:20
Vielleicht noch Alligatoren und Panther, die man nicht hercheaten muss.

Fantasyviechs... Ach ja, wie wärs mit Stammesgolems; sie vereinen die besten Eigenschaften aller bekannten Golemarten, sind nur sehr selten und fast unbesiegbar... Únd noch mehr, verschiedene Dämonenarten.

Vielleicht gibt es ja irgendwo noch ein abgeschiedenes Tal, das noch nie ein Mensch betreten hat, und wo es dann unbekanntes Viehzeugs gibt.

@ Saturn: Gute Ideen.

Ach ja: Wie wärs mit Ogern oder so was.

Edit: Und es sollte mehr Nutztiere geben (Schweine, Kühe, etc.)

Dr.Y
28.01.2005, 17:34
Jaja .... der oft erwähnte ( nicht zu selten von mir :D)
... :eek:Erzgolem:eek:

Den würde ich mir wünschen .

Zusätzlich noch
-Blutfliegenlarven
-Schlangen :
Wüste-Kobra
(falls es den gibt) Dschungel - Anaconda
-Panther
-Alligatoren
-Riesenskorpione
-Bären
-neutrale Viecher ( Hirsche etc...)

> Ergo mehr realistische Tiere , als zu viel Fantasyzeug .

Poster
28.01.2005, 17:50
wie wärs wenn es mal sowas (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=2055&bildid=327&AktuelleUserSeite=3&sid=160005c87dd8590eb71f26f81664020d) oder dies (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=221&bildid=17&AktuelleUserSeite=1&sid=160005c87dd8590eb71f26f81664020d) oder das (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=180&bildid=108&AktuelleUserSeite=1&sid=160005c87dd8590eb71f26f81664020d) oder jenes (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=520&bildid=34&AktuelleUserSeite=1&sid=160005c87dd8590eb71f26f81664020d) in Gothic III geben würde?

Diener Beliars
28.01.2005, 17:53
megaa geil :eek:

Termite
28.01.2005, 17:56
§krass cool den Smilie wollte ich schon immer mal verwenden §spam den auch §desnemma und diesen hier auch
also mal im ernst sieht nicht schlecht aus
"dies" gabs doch schon so ähnlich in G2
die anderen sind auch §krass

Dr.Y
28.01.2005, 18:02
DIES und DAS sind echt §krass
Edit @ unten : UIUIUIUIUI

Poster
28.01.2005, 18:07
@Dr.Y Das reimt sich ja :D .

Ich hätte da nochwas (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=862&bildid=208&AktuelleUserSeite=1&sid=53611ac2deed9894a32b6e635348daa5) *träum*

Alligator Jack
28.01.2005, 18:08
Könnt ihr auch mal über was anderes reden, als "dies" "das" "jenes".
Da wir man ja noch verrückt!

:)

Na endlich: 100ster Eintrag

Termite
28.01.2005, 18:12
@m.flo: Herzlichen Glückwunsch zu jenem.. ähhh.. zum 100. Eintrag ;)

Simon Balthier
28.01.2005, 18:16
Ich fänds geil, wenn "nochwas" in GIII vorkommen würde...Da könnte man sich bestimmt verlieben bei dem Anblick... ;)

Diener Adanos
28.01.2005, 18:17
wie wärs wenn es mal sowas (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=2055&bildid=327&AktuelleUserSeite=3&sid=160005c87dd8590eb71f26f81664020d) oder dies (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=221&bildid=17&AktuelleUserSeite=1&sid=160005c87dd8590eb71f26f81664020d) oder das (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=180&bildid=108&AktuelleUserSeite=1&sid=160005c87dd8590eb71f26f81664020d) oder jenes (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=520&bildid=34&AktuelleUserSeite=1&sid=160005c87dd8590eb71f26f81664020d) in Gothic III geben würde?

:eek: :eek: Wow! Wo hast du die denn her??? :eek: :eek:

Es könnten ja die Schlösser verschiedener Fürsten aus Myrtana sein.


Ich hätte da nochwas (http://www.3d-worxx.com/jgs_galerie_userbilder.php?userid=862&bildid=208&AktuelleUserSeite=1&sid=53611ac2deed9894a32b6e635348daa5) *träum*

*Träum* vielleicht kommen Syra oder Velaya mal wieder vor *Träum*

Poster
28.01.2005, 21:07
@ Diener Adanos
Schau dich einfach mal auf der seite um dort gibts noch mehr schöne bilder.
Die bilder wurden von irgentwelchen leuten erfunden, ich fand das die doch zu gothic passen würden, oder? :) .
Was sind Syra und Velaya???

Diener Adanos
28.01.2005, 21:48
Syra und Velaya sind die beiden Frauen in der Burg des alten Lagers.

Alligator Jack
28.01.2005, 22:02
(naja, wenn die zwei überhaupt noch leben) :)

Vielleicht hatte sie Gomez ja zu tode ge... :D

Dr.Y
28.01.2005, 22:19
(naja, wenn die zwei überhaupt noch leben) :)

Vielleicht hatte sie Gomez ja zu tode ge... :D
:eek::eek::eek:

Äh ... ich denke aber auch dass sie`s nicht überlebt haben ( Also den Einsturz der Barriere nicht siehe oben !!!!!!!!!)

PS : :kspam: .................. §nospam :D

Alligator Jack
29.01.2005, 08:58
wiso? wer hat den gespammt???

Aber es gibt ja noch genügend andere Frauen!

Salamischeibe
29.01.2005, 12:10
Es sollten vielleicht mal einige alte Bekannte aus Gothic 3 vorkommen, die in Gothic 2+ Add On nicht vorkamen, weil sie vielleicht, als man unter Steinen lag mit einem Schiff zum FEstland gesegelt sind oder mit nem Motorboot.

Dr.Y
29.01.2005, 12:24
wiso? wer hat den gespammt???

Ich :D

Alte bekannte ? Ich denke nicht dass es soviele Geschafft haben ... und bis zum Festland ist ja ein ziemlich weiter Weg , wie sollen die das denn überlebt haben ?
Außerdem wurde im Addon ja schon das Schicksal von fast allen -_- ehem. Sträflingen geklärt .

(...)oder mit nem Motorboot.
§lol ..... ( das war aber schon ein scherz :e ...? )

Salamischeibe
29.01.2005, 12:31
Naja, es soltle nicht so viele sein, vielleicht nur so 2 oder 3 Leute.
Zum Beispiel einer der ERzbarone, wie hießen die anderen nochmal, jetzt nicht Gomez oder Raven sondern einer der anderen.
Oder vielleicht irgentein Guru oder so, einer von den billigerereren.
Man mir fallen die Namen nicht mehr ein.
Aber jedenfalls wisst ihr was ich meine, da könnte es doch so mancher noch geschafft haben.

Oberst Lee
29.01.2005, 13:03
vielleicht der schmied stone ausm alten lager...
oder der schatten wistler oder fingers... ausm neuen lager vielleicht mordrag und ausm sektenspinner dieser talas die feige sau...

Salamischeibe
29.01.2005, 13:07
vielleicht der schmied stone ausm alten lager...
oder der schatten wistler oder fingers... ausm neuen lager vielleicht mordrag und ausm sektenspinner dieser talas die feige sau...

Jo, zum Beispiel, denn soclhe leute könnten es doch geschafft haben.
Irgentwie mit einem _SChiff da zu entkommen.
Und dann könntem an denen begegnen und sagen, kenn ich dich nicht irgentwo her?

Simon Balthier
29.01.2005, 13:28
Es ist eher unwahrscheinlich das es noch andere, außer denen die auf dem Schiff waren nach Myrtana geschafft haben...Denn es gab auf Khorinis ja nur das Schiff der Paladine...(Ausser sie haben sich irgendwo im Schiff versteckt...MUD!!! :D)

Thobo
29.01.2005, 14:24
Hast du vergessen, dass Garvig im Hafen ein Schiff gebaut hat?
Es ist also sehr gut möglich, dass einige Bekannte sich nach Myrtana durchgeschlagen haben...

Diener Adanos
29.01.2005, 14:28
Wie fändet ihr es, wenn es wieder einige Untergilden gibt, wie den Ring des Wassers, die Piraten und die Banditen?

Ausserdem würde ich mich freuen, wenn man Thorus wiedertreffen würde.

Simon Balthier
29.01.2005, 14:29
Stimmt...Das hab ich vergessen...könnte echt möglich sein, dass er das Ding ins Wasser bekommt...Sorry...

Di$cO BoY
29.01.2005, 15:37
Ja, Nebengilden sind nicht schlecht, aber in Gothic III ist man nicht so an die Gilde gebunden wie bei den Vorgängern, also kannste das imo knicken..

Oberst Lee
29.01.2005, 15:48
@ diener adanos
meni traum: man wird gefangen genommen und wird gladiator... dort trifft man thorus in nem kampf wieder... er schlägt dich zu boden und ihm wird befohlen dich zu töten du schaust zu ihm auf und er steckt das schwert in den boden und dann bricht thorus mit einem aus und macht die stadt unsicher *g*

Diener Adanos
29.01.2005, 18:01
Hmm... Naja, ich weiss nicht; das müsste dann schon sehr gut umgesetzt werden. Aber er sagt ja in DNDR: "Du wirst in deinem Leben noch durch viele Tore gehen - und unter einem davon werde ich stehen. Ausserdem übernimmt er ja die Kontrolle über das Lager, nachdem Raven tot ist.

Vielleicht schließt er einen Waffenstillstand mit den Piraten und sie segeln alle zusammen aufs Festland...

P.S. Ich weiss, dass es absurd ist, ihr müsst es mir nicht sagen :rolleyes: .

Simon Balthier
29.01.2005, 18:10
Sooo absurd find ich das garnicht...Es könnte gut sein, dass die anderen mit den Piraten nach Myrtana kommen...
Das wäre echt cool wenn man dann den Greg wiedertrifft...

Saturn
29.01.2005, 18:12
Wieso sollten sich den die Piraten mit den banditen versöhnen? Und wieso sollten sie aus Jakendar verschwinden sollen?

Diener Adanos
29.01.2005, 18:13
Nachdem ich in der Mine war, gabs dort kein Gold mehr :D !!

Ausserdem schätze ich Thorus mehr so wie Lee ein, er wäre bestimmt ein guter Anführer!!

Simon Balthier
29.01.2005, 18:14
Mir ging es hauptsächlich um die Piraten...Aber es kann doch sein, dass ein paar Banditen zu den Piraten überlaufen, weil Khorinis ihnen zu langweilig wird, oder so...

EDIT:
Thorus wird (meiner Meinung nach) eh in GIII vorkommen...Die Anspielung von ihm mit den Toren war bestimmt nicht nur so...

Saturn
29.01.2005, 18:17
Es gibt noch einen Haufen Gold (z.B. in der Höhle wo die Minecrowler waren kahm man an viele nicht ran. Außerdem gibt es bestimmt noch neue Adern)

Das die Piraten abhauen kann ich mir eher vorstellen (da keine Schiffe in der Gegend mehr fahren), aber womit, sie haben ja kein Schiff, seitdem ihres von Paladinen versenkt wurde.

Salamischeibe
29.01.2005, 19:01
Zu dem mit dem Gladiartor, warum soltle man von Thorus niedergeschlagen werden, das wäre eine negative vorbestimmte handlung und würde überhaupt nicht zu gothic passen.
Man selbst sollte auch die chance haben ihn zu töten wenn man wollte oder zumindest zu besiegen und dann freundschaft zuschließen.
Falls es so kommen könnte.
Aber ich glaubem an wird ihn irgentwo an einer brg oder was weiß ich tor treffen.

Oberst Lee
29.01.2005, 23:59
lasst mich doch träumen :( (thorus is mein GOTT §danke )

Di$cO BoY
30.01.2005, 12:02
Kann mich dem namenlosen helden anschliessen. Ich glaube einfach, man trifft ihm in irgendeinem Lager wieder, so wie bei Gothic und dNdR. Oder kann es vielleicht sein, dass man ihn gar nicht wiedertrifft, also dass er es nicht geschafft hat?

Reaper.
30.01.2005, 12:26
geschafft hats er sicher. er hat doch gesagt.... man trift ihn irgendwo unter einen tor oder eingang. wo sonst.

"Die Feinde meiner Feinde sind meine Freunde"
http://www.neueslager.de/pic/sigs/magier_NL.jpg

Baldric
30.01.2005, 12:50
Klar schfft es thorus der ist doch unsterblich! :D

Na schmarn doch ich denk der schafts und an irgenteinem tor wird man ihn
finden! sagt er doch selbst

Salamischeibe
30.01.2005, 13:17
Ja, denn sonst hätten die PBs es nicht so betont rübergebracht, da wird schon was kommen über Thorus.

mitch
30.01.2005, 13:50
lasst mich doch träumen :( (thorus is mein GOTT §danke )
Ganz so absurd finde ich deine Idee gar nicht. Okay, das mit der Arena wäre vielleicht etwas unlogisch, wenn es wirklich eine richtig große wäre mit so richtig vielen Zuschauern, könnte man da wohl nicht so einfach ausbrechen, auch zu zweit nicht.
Was ich mir aber vorstellen könnte, wäre, dass man vielleicht in einem Gefangenenlager landet (entweder von den Orks oder doch von Menschen, Möglichkeiten, wie man dort hinkäme, gäb`s viele), dort alte Bekannte trifft (u. a. Thorus) und mit diesen dann einen Aufstand, wie einst Gomez, anzetteln und durchziehen muss. ;)

Oberst Lee
30.01.2005, 13:58
hehe das wär fääääääääääät

Dark Soldier
30.01.2005, 15:51
Ganz so absurd finde ich deine Idee gar nicht. Okay, das mit der Arena wäre vielleicht etwas unlogisch, wenn es wirklich eine richtig große wäre mit so richtig vielen Zuschauern, könnte man da wohl nicht so einfach ausbrechen, auch zu zweit nicht.
Was ich mir aber vorstellen könnte, wäre, dass man vielleicht in einem Gefangenenlager landet (entweder von den Orks oder doch von Menschen, Möglichkeiten, wie man dort hinkäme, gäb`s viele), dort alte Bekannte trifft (u. a. Thorus) und mit diesen dann einen Aufstand, wie einst Gomez, anzetteln und durchziehen muss. ;)

Aufstand klingt gut.
So ein Putsch oder ähnliches ist immer was feines.
Das würde ich mir überhaupt wünschen, dass es mehr Aktionen/Quests gibt die einen komplizierteren Ablauf haben , als zB: einfach nur 3 Feldräuber töten. Außerem fänd ich so Quests in Gruppen super, wo jeder einen eigenen Teil zum erfolgreichen Beenden des Quests beitragen muss.

zB: Ein Verbündeter lenkt eine Wache ab, ab dann hat der Held nur kurz Zeit sich ins Haus zu schleichen und einen wichtigen Gegenstand zu holen.

Natürlich sollte s auch Questsgeben , wo mehrere NPC beteiligt sind...

Exterminas
30.01.2005, 17:10
Wie z. B.: einen Bauernaufstand!! Dann würden alle Bauern gegen die Ritter kämpfen! Obwohl ich denke die haben sowieso keine Chanze!! :D

Oberst Lee
30.01.2005, 17:48
ich persönlich wünsch mir ja so en paar mehr aufträge wie feldräuber abschlachten und miliz vom hof vertreiben... einfach um sein kontostand aufzubessern *g*

Pate Phili
30.01.2005, 19:59
Hey was haltet ihr davon wenn amn sich die Rüstung selber zamstellt?
Mit Kettenhamd, Hauptrüstung, Stiefel, usw

Diener Adanos
30.01.2005, 20:17
Schau dazu mal hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=52279).

Sowas müsste schon wirklich gut umgesetzt werden, und man sollte nicht alles kombinieren sollen.

Oberst Lee
30.01.2005, 20:39
ich fänds ja zu witzig, wenn so einer wie mud ausm alten lager wieder auftauchen würde, der dann aber wirklich wie en diener ist und einem nicht nur hinterher rennt, dem man dann auch mal sagen kann, kauf mir nen heiltrank oder die und die waffe... so was wär ville

The Joker
30.01.2005, 20:43
Ich würde mich über eine wiederkehr von Mud total freun. Noch mehr interaktion mit ihm und das er auch mal stärker wird, das Haus hütet oder so. Überhaupt vielleicht mal einen der ein echt guter Freund wird und mit dem man sau viel zu tun hat.

Saturn
30.01.2005, 20:47
Nein, Mud ist vollkommen unrealistisch, aus drei Punkten:
1. Mud hat man in G II nie gesehen (nur in DNDR als gechatteter Untoter).
2. Wie sollte er aufs Festland kommen, das letzte Schiff ist abgefahren.
3. Jeder Ork der Mud sehen würde, läße alles stehen und schlägt ihn zusammen :D

Diener Adanos
30.01.2005, 20:52
@Saturn: Nicht nur die Orks :D . Aber ich hab Mitleid mit ihm ;) .

Wenn wir allein sind, dann... :D

Damit's kein Spam wird:

Wie viele NPC's sollte es in G3 geben?

Es sollte schon einige mehr geben als in G2, auch wenn die Orks schon vor der Hauptstadt stehen.

Saturn
30.01.2005, 20:55
ich habe mal was von 3000 - 4000 NSCs gelesen, aber bis jetzt ist alles nur vermutung *schulterzuck*

ich persönlich finde: "je mehr dedo besser" und man kann die Orks mit den man reden kann (siehe PCA interview) auch als NSCs zählen (so wie Ur Shak)

Dark Soldier
30.01.2005, 21:01
@Saturn
Ich bin auch für mehr Orks mit denen man friedlich sprechen kann.
Denn es könnte, wenn kein anderes freundlich gesinntes Volk dazu kommt,
mehr Nicht-Menschen geben die einen nicht gleich abmurksen wollen, wenn sie einen sehen.

Edit:ist das ein "Rang-Fehler" oder bissdu Mod geworden?!?
@Sowilo: Achsoooo... :)

Sowilo
30.01.2005, 21:07
Er hat den 404-Posting-Special Rang.

Salamischeibe
31.01.2005, 14:13
Nein, Mud ist vollkommen unrealistisch, aus drei Punkten:
1. Mud hat man in G II nie gesehen (nur in DNDR als gechatteter Untoter).
2. Wie sollte er aufs Festland kommen, das letzte Schiff ist abgefahren.
3. Jeder Ork der Mud sehen würde, läße alles stehen und schlägt ihn zusammen :D

Also jetzt hab ich die schnauze voll!!!!!!!!!!!!!!
Ihr sagt immer alle, dass letzte Schiff ist abgefahren.
Na und, vielleicht war ja noch eins da, während man unter den Steinen lag, was immerhin 3 Wochen dauerte!"!!!!!
DAmit hätte er und auch andere zum FEstland kommen können und dann nach diesen 3 Wochen waren halt keine ausser das SChiff der Palas mehr da.
Ich hoffe ihr habet es jetzt endlich verstanden.
Denn am Anfang vom ZUsammenfall der Barriere waren bestimmt noch so 3-10 Schiffe auf Khorinis anwesend wo einige aus der alten Barriere und auch bewohner von Khorinis hätten mitfahren können.

Oberst Lee
31.01.2005, 14:20
jo und ausserdem wurd ja noch en schiff in korinis gebaut!
dass dann in der zeit fertig wurde, in der man auf der kleinen insel war, dieser tempel oder was das war *g*

Exterminas
31.01.2005, 14:25
Eben!! Der eine Typ(dessen Namen ich jetzt nicht weis) der im Hafen ist und ein Schiff baut bzw. bauen lässt der gibt dir ja auch den Auftrag in über die Lage der Orks zu berichten! Vieleicht schafft er es ja das Schiff fertig zu bauen und nimmt sich noch so viele Leute wie möglich mit!! Darunter auch Mud der sich bis jetzt immer in den Bergen versteckt hat!! Aber ich würde nicht jemanden Trauen der einen einen Heiltrank besorgen soll! Oder auch einen Heiltrank!! :D

ziox
31.01.2005, 14:31
ich finde man sollte in gothic 3 auch an orten ohne betten bzw britschen übernachten können
man könnte also sofern man genung schaffelle hat sich selber ein bett machen
was sagt ihr dazu :rolleyes:

The Flo
31.01.2005, 14:33
also bevor ich alleine einer orkhorde gegenüberstehe schwimme ich doch lieber aufs festland :D

hofer hat natürlich recht damit dass da noch ein schiff gebaut wird. auserdem standen da ja noch ne menge fischerboote im hafen rum und notfalls geht das ja auch.
wäre dann aber ein "titanic-effekt". der großteil der menschen müsste auf der insel zurückbleiben.

ziox
31.01.2005, 14:36
hmm..
naja vielleivcht wird man wenn man mit so einer kleinen nussschale herumfährt von dem seemonster das es gibt gfressen

The Flo
31.01.2005, 14:45
ups hatte ich ganz vergessen. beim helden dient dass aber mehr als levelbegrenzung.
im spiel werden die doch sonstwo nirgends erwähnt

Exterminas
31.01.2005, 14:49
Ich denke, dass viele es auf Festland schaffen!! Aber bitte nicht dieser Typ der beim Galgen steht und so was sagt wie: Auf ausdrücklicher anordnung des ehrenwerten lord hagen ergeht volgender erlass.... das hat mich, und tut es immer noch total generft!! :mad:

Saturn
31.01.2005, 16:14
1. Das Schiff was die im Hafen bauen ist wohl ein Witz (wie will das das erste Unwetter überdtehen, geschweigeden die Orkgaleren?)
2. 99% der Spieler haben Mud in G I getötet
3. Mud würde keiner Freiwillig mitnehem
4. Zu viele Schiffe wird es nicht mehr geben, das Handesschiff "Estmerada" (oder wie auch immer) war das letzte in der Hauptstadt, ich glaube nicht, das der König seine Flotte in Khorinis hat, während ein Haufen Orkgaleren vor seiner stadt kreuzen.

Mud wirde es in G III realistisch betrachtet nicht geben.

Diener Adanos
31.01.2005, 16:36
Irgendwo hab' ich mal eine Geschichte gelesen, wonach der Held aus der Hauptstadt kommt. Denkt ihr, man wird ein paar alte Freunde wiedertreffen (die man nicht kennt). Diese frischen einem dann das Gedächtnis auf und man rächt sich an den Stadtwachen, die einen damals festgenommen haben (man war ja unschuldig).

Was sagt ihr dazu??

Saturn
31.01.2005, 16:41
Ich weiß nicht ob noch irgendjemand den Held erkennt, wer weiß wie lange er schon weg war.
Außerdem war er am Anfang ein Schwächling und ist jetzt ein Typ, der locker mal einen Drachen killt, sein Aussehen hat sich mit der Zeit bestimmt deutlich verändert (mehr Muskeln/unzählige Narben/viele Brandwunden...).
Und die meißten Leute haben besseres zu tun, als jedem direkt in die Augen zu sehen und zu überlegen ob man den Helden schon mal gesehen hat (es ist Orkkrieg).

The Flo
31.01.2005, 16:57
was hätte das für einen sinn wenn die wachen oder ritter oder was auch immer, ihn erkennen würden. da würde er sofort eingebuchtet oder dürfte im ganzen spiel keine öffentlichen orte betretten. auserdem war bei gothic2 auch nur ein mikriger steckbrief im umlauf und niemand (fast niemand) hatte den helden erkannt. und wer würde einem magier paladin oder drachenjäger anhängen dass dieser ein ehemalieger gefangener wäre. keine stadtwache würde sowas wagen

Diener Adanos
31.01.2005, 17:00
Ich meinte ja, dass einen ein paar alte Freunde erkennen und man sich an den Stadtwachen rächen müsste.

Saturn
31.01.2005, 17:10
Halte ich auch für unwarschemlich, aber warum nicht.
Da eröffnet sich natürlich wieder die Frage, warum der Held verurteilt wurde, und wer ihn angeklagt hatte.
Gegen ein oder zwei neue Charactere, die Ex-Freunde des Helden sind hätte ich aber nichts, PB sollte sie aber auch als Freunde programmieren (nicht das man das gefühl hat von ihn belastigt zu werden).
Ich denke aber, die neuen alten Freunde Leben nicht in der Hauptstadt, sondern haben sich bei Ankunft der Orks aus dem Staub gemacht und hocken jetzt in einem Kloster oder bei irgendwelchen Drachenjägern ab.

(noch etwas, das ist jetzt das dritte mal, das ich 400 Posts (respekt!) erreiche, wenn es Whithy für sinnvoll erachten sollte, auch diese wieder zu kürzen ist das ihr gutes recht, aber manchmal wünsche ich mir schon, dass ich wenigstens erfahre, woran die Abstufung der Postzahl liegt. (das erste mal wegen dem Quis, aber warum ich nochmal ein paar verlohren habe, habe ich nicht verstanden :confused: ), was solls, so wichtig sind die Posts auch nicht)(keine Ahnung wo das sonst hin soll)

Diener Adanos
31.01.2005, 17:15
@Saturn: Ich hab die Story wieder gefunden, schau mal hier (http://www.gothicstories.de/Die_Minenkolonie_Kapitel1.doc).

Er war unschuldig... aber ich will ja nichts spoilern, lies besser selbst.

Saturn
31.01.2005, 17:35
@ Diener Adanos: ist die Geschichte war, oder ist es nur eine "Geschichte" (hat sie sich jemand ausgedacht)?

Wer ist der Autor/wo kommt die Geschichte her?

Diener Adanos
31.01.2005, 18:17
Die Geschichten wurden von Fans ausgedacht. Sieht man ja auch auf der Startseite der Story-Vereinigung (http://www.gothicstories.de) .

Ich bin in einem älteren Thread auf die Geschichte gestoßen, aber es könnte ja auch z.T. wahr sein...

Oberst Lee
31.01.2005, 19:25
also zu der ersten seite schon von der geschichte... der richter kam doch aus korinis oder? ich mein den sieht man ja im oberen viertel und ich glaub kaum dass der aus der hauptstadt in so en kaff wie korinis geht, in dem er viel weniger macht besitzt... und der held kommt dem ja auch bekannt vor also is die geschichte da schon mal voll schwachsinnig... obwohl sie ganz nett geschrieben ist :P (sorry)

Dark Soldier
31.01.2005, 19:31
jo und ausserdem wurd ja noch en schiff in korinis gebaut!
dass dann in der zeit fertig wurde, in der man auf der kleinen insel war, dieser tempel oder was das war *g*

Ich weiß ja nicht wen du da aleer mitfahren lassen willst, aber diese "Schiff"(von der Größe eher ein Boot) wird kaum mehr als 5 Personen fassen, und Garvell und seine Arbeiter wollen wohl auf jedenfall mitfahren ;) .

Termite
31.01.2005, 19:37
und Garvell und seine Arbeiter wollen wohl auf jedenfall mitfahren ;) .
Naja Garvell will ja aus Angst vor den Orks fliehen aber nachdem der Held die Orks auf Khorinis besiegt hat, wird er doch das jetzt friedliche Khorinis dem vom Krieg heimgesuchten Festland vorziehen.

Diener Adanos
31.01.2005, 19:42
also zu der ersten seite schon von der geschichte... der richter kam doch aus korinis oder? ich mein den sieht man ja im oberen viertel und ich glaub kaum dass der aus der hauptstadt in so en kaff wie korinis geht, in dem er viel weniger macht besitzt... und der held kommt dem ja auch bekannt vor also is die geschichte da schon mal voll schwachsinnig... obwohl sie ganz nett geschrieben ist :P (sorry)

Der Held wurde von der Hauptstadt nach Khorisnis gebracht. Der Richter (der schon die ganze Zeit in Khorinis lebte) las mal eben kurz das Pergament vor, gab den Befehl zum reinwerfen und fertig is!

Dark Soldier
31.01.2005, 19:49
Naja Garvell will ja aus Angst vor den Orks fliehen aber nachdem der Held die Orks auf Khorinis besiegt hat, wird er doch das jetzt friedliche Khorinis dem vom Krieg heimgesuchten Festland vorziehen.

Es ist(uhh das leidige Thema..)kein fixer Bestandteil der Story, alle Orks auszulöschen...
Sollte Garvell in Khorinis bleiben, wird es diese nette Boot wohl auch nicht weit schaffen,für eine so weite Strecke ist es einfach zu klein.
Außerdem würden sich viele Npc im Zweifelsfalle die Köpfe einschlagen um dieses zu bekommen.

Termite
31.01.2005, 19:55
@Dark Soldier: man muss zwar nicht alle Orks plätten aber man hat auf jeden Fall die Drachen, und damit die Anführer der Orks, umgebracht außerdem liegt es ja auf der Hand, dass man einen Großteil der Orks umgebracht hat. Und das Festland ist ja wohl schon von den Orks erobert was man von Khorinis nicht behaupten kann, das ist wenigstens noch frei.

The Joker
31.01.2005, 19:57
Beliar hat doch bestimmt mehr Armeen als nur die Orks. Vielleicht böse Menschen? Ein großes Dämonenheer? Oder er hat die Armeen der Untoten mobilisiert.

Diener Adanos
31.01.2005, 20:04
Natürlich. Beliars Armee umfasst meines Wissens nach:

- die Orks (nicht erwiesen)
- die übergelaufenen Paladine
- Schwarzmagier
- Leute die Erzdämonen anbeteten (Suchende)
- Skelette
- Dämonen
- uvm.

Hoffentlich gibts in G3 noch mehr Diener Beliars ;).

Sowilo
31.01.2005, 20:12
Skelette und Dämonen scheinen eher dem zu gehorchen, von dem sie Leben eingehaucht bekommen haben bzw. aus Magie geformt wurden.

Diener Adanos
31.01.2005, 20:13
Aber es heisst doch, das Beliar der Herrscher der toten ist, und Skelette sind doch gewissermaßen tot. Berichtige mich bitte, wenn ich falsch liege.

Ausserdem ist "Sklette beschwören" und so ja dunkle Magie!

Dark Soldier
31.01.2005, 20:18
@Dark Soldier: man muss zwar nicht alle Orks plätten aber man hat auf jeden Fall die Drachen, und damit die Anführer der Orks, umgebracht außerdem liegt es ja auf der Hand, dass man einen Großteil der Orks umgebracht hat. Und das Festland ist ja wohl schon von den Orks erobert was man von Khorinis nicht behaupten kann, das ist wenigstens noch frei.

In Khorinis gibts auch andere Sorgen:
1.Schlechte Nahrungsversorgung-Bauern lehnen sich auf, vom Festland abgeschnitten
2.Es gibt genügend böse Viecher, auch wenn es den Anschein hat, al würde der Held während des Spieles die Situation verbessern, so wird sie für die Bevölkerung doch nicht besser, eher schlechter.Macht sich vorallem bei den Paladinen bemerkbar,Da Lord Hagen schon mit seinem letzten Aufgebot ins Minental marschiert.
3.Da das Minental als wichtiger Erzlieferant entscheidend ist, wird es auch nach eienm Sieg der Orks nicht außer Acht gelassen werden, sonst könnten die Menschen ja seelenruhig Erwaffen schmieden und gegen die Orks rebellieren.

The Joker
31.01.2005, 20:18
Ich glaube das jemand der einen Dämon beschwört nur geringfügig in die Welt der Dämonen eingreifen kann. Beliar ist so ziemlich der Herr der Dämonen und deswegen glaube ich das er eher die Macht über Skellette hat. Denn die sind alle meistens dazu verflucht etwas zu bewachen oder zu verteidigen. Aber Dämonen sind ja fast wie ein eigenes Völkchen.

Ich glaube Adanos vierliert in dieser Zeit gerade viel von seiner Macht, denn eigentlich könnten Beliar und Innos keine so großen Truppenaufmärsche und Mobilisierungen befehligen und nur oberflächlich auf die Welt von Adanos einwirken.
Ich stelle mir das so vor: Alle millionen Jahre verliert Adanos seine Macht und Innos und Beliar bekriegen sich um die Vorherschaft über die Welt. Adanos kann keine Truppen entsenden um das Gleichgewicht wieder herzustellen. Also kann er nur sich selber entsenden. Und sonst nichts. Eben im Form des Namenlosen Helden.
Welche Rolle Xardas dabei spielt weis ich nicht. Ob er das ganze schon weis oder seine eigenen Pläner verfolgt.

Termite
31.01.2005, 20:23
@Dark Soldier: Jaa schon aber die meisten Städte auf dem Festland sind doch schon besetzt und der Krieg ist fast verloren aber Khorinis ist noch wenigstens frei und die Bedrohung durch die Drachen ist fürs erste ausgeschaltet.

Baldric
31.01.2005, 20:23
Ich denke nicht das der held adanos ist falls du das meinst klinkt nämlich so und xardas verfolgt nur eigene ziele!

Dark Soldier
31.01.2005, 20:29
@Termite

Ich glaube es ist weder am Festland noch auf Khorinis wirklich super.
Khorinis ist auch kein tolles Leben für die meisten.

Außerdem, da fällt mir ein:
Auf Khorinis weiß ja niemand so genau wie es genau um den Krieg bzw. die Situation auf dem Festland steht.Diese Info haben ja nur wir Gamer erhalten, die Bewohner von Khorinis aber nicht. Viele erhoffen sich eben dort ein besseres Leben.
So wie das in Wirklichkeit leider auch ist, wenn in Entwicklungsländern die menschen aus verarmten Landregionen in die Großstädte ziehen, um dort ihr Glück zu finden, sie aber schlussendlich in slums enden. :(

The Joker
01.02.2005, 12:50
Nein Xardas will den Helden von Beliar beschützen. Der Schläfer, der untote Drache sind alles Geschöpfe die den Helden aufhalten sollten. So meine Theorie. Ich glaube das im untoten Drachen der gleiche Geist des Schläfers steckt. Dadurch das Xardas sich den Avatar des Bösen angeeignet hat hat er eine mächtige Waffe Beliar genommen. Und nur Xardas hat bisher begriffen das sich das Böse nur mit Bösem Wissen bekämpfen lässt.

Edit: Alles nur eine Theorie!

Salamischeibe
01.02.2005, 15:02
Ne ne, der Held ist auch nicht so dumm.
Also ich denke sicherlich ist Xardas der schlauste, aber der Held, das sind wir, wir wissen auch schon so ungefähr was die Ziele der anderen sind und können selber am Ende schaffen was wir wollen.

Oberst Lee
01.02.2005, 15:25
naja im grunde genommen wissen wir ja nur dass das böse versucht das gut zu vernichten und dass das gute versucht das böse aufzuhalten... und mehr wissen wir eigentlich nicht... wir können ja nur vermutungen über xardas ect. anstellen und wir wissen ja auch nicht was uns aufm festland erwartet... (oder hab ich nicht genügend nachgedacht dann sagts mir falls ich noch was wissen muss!) *g*

The Joker
01.02.2005, 20:22
Als mir kommt es so vor als wüsste der Held nicht viel. Nur das was er selber gesehen hat und was er den anderen Vorgelabert bekommt. Denn seit Xardas ihn gegen den Schläfer ausgesandt hat dient der ihm einfach. Ohne lang nachzufragen oder zu sagen: Boa du kannst mich mal.
Ich glaube nicht das der Held die Ziele erkennt.!Spekulation! Er weis ja selber nicht das er Adanos ist !Spekulation!

Sowilo
01.02.2005, 20:43
@Diener Adanos
Es heißt, dass die Seelen zu Beliar fliegen (Erdkern), somit wären die Skellette nur unbelebt und folgen demjenigen, der ihnen mit Magie leben einhaucht.
Es stimmt, dass er Herr der Toten ist, aber ich kann mich irgrendwie nicht damit abfinden, dass alle Toten zu ihn kommen, weshalb ich mich sturer weise weigere das zu glauben :D.

The Joker
01.02.2005, 20:51
Sry wegen den often posten aber im Moment bin ich in meinem Element.
Sovilo, da geb ich dir auch voll recht. Ich glaube eher Beliar hat das reich der Toten einen Stellvertreter überlassen und kann es erst auf die Erde führen wenn er mehr Macht erreicht hat, ebenso die Heere der Dämonen.
Denn es wären doch wahnsinnig rießige Armadas gegen die sich Innos behaupten müsste, das wäre ja krank.

!Spekulation! Außerdem glaube ich das Drach früher mal Fürsten Innos waren die auf der Erde den Krieg für hin führten und dann erst von Beliar verflucht wurden. Erst dann gehörten sie zu ihm, doch sie sehnen sich danach wieder Fürsten Innos zu werden. Sie hätten nämlich die Armeen um gegen Beliar anzutreten. Nur so mal in den Raum geworfen. !Spekulation!
Ich komme darauf das sich in den Drachen so viel verknüpfungen und Hinweise auf Innos lenken lässt. Ganz klar das Feuer! Jeder Drache ob Stein oder Sumpf speit Feuer, selbst der frostige Eisdrache.

Simon Balthier
01.02.2005, 22:02
Ich hab jetzt (mal wieder) alle Teile am Stück durchgespielt und bin zu dem Schluss gekommen, dass der Schwierigkeitsgrad in jedem Teil nicht passt...

Ich würde es sehr bevorzugen, wenn in GIII der Schwierigkeitsgrad selber einstellbar wäre...

Zalfirir
01.02.2005, 22:16
Ich hab jetzt (mal wieder) alle Teile am Stück durchgespielt und bin zu dem Schluss gekommen, dass der Schwierigkeitsgrad in jedem Teil nicht passt...

Ich würde es sehr bevorzugen, wenn in GIII der Schwierigkeitsgrad selber einstellbar wäre...

Der Schwierigkeitsgrad wurde mit jedem neuen Teil erhöht, und da ich bezweifle, dass der SG in Gothic 3 einstellbar sein wird, wird er wohl eher noch schwieriger ... oder er bleibt auf NDR - Niveau.

Oberst Lee
02.02.2005, 12:15
nunja ich würds mir fast schon wünschen, dass er etwas leichter als auf ndr wird *g* aber doch schwerer als auf g2 das war echt zu easy...

Skuby2k
02.02.2005, 13:18
Was haltet ihr von optionalen High-Level Gegnern in G3?

Und wenn man die Besiegt müsste mann was besonders gutes bekommen?

Diener Adanos
02.02.2005, 14:13
Der Schwierigkeitsgrad wurde mit jedem neuen Teil erhöht, und da ich bezweifle, dass der SG in Gothic 3 einstellbar sein wird, wird er wohl eher noch schwieriger ... oder er bleibt auf NDR - Niveau.

Ich hab' irgendwo gehört, dass er evtl. einstellbar sein wird.



Was haltet ihr von optionalen High-Level Gegnern in G3?

Und wenn man die Besiegt müsste mann was besonders gutes bekommen?

1. Welcome!!

2. Fände ich schon gut, nur sollten sie besonders gut versteckt sein und es sollte maximal 2 oder 3 im ganzen Spiel geben. Jagdtrophäen von diesen Viechern sollten besoners viel Wert sein und es könnten einige Skelette mit wertvollem Zeugs rumliegen. In Gothic 2 gabs sowas ähnliches ja schon in Form des schwarzen Trolles.

Exterminas
02.02.2005, 14:39
Ich fände es auch super wenn es richtige, nennen wir sie mal Endgegner geben würde!! Ich fände es auch super wenn man von einigen Gegnern eine Richtige Jagttrophäe mitnemen könnte nicht nur das Fell oder die Zähne, Krallen oder was weis ich sonst noch!! Ich meine zum Beispiel einen Kopf wie man das in G2 bei Bosper gesehen hat! Die kann man dann in sein Fixes haus, oder wohnung die man hofffentlich hat hineinhängen!!

Ich hätte da noch eine Frage!! Ich habe das schon oft probiert doch nie geschafft!! Wie bekommt man bei der Signatur ein Bild hin?? Das Funktioniert bei mir einfach nicht!!!

Salamischeibe
02.02.2005, 16:07
Ja wo andere ein Elch oder so haben, hast du dann einen Menschenkopf. ;)
Du musst den Link des Bildes einfach angeben und dann erscheint das Bild, dasm usst du unter Grafik einfügen machen.

Exterminas
02.02.2005, 16:10
meinst du bei Eigenschaften den Ort kopieren und dann unter Grafik einfügen einfügen?? ich komm da irgendwie nicht mit!! §gnah

Salamischeibe
02.02.2005, 16:19
Kopier den Link von deinem Bild, geh zu GRafik einfügen und dort fügst du den link ein und dann drückst du auf ok oder was da steht.
Jedenfalls ist dann das bild da.
Gegenfrage, wie kriegst du das bild bei deinem Benutzerbild rein, bei mir steht immer es wäre zu groß oder kein Bild unter dieser Url,selbst wenn ich eine richtige angebe und das bild klein genug ist.

D-Streuer
02.02.2005, 17:02
Jagdtrophähen fänd im Haus fänd ich auch toll. Überhaupt so ein eigenes Haus sollte man auf jeden Haben Das kann man dann toll ausstatten mit coolen Schwertern die man nicht mehr brauch die aber toll aussehen. (und nebenbei auch bett und schränke und so)

Gorn172
02.02.2005, 17:54
ich wär für ein verbessertes kampfsystem,wo man nicht einfach die block-taste zum blocken drücken muss,sonder wo man z.B versuchen muss mit der maus waffe des gegners zu treffen.man könnte dann auch mehrere arten von hieben ausführen:rechts-oben,links-unten usw.
Bei den bauern müssten es auch andere tiere als schafe geben,wie kühe,hühner und schweine.die sache mit dem eigenen haus find ich auch ne gute idee.
Das mit den optionalen endgegnern find ich auch gut.

Dark Soldier
02.02.2005, 18:56
Das Kampfsystem muss geändert werden.
Kampffokus raus! Man sollte mehrere Gegner auf einmal treffen können.

Ich bin weniger dafür, dass man sich alle Gliedmaßen und Körperteile eines getöteten Tieres nehmen kann.
Wenn dann nur den Kopf, wobei das bei Trollen, Drachen etc. auch problematisch wäre, so ein großes Item :rolleyes:
Sonst eben die üblichen Trophäen, welche man bei bestimmten Händlern zu wirklich guten Preisen verkaufen können sollte.

Lazomenia
02.02.2005, 21:01
volle zustimmung @ Dark Soldier


es war immer blöd in GI&GII wenn man von mehreren gegnern umzingelt war und man jeden einzeln in die mangel nehmen musste obwohl es sinvoller gewesen wäre wenn man mehrere mit einem schlag treffen könnte solange diese auch in reichweite wären !

und das mit den trophäen is auch ne coole idee
wenn man an tiertrophäen denkt hat man meisten immer das bild einen tierkopfes an der wand im kopf oder jägermeister (lol cooler satzbau) . und in nahezu jedem haus auf khorinis sind solche tierköpfe an der wand und man sollte auch selber welche erbeuten können das hat ja auch mit bloodwyn geklappt also wieso nich mit anderen monster/tieren/drachen etc.
was mich immer gestört hat das so viele Schattenläuferköpfe an den wänden gab !? das passt nich so zu den viechern die sind zu selten und zu stark als das in jedem haus ein kopf von denen hängt .

Saturn
02.02.2005, 21:10
Ähm, mit den Tiertrophäen ist das so eine Sache, das Inventar ist schon jetzt total unrealistisch, wenn man dann noch mit zwanzig Wolfsköpfen rummrennt, dann ist man total unrealistisch. Außerdem braucht die keiner und verkaufen kann man sie nicht (wer braucht 20 Wolfsköpfe :D ?).

Das mit dem Kampffokus muss wirklich geändert werden.

Sowilo
02.02.2005, 21:12
Was ich am lustigsten finde ist, dass man mehr Tragen kann, wenn man sich Steinplatten ins Inventar packt ;)

Lazomenia
02.02.2005, 21:14
wer braucht denn wolfklauen oder oder tierhäute und zähne
die aussage ist genauso unlogisch .

natürlich als trophäe was sonst !? und im inventar kann man auch mit 20rüstungen oder schwerten äxten etc rumrennen und es wäre genauso unrealistisch !?

Oberst Lee
02.02.2005, 21:58
was habt ihr eigentlich mim realistisch sein im inventa? das is doch eigentlich das unwichtigste am ganzen spiel (so finde ich zumindest) und mir würds nichts ausmachen wenn ich 200 drachenköpfe im inventar hätte... das würd wenigstens ordentlich KOHLE geben, denn so nen drachen bringt nicht jeder um... ist aber die frage obs drachen überhaupt geben wird... und ob man dann nicht das auge innos braucht weil die einem wieder irgendwelche fragen beantworten müssen weil ich fänds sau dumm wenn so hohe geschöpfe wie drachen einfach "nur" monster sind, die man mal eben abschlachten kann das würd dann auch nicht so von der logok in g2 reinpassen oder was meint ihr?

Zalfirir
02.02.2005, 22:29
@Oberst Lee:
Bin ich ganz deiner Meinung. Ein realistisches Inventar wird es eh nicht geben, schon allein weil man die ganzen Rüstungen, Schwerter, die Verpflegung etc. gar nicht tragen könnte. Allerdings hätte ich kein Problem damit, dass das Inventar wieder überschaubarer wird. Das in Gothic 2 war eine regelrechte Katastrophe.

orcrunner
03.02.2005, 07:58
*Zustimm* welches Inventar das war ein Rechteckiger Kasten wo du deine Itmes anklicken konntest. - Sehr einfallsreich §gnah

gruß

Dark Soldier
03.02.2005, 10:42
@Oberst Lee:
Bin ich ganz deiner Meinung. Ein realistisches Inventar wird es eh nicht geben, schon allein weil man die ganzen Rüstungen, Schwerter, die Verpflegung etc. gar nicht tragen könnte. Allerdings hätte ich kein Problem damit, dass das Inventar wieder überschaubarer wird. Das in Gothic 2 war eine regelrechte Katastrophe.

Ein realistisches Inventar ist eben nur ein begrenztes Inventar!
Und da scheiden sich bekanntlich die Geister.
Überschaubarer sollte es auf jeden Fall werden, außerdem sollte es im Menü umverlegbare Hotkeys für versch. Waffen und Heiltränke bzw. Manatränke geben.

The Joker
03.02.2005, 14:21
Oh man das versteh ich nicht, da öffnet man einen Thread und fragt ób das Inventar beschrängt sein soll oder nicht. Und jeder sagt "NEIN, nicht beschränkt"
Und jetzt ist auf einmal jeder fürn beschränktes Inventar.

Nobody
03.02.2005, 14:53
Ich finde das Inventar sollte in etwa so aussehen wie in G1 doch NOCH überschaubarer!

Diener Adanos
03.02.2005, 15:07
Ja, das Inventar sollte wirklich wieder so sein wie in G1, in G2 hab ich die Waffen immer nach Zufall angelegt :D .

Dark Soldier
03.02.2005, 15:13
Ich finde das Inventar sollte in etwa so aussehen wie in G1 doch NOCH überschaubarer!

Vielleicht könnte man die einzelnen Gegenstände kleiner machen, damit sich mehr auf einer Seite ausgehen und man nicht so endlos lange runterscrollen muss.
Außerdem sollten ALLE Gewgenstände gleichen Typs "gestapelt" werden.
(also mit Zahlen unten)-So würds etwas überschauberer werden.

Salamischeibe
03.02.2005, 15:49
Das Inventar sollte gut werden, aber nicht zu gut, denn sonst wäre n alle anderen rollenspiele gearscht.
Alller dings könnte man das inventar ähnlich wie in g2 machen, nartürlich ein paar veränderungen auch, ist ja klar, aber ähnlich.

Gorn172
03.02.2005, 15:57
ein begrenztes inventar wäre gut.aber nicht nach dem schema:du kannst 50 gegenstände tragen.besser wär es man könne z.B 5 Waffen,2 rüstungen ;... tragen.

Dark Soldier
03.02.2005, 16:00
Das Inventar sollte gut werden, aber nicht zu gut, denn sonst wäre n alle anderen rollenspiele gearscht.
Alller dings könnte man das inventar ähnlich wie in g2 machen, nartürlich ein paar veränderungen auch, ist ja klar, aber ähnlich.

Dann sin alle anderen Rollenspiele halt "gearscht"
;)
Dann müssen sich die eben was einfallen lassen, wenn sie mithalten wollen, was wiederum zu einer verbsserung des niveau's führen würde. ;)

@topic Ich fand sowohl das g1-inventar als auch das von g2 hatte vor und nachteile.
Wenn man es wieder unterteilt, wie in g1 und dazu mehr gegenstände auf eine Seite bringt(g2)
wär das schon ein Fortschritt.

Salamischeibe
04.02.2005, 13:05
Am besten eine Mischung aus 1 und 2 und ein Portiönchen neues!

Termite
04.02.2005, 14:24
Und Händler sollen auf jeden Fall wieder unendlich viel Geld haben aber man sollte auch wieder Gegenstände gegen Gegenstände tauschen können. Und es sollte versteckte Händler mit besonders teuren und sehr guten Waffen geben.

Exterminas
04.02.2005, 14:32
Ja, dass die händler wieder unendlich Geld haben das wäre gut! Aber das mit den Gegenstände gegen Gegenstände tauschen ist unwichtig!! Denn wenn der Händler sowiso unendlich Geld hat bekommt man sowiso geld für den Gegenstand!!

Diener Adanos
04.02.2005, 14:49
Hmm... man müsste einen Kompromiß finden. Denn wenn man Gegenstände gegen Gegenstände tauschen könnte, würde man auch sehen, wie viel Gold der Händler hat...

Da ich grad zu faul bin, soll mal einer nen Kompromiß entwerfen, solange gilt das hier:

Ich bin für ein Inventar wie in Gothic 1, bei dem jedoch gleiche Gegenstände übereinandergestabelt werden. Man sollte auch Waren gegen Waren tauschen können. Und man sollte nicht weniger als die Hälfte des Wertes des Gegenstandes bekommen.

Beispiel in G1: Grobes Schert: Wert 100 Erz, man bekommt immer 50 Erz.
Beispiel in G2: Erzbrocken: Wert 200 Goldstücke, man bekommt immer 60 Goldstücke. Das sind weniger als ein drittel des Wertes §burn (hoffe, ich blamier mich nicht völlig :D ).

Aalso:

-Vote for Gothic 1 Inventar :) .
-Dann kriegt ihr auch 'nen §keks ;) .

Edit: @unter mir: Hier: §keks.

Hoffe, es schmeckt euch ;) .

Exterminas
04.02.2005, 14:58
Ok dein Vorschlag klingt Plausibel! Ich bin sowiso für das G1 inventar denn das hat mir am besten gepasst!! Und wegen tauschen das ist mir egal!! Bekomme ich jetzt einen KEKS???

Termite
04.02.2005, 15:23
Die Aufteilung im G1 Inventar hat mir auch geallen. Krieg ich jetzt ein §keks ? §kopf

Gorn172
04.02.2005, 15:57
in dNdR bekommt man für etwas das 100 gold wert nur 15 goldstücke.das mit der hälfte des preises wie in GI war viel besser.ich bin dafür,dass es bei GIII auch so sein sollte.

Will bitte auch nen KEKS!

Kondor
04.02.2005, 16:16
Ach einen Nachteil beim Gothic 1 Inventar war das ich ewig durchlaufen konnte ich meine nach unten weil ich bei Waffen so 500 oder mehr grobe Schwerter hatte des fand ich halt blöd aber sonst fand ich des Inventar auch besser.

Diener Adanos
04.02.2005, 16:42
@Kondor: Ja, deshalb sollten gleiche Gegenstände gestapelt werden, sonst sollte alles sein wie in G1.

Die Kekse gibt's in meinem anderen Post weiter oben ;) .

Edit: Für alle nachfolgenden, die keine Lust haben, nach oben zu scrollen, hier nochmal: §keks.
Hoffe, es schmeckt euch ;) .

-Euer Diener Adanos.

Dr.Y
04.02.2005, 16:55
Ach einen Nachteil beim Gothic 1 Inventar war das ich ewig durchlaufen konnte ich meine nach unten weil ich bei Waffen so 500 oder mehr grobe Schwerter hatte des fand ich halt blöd aber sonst fand ich des Inventar auch besser.
Stimmt , aber damit war ja jetzt ab DNDR schluss ( im normalen G2 wars ja immernoch so ...) , da wurden Waffen wie Goldstücke gezählt ( also zusammengezählt ) , das war ne echte Erleichterung . Aber ich würde mir auch wieder ein geteiltes Inventar in
-Waffen
-Rüstungen
-Tränke
-Nahrung
-Schriften
-Schlüssel
-Magie
-Sonstiges
wünschen . Da wäre die Sache gleich viiiiiel übersichtlicher .
Und vor allem müsste das Inventar UNBEGRENZT sein .
(Her mitm §keks)

Baldric
04.02.2005, 17:49
Ja des g1 inventar war echt um längen besser hätte nichts da´gegen wieder zu alt bweertem zurückzukehren aber vieleicht machen die ja ein komplett neues!

Salamischeibe
04.02.2005, 17:55
Ja und das mit den preisen war ja schrecklich, das man für nen 100 gold wert gegenstand sagen wa mal 15 nur bekommen hat, da sollte man lieber wenigstens die hälfte, also in diesem fall 50 gold bekommen.

The Joker
04.02.2005, 19:40
Nein man sollte viel weniger Gold bekommen! Ich war schon im ersten Kapitel ein reicher Mann und konnte mir alles Leisten! Man sollte lieber ein richtig armer Hund sein und viele Waffen suchen müssen. Überhaupt sollte die richtig guten Waffen NIE auf dem Marktplatz zu kaufen sein. Lieber die Waffen die man erstehen kann als Mittel zu Zweck, nämlich eine starke Waffe in der Wildnis suchen, nutzen.

Poster
04.02.2005, 19:42
Man sollte ein drittel des ursprünglichen Preises wiederbekommen, allerdings nicht wenn man gerade einkauft und ausversehen etwas falsches kauft, sondern man sollte solange man noch im Kaufmodus ist es wieder für das gleiche Gold umtauschen können.

Dr.Y
04.02.2005, 19:46
Nein man sollte viel weniger Gold bekommen! Ich war schon im ersten Kapitel ein reicher Mann und konnte mir alles Leisten! Man sollte lieber ein richtig armer Hund sein und viele Waffen suchen müssen. Überhaupt sollte die richtig guten Waffen NIE auf dem Marktplatz zu kaufen sein. Lieber die Waffen die man erstehen kann als Mittel zu Zweck, nämlich eine starke Waffe in der Wildnis suchen, nutzen.
Zustimmung §wink ...
Mich hat es gestört dass u.a. Orlan schon im 1.Kapitel Orkschlächter , Schlachtaxt und co. verkauft hat ...
Zum Gold : Man sollte wie in DNDR weiterhin 1/5 vom Originalpreis bekommen . Das passt IMO so ( ist doch ärgerlich wenn man einen eigentlich total wertvollen Goldkelch findet und der Händler einem dann 5 Gold in die Hand drückt ...:rolleyes: )

Dark Soldier
04.02.2005, 20:04
Wo hat Orlan im 1.(!) Kapitel nen Orkschlächer od. Schlachtaxt?
Bei mir sicher nicht, da erst im 3.
Es sollte Gegenstände geben die mehr an Wert verlieren als andere.
Ein Schwert, das schon ewig in verwendung ist sollte weniger gold bringen, als eine nicht benutzte Spruchrolle.

Dr.Y
04.02.2005, 20:09
Wo hat Orlan im 1.(!) Kapitel nen Orkschlächer od. Schlachtaxt?

In DNDR ... hab heute erst gepielt und kann daher gerne vereidigt werden :D

Dark Soldier
04.02.2005, 20:14
SOOOORRRYYY
Hab momentan nur Classics drauf, hab jetz nich dran gedacht.

Oberst Lee
04.02.2005, 21:29
ich find ja dass das schwert mit der zeit stumpf werden sollte und an schaden verliert, und man es erst schleifen müsste damit es wieder scharf wird und ect.
hat mich immer gestört, dass da überall schleifsteine rumstanden und man die EIGENTLICH garnicht gebraucht hat... :mad: wollt immer meine klingen schärfen wie der drachenjäger in der burg der immer trainiert hat und die waffen verkauft hat bis ich ihn umgelegt hab ^^

Saturn
04.02.2005, 21:37
Ich bin dagegen, das Schwerter stumpf werden, es ist zwar realistisch, aber ich möchte schöne Quests lösen große Trolle besiegen und nicht dauernd mein Schwert schleifen. Es ist einfach ärgerlich, wenn man am jeden Schleifstein anhalten muss.

Dark Soldier
04.02.2005, 21:40
Ich hätte nichts dagegen, wenns wirklich langsam passiert.
Also erst nach ca. 200 getöteten Monstern, das wäre dann im Spiel gar nicht so oft.
Nur um den Schleifsteinen eine Bedeutung zu geben.
Außerdem könnte eine scharfe Waffe beim Verkauf einen höheren Preis erzielen.

Trilo
05.02.2005, 09:36
Ich hoffe mal es ist im richtigen Thread! :confused:
Ich hätte da ne Idee für G3, die wie mich doch sehr wundert anscheinend noch keiner geschrieben hat!

Also es geht darum, dass häufig darüber diskutiert wird, ob man Kinder in Gothic einbauen sollte oder nicht bzw. warum man sie überhaupt haben sollte. Ich hab mir überlegt, dass man doch eigentlich selbst als Kind das Spiel beginnt und mit der Zeit erwachsen wird und die grausame Welt erkundet. Muss ja nicht ewig sein, dass man das halbe Spiel als Kind verbringt. Aber man könnte so die Vorgeschichte vom helden mal selbst spielen. ne story vor dem wurf in die barriere also. Soll heißen man spielt g3 eigentlich was die zeit angeht noch vor g1.

Lamborghini
05.02.2005, 10:10
Ich hoffe mal es ist im richtigen Thread! :confused:
Ich hätte da ne Idee für G3, die wie mich doch sehr wundert anscheinend noch keiner geschrieben hat!

Also es geht darum, dass häufig darüber diskutiert wird, ob man Kinder in Gothic einbauen sollte oder nicht bzw. warum man sie überhaupt haben sollte. Ich hab mir überlegt, dass man doch eigentlich selbst als Kind das Spiel beginnt und mit der Zeit erwachsen wird und die grausame Welt erkundet. Muss ja nicht ewig sein, dass man das halbe Spiel als Kind verbringt. Aber man könnte so die Vorgeschichte vom helden mal selbst spielen. ne story vor dem wurf in die barriere also. Soll heißen man spielt g3 eigentlich was die zeit angeht noch vor g1.

Und den Helden der bisher alles gemacht hat lässt man im Dreck stehen ?
Und ausserdem sind wir hier nicht in Zelda ,wo kinder gegen Orks kämpfen .

Zalfirir
05.02.2005, 10:44
Also es geht darum, dass häufig darüber diskutiert wird, ob man Kinder in Gothic einbauen sollte oder nicht bzw. warum man sie überhaupt haben sollte. Ich hab mir überlegt, dass man doch eigentlich selbst als Kind das Spiel beginnt und mit der Zeit erwachsen wird und die grausame Welt erkundet. Muss ja nicht ewig sein, dass man das halbe Spiel als Kind verbringt. Aber man könnte so die Vorgeschichte vom helden mal selbst spielen. ne story vor dem wurf in die barriere also. Soll heißen man spielt g3 eigentlich was die zeit angeht noch vor g1.

Meiner Meinung nach eine schlechte Idee, da die Interaktionsmöglichkeiten als Kind sehr rar gesäht sind; kämpfen geht nicht und Quest wird man auch fast keine erhalten, schließlich mischen sich Kinder nicht in alle Angelegenheit ein und fragen auch nicht nach irgendwelchen zu erledigenden Aufgaben.

Oberst Lee
05.02.2005, 11:14
wie soll das aussehen? man steht auf ner straße mit anderen kindern und spielt mit holzschwertern?
ne lass mal stecken ich will mit dem helden weiter orks schlachten hehe und böse dämonen killen muhaha

@ saturn: man könnte ja nen handschleifstein dabei haben so nen kleinen um über die klinge zu fahren (und ich mein damit ja auch nicht dass nach jeden gekillten scavanger die klinge stumpf ist... ne schon so erst nach 150 monstern ( und vielleicht bei 100 okrs da die ja ne rüstung haben und sich da das metall ja schneller abnutzen würde aber das müsste ja nicht unbedingt sein ich würd mir nur wünschen dass man sein schwert schleifen kann *g*)

Dark Soldier
05.02.2005, 12:52
Kinder, Kinder, Kinder.... :rolleyes:
Ich mabe kürzlich erst mit SiMoN eine heftige Diskussion darüber geführt,
Da haben sich die anderen Kinder-Gegner wohl ordentlich rausgehalten, seltsam. :rolleyes: ;)

@ Trilo das hat hier "anscheinend" schon mal einer geschrieben, nein falsch nicht nur einer.. ;)

John Irenicus
05.02.2005, 13:42
Hallo, bin neu hier im Forum. Oder ums einfacher auszudrücken: " Hi, ich bin neu hier."

Ich gebe wohl erstmal mein Statement zu der Idee mit den Kindern ab

Ich finde, Gothic III sollte schon noch "Gothic" bleiben, d.h. das Spielprinzip sollte schon erhalten bleiben. Wenn jetzt Kinder ins Spiel kämen, müsste sich alles umstellen. Auch Reittiere fände ich nicht so gut, der Held sollte einfach laufen wie bisher. Die Idee mit abstumpfenden Waffen wäre da schon interessanter. Wenn die Schwerter jedoch stumpf werden, sollte sie nicht gleich unbenutzbar sein sondern ein bisschen weniger Schaden anrichten. Die Schwerter könnten dann entweder bei Schmieden abgegeben werden, und die machen sie scharf (wie sich das anhört :rolleyes: ) , oder man selbst investiert einmal ein paar Lernpunkte, um die Fähigkeit Schwerter schärfen zu erhalten. Das wäre eine gute Idee. Zu den Schilden kann ich wenig sagen, sie würden auch das Kampfsystem ganz schön verändern, und wie schon gesagt, was bringt einem Bogenschützen ein Schild? Alles in Allem bin ich der Meinung, dass altbewährte Dinge in Gothic III nicht gleich so extrem auf den Kopf gestellt werden sollten.

The Joker
05.02.2005, 15:28
§welcome ein weiteres Mitglied der besten Forum Community der Welt :D .
Ich stimm dir in deinem Post fast vollständig zu, die Waffen sollten stumpf werden. So wie Rüstungen kaputt werden sollten und das Gesicht des Helden vernarbt.
Waffen könnte man dann wieder reparieren oder verbesser, wie z. B. eine Erzglasur darüber zíehen.
Und Rüstungen kann man flicken oder auch verbessern, wie z. B. magische Formel darauf anwenden oder bei einer Snapperlederrüstung Drachensnapper schuppen drannbasteln.

Sané
05.02.2005, 15:36
Willkommen Jon... :D

Ich finde Gothic sollte Gothic bleiben und nicht Diabolo, Morrowind oder sonst irgendwas werden... :eek:
Im Klartext: Keine Handschleifsteine und auch keine Kinder... :mad:
Ob Reittire in G3 passen kann ich erst sagen wenn ich es gespielt habe... Man kann Reittiere schlecht umsetzen, aber auch gut umsetzen... :rolleyes:
Zurück zu den Schleifsteinen: Diese Idee finde ich wirklich dämlich (Sorry, liebe Beführworter...) :rolleyes:
Damit würden den Spieler nur künstliche Backsteine
in den Weg gelegt <--- Bildlich gesprochen
Könnt ihr euch im Ernst vorstellen, dass es spass machen würde nach jedem Dungeon so eine Routinearbeit durchzuführen, wie sein Schwert zu schleifen ? :(
Ich würde dann immer nur den Magier spielen, fürchte ich...

Exterminas
05.02.2005, 15:53
ich finde es auch schlecht wenn man sein Schwert schleifen müsste!! Das würde mir auf die nerven gehen!! Er kann es ja schleifen wenn ich nicht spiele (wenn ich mal nicht spiele!! im bezug auf g3! G2 funktioniert gerade bei mir nicht weil ein Fehler ist! da hilft nur neuinstallation!! Und das geht nicht weil mein Bruder mich eingeschränkt hat!! §burn Aber das ist egal ich bekomme eh bald selber einen Computer!!! :D ).

The Joker
05.02.2005, 16:11
Das Schwert müsste sich durch Schleifen verbessern. So etwas wie man an den Innos schreinen Beten kann schleift man einfach eine Minute und bekommt dadurch 5 Schadenspunkte für seine Waffe geschenkt.
Kinder in G3 will ich nicht!

Dr.Y
05.02.2005, 16:19
Das Schwert müsste sich durch Schleifen verbessern. So etwas wie man an den Innos schreinen Beten kann schleift man einfach eine Minute und bekommt dadurch 5 Schadenspunkte für seine Waffe geschenkt.
Kinder in G3 will ich nicht!
Wenn überhaupt sollte das aber nur bedingt möglich sein , sonst könnte man ja an den Schleifstein gehen , dann anhauen ins Kino , Schule , Urlaub ... und wenn man wiederkommt hat man ne Waffe mit 5000 Schaden :D ...
(Außerdem ... unendlich kann man eine Waffe auch nicht schleifen ... die is irgendwann weggeschliffen :D)
Auf das alte Thema mit den Kindern lass ich mich nichtmehre ein . Es wurde alles gesagt : die bösen , perversen Spieler schlachten die ab > schlecht .
Tragen zur Atmo bei > na und ...?

John Irenicus
05.02.2005, 16:43
Tragen zur Atmo bei > na und ...?

Ich würde sogar sagen, Kinder passen nicht in die Spiel Atmosphäre rein. Kinder schreien, laufen herum und machen Mist (ich musses ja wissen :D )
und das passt überhaupt nicht zu Gothic, bzw. Gothic III . Denn dort verhalten sich alle NPCs ruhig, und sind gemächlich solange kein Monster in der Nähe ist. Also: Kinder passen nicht.

Sané
05.02.2005, 17:04
Ich finde auch, das Kinder nicht in die harte Welt von Gothic passen...
Auch wenn's unrealistisch ist, wenn jeder 2. NPC (naja, in Gothic2 wars eher jeder 5.) weiblich ist... :rolleyes:

John Irenicus
05.02.2005, 17:20
Wo wir gerade dabei sind: Es sollte mehr weibliche Figuren geben, die auch Quests geben usw. In Gothic 2 sind das doch nur ein paar weibliche NPCs die überhaupt Namen haben. Klar, zu der Zeit waren Frauen noch stark unterdrückt, aber sie hatten trotzdem Namen und konnten mehr als nur sagen "Wer hier der Boss ist" und wo man was findet^^

Rasius
05.02.2005, 20:57
Also ich hätte nichts dagegen wenn es auch Kinder geben würde und auch dafür wäre ich wenn die Menschen mal verschieden groß wären... klar isses nur nebensächtlich aber es macht das Spiel realistischer :D

Und zum Thema Reittiere... fänd ich extrem geil und man könnte sich drauf einstellen das die welt riesig wird (wenn ich es mir schon vorstelle will ich gar nicht mehr warten... :D) Mir würde auch schon ein Knopf fürs Automatische laufen reichen wie bei allen MMORPGs :D

Gorn Vernaleer
05.02.2005, 21:50
Mir ist eben bei der beantwortung eines Threats eine Idee gekommen wie wäre es damit:

G3 (hoffentlich)= G2 + viel mehr Waffen + viel mehr Gegenstände(Essen,Tränke,Kräuter,Interaktionsgegenstände[Besen etc.],Ringe,Ketten,Dokumente,Bücher,Karten) + viel mehr Rüstungen + viel mehr Magie + viel mehr Aktionen u. Interaktionen + bessere Grafik + viel größere Welt + viel mehr NPC's + viel mehr und umfangreichere Quests.

^würde doch reichen oder?
§danke

Kondor
05.02.2005, 23:37
Jo reitiere wären cool ich kann mir des richtig toll vorstellen durch die gegent zu reiten und gegen kinder hätt ich auch nichts mehr frauen auch ok.

Thobo
05.02.2005, 23:53
Kinder sind doch eine gute Idee.
Schliesslich gibt es Männer und Frauen. Warum sollte es nicht spielende Kinder geben?

John Irenicus
06.02.2005, 09:33
Gut, Kinder könnten einem vll. lustige Quests geben, wie "Verprügel doch mal bitte den Jungen von nebenan" ^^ , aber ich bleibe dabei, Kinder passen einfach nicht in die Welt von Gothic. Verschieden große Leute wären nicht schlecht, aber die Unterschiede sollten nicht zu groß werden. Wär natürlich lustig wenn du mit deinem Helden so nem Schläger gegenüber stehst, der einen Kopf größer ist^^
Reittiere sollten vll. nur in der Wüste vorhanden sein, also Kamele oder ähnliches.

Lamborghini
06.02.2005, 09:34
Gut, Kinder könnten einem vll. lustige Quests geben, wie "Verprügel doch mal bitte den Jungen von nebenan" ^^ , aber ich bleibe dabei, Kinder passen einfach nicht in die Welt von Gothic. Verschieden große Leute wären nicht schlecht, aber die Unterschiede sollten nicht zu groß werden. Wär natürlich lustig wenn du mit deinem Helden so nem Schläger gegenüber stehst, der einen Kopf größer ist^^
Reittiere sollten vll. nur in der Wüste vorhanden sein, also Kamele oder ähnliches.


Also ,wenn es Reittiere gibt ,dann sollte man sie auch überall Reiten können.

Diener Adanos
06.02.2005, 09:37
Ich bin gegen Kinder, denn man könnte sie ja auch umbringen und sowas wäre ziemlich §censored Oder man könnte sich mir "O" in sie hineinverstezen und ihnen die Kleider ausziehen, dazu sag ich jetzt mal lieber nichts.

Es gibt schon genug Kinderpornographie, da sollte Gothic sowas nicht auch noch (wenn auch unbeabsichtigt) unterstützen.

Zu den Reittieren: Solange ich nicht 100%ig weiss, dass sowas gut umgesetzt wird, bin ich dagegen (peitscht mich aus, schlagt mich, ich bleibe bei meiner Meinung) :D.

Edit: @Lamborghini: Schon wieder du... ;) .

John Irenicus
06.02.2005, 09:38
Hmm, kommt drauf an. Man weiß ja nicht wie lang die Wege sein werden, ob sie eher langweilig sind, oder ob es viel zu entdecken gilt. Es kommt auch auf die Umsetzung an. Ob man auf den Reittier kämmpfen kann, wie/ob es Hügel oder Berge überwinden kann, hat es Lebensenergie, läuft es weg wenn Feinde auftauchen usw. Das müsste dann alles noch ausgearbeitet werden. Wenn es vernünftig umgesetzt ist, dann ok. Trotzdem stehe ich dem noch ein bisschen skeptisch gegenüber...

Salamischeibe
06.02.2005, 10:16
Also das mit den Reittieren haben wa denk ich mal oft genug besprochen, allerdings gibt es immer wieder mal was neues.
Jedenfalls mehr FRauen mit Namen oder gar mal so ne Kriegerin wäre nicht schlecht.Mit der man mal in einer Mission sich durchkämpfen muss und ihr das Leben rettet und sie sich dann in den Helden...
Aber der Held sagt dann(weil wir ja nicht so ne hollywoodkacke wollen),

"keine Zeit, später vielleicht"