PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Gilden



Manix
25.01.2005, 18:21
Hallo!
Wenn ihr neue Gilden erfinden könntet, was würden das für welche sein?
Der Fantasie sind keine Grenzen gesezt!
PS. Mir würde eine Profikillergilde oder sowas in der richtung gefallen!

Albi
25.01.2005, 18:24
passt in gothic2 zwar nicht richtig, aber ich wäre gerne drachenhüter, oder okrbotschafter
scout wäre auch cool ( vielleicht gothic3 ??)

Dark Soldier
25.01.2005, 18:26
Ich bin für eine Waldäufergilde.
Mit Super-Bogenschützen und Druiden, als Magier.
Di Druiden sind auf Alchemie und Naturzauber spezialisiert und können Tränke brauen die sonst niemand kann.
Die Bogenschützen gehen Jagen und können perfekt (wie solls auch anders sein) bogenschießen. Dann könnts natürlich noch einfache Anfängeruntergilden geben, wie Lehrling des Druiden oder Jäger.

Salamischeibe
25.01.2005, 18:27
Ich bin für eine Unterirdische Gilde, eine die unter der ERde lebt, so ausgestoßene.
Denen kann man sich anschließen und wird dann fast überall verachtet.
Es sollte aber auch vorteile geben, zum beispiel superspezielle waffen und magie.

Patrator
25.01.2005, 18:29
Armbrustscharfschützen (natürlich mit striktem Alkohol und Sumpfkraut Verbot) und eine im Wald lebende Gilde, die Tierzucht betreibt und mit Bäumen spricht...

Fenris
25.01.2005, 18:29
Ich hab da mal was:
es sollten Krieger sein, die leicht bekleidet in die Schlacht stürzen und nur ein zweihändiges Schwert haben. Sie sollten so ne mischung aus Ninja und Elfen sein. schnell, elegant im Kapf und Immer Maskiert, dass sie keiner erkennt und sie sollten im Wald leben und sehr Natur verbunden sein.
Die "Dörfer" bzw. Lager sollten ungefähr so sein, wie das Sumpflager, nur eben im Wald. So ein bischen primitiv ;)
Sie sollten einen eigenen Gott anbeten, und den Kontakt mit anderen Leuten meiden.

Ich find das wär mal was interessantes ;)

Albi
25.01.2005, 18:32
Ich bin für eine Waldäufergilde.
Mit Super-Bogenschützen und Druiden, als Magier.
Di Druiden sind auf Alchemie und Naturzauber spezialisiert und können Tränke brauen die sonst niemand kann.
Die Bogenschützen gehen Jagen und können perfekt (wie solls auch anders sein) bogenschießen. Dann könnts natürlich noch einfache Anfängeruntergilden geben, wie Lehrling des Druiden oder Jäger.

das hat ir viel zu viel von herr der ringe

PS: diese 90 sekunden bringen mich nochmal ins grab!

**zoidberg**
25.01.2005, 18:50
ich finde es sollte so ne art assasin gilde geben

in der nacht sich herumzu treiben und im schuze der dunkelheit leute überfällt und auftragsmorde erfüllt ^^

Nevar
25.01.2005, 18:53
hmmm
Dämonenjäger wären cool :cool:

Aurvandill
25.01.2005, 18:55
Ich wär bei der Mafia, wär doch geil , die Gothic-Mafia :D !

Manix
25.01.2005, 18:55
ich finde es sollte so ne art assasin gilde geben

in der nacht sich herumzu treiben und im schuze der dunkelheit leute überfällt und auftragsmorde erfüllt ^^
Das ist doch fast das selbe wie ne Profikillergilde!

Termite
25.01.2005, 18:56
Wie wärs mit ner Philosophengilde wir wohnen in Fässern, malen Kreise in den Sand und denken uns coole Sprüche aus wir könnten zwar nicht gut kämpfen aber dafür setzen wir uns abends zusammen, rauchen Supfkraut und trinken alkoholische Getränke... ...hmmmm alkoholische Getränke...

Drachentöter.
25.01.2005, 19:00
Hallo!
Wenn ihr neue Gilden erfinden könntet, was würden das für welche sein?
Der Fantasie sind keine Grenzen gesezt!
PS. Mir würde eine Profikillergilde oder sowas in der richtung gefallen!

das wäre mal nich schlecht,oder sonne gilde wie die secktenspinner bloß nich so gottverbunden,die dann ihre baumhäuser irgendwo mitten im wald haben ... :D

Volki
25.01.2005, 19:03
Zitat von Paladin-Lord
Ich wär bei der Mafia, wär doch geil , die Gothic-Mafia !

Coole Idee. Die regeln dann das Sumpfkrautgeschäft, die Waffenlieferungen und bestechen Militzen damit die Diebesgilde, die natürlich auch auf der Gehaltsliste steht, ungestört arbeiten kann. Man könnte da dann Diebesfertigkeiten für weniger Lernpunkte lernen können. Oder als Attentäter Arbeiten. Zum Beispiel bekommt man den Auftrag Cypher umzulegen weil er das Sumpfkrautgeschäft vermiest.

The-Elder
25.01.2005, 19:03
Neue Gilde hmm, wie wärs mit einer Diebesgilde, würde ein guter Kontrast zu den Gardisten bilden. Irgendeine Gilde die im Wald lebt ist sicher auch nicht schlecht, sie könnten ja alle Städtler hassen und diese sofort angreifen wenn sie sie sehen, wenn man sich dann anschliesst könnte man z.b Spion werden...
Es gebe etliche Ideen dafür, wenn man's realistisch will, müsste die neue Gilde schon etwas mit der Story zu tun haben.

Piodre Quaran Muli
25.01.2005, 19:27
Profikillergilde - ich bin dafür

oder auch eine guerilla,
die dann im lagerhaus lebt und von der aus man aufträge kriegt wie raube alle schloss schlüssel, stehle die innos statue von lord hagen als aufnahme-prüfung (damit man den auftrag im minental annehmen kann und auch ins haus kommt kriegt man ne gefakte milizrüstung auf den weg) der auftrag der guerilla ist es, korinis von innen zu zerstören. anführerr der guerilla ist dann Mud, ja wer hätte es denn gedacht. Er will den anderen Leuten zeigen, dass auch er zu sowas fähig ist. Er will nämlich Lord Hagen aus der Stadt vertreiben, bzw. die Paladine vertreiben. Am Ende der Story kapert die Guerilla das Schiff und machen es zur weiterfahrt Seetüchtig. Der unsterbliche Mud verwandelt sich dann wenn der UD tot ist in ein riesiges Monstrum was sagt, dass es Beliars auserwählter sein wird und dass er der große Mud sein wird, der da kommt und der da ist und der da sein wird. Dann saugt er die macht des UD auf und es kommt zu einem Gefecht gegen en Zombi-Mud. Wenn er tot ist saugt Xardas dann dessen Energie auf.
Auch könnte es eine Orkgilde oder eine Beliargilde geben, auf die man Xardas nach dem ersten Kontakt mit einem Angehörigen dieser Gruppe aufmerksam macht reisen, und zwar trifft sich diese hinter der Orkpalisade. Man kann ihr nur beitreten wenn man mit Lord Hagen geredte hat, aber Xardas gib t dir einen Brief, der dich bis zu Hagen vordringen lässt.

Escalbryt
25.01.2005, 19:27
ich finde dass man bei den Kämpfergilden zwei oder mehr machen sollte
die einen sind mit leichter Rüstung und einem(oder zwei) guten leichten einhänder unterwegs und haben aufgrund ihrer agilität und Schnelligkeit ausweichboni(verringert die chance des gegners nen volltreffer zu landen usw.) und können schneller laufen und sind schneller im kampf und haben ne andere volltreffer regelung mit geschick als dominierendes attribut was dann einen hinterhalt mit bogen möglich macht(sone art ninjas oder wie ihrs nennen wollt)
die anderen sollten mit schwerer Rüstung in die schlacht ziehen sind dann langsamer haben fette zweihänder und können aufgrund ihrer brutalen Stärke alles zu brei schlagen bei denen zahlen dann nicht unbedingt die volltreffer sondern die die brutale stärke mit der sie einen gegner mit einem schlag in zwei stücke hauen können

und die kampfmagier die mit ihrem Zauberstab im Gandalf-style(mir fällt kein besserer vergleich ein) erst zaubern und dann die Gegner mit ihrem Zauberstab zusammenschlagen und sich auf ne bestimmte art von magie spezialisieren


das ergibt dann neue moglichkeiten für taktiken

@der über mir (sry dein name ist zu lang als das ich ihn mir merken kann)
du vergisst glaubich das man in gothic 3 nichts mehr mit korinis zu tun hat und gothic 2 nur durch mods verändert wird
die "Beliargilde" kannste übrigens mit der Mod Dunkle Brut spielen

Manix
25.01.2005, 19:36
Währe wirklich cool wenn man sich in den Gilden noch spezialisiren könnte (z.B. bei der Miliz Bogenschüze oder so und dass man dann dafür spezielle Rüstungen o.a. bekommt)

arion
25.01.2005, 19:45
Hallo!
Wenn ihr neue Gilden erfinden könntet, was würden das für welche sein?
Der Fantasie sind keine Grenzen gesezt!
PS. Mir würde eine Profikillergilde oder sowas in der richtung gefallen!
Ich wäre glücklich über eine gilde, die böse ist, also halt so das man so eine art suchender als job werden kann (aber kein suchender) sondern ein böse
magier-gilde halt...oder so, die halt rot schwarz aussehen, und die brutal sind^^ Da würde sich mein bruder sicher drüber freuen u´nd auch mal gothic zocken^^

Termite
25.01.2005, 19:53
Währe wirklich cool wenn man sich in den Gilden noch spezialisiren könnte (z.B. bei der Miliz Bogenschüze oder so und dass man dann dafür spezielle Rüstungen o.a. bekommt)

Ja genau wenn man so bei der Militz ist kann man dann aussuchen zwischen Paladin(Schwert), Bogenschütze(Bogen, Armbrust) oder Magier(magie) und dann könnte man zB als Bogenschütze viel besser mit Bogen oder Armbrust umgehen als als Paladin der wiederum viel besser mit Schwertern umgehen kann.

Nevar
25.01.2005, 20:01
Ja genau wenn man so bei der Militz ist kann man dann aussuchen zwischen Paladin(Schwert), Bogenschütze(Bogen, Armbrust) oder Magier(magie) und dann könnte man zB als Bogenschütze viel besser mit Bogen oder Armbrust umgehen als als Paladin der wiederum viel besser mit Schwertern umgehen kann.

ja das wär doch ma was

Gorn mit der Axt
26.01.2005, 15:03
Ja genau wenn man so bei der Militz ist kann man dann aussuchen zwischen Paladin(Schwert), Bogenschütze(Bogen, Armbrust) oder Magier(magie) und dann könnte man zB als Bogenschütze viel besser mit Bogen oder Armbrust umgehen als als Paladin der wiederum viel besser mit Schwertern umgehen kann.
Als Ausgangspunkt welcher Magiergilde siehst du denn die Miliz?
Denn eigentlich haben die ja mit den Magiern garnichts zu tun.
Ich halte zusätzliche Hauptgilden nicht für besonders sinnvoll, aber zusätzliche Unterteilungen dieser Art würden mir schon gefallen.
In etwa so:

>>>Späher(Orkjäger)>>>
Miliz>>>Ritter(Palas)>>>
>>>Soldat(Heer)>>> usw. oder so was

>Gorn<
26.01.2005, 15:21
Kopfgeldjäger wären geil.

Gorn mit der Axt
26.01.2005, 15:48
Ach wirklich?
Fändest du es auch "geil", die ganze Zeit nur durch die Gegend zu rennen und kaltblütig irgendwelche Arbeiter abzuschlachten, nur weil sie reichen Schnöseln auf die Füße getreten sind?
Kopfgeldjäger sind meiner Ansicht nach genau die Kerle, um die der Held sich zuerst "kümmern" sollte!

Salamischeibe
26.01.2005, 15:54
Also der Held wir Notfalls auch selbst ein Kopfegeldjäger, wenn er mal Geld braucht.
Ich denke er interessiert sich nicht so für diese ganze Moralscheisse.
Keine Leute einfach so abschlachten, auch keine Kinder, ääääääähhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, mir kommen gleich die tränen. §reaper

Termite
26.01.2005, 17:16
@Gorn: Berichtige mich wenn ich mich irre aber ich glaube die Paladine haben spezielle Paladinzauber und so einen Magier, der sich auf diese Magie spezialisiert fänd ich eigentlich garnicht schlecht.

Salamischeibe
26.01.2005, 17:24
Jo, ich fände es toll, wenn man wo man ist, zum beispiel dämonenbeschwörer einen ganz mächtigen zauber, aber speziell nur in dieser richtung machen könnte, zum beispiel einen drachen für 2 bis 3 minuten beschwören, der für einen kämpft oder für Feuermagier eine FAST undurchdringlichen Feuerschild und für Wassermagier eine fast alles vernichtetnde WAsserwelle, 3 mal so heftig wie todes welle und auch gut schön anzusehen dagestellt, so dass wäre mal ein beispiel.

Poster
26.01.2005, 22:54
Ich habe diesen Beitrag schon vor ungefähr einem Halben Jahr gepostet aber ich tue es noch einmal, weil ich es nicht lassen kann.
Ich wünsche mir für Gothic III unbedingt eine Gilde die so ähnlich ist wie die Sektenleute in Gothic. Allerdings sollte sie nicht so fanatisch und religiös sein wie das Sektenlager. Ich finde eine Waldläufergilde dafür gut, die in einem sumpfigen Waldgebiet ein riesiges Lager hat. In dieser Gilde sollte es drei verschiedene Aufstiegsmöglichkeiten geben.
Die Gilde ist in einem System der "Kasten" aufgebaut, so ähnlich wie im alten Jarkendar. Die Gilde, welche den Namen "Zirkel des Waldes" trägt, wurde von Flüchtlingen aus Jarkendar vor langer Zeit gegründet. Als Adanos die Flut über Jarkendar kommen ließ, flüchteten einige der Bewohner aufs Festland und gründeten nach einigen Jahrzehnten den "Zirkel des Waldes". Dabei übernahmen sie das System der Kasten, was sich aber im Laufe der Zeit und der Umstände immer mehr abwandelte, und schließlich hatte es nichts meher mit dem Alten System zu tun. So, das war ne kleine Vorgeschichte ;) .
Jeder der der dem "Zirkel des Waldes" beitritt kommt automatisch in die erste Kaste, die "Wächterkaste". Die "Wächterkaste" besteht aus den Waldläufern. Sie bilden die Grundlage und die größte Zahl an Personen im Lager. Die Waldläufer sind für den Schutz des gesamten Lagers zuständig. Ihre Behausungen im Lager sind Baumhäuser, die entweder tief, oder hoch oben in den Baumkronen des Waldes liegen. Die Waldläufer sind die Allrounder in der Gilde. Sie beherrschen die Grundlagen der Akrobatik, der Ausweidung von Tieren, des Geschicks und der Stärke und den Umgang mit Fern- und Nahkampfwaffen (wobei Fernkampf eine wichtigere Rolle spielt). Außerdem sind sie befähigt die niederen Grundkenntnisse in der Alchemie zu lernen. Die Rüstungen der Waldläufer sind aus den Panzerplatten von Fangheuschrecken gefertigt und mit Blättern versehen, die einen ausreichenden Schutz gegen alle Angriffsarten, bis auf Magie, bietet. Die Waffen der Waldläufer sind ein Kurzschwert und ein Bogen.
Als Waldläufer hat man die Möglichkeit in eine der zwei anderen Kasten durch eine schwere Prüfung aufgenommen zu werden oder den Weg in der "Wächterkaste" weiter zu gehen und zu dem Rang eines "Waldhüters" aufzusteigen.
Die zweite Kaste ist die "Geheime Kaste". In dieser Kaste arbeiten die Assassinen. Sie sind, wie der Name schon erahnen lässt, Auftragskiller. Sie werden aber niemals auf Unschuldige angesetzt, sondern agieren im Verborgenen und Spionieren Feinde, die für das Lager eine Bedrohung darstellen, aus und töten sie wenn es der Auftraggeber so will. Sie leben in dem geheimen unterirdischen Höhlensystem des Lagers, das eine Verbindung zu einigen Städten und sogar zur Hauptstadt im Königreich hat.
Assassinen werden auf die Fähigkeiten spezialisiert, für die viel Geschick benötigt wird, wie etwa das lautlose, ausdauernde Rennen, das Beherrschen aller Fähigkeiten in der Akrobatik, schnellere Bewegungsabläufe, enormes Geschick, gute Fernkampffähigkeiten usw. Die spezifischen Waffen der Assassinen sind ein Schwarzer Dolch, ein Bogen und ein Blasrohr mit Giftpfeilen, die den Gegner, je nachdem wie resistent er ist, lähmen oder sogar umbringen. Die Rüstung der Assassinen ist eine extrem leichte, flexible und dennoch resistente (besonders gegen Pfeile und Feuer)Rüstung aus Drachensnapperleder.
Ein Waldläufer hat die Möglichkeit sich zwischen der "Geheimen Kaste" oder der dritten und höchsten Kaste, der "Druidenkaste", zu entscheiden.
Die "Druidenkaste" ist das oberste Glied in dem vom Königreich unabhängigen Waldläuferlager, sie verwalten das Lager und werden von den stärksten der "Wächterkaste" beschützt. Die ältesten der Druiden bilden einen Rat der Ältesten, deren Oberster Druide über das Lager herrscht. In das Höhlensystem in dem die Druiden mit den Assassinen leben, welche von den Druiden ihre Aufträge erhalten, dürfen nur die stärksten aus der "Wächterkaste" eintreten, ein normaler Waldläufer darf das Höhlensystem nicht nutzen. Ein Druide ist auf die Fähigkeiten der "grünen" Magie, der hohen Alchemie und dem Verwandeln in ein Tier des Waldes, spezialisiert. Die Kleidung der Druiden ist die Druidenrobe. Sie ist in den Farben grün und beige und mit zahlreichen Verzierungen versehen. Außerdem hat sie einen Überwurf aus einem Wolfsfell mit Kopf der ohne Unterkiefer als Kopfbedeckung/Kapuze dient. Ein Hoher Druide besitzt ein Schattenläuferfell als Überwurf und die Robe ist mehr verziert.
Die Waffen des Druiden sind ein Druidenstab und eine kleine Sichel. Der Druidenstab dient dazu Spezielle Nahkampfattacken ausüben zu können. Die Sichel steht eher als Symbol für die Naturverbundenheit und Weisheit eines Druiden.
Die Orks konnten die Fallen der "Wächterkaste" noch nicht überwinden, daher blieb das Lager unversehrt.
So das wars! Is ziemlich viel geworden, aber ich kann es einfach nicht lassen :D .

Poster
30.01.2005, 16:23
Ups! :D !
Mach normalerweise keine Doppelposts ;) .

Feuerkämpfer
30.01.2005, 16:48
Die Idee gefällt mir von allem am besten, und ich es wäre echt cool, wenn diese schon recht ausgreifte Idee noch mit aufgenommen werden würde.

Drachensnapper
30.01.2005, 16:54
ich finde es sollte so ne art assasin gilde geben

in der nacht sich herumzu treiben und im schuze der dunkelheit leute überfällt und auftragsmorde erfüllt ^^

So was wirds geben laut dem Interview.

Feuerkämpfer
30.01.2005, 16:56
Elches interview meinste? Könnteste die stell mal bitte zitieren?

Diener Innos'
30.01.2005, 20:14
vieleicht ne waldläufergilde (orktöter von nordmar) oder allerlei magier (innos adanos und vielleicht ne geheime beliar sekte) geil wäre auch ne kampf gilde (beduinen mit säbel siehe artwork). die palas sind vielleicht nur noch schnee von gestern, und es gibt nur noch flüchtlingsgilden. die söldner kommen ja wahrscheinlich nicht mit aufs festland

Xalvi
30.01.2005, 20:27
Ich habe es immer dumm gefunden das die Gilden nicht wirklich das Spiel entscheiden also hier mein Vorschlag:

Man ist in G3 ja auf dem Land (es ist dann ja seeeehr groß)
So und da gitb es in den Bergen im süden (wo es sehr warm ist)
eine Gilde die Orientalisch ist das heißt man bekämpft die Gegner mit Sprüngen Drehungen (aber nicht so übertrieben wie in pop das würd zu Gothic nicht passen) und Geschickten einlagen die Rüstungen dort sind nicht besonders stark aber man sollte die Gegner ja aauch schnell erlegen können

Dann gibt es im Norden die Paladine schwere Rüstungen schwere Waffen und vor allen Dingen laaaangsam d.h. man muss vorausschauend kämpfen hat aber ordentlich Kraft dahinter man greift die Gegner mit heftigen Schlägen an und ist aber auch nicht besonders schnell beim Blocken oder beim ausweichen.

Und dann sind da die Banditen und Söldner die im Krieg gg die Paladine nur noch wenige sind sie tragen Rüstungen die Tarnfarben haben und benutzten Dolche und anderes Heimtückisches im Wald legen sie Fallen für Tiere locken NPC´s geschickt in Fallen und meuchelt sie wenn sie schlafen. Gegen die Orks muss man sich eine Heimtückische aktion ausdenken zum Beispiel das man die gegeneinander aufhetzt und dann hetzt man die auf die Paladine und dann auf die Orientalischen und tötet die Rest-Orks.

Zu guter letzt die Magier die sich zusammengefunden haben und einen Kreis aus Xardas Saturas und Pyrokar bilden die einem die ganze vereinte Magie lehren diese unterstützen die Paladine aus dem Hintergrund das heißt man nimmt im Spiel die Rolle des Beschützers an.

Auf jeden Fall sollte die Gilde das komplette Spiel entscheiden damit es acuh mehr ansporn gibt das Spiel wiederholt zu zocken!

Liberty
30.01.2005, 20:44
Ich fände eine Gilde der Gelehrten cool.
Da muss man dann jede Menge über alte Schriften und so lernen und kann je nach Dingen, die man lernen will, ne Menge Vorteile zum Beispiel beim Überreden oder so haben (dann brauch man nicht Lagerhauswachen zu verprügeln, sondern nur zu Überreden!^^)

Lamborghini
30.01.2005, 21:00
Meine Gildenvorschläge:Waldläufer ,Beschwörer ,Paladin ,Wassermagier/krieger
Dunkelmagier/krieger ,Innosmagier/krieger ,Assasinen ,Ranger .....
Aber mehr fällt mir jetzt nicht ein . :D

Poster
30.01.2005, 21:50
Ein Waldgebiet im Osten von Myrtana wäre nicht schlecht wo dann der "Zirkel des Waldes" (siehe großen Post oben) sein lager hat ;) .

korintenkacker
30.01.2005, 22:33
Jip, die Waldläufer find ich echt goil, hatte schon was ähnliches im Sinn....
Es sollte aber schwer sein ins lager zu kommen, erst ein paar quests bewältigen, um Loyalität zu beweisen, das aufgenommen werden an sich ist dann nicht mehr ganz so schwer. ;)
Außerdem muss man das Lager erst mal finden :o

Sowilo
30.01.2005, 22:45
Meine Gildenideen findet ihr in meiner sig (oben 2. von links):
|
V

Poster
30.01.2005, 23:15
@korintenkacker
Ja, das find ich auch so. Ebenso könnte in dem Waldgebiet, da es ja riesig ist eine Amazonengilde leben, die aber keine Männer aufnehmen will, sodass man ihnen nicht beitreten kann. Die Amazonen könnte man aber für einige gewichtige Quests benutzen,z.B. muss man sie als Paladin zur unterstützung im Krieg gegen die Orks anwerben, da jeder verbündete zählt und weil Amazonen ausgezeichnete Kriegerinnen sind. Das dürfte aber ein sehr schwieriger Quest werden. Der Zirkel des Waldes ist nicht mit den Amazonen befeindet solange keiner in ihr Männer gegenüber intollerantes Gebiet eindringt. Außerdem sollten die Amazonen an den Grenzen ihres Gebietes in den riesigen Bäumen Vorposten haben, von denen sie Pfeile auf eindringlinge schießen.

Lamborghini
31.01.2005, 09:05
Meine Gildenideen findet ihr in meiner sig (oben 2. von links):
|
V


Ich habe mir schon deine Ganze seite durchgelesen ,und wäre mit allem
einverstanden wenn es in Gothic 3 vorkommen würde . ;)

Xalvi
31.01.2005, 15:02
Ich mag meine Idee :A :A :A

Sowilo
31.01.2005, 17:15
@Candechiall
Ich würd mir ne Waldläufergilde eher so vorstellen:

Wenn der Spieler die Wildnis durchkämmt wird er auf feste Lager von Aussätzigen treffen. Soldaten, die desertiert sind, Diebe, die vogelfrei sind und schräge Vögel, die einfach anders sind. Dieses "Pack" haust in hölzernen Hütten oder Zelten aus Fellen und Leder im tiefen Gehölz. Ihre Lager sind mit Palisaden zum Schutz vor wilden Tieren umgeben und sie ernähren sich von der Jagd. Neben einfachen Schmieden gibt es natürlich auch Tavernen. In diesen Camps wird Sumpfkraut zum Verkauf in den Städten und auch der eine oder andere Überfall auf Konvois der Menschen oder Orks vorbereitet. Auch leben hier Diebe und Assassine, wenn es ihnen in den Städten mal zu heiß geworden ist.
Ab und zu schauen in diesen Lagern auch Waldläufer vorbei und verkaufen Heiltränke oder andere magische Dinge.
Der Spieler kann sich den Aussätzigen anschließen, die auch einige Verstecke in und unter den Städten haben, oder das Vertrauen eines Waldläufers gewinnen.
Wenn er es geschafft hat und seine Jagdfähigkeiten auch akzeptabel sind wird er in einige Rituale eingeweiht und lernt die Wirkung von Pflanzen indem man sie mit Sicheln schneidet zu erhalten und durch Kombination mit anderen Pflanzen zu verstärken. So bekommt er nachdem er seine Loyalität bewiesen hat und durch das Begleiten eines Waldläufers alles notwendige gelernt hat ein Amulett mit einen Aquamarin.
Es gibt ein paar Waldläufer, die Einzelgänger sind, aber eine handvoll zieht zusammen von einen Platz zum nächsten. Damit man als Angehöriger weiß, an welchem Platz gerade das Lager aufgeschlagen wurde, werden die Lager immer nur an Ruinen mit einen Monolithen aufgeschlagen. Dieser wird bei dem aktuellen Lager magisch aktiviert, sodass das Amulett in der Nähe des Lagers zu leuchten anfängt. Das wird stärker, je näher man dem Lager kommt. Auch bildet sich im Stein des Amulettes das Zeichen des aktivierten Monolithen.
Wenn man auf diese Weise das Lager gefunden hat, dass aus Zelten zwischen den vom Wald überwucherten Ruinen besteht, kann man dort lernen die Kraft des Waldes zu nutzen und sein Wissen erweitern.
Auch kann man hier sehr gute Bögen und auch vergiftete Pfeile kaufen bzw. deren Bau und das Anfertigen selbst erlernen. Ebenfalls gibt es Umhänge aus magischen Stoffen die vor Magie schützen und silberne magische Einhänder, deren Wirkung sich erst durch magische Suren voll entfaltet und durch Wasser aus bestimmten Stellen ab und an aufgeladen werden muss.
Auch diesen Lagern wird manchmal von Personen ein Besuch abgestattet, von Druiden.
Der Spieler kann sich hier entscheiden, ob er als Waldläufer mit Bogen und Einhänder oder als Naturmagier spielen möchte.
Wenn er letzteres werden will muss er sie Gunst einer der Eremiten gewinnen, sodass er sich von dem Helden begleiten läßt und ihm einige Aufgaben und Prüfungen stellt. Wenn er sich bewiesen hat wird nun auch der Spieler zum Eremiten und kann bis zum Druiden aufsteigen. Dabei lernt er die Kräfte in Pflanzen, Umgebung und Wasser zu nutzen und kriegt einen Stab zum verstärken seiner Zauber auch das Wissen diesen im Nahkampf zu benutzen. Die Druiden verfügen aber über kein Lager sondern statten nur denen der Waldläufer ab und zu Besuche ab. Die meisten Druiden ziehen umher, wobei es aber auch ein paar Sesshafte in Höhlen gibt. Jedoch immer bei Neumond treffen sich alle Druiden an einen Steinkreis um über die neusten Vorkommnisse zu beraten.

korintenkacker
31.01.2005, 17:29
@Sowilo
1. deine Gilde der Aussetzigen klingt eher nach der a-loch Gilde, in die eh keiner rein will :D Is nich böse gemeint, aber wer will schon in ne Gilde von Räubern etc. da is mann doch irgendwie überall unten durch, außerdem kann ich mir nich vorstellen, dass die irgend was gutes (Waffen Rüstungen etc.) haben
2.Deine Waldläufer Gilde-Version find ich viel zu kompliziert


@Candechial
Eine Amazonengilde, in die man selber gar nich rein kann, ich weis j nich so recht....
Es sei denn es gibt nen Geschlechtumwandlungs Zauber
(<scherz :D :D :D >)

Sowilo
31.01.2005, 17:38
@korintenkacker
1. Ich hatte da eher in die Richtung des neuen Lagers aus G1 gedacht. Die könnten unter anderen neben vielen Schleich- und Klauskills auch in der Lage sein Leute mit vergifteteten Dolchen oder Armbrustbolzen zu töten. Auch mit 2 Einhändern und einen recht hinterlistigen Kampfstil mit vielen Kniffen würde sich anbieten.

2. Wie sollte es denn sonst aussehen, nen festes Waldläuferlager wäre imho nen Oxymoron.

korintenkacker
31.01.2005, 18:06
2. Wie sollte es denn sonst aussehen, nen festes Waldläuferlager wäre imho nen Oxymoron.


sorry, ich kapier nich was du meinst :rolleyes:

Sowilo
31.01.2005, 18:12
Ich weiß nicht was dir zu kompliziert ist.
Ich hatte angenommen, dass dich stört, dass die nicht ein festes Lager haben.
Darauf habe ich geantwortet, dass für mich ein Waldläufer kein festes Lager hat, das schließt der Name schon aus; Wald-"Läufer".

korintenkacker
31.01.2005, 18:20
jetza, aber man kann des lager ja ein bissi splitten, außerdem, is des ja nur der Ausgangspunkt für sie, von dem aus sie Jagen gehen usw...
ich fänds trotzdem komisch, so ein wanderlager, stell mir des auch nich ganz einfach vor, des zu programmieren

Sowilo
31.01.2005, 18:37
Mehr aufwand ist es sicher. Aber dafür gabs sowas doch noch nicht in vielen games, oder?

Büla Bü
31.01.2005, 18:41
mir würde so eine mischung von rittern und söldnern vorschweben, also so in der art das man im wald so ein lager hat und dort wie bei robin hood so eine bande ist der man beitreten kann

Dark Soldier
31.01.2005, 18:50
mir würde so eine mischung von rittern und söldnern vorschweben, also so in der art das man im wald so ein lager hat und dort wie bei robin hood so eine bande ist der man beitreten kann

Ich finde eine Robin Hood- Bande würde doch noch am ehesten auf einen Waldläufergilde zutreffen.
Ein Lager gut versteckt im Wald wär wirklich toll, wos Jäger und Sammler gibt, auch einige Baumhäuser. Und viele sehr gute Bogenschützen.
Also eine Gilde bei der der Fernkampf mit Bogen, Armbrust wichtiger ist als der Nahkampf.

Büla Bü
31.01.2005, 19:08
Ich finde eine Robin Hood- Bande würde doch noch am ehesten auf einen Waldläufergilde zutreffen.
Ein Lager gut versteckt im Wald wär wirklich toll, wos Jäger und Sammler gibt, auch einige Baumhäuser. Und viele sehr gute Bogenschützen.
Also eine Gilde bei der der Fernkampf mit Bogen, Armbrust wichtiger ist als der Nahkampf.

Ja stimmt sowas meine ich

Sowilo
31.01.2005, 19:14
Das ist in etwa das, was ich mit dem Aussätzigen Lager beschrieben habe, aber nicht wirklich viel mit Waldläufern zu tun hat.

Dark Soldier
31.01.2005, 19:19
@Sowilo

Meinst du mit "Aussätzige" nur desertierte Kämpfer, aussteiger oder auch Leute die wirklich die Krankheit Aussatz haben.
Bei letzterem wär ich eher dagegen.

Edit: Der Name Waldläufer kann ja auch in dem Sinne gemeint sein, dass es Jäger gibt, die lange im Wald herumstreifen um eben zu Jagen, Pflanzen zu sammeln oder zu kundschaften.

Sowilo
31.01.2005, 19:20
Nur ersteres, "Vogelfreie" wäre wohl passender.

Gorn mit der Axt
31.01.2005, 19:55
Ich wäre auch eher für ein Rebellen oder Banditen Lager oder Ähnliches, ein Aussätzigen Lager erinnert mich so an das Coprusanäum in MW.

Sowilo
31.01.2005, 20:06
Arg, immer diese vokabularen Fehlgriffe meinerseits.
Ich würde ein Lager der "Vogelfreien"(nicht mehr Aussätzige) und durch die gegend ziehende Waldläufer vorschlagen.

Feuerkämpfer
31.01.2005, 20:45
Aber die "Vogelfreien" und Waldläufer sollten meiner meinung mach schon getrennt sein, da die net so richtig von ihrer mentalität zusammenpassen.

Sowilo
31.01.2005, 20:57
Hab ich ja geschrieben, die Vogelfreien haben ein festes Lager und die Waldläufer ziehen umher und schlagen an verschiedenen Orten ihr Lager auf.

Pate Phili
31.01.2005, 21:10
Eine Gilde dir ich habejn möchte!
Die Gilde der geweihten des Königs.
Hier sollte man den König beschützen und seine Aufträge erfüllen.
Wie Kriege planen, etc.:rolleyes:

Dark Soldier
31.01.2005, 21:13
Eine Gilde dir ich habejn möchte!
Die Gilde der geweihten des Königs.
Hier sollte man den König beschützen und seine Aufträge erfüllen.
Wie Kriege planen, etc.:rolleyes:

Genau diese Aufgaben haben doch die Paladine.... :rolleyes:

Feuerkämpfer
31.01.2005, 21:15
Das könnte man als untergilde der paladine machen. So eine art leibwache. aber kriege planen passt da nicht rein, weil gothic ein rpg ist und kein strategie spiel.

Dermitri
31.01.2005, 21:17
Ich bin für eine Waldäufergilde.
Mit Super-Bogenschützen und Druiden, als Magier.
Di Druiden sind auf Alchemie und Naturzauber spezialisiert und können Tränke brauen die sonst niemand kann.
Die Bogenschützen gehen Jagen und können perfekt (wie solls auch anders sein) bogenschießen. Dann könnts natürlich noch einfache Anfängeruntergilden geben, wie Lehrling des Druiden oder Jäger.
Passt nicht wirklich zu Gothic. Ich meine gothic spielt ja nicht in irrland.

Azzur
31.01.2005, 21:18
Ich will auch eine Neue Gilde
Diese Magier aus G1, die einen anderen Gott angebetet haben der ihnen die Fähigkeit gab sich in Tiere zu verwandeln
Also sozusagen eine neue Gruppe Magier, die dann andere Magie benutzt, um sich in Tiere zu verwandeln und so ihre Gegner zu töten und natürlich einen neuen Gott anbeten, leider wird ein neuer Gott bestimmt nicht vorkommen also wird das von der Story kaum zu machen sein §gnah

Darth Nemesis
31.01.2005, 21:30
also ich wäre dafür andere rassen ein zubaun nicht nur menschen und ork´s
zwerge zum beispiel die tief unter der erde erz abbaun welches kein mensch kennt oder elfen oder nachtelfen. ne neue gilde wäre auch nicht schelt die elementar krieger das wären so krieger die an ein element gebunden sin zumbeispiel feuer oder wasser nur das element in ihnen ist und das sie rüstungen in der farbe ihres elementes tragen.

Escalbryt
31.01.2005, 22:23
@Dark_Phönix
1.ich weiss nicht ob zwerge und und andere Völker da so gut reinpassen gibts die überhaupt in Myrtana und Umgebung?
ich würde vorschlagen die unterschiede zwischen verschiedenen Kulturen sichtbarer zu machen zum eine bergbaukultur, die hätten dann ahnliche Eigenschaften wie Zwerge wären aber Menschen
aufgrund des Unterschiedes muss man dann mentalitätsprüfungen machen um einer gilde oder der Kultur selbst beizutreten

Poster
31.01.2005, 23:00
@Sowilo
Ich finde deine Idee interessant, das wär mal etwas anderes so eine nicht sesshafte Gilde.
Aber wenn ich an Waldläufer denke, denke ich immer an flinke Kerle die perfekt der Umgebung Angepasst im Wald sich verstecken um irgentetwas zu bewachen. Vielleicht halte ich mich bei der Vorstellung von Waldläuferlager zu sehr an ein Gilde=>Lager Muster, aber ich finde es eigentlich besser wenn Waldläufer ein Lager hätten.
Da der Held angeblich in G3 nicht mehr daran gebunden ist einer Gilde beizutreten könnte man sich doch den Vogelfreien als Nebengilde anschließen, da meiner Meinung nach Vogelfreie keine richtige Gilde darstellen ;) .

Sowilo
31.01.2005, 23:14
Vogelfreie hatte ich auch mit als Umgfeld für den Gildenlosen gedacht, irgendwo muss der auch seine Ausrüstung herbekommen.

Manix
01.02.2005, 12:53
He, mir ist da eben noch 'ne Idee gekommen:
Mir würde es gefallen, wenn es zwei Gilden geben würde, die miteinander im Krieg stehen. Die Anführer der Lager sind Brüder (nennen wir sie Otto und Karl :D ) und wollen ein für alle mal feststellen wer der bessere ist. In Otto's Lager gibt es z.B. nur Muskelbepackte Schläger, die alles umhauen was ihnen zu nahe kommt und in Karl's Lager gibt es dann nur etwas schwächere(dafür ist dieses Lager auch in der Überzahl :p ) Am Ende gibt es einen offenen Kampf, und Otto und Karl kämpfen gegeneinander :eek:. Als dann 30 min um sind und 90% der Soldaten beider Lager tot sind, fällt ihnen dann ein, dass es eigentlich garkeinen Grund gibt Krieg zu führen da das Land groß genug ist. Und so lebten sie glücklich und zufrieden bis zu ihrem ende (und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute :D )
PS: Den Teil ab "Als dann 30 min..." könnt ihr wieder vergessen, falls die Story umgesetzt werden würde (was nicht sehr warscheinlich ist), dann auf jeden fall nicht mit diesem Ende! ;)

korintenkacker
01.02.2005, 14:44
Warum soll deine Idee nich umgestezt werden? Nenen wir den einen statt Otto einfach "Orkkönig", und den adneren einfach Robar, und schon passts wieder, und is eigendlich nur der Ursprung des Spiels :D :D :D

@sowilo:
Also für einen Gildenlosen find ich deine Vogelfreien :D auch gut

Johnathan Fraiks
01.02.2005, 16:28
wie wärs mit einer nomaden gilde die tragen dann so lustige klamotten wie bei alladin und wohnen in zelten und haben kamele

Azzur
01.02.2005, 17:24
wie wärs mit einer nomaden gilde die tragen dann so lustige klamotten wie bei alladin und wohnen in zelten und haben kamele
DITO
Ich würde eher sagen das sie Warane haben,
Aber das gibt es eh 100% weil es eine Wüste gibt, bzw. als Gilde will ich sowas nicht

Poster
01.02.2005, 21:29
Wenn wir schonmal dabei sind:
Wie soll die Gilde heißen die in der orientalisch Anmutenden Stadt (siehe Artworks) ist?
Dünenkrieger?! (naja hört sich komisch an §gnah )

Sowilo
01.02.2005, 21:31
ich glaub das is Varant.

Manix
02.02.2005, 12:40
Wenn wir schonmal dabei sind:
Wie soll die Gilde heißen die in der orientalisch Anmutenden Stadt (siehe Artworks) ist?
Dünenkrieger?! (naja hört sich komisch an §gnah )Ich bin für Sarazenen oder statt "Dünenkrieger" lieber Wüstenkrieger!(okay, das hört sich auch komisch an! §gnah )

Baldric
02.02.2005, 12:55
Ganz einfach Maure oder Sarazene ich denke nicht das der held da aufgenommen wird als weißer.

Manix
02.02.2005, 13:15
...ich denke nicht das der held da aufgenommen wird als weißer.Man muss in G3 ja nich unbedingt weiß sein! Wenn man den ganzen Tag durch die Wüste rennt, wird man bestimmt irgenwann auch schön braun im Gesicht :D (aber so realistisch ist das Spiel bestimmt auch wieder nicht!).

Zalfirir
02.02.2005, 14:11
Ich habe keine besonderen Gildenwünsche, außer das solche Berufe wie Jäger, Alchemist, Händler, Schmied etc. zu Nebengilden werden, denen man beitreten kann.

Magier_Innos
02.02.2005, 18:11
oder so ne schamanen gilde so die runen haben in der sie sich in tiere des waldes verwandeln und sher natur verbunden wärhen. krautrauchen und experiementelle tränke brauen und trinken aber auch beschören können zb.: hüter des waldes rune dann kommen so snapper warge und schattenläufer hervor und kämfpen mit (andere form von arme der finsternis) bewafnet sind sie mit stab der am ende gedrete baumverziehrungen hat und in der mitte eine smaragt drinne ist und irlichter schwirren herum die kleidung graue kutte mit kaputze kann man auch über den kopf tragen und natürlich auch jede menge angriffs und verteidigundgs spells alle mit dem natur touch so grüner energie ball oder so??

Gorn mit der Axt
02.02.2005, 19:22
Weil im Zusammenhang mit den Magiergilden als Vorläufer in den Alten Schriften manchmal auch von Priestern gesprochen wird, würde ich gerne eine Priestergilde zu sehen bekommen, man muss ihr ja noch nicht mal beitreten können, aber sie könnten so eine kleine, geschlossene Gemeinschaft von Halbmagiern außerhalb der normalen Orden sein, bei denen nur die Ranghöchsten Magier studieren und vom Alten Wissen aus der Anfangszeit der Magie (und der Götter!) erfahren dürfen. :cool:

Dark Soldier
02.02.2005, 19:27
Passt nicht wirklich zu Gothic. Ich meine gothic spielt ja nicht in irrland.

Ich weiß ja nicht , ob auch dieser Threa mittlerweile zu einer G3-diskussion geworden ist, aber mein 1. Post war eigentlich als Fantasieerfindung gedacht,
die hier jeder nach seinen Vorstellungen eingebracht hat, kein Vorschlag für G3!

Nur weil mich schon der 2.deswegen zitiert. ;)

Manix
03.02.2005, 21:15
Wie wärs mit 'ner Reitergilde (in G3 soll es ja angeblich Pferde geben)! Die spezialisieren sich dann auf's (wie soll's auch anders sein) Reiten und haben spezielle Waffen (z.B. Piken oder einfach Schwerter) mit denen sie besonders gut vom Pferd aus angreifen können. Genauso gibt's dann 'ne spezielle Rüssi u.s.w. ...
Ich fänd's nich schlecht!

Poster
13.02.2005, 11:47
Ne, wäre nicht so gut, ich würde nicht so gerne den ganzen Tag nur rumreiten wollen (eindeutig zweideutig :D). Außerdem stelle ich mir einen Kampf so ähnlich wie bei einem Ritterturnier total öde vor.

hoshimaster
13.02.2005, 13:25
Ich finde eine waldläufegilde geil wie hdr.

Poster
14.02.2005, 22:09
Mich würde mal interessieren ob es noch den Ring des Wassers in GothicIII geben wird.
Wenn es wieder einen Erzbaron geben würde der seine eigene Gilde besitzt und sich neutral zum Königreich verhält und der größte Lieferant von normalem Erz und Gold, das von Arbeitern in seiner Mine abgebaut wird, im gesamten Königreich ist. Er hätte dann eine Gilde von Malochern und soetwas ähnlichem wie Gardisten. Der größte Feind des Erzbarons ist Lee, weil der Erzbaron einer der letzten Adligen ist der Lee den Mord an der Königin angehängt hat, desshalb ist die Gilde des Erzbarons und die Gilde von Nordmar miteinander verfeindet. Wenn man sich dem König anschließt, also der Miliz, sollte man ab einen bestimmten Punkt wählen können ob man weiter bei der Miliz arbeiten möchte, oder als Spion des Königs sich der Gilde des Erzbarons anschließen möchte, da der König misstrauisch gegenüber dem Erzbaron ist.

Lazomenia
14.02.2005, 22:40
vllt so


Miliz/Stadtwache -> Königliche Garde -> Ritter/Paladin (Innos)

Novize des Feuers -> Feuermagier -> Hoher Rat der FM (Innos)

Novize des Wassers -> Wassermagier -> vielleicht ~ Hoher Rat der Wassermagier (Adanos)

Ring des Wassers -> Templer adanos (Adanos) -> Heiliger Streiter Adanos

Söldner -> Orkjäger/Drachenjäger -> Orkschlächter(sind die besten Orkjäger und im ganzen land bekannt als Helden oder sowas)

vllt eine gilde für beliar Schwarzmagier oder Dunkler ritter

ich bin offen für weitere gilden

Manix
18.02.2005, 16:00
Man sollte sich meiner Meinung nach auch 'ner Diebesgilde als Hauptgilde anschließen können! Wüstenräuber oder sowas währen cool :cool: !
//EDIT: Oder man könnte ja auch zu 'ner Gilde gehen die Beliar anbeetet! Das währen dann Magier, die so ähnlich sind wie die Feuermagier, bloß halt schwarze Roben und so tragen!

Dark Soldier
18.02.2005, 16:18
@Lazomenia

Dunkler Ritter klingt cool. :cool:
Es sollte überhaupt die schwarze Magie einen höheren Stellenwert bekommen,
da sie bis jetzt gar nicht bis kaum mit den anderen beiden Magierichtungen gleichberechtigt war.

Manix
18.02.2005, 16:54
Man sollte sich aussuchen, für welchen weg man sich entscheidet. Wenn man sich für Innos entscheidet, kann man (wie soll es auch anders sein :p ) z.B. Feuermagier oder Paladin werden. Wenn man sich für Beliar entscheidet, kann man z.B. ein Dämonenbeschwöre wie Xadras werden. Und wenn man sich für Adanos entscheidet, wird man z.B. Wassermagier oder sowas.
Oder man glaubt an garkeinen Gott und geht zu 'ner "Gottlosen Gilde", für die mir im Moment kein Beispiel einfällt :rolleyes:
PS: Diese pieep, pieeeep, pieeep 90 Sekunden!

Handballjunky_4
18.02.2005, 17:01
wiewärs mit einer gilde für jeden neuen beruf.
so wie eine zunft zum beispiel!

Manix
18.02.2005, 17:04
wiewärs mit einer gilde für jeden neuen beruf.
so wie eine zunft zum beispiel! Jeden neuen Beruf??? Versteh ich irgendwie nicht!

Dark Soldier
18.02.2005, 17:06
Da man ja einen Beruf erlernen konnte (bis jetzt Schmied, Alchemist)
und trotzdem einer anderen Gilde beitreten konnte, würde ich das mit der Zunft lieber lassen.
Es sei denn, man kann zu der Zunft parallel zu einer ander Gilde beitreten,
was sich aber wieder aufs alte hinauslaufen würde.. :rolleyes:

Buster81
18.02.2005, 18:59
ich habe mir nicht alles durchgelesen, deswegen poste ich hier mal ganz einfach meinen voschlag:

wenn man in g2 magier war:

feuermagier-->hoher fm
können die magie innos benutzen
ort: tempel in der nähe der hauptstadt

wasseremagier-->hoher wm
können die magie adanos benutzen
ort: alter turm in den bergen

schwarmagier-->hoher sm
können die magie beliars benutzen
ort: tempel im orkgebiet
man wird rausgeschmissen, bevor man hoher sm werden kan, weil die andren schwarzmagier die wahren absichten des helden erkennen. man kann aber von xardas weiter unterrichtet werden.

wenn man paldin war:
paladin-->general/innos-krieger
ort: hauptstadt(innos-krieger auch tempel der fm)
die generäle spezialisieren sich eher auf den kampf, die innos-krieger auf die magie

ring des wassers-->adanos-krieger
ort: turm der wassermagier
bekommen von adanos mächtige kampfrunen

wenn man dj war:

ritter-->großer ritter(dafür bräuchgte man ne andren namen, fällt mir aber grad nix ein)
ort: burgen
primär: 2händer
sekundär: armbrust
sind die einzigen, die den armbrsut-skill perfektionieren können, im 2hand-kampf sind sie den orkjägern unterlegen

orkjäger-->orkvernichter(auch hierfür bräucht man nen andren namen)
ort: lager überall, wo es orks gibt
primär: 1händer oder 2händer
sekundär: meitens nüx
können 2hand und 1hand perfektionieren, verstehen jdoch kaum was vom fernkampf. im kampf mann gegen mann sind sie praktisch unschlagbar

jäger-->waldläufer
ort: lager in wäldern
primär: bogen
sekundär: leichter 1händer
verstehen viel von der jagd und können meisterhaft mit dem bogen umgehen. für alle fälle haben sie eine(eher schwache) nahkampfwaffe bei sich

Poster
18.02.2005, 20:09
Todesritter: Besitzen eine Sense oder ein Schwert. Man sollte der Gilde aber nicht beitreten können, höchstens für den König bei ihnen Spionieren, aber wenn sie Beliar anbeten würden sie es schon wissen das der Held Beliars Feind ist. Vondaaus würden sie den Helden eher plattmachen als das sich der Held ihnen anschließen könnte.

Dark Soldier
18.02.2005, 20:18
@ 2 über mir

Zu aller erst: Warum machst du einen Unterschied ob man Magier oder DJ war?

So ähnlich hatte ich mir das auch vorgestellt.
Mit einer Ausnahme: Man sollte Ritter und Paladin eher zusammen nehmen.
Das wäre deshalb sinnvoll, da sowohl palas als auch Ritter egal ob in der Stadt oder auf ner Burge dem König unterstellt sind und so der gleichen Richtung angehören.
Der einzige kleine Unterschied, dass Pals vll Magie nutzen können und Ritter nicht,und dass Palas die persönliche Leibwache des Königs sind..

zB:Stadtwache-Garde des Königs-Ritter-Paladin-General

Paladin und General sollten allerdings nur noch höhere Ränge sein, die ein Ritter bekommt, also keine schwerwiegende Veränderung mehr.
Außer, dass ein Paladin dann noch Magie nutzen kann.
General wäre nur noch eine Auszeichnung, nachdem der held etwas wichtiges gemacht hat.Dieser könnte aber vll niedriger gestellte Paladine, Ritter befehligen.

Innos Krieger würd ich ganz weglassen, da man sich als Pala dann auch festlegen könnte, ob man eher mehr Magie oder Waffe skillt,->dafür bräuchte man keine eigene Untergilde.


orkjäger-->orkvernichter(auch hierfür bräucht man nen andren namen)Orkschlächter fänd ich nicht schlecht.. ;)

Buster81
18.02.2005, 20:44
ja, der orkschlächter is gut

ich mach den unterschied, weil man anscheinend nicht auf stufe 0 beginnen wird, sondern wohl eher auf stufe 5-10 und da wird man wohl am anfang auswählen müssen, welche skills man hat

der ritter war nicht als königstreuer soldat gedacht, sondern als ein unabhängiger. er hat eine ähnliche aufgabe, wie der orkjäger, nur dass er andre mittel benutzt und andres organisiert ist. ich hab ja gesagt, de rname is ein wenig unglücklich, krieger oder so wäre besser

Dark Soldier
18.02.2005, 20:58
OK, jetzt sind alle Klarheiten beseitigt. :) ;)

ich mach den unterschied, weil man anscheinend nicht auf stufe 0 beginnen wird, sondern wohl eher auf stufe 5-10 und da wird man wohl am anfang auswählen müssen, welche skills man hat
Genau das hoffe ich nicht...
So wie es bisher war, dass man sie im Laufe des Spiels erst erlernen muss und mit sehr niedrigen Startwerten beginnt.

Buster81
18.02.2005, 21:21
^^
so wärs mir auch am liebsten gewesen, aber die pbs denken wohl, es wäre fad, wenn de rheld jedes mal seine fähigkeiten verliert

TruckerB
18.02.2005, 21:53
Zirkusgilde. Man fängt Tiere ein und dressiert sie. Passt zwar nicht zu Gothic, aber der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt :D .

Manix
19.02.2005, 15:41
Zirkusgilde. Man fängt Tiere ein und dressiert sie. Passt zwar nicht zu Gothic, aber der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt :D .Gleich 'ne Gilde drauß zu machen.. ne. Aber man könnte ja Tiere zähmen lernen ;) ! Dann kann man einen Wolf zähmen, und ihn für sich seinen Hof (falls man einen hat) bewachen lassen... ... :rolleyes: OK! ich gebs zu passt auch nicht zu Gothic, aber lustig :p !

Manix
22.02.2005, 17:36
Noch 'ne Idee... Es gab hier ziehmlich viele, die gerne eine Waldläufergilde hätten! Wie wärs mit Waldmagiern? Die haben grüne Roben und hausen in Baumhäusern! Ich fänd's witzig :p !

Feuerkämpfer
22.02.2005, 17:50
ich denke maldass deine idee in der waldläufer gilde verankert wäre. so ähnlich wie das alte sumpflager wahrscheinlich.

Manix
22.02.2005, 18:01
ich denke maldass deine idee in der waldläufer gilde verankert wäre. so ähnlich wie das alte sumpflager wahrscheinlich.Ja, ich meinte, dass man erst Waldläufer wird und später zum "Magier des Waldes" ernannt wird

Xalvi
22.02.2005, 18:49
auf jeden Fall müssen die Gilden mehr Einfluss auf das Spiel haben so das man nicht nur bei der Aufnahme verschiedene Quests hat sondern das ganze Spiel sich verändert weil jede Gilde andere Ideale Ziele und Mittel hat diese zu erreichen in den bisherigen Gothicteilen war es ja auch so das man immmer ins sumpflager bzw. bei G2 immer ins Minetal geschickt wurde eegal wen man sich angeschlossen hat es soll schluss sein mit gleichgültigkeit der Gilden schaut euc dazu auch meinen Beitrag auf Seite 2 oder 3 an der ist der coolst ;)

Termite
22.02.2005, 18:56
auf jeden Fall müssen die Gilden mehr Einfluss auf das Spiel haben so das man nicht nur bei der Aufnahme verschiedene Quests hat sondern das ganze Spiel sich verändert weil jede Gilde andere Ideale Ziele und Mittel hat diese zu erreichen in den bisherigen Gothicteilen war es ja auch so das man immmer ins sumpflager bzw. bei G2 immer ins Minetal geschickt wurde eegal wen man sich angeschlossen hat es soll schluss sein mit gleichgültigkeit der Gilden schaut euc dazu auch meinen Beitrag auf Seite 2 oder 3 an der ist der coolst ;)
1. ich glaub die Gilden werden viel weniger Einfluss haben...
2. dein Eintrag ist zwar wunderbar aber dass der der coolste ist sei mal so da hingestellt ;)

Poster
22.02.2005, 19:53
@ Feuerkämpfer und andere
Stellt ihr euch das so (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=51855&page=2) vor? (ihr müsst ein bisschen weiter runterscrollen bis ein großer beitrag von mir erscheint)

Homer[Allianz]
22.02.2005, 20:58
sowas wie Drachenhütter finde ich echt eine tolle Idee,aber so was wie die DJ aus g2 nur halt noch viel brutaler und stärker!Aber wie wärs mit so einer art Walküren oder Drachenreiter um die Drachenhütter zu unterstützen!

Albi
22.02.2005, 21:05
es gefällt mir dass dir meine iddee gefällt :D

naja , wenn es drachenritter gibt ( so ähnlich wie wyvern-ritter in fire emblem GBA) dann bräuchten auch die anderen gilden reittiere

was bei mir aber nen neuen gedanken aufwirft:

dass man bei jeder gilde ein eigenes "gefährt" bekommt,

wobei man bei drachen ein problem hat, da diese ja bekanntlich fliegen können


aber man könnt z.b. auch als magier ein junges einhorn/pegasus bekommen

gegen ende des spiels sind diese ausgewachsen und übernehmen die rolle des Schiffes in gothic 2


oder man kann mit ihnen nur von einer stadt in eine andere fliegen ( also sprich, sie übernehmen die aufgabe von teleport runen



da könnte man ein neues kampfkonzept ( luftkampf) erstellen und vieles mehr..


naja doch alles etwas umständlich ^^"


PS: was mir bei gothic2 besser gefiel als bei gothic 1 war, dass man wolte man magier werden , schon zu beginn des spiels dieses ziel erreichen musste, und nicht wie bei gothic 1 zuerst kämpfer dann magier wurde


deshalb finde ich sollte man es so, oder ähnlich lösen


es gibt einen zirkel der magier, die sich aus irgndwelchen gründen zusammenschlossen und man kann dabei wählen, welchen gott man dienen will




bei der idee mit den waldmagiern hat man das problem , dass es keinen "waldgott" gibt

Xalvi
23.02.2005, 15:46
1. ich glaub die Gilden werden viel weniger Einfluss haben...
2. dein Eintrag ist zwar wunderbar aber dass der der coolste ist sei mal so da hingestellt ;)

Jaja GlAUB ich auch aber ich HOFFE es nicht das sind 2 grunverschiedene Dinge

Homer[Allianz]
27.02.2005, 13:58
was sagt ihr zu den drachenreitern und den luftkampf?Ich würde es cool finden auf einen drachen zu fliegen und auf ihm dann noch zu kämpfen!Und die Aufgabe is zum grössten Teil die mutter der drachen zu beschützen mit den drachenhüttern!Aber dann müssen echt die anderen gilden eine kleine chance haben einen drachenreiter zu bezwingen! :D :p

Manix
27.02.2005, 14:20
@Homer[Allianz]: Wie im Namen Innos willst du denn einen Drachen zähmen?

Rangor
27.02.2005, 15:40
Hab mir jetz net alle sechs seiten durchgelesen,daher is vielleicht einiges schon da!
Hier Gilden die ich gerne hätte:
-Orkjäger, kommen aus Nordmar, stehen net so gut zum König, leben (ÜBERRASCHUNG!!!) in nördlicheren Gebiten, dicke Pelz-Eisenrüstungen

-Paladine, Haupstadt (wenn se denn noch steht) is der Sitz, ansonsten wie im 2. Teil

-Feuermagier, auch inna Haupstadt (s.o.), den Restkannt man ja ausm 2. Teil

-Wassermagier, abseits der Stadt evtl innem Kloster o.ä., gute Beziehungen zu den Obigen Gilden

-Dämonenbeschwörer (KEINE Beliar-Anhänger), leben abgeschieden innem Wald oder so, haben sich die schw. Magie angeeignet, kaum Kontakt zu anderen Gilden, aber auch nicht Feindseelig

-evtl. als 6. sone Art Wadläufer-,Druiden-Gilde, leben (OHA) im Wald, Geister und Naturzauber bei Druiden, Fernwaffenkampf bei Waldläufern

-Herr Hoge hat ja gesagt, dass man sich nicht zwingend einer Gilde anschliessen muss! Hier wär ich aber dafür, das es wenigstens ein Lager der Gildenlosen gibt. Hier ist alles zusammen: dessertierte Soldaten, Banditen, Mörder, usw. Hat keinen Anführer oder ähnliches, kann aber von den einzelnen Gruppen die sich hier gesammelt haben spezielle sachen lernen, die es auch nur in diesem Lager gibt. Doch man ist zu nichts verpflichtet! So kann man dann ja auch die vielen Wünsche von Assasin-Gilden, Diebesgilden und so unterbringen. Man ist hier niemandem unterstellt, aber man kan sich trotzdem ein wenig zu ner Gruppe dazu zählen!

Hier ma die "verwanten" Gilden aus den 3 Teilen:

G1 G2 G3
Gardisten-------Paladine---------Paladine
Banditen--------Söldner----------Orkjäger
Feuermagier----Feuermagier-------Feuermagier
Wassermagier---Wassermgier------Wassermagier
Templer--------///////////////-----Waldläufer,Druiden
Xardas ;)-------Xardas ;)---------Dämonenbeschwörer

Albi
27.02.2005, 16:25
@homer:

in meienm oberen beitrag sind die probleme, die sich dadurch ergebn aufgezählt

Françoise
27.02.2005, 16:45
Zuerst einmal sollte darüber nachtgedacht werden welche der alten Gilden wieder übernommen werden könnten. Natürlich die Feuermagier, weil sie einfach eine Grundlage für das Spiel sind. Desweiteren eventuell die Wassermagier, obwohl ich da Zweifel habe, dass das durchkäme weil an und für sich beides auf das Selbe hinaus läuft. Die Paladine und Miliz werden mit Sicherheit abgeschafft denn ich glaube kaum das es in Gothic III wieder möglich sein wird auf diese Weise königstreu zu sein. Die Drachenjäger fallen natürlich komplett weg und vermutlich werden die Söldner nur eine NPC Gilde werden, wenn überhaupt. Die Spezialisierung von der einige reden klingt zwar nicht schlecht heißt aber dass der Spieler gezwungen wird sich zu entscheiden was er genau machen will. Und meines Erachtens konnte man sich bisher auch so immer spezialisieren ohne dass das vom Spiel vorgesehen wurde. Waldläufergilde könnte es geben aber doch eher als NPC Gilde und Druiden passen eigentlich gar nicht in das Spiel, zumindest nicht die die ich mir unter dem Begriff Druiden vorstelle vorstelle. Denn wie alle anderen auch müssten die dann auch Runen benutzen und die sind einem Gott oder eventuell einem Dämon geweiht und da weder Adanos noch Innos oder Beliar Druiden beschäftigen müsste wieder ein neuer Dämon herhalten. Die Kopfgeldjägergilde bitte auch nur als NPC Gilde welche dann Jagt auf unseren Held macht. Würde diesbezüglich ein Radomize Verfahren gerne sehen, das wenn man irgendwo langläuft einen auf das Level des Helden zugeschnittenen Bountyhunter auf den Spieler ansetzt der einen in ein kurzes Gespräch verwickelt und dann kommt es zum Gefecht. Soweit so gut, alles in Allem müssen die neuen Gilden aber alltagstauglich sein, soll heißen man darf nicht von allen geächtet werden wie es hier irgendwo vorgeschlagen wurde. Ein normaler Umgang mit dem Großteil der NPCs sollte, nein muss möglich sein. Aber um mal was konstruktives hier beizutragen, eine Mönchsgilde wäre nicht schlecht, vielleicht mit begrenzten Magiefähigkeiten, ähnlich den Templern und guten Nahkampfeigenschaften, es soll ja neue Comboattacken geben vielleicht auch im waffenlosen Kampf. Sie sind dann entweder Innos oder Adanos geweiht.

Dark Soldier
27.02.2005, 18:53
Warum soll es nicht möglich sein königstreu zu spielen?
Wenn das Königreich ganz untergegangen wäre, würde es auch keine anderen Gilden geben.-Halte ich also für unwahrscheinlich.

Druiden, könnten in Gothic ja anders dargestellt werden als sonst (Asterix)
Ist ja auch bei den Orks gelungen, die sich doch von denen in HdR unterscheiden.

Was verstehst du unter einem normalen Umgang?
Natürlich sollte man als rebellischer Kämpfer nicht überall geachtet sein.
Doch die Gilden sollten sich schon mehr auf das Verhalten von NPC auswirken. Sonst wären mir die Unterschiede nicht groß genug.

Dass man als Dämonenbeschwörer beim Rest oder einem großen Teil der Bevölkerung geächtet wäre, erklärt sich von selbst.
Würde imo aber auch kein Riesenproblem darstellen.
Dann darf man sich eben nicht überall als solcher zu erkennen geben.

Rangor
27.02.2005, 19:51
Ich denke nicht, dass sich alle Runen nach einer Gottheit richten müssen! Alleine schon die Beschwörungszauber und Verwandlungszauber, ich wüsste nicht, welchem Gott diese gabe zuzuschreiben ist!

Buster81
27.02.2005, 20:10
naja, skelette und co. sind kreaturen belioars, welchem gott sind die runen wohl zuzuordnen? :rolleyes:

Dark Soldier
27.02.2005, 20:13
Aber Wölfe und Scavenger und Snapper und Feldräuber nicht unbedingt.
Daher glaube ich auch, dass es neutrale Verwandlungszauber gibt.
Dämon beschwören ist natürlich auf Beliar zurückzuführen. ;)

Schlaf, Vergessen, Licht, Heilung sind aber auch neutral.

Buster81
27.02.2005, 20:26
ja, das sowieso
alles, was man bei parlan lernt, sit neutral

Rangor
27.02.2005, 20:27
@ Drak Soldier: Danke sehr!
Und daher denke ich auch, dass man serwohl "Druiden" mit ins Spiel bringen kann! Sie machen sich diese Magie eben nur zunutze, jene Magie die keiner Gottheit "zugeordnet" ist!

@ RadicalEd: Wieso willste denn alle Gilden in Npc-Gilden machen??? Die Waldläufer/Druiden(oder besser Waldmagier) kann man ja sehr wohl ins Spiel einbringen (s.o.) und da man keiner gilde beitreten muss, kann man ja einLager für Gildenlose machen! Ohne Anführer und so. Aber desch hab ich oben schon alles erklärt!

Dark Soldier
28.02.2005, 08:49
Die Spezialisierung von der einige reden klingt zwar nicht schlecht heißt aber dass der Spieler gezwungen wird sich zu entscheiden was er genau machen will. Und meines Erachtens konnte man sich bisher auch so immer spezialisieren ohne dass das vom Spiel vorgesehen wurde.
Spezialisierungen finde ich gut.
Ich glaube das würde den Wiederspielwert nochmal erheblich steigern.
Ich finde es auch nicht schlecht, wenn man sich verbindlich für eine zB.
Spezialform einer Gilde entscheiden soll.
Dann müsste man wirklich geplant Waffen und Eigenschaften skillen.
Und könnte beim nächsten Mal durchspielen was völlig anderes nehmen.

Buster81
28.02.2005, 13:19
ja, du hast recht
bitte nicht wieder wie in G1, won man praktisch 2Hand und den 6. Kreis lernen *musste*, weil sonst einfach Lernpunkte übrig bleiben würden :rolleyes:

Françoise
28.02.2005, 14:34
Einige Runen erscheinen neutral sind es aber nicht. Licht ist laut dem Buch über den ersten magischen Kreis eine Gabe Innos' und Heilung ein Geschenk Adanos. Schlaf hingegen ist Schläfermagie und da der Schläfer eine Kreatur Beliars ist kann Schlaf auch in die beliar'sche Magie eingeordnet werden. Sämtliche Beschwörungsmagie auch von Beliar weil es einfach widernatürlich ist und die Verwandlungen stammen von dem unbekannten Gott der Klostergemeinschaft. Was das geächtet sein angeht, was bringt es mir wenn ich zum Beispiel Dämonbeschwörer bin aber mich in einer Innos gläubigen Welt so gut wie niemandem zu erkennen geben darf? Dann kann ich auch gleich eine andere Gilde nehmen da ich mich nicht mehr auch nur ein Stück mit dem DB identifizieren kann. Im Punkt der Spezialisierung wollte ich nicht andeuten, dass man wieder alles lernen kann sondern eher wie in DNdR sich schon überlegen muss für was man Lernpunkte hergibt, aber nicht gezwungen ist wie es hier vorgeschlagen wurde das man, ich glaube es ging um Paladine, ein Bogenschütze oder Nahkämpfer werden muss. Also sprich eine Untergilde bildet. Wenn jemand meint er will lieber Bogenschütze werden soll er das tun aber bitte keine erzwungene Festlegung nur um dann eine coolere Uniform zu bekommen.


Dann müsste man wirklich geplant Waffen und Eigenschaften skillen.

Wie spielst du den DNdR durch? Verprasst du einfach deine Lernpunkte beim nächsten Lehrer der dir über den Weg läuft? Ich für meinen Teil überlege mir schon wie ich skille da brauche ich keine Anleitung und schon garkeine Vorgabe. Ich überlege mir vorher, och jetzt möchte ich mal Söldner sein und zwar mit der fettesten Axt und dann trainiere ich mich auf dieses Ziel hin. Ich frage mich warum ihr so scharf auf eine Einschränkung seit und das auch noch in einem Rollenspiel!

Aber um nochmal was zum Thema zu sagen es wird mit Sicherheit einige uns völlig unbekannte Gilden geben, die auch keiner erwartet und ich mutmaßte nur! Was ich mir aber vorstellen könnte wären Gilden die so aussähen wie die Typen in den Artworks.

Buster81
28.02.2005, 14:42
naja, das ist ohnehin alles recht verworren: warum kann man beschwörungsmagie im kloster der feurmagier lernen, wenn es beliar'sche magie ist?
und in g1 hatten die götter ohnehine eine etwas andere bedeutung als in g2

Dark Soldier
28.02.2005, 14:44
Spezialisierung:
Ich habe auch nur gemeint, dass es weiterhin wie in DNdR bleiben soll!


die Verwandlungen stammen von dem unbekannten Gott der Klostergemeinschaft
Also doch neutral. Da von keinem anderen Gott die Rede war.Neutral bezieht sich ja darauf, dass es keinem der 3 bekannten Götter zuzuordnen ist.


Was das geächtet sein angeht, was bringt es mir wenn ich zum Beispiel Dämonbeschwörer bin aber mich in einer Innos gläubigen Welt so gut wie niemandem zu erkennen geben darf?
Was das bringt?
Man muss ein wenig überlegen bevor man mit dunkler Robe überall hineinspaziert.Wenn man nicht so aussieht, wird dich auch keiner für einen bösen Dämonenbeschwörer halten. Fantasy hin Fantasy her, es ist doch ein Riesenblödsinn, wenn man als Schwarzer Magier, der von der Bevölkerung gehasst und gefürchtet wird, wie ein netter Normalo-Bürger behandelt wird.

Wenn jemand meint er will lieber Bogenschütze werden soll er das tun aber bitte keine erzwungene Festlegung nur um dann eine coolere Uniform zu bekommen.
Muss imo auch nicht sein, dagen hätte ich aber nichts, denn in einem großen Königreich wie Mytrhana gibt es auch eine sehr große Armee, die sich bestimmt in eigene Gattungen aufteilt.Hier würde so etwas Sinn machen,
bei kleinen Gilden eher weniger.

Buster81
28.02.2005, 14:46
naja, soweit ich das verstehe, hat myrthana gar keine armee mehr, udn wen doch, dann jedenfalls keine große...

Rangor
28.02.2005, 14:52
@ RadicalEd: ALLE Magien sind "unnatürlich"! Meinst du mit Shläfermagie, dass es die Magie vom Schläfer kommt? Das stimmt sicher nicht!
Und wieso ist Heilung ne Gabe Adanos?

Man muss sich ja auch nich für eine der versch. Arten ( Nur Nahkämpfer; Nur Bogenschütze oder so!) entscheiden! Wenn du verschiedene Kampfarten kombinieren willst! Ich fänds bloss besser, weil man dann halt den Unterschiede der Einzelnen Kampfarten noch mehr spüren würde, und es halt die Möglichkeit gibt, sich für Leute zu spezialisieren! Und somit können sie sich besser an ihre Vorlieben anpassen!
Ein Muss darf es natürlich nich weden!

Dark Soldier
28.02.2005, 14:55
naja, soweit ich das verstehe, hat myrthana gar keine armee mehr, udn wen doch, dann jedenfalls keine große...

Aber die Struktur einer großen Armee ist definitiv noch erhalten.
Egal wie viele Soldaten es noch gibt! ;)

Buster81
28.02.2005, 15:11
glaube ich nicht
eher son wild zusammengewürfelter haufen, da wird höchstens nur noch zwischen nah- und fernkämpfern unterschieden. hat keinen sinn, sie noch zu organisieren

Dark Soldier
28.02.2005, 15:35
Eine königliche Armee ist nie ein "wild zusammengewürfelter Haufen".

da wird höchstens nur noch zwischen nah- und fernkämpfern unterschieden.
Eben darum geht es ja, mehr soll auch gar nicht unterschieden werden.
Du hast es auf den Punkt gebracht.

Homer[Allianz]
28.02.2005, 15:47
ich komme jetzt mal auf den drachenreiter zurück,ich denke mal die drachen werden nicht gezähmt,sonder noch als eier geklaut!Und sie wachsen dann unter den drachenreitern auf,und lernen so die zuneigung zub den menschen!Und ich würde eher sagen,sie dienen eher zum transport von stadt zu stadt,und werden am ende durch zauber zu giganten,und spielen dann die rolle des schiffes!Was ist mit dem luftkampf?Ist doch cool,und man kann sein drachen ja auch feuer und eis speihen lassen!oder hat jemand was dagegen? §burn §danke :D

Dark Soldier
28.02.2005, 15:52
Cool wären Drachenreiter sicher.
Würden auch super in ein Fantasygame passen.
Doch wie immer bei so "grandiosen" Ideen ist die Umsetzung schwierig.
Anganommen der Drache soll nicht nur als Videosequenz bei der Reise vorhanden sein, frisst so ein animiertes Objekt verdammt viel Arbeitsspeicher, und dann noch mehrere. Da wäre ein Luftkampf schon fast unmöglich, wenn man noch die zusätzlichen Faktoren berücksichtigt, die in der Luft eine Rolle spielen.

Poster
28.02.2005, 15:59
@RadicalEd
Um sich mal auf deinen vorletzten Post zu beziehen:
Wenn es nach dir ginge, würden alle Gilden, bis auf die Feuermagier, NPC-Gilden sein? Wieso passen Druiden nicht zu Gothic und wieso sollten sie unbedingt an einen der drei Götter glauben? Es kann doch sein, das sie einen Naturglauben besitzen und damit praktisch Adanos angehören. Wassermagier sollten auch in Gothic III vorkommen, da man es schon so regeln könnte, dass sich Wassermagier mehr auf den bereich Wasser/Eis konzentrieren sollten und Feuermagier mehr auf den Bereich Feuer, das wäre nur logisch. Es sollte dann auch Runen geben die von allen Parteien genutzt werden können wie z.B. Blitzzauber oder neutrale Magie wie "Heilen". Druiden müssen nicht unbedingt Runen nutzen (sie könnten auch einen Druidenstab benutzen), ich würde es aber gut finden wenn sie Runen benutzen würden. Druiden könnten sich z.B. auf den Bereich Naturmagie und das Verwandeln in Tiere spezialisieren. Aufgrund der verschiedenen Gruppierungen die sich wegen dem Krieg auf dem Festland herausgebildet haben, sollten meiner Meinung nach die Gilden sich mehr unterscheiden als es bisher der Fall war.

Rangor
28.02.2005, 16:02
Drachenreiter fänd ich n bisschen zuviel des Guten! Ersma is es, wie gesagt, sehr schwer umzusetzen und ich fänd auch, dass es nich mehr so zu Gothic passt!

Buster81
28.02.2005, 16:27
also:
@darkslodier
1. die frage ist, ob der könig noch lebt
2. in einer RICHTIG gut organisierten armee hätte ich mir unterteilungen wie lanschwertkämpfer, streitkolbenträger, armbrustschützen, langbogenschützen etc. vorestelln

@drachenreiter
1. wäre das viel zu aufwendig
2. drachen sidn kreaturen beliars und von natur aus viel zu stolz, für so nen mickrigen menschen taxi zu spielen

Rangor
28.02.2005, 16:47
KaiRo hat ja gesagt, dass man in G3 durchaus mit Beliar "sympathisieren" kann!
Vielleicht haben die Dinge auf Festland ja gar net so viel mit Beliar zu tun und somit wär auch ne Gilde von Dämonenbeschwörern drin! (für mich wärs ja auch so schon gegangen, aber mal für die Zweifler ;))

Buster81
28.02.2005, 16:52
dann wäre dien dämonenbeschwörer aber *böse*

Rangor
28.02.2005, 16:58
Hä? Wieso?

Buster81
28.02.2005, 18:35
ich hab deinen post nicht ganz verstanden?
meinst du es gibt genug *gute*, die sich mit diesen künsten befasen, um eine eigene gilde zu gründen?

Mosh
28.02.2005, 18:37
Ich würde auch ne Waldläufergilde machen.

Françoise
28.02.2005, 20:03
Soso ich muss mal einiges klar stellen! Mir ging es nie darum alles in nette NPC Gilden zu verwandeln. Mir fielen bloß nicht auf so viele Gilden ein die wirklich neu wären und deshalb hab ich mir welche rausgesucht die vermutlich nur noch NPC Gilden würden. Zwei spekulative Gilden sind in meinem letzten Post zu finden. Was ich allerdings auch komisch finde wie sich einige Leute hier selbst widersprechen.


Wieso passen Druiden nicht zu Gothic und wieso sollten sie unbedingt an einen der drei Götter glauben? Es kann doch sein, das sie einen Naturglauben besitzen und damit praktisch Adanos angehören.

Erst heißt es sie glauben an keinen Gott und dann wieder das sie an Adanos glauben!

Dann noch etwas im Punkte der, ich will es mal "Belesenheit" nennen.


Und wieso ist Heilung ne Gabe Adanos?

In der Bibliothek der Wassermagier und auch bei Torrez und Chronos sind einige Bücher in welchen die Magie beschrieben wird. Auch zu finden bei Mondgesänge.


ALLE Magien sind "unnatürlich"!

Sofern man dies als Außenstehender betrachtet schon, aber in Myrthana wird jeder sagen: "Oh, ein Feuerball, na und?" oder natürlich "Pack die Scheiß Magie weg!" Worauf ich aber mit widernatürlich eigentlich hindeuten wollte, sind nur die Beschwörung, den ein Wolf aus dem Nichts zu erschaffen, der danch einfach tot umfällt ist für mich nicht unbedingt die natürlichste Sache der Welt und auch nicht für die Bürger Myrthanas!


Meinst du mit Shläfermagie, dass es die Magie vom Schläfer kommt? Das stimmt sicher nicht!

Also sofern du Gothic I gespielt hast wird dir mit Sicherheit auffallen, dass dort einige Male die Worte Schläfermagie oder Magie des Schläfers gefallen sind. Kleines Beispiel von Baal Kagan der dir Spruchrollen anbietet die mit "mächtiger Magie des Schläfers" belegt wurden.

@Dark Soldier: Bis auf den Punkt des Geächteten scheinen wir einer Meinung zu sein und mit neutral hatten wir wohl ein Missverständnis. Aber scheint die Magie doch immer an einen Gott gebunden zu sein auch wenn dieser schon vergessen ist. Und was diese Spezialisierung angeht, ich will einfach nicht das ich etwas machen muss was ich nicht will. Dem Spieler sollte da freie Hand gelassen werden. Man könnte ja einführen das wenn man sich spezialisiert und einfach wenn man eine bestimmte Stufe überschreitet das man dann unter eine bestimmte Kategorie fällt und sich zum Beispiel eine Extrarüstung abholen kann die für diese "Untergilde" typisch ist.

Ich hab schon wieder einen langen Text gepostet der nicht mehr ganz zum Thema passt ich hoffe Innos möge mir verzeihen. Vorallem weil ich meist nur die doch eher offensichtlichen Fehler korrigieren zu versuche, bin halt mit Herzblut Feuermagier, belesen, besserwissend etc. :rolleyes:

Rangor
28.02.2005, 20:20
@ Buster: Ich würde bei den Dämonenbeschwörern nich von gut oder böse reden! Sie benutzen die Magie für eigene Zwecke (welche genau solln sich die Pbs ausdenken ;)), oder weil sie von der dunklen Magie fasziniert sind! Wie bei Xarda. Er dient Beliar ja auch nicht! Aber beherrscht die dukel Magie!

@RadicalEd: Ich denke nicht, dass die Schlaf-Spruchrollen Schläfermagie sind! Erstens gab es die Zauber sicher schon lange vor dem Schläfer, und 2. ham sich die Tenpler ja in fast jeder hinsicht im Schläfer getäuscht!

Ich denke sehr wohl, dass es auch Magie gibt, die keinem Gott zugeschrieben wird, und wenn in G1+2 noch nich der Fall war, würd ichs gut finden wenn sie in teil3 vorkämen! Ich hätte halt gern sone Naturverbundene Gilde. Wie Wldläufer,Jäger,Scouts u. ä.! Und ihre wenige Magie die sie anwenden könne beruht auf der Natur und der beschwörung und verwandlung! Ich meinte mit Druiden auch nciht das was man sich heute unter nem Druiden vorstellt. Eher einfach Naturmagier!

Und zu den Spezialiesierungen: Ich hab ja auch oben schon gesagt, dass auch ich es nicht gut fände, wenn einem eine Spezialiesierung aufgezwängt werden würde! Ich fänds bloss interessant, für leute (wie mich) die sich auch mal gern auf ein bestimmtes Gebiet spezialisieren wollen! (z.B ein schneller wendiger, leichter Bogenschütze, oder ein schwerer, gut geschützer starker schwertkämpfer! wer nich will, der muss natürlich nicht! Und um die Unterschiede und auch wiederspielwert bei dieser entscheidung der spezialisierung zu verstärken wär ich halt für spezialrüstungen, die dann den eigenschaften der gewählten "Klasse" entsprechen (Starker Nahkämpfer------> schwere langsame rüstung, etc.)

~Flammadarion~
28.02.2005, 20:25
Also ich würd mal Gilden reinbringen, die nicht nur auf Kampf aus sind und mit denen man durch Arbeiten (Als Waldläufer jagen, als Wache dafür sorgen, dass alles glatt läuft(Daher muss irgendwer Probleme machen ;) und natürlich muss man nicht immer arbeiten) Geld, Waffen oder sonst was verdienen kann. Das würde das Spiel auflockern und ein wenig von der Hauptstory wegführen.

Albi
28.02.2005, 20:26
ne also magie muss schon einem gott ( oder wie oben shcon bemerkt eine dämon) geweiht sein....

aber andererseits was ist mit vergessen? das hat ja auch ein alchemist "entwickelt"

gibt es das auch als rune?

Rangor
28.02.2005, 20:28
Is auf jeden fall n Zauber!

Buster81
28.02.2005, 20:29
nein

aber wieso seid ihr so auf dämonen fixiert? vllt gibt es noch andere magische wesen, die so was können

Rangor
28.02.2005, 20:32
was können???

Buster81
28.02.2005, 20:34
runen erschaffen

Rangor
28.02.2005, 20:42
hat das hier einer gesagt?

Buster81
28.02.2005, 20:44
was? ^^

Dark Soldier
28.02.2005, 20:44
Könnt ihr euch etwas "lääääääääänger" ausdrücken, es muss ja ein satz nicht aus 4 Posts bestehen.. §nana

"Waldläufer" fänd ich cool, wobei man nicht immer das so wörtlich nehmen sollte.Eine Gilde die im Wald lebt, mit Jäger n und Bogenschützen....wurde eh schon öfters erwähnt.Vielleicht auch Holzfäller oder Tischler, Bogner als neuen Beruf.

Rangor
28.02.2005, 20:46
sowas in der Art meinte ich auch. sie wohnen eben etwas abseits. haben eigene rohstoff un waren verorgung/produktion und nur wenig kontakt zur aussen welt

ps: was hätten wir denn bei den fragen mehr schreiben sollen?

Françoise
28.02.2005, 20:59
Rede mit der Hand!

@Rangor

Vielleicht ja auch nur mit der Wand!? Schlaf ist verdammt nochmal genauso wie Pyrokinese und Kontrolle SCHLÄFERMAGIE! Das wurde immer wieder gesagt! Und nur weil sich die Gurus irrten was den Schläfer anbelangt heißt das doch nicht das er ihnen seine Magie nicht verhöckern kann! Worin irrten sich die Gurus bezüglich des Schläfers, doch nur dahin gehend das er kein Gott und zudem noch böse ist. Und woher willst du wissen wie lange die Zauber schon in Benutzung sind? Und versteh mich auch nicht falsch ich habe ja garnichts gegen Naturmagier, denke da so an die Elfenmagie aus Record of Lodoss War falls dir das was sagt, so was is schon ganz nett aber das komplette Magiesystem in Gothic ist darauf aufgebaut das es Göttern geweiht ist und nicht aus dem Nichts kommt.

Rangor
28.02.2005, 21:03
Ich hab ja auch nie gesagt, dass ich weiss, dass die Magie älter is als der schläfer! Ich möcht mich jetzt auch nich darüber streiten! Aber ich dachte halt, dass sich die gurus auch darin irrten, dass es schläfermagie ist!

Aber was ist mir vergessen? Von Ignaz (?) entwickelt kann es sich ja schlecht um göttermagie hadeln!
Is ja auch egal!

~Flammadarion~
05.03.2005, 13:30
Wenn ich Gilden erfinden könnte, würd ich welche erfinden, die auch ein wenig komerziell genutzt werden können.

Joray
05.03.2005, 13:39
Mhhh , na da gibst ganz ne menge vorschläge :Druiden , Waldläufer , Magierkiller , Bauer ,Vampirkiller , Sumpfkrauternter , Bogenschutzte Ehrengarde von König Rhobar.......................................................................... ................................................................................ ......................

.El Diablo
05.03.2005, 13:58
Es wäre cool, wenn es so ne Anarchisten - Gilde geben könnte, die alles und jeden plättet, der sich ihr in den Weg stellt. Man könnte ihre Rüstungen selber zusammensetzen, sodass jede Rüstung einzigartig ist. Ich fänds cool.................... :G
Person1:" Ist er tot"? Person2:" Ich glaube nicht!" Person3:" Nicht mal annähernd!!!"

stefandienuss
05.03.2005, 22:19
Jäger, Waldlaüfer und Druide wären tolle gilden!
PS: Die Magier in Gothic 3 sollten Kaputzenmäntel haben!

Rangor
05.03.2005, 22:28
@stefan: Amber bitte in einer gilde zusammen!

El Diablo: Kann ich mir nix drunter vorstellen und ist für mich schwachsinn!
(Und was hat das mit Anarchie zu tun?)

Manix
10.03.2005, 18:31
Wir haben ja schon die Elemente Feuer (Feuermagier) und Wasser (Wassermagier). Man könnte noch mehr erfinden!
z.B. Luftmagier :D
oder: Windmagier
oder: Erdmagier (die wohnen dann in Höhlen ;) )

Breaker
10.03.2005, 19:15
Es wäre geil, wenn man in Gothic III Leute dafür bezahlen kann, dass sie einem auserhalb der Stadt folgen und man vor allen Monstern beschützt wird. Eine "Schutzgeld-Gilde". Um so stärker der "Schützer" um so mehr muss man zahlen. --> WIE BODYGUARDS <--
Dann würde ich wenn ich viel viel Gold hätte mir gleich 5 Bodyguards besorgen, die mich vor jeden Angriff beschützen, ob Mensch oder Tier. :D

:D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :cool: :D :D :cool: :D :cool: :D :

Poster
11.03.2005, 15:33
Eine "Mafiagilde" wäre gut, aber nur als Nebengilde, die die Händler im Land bedroht und Schutzgeld von ihnen kassiert und auch das Sumpfkraut in die Stadt bringt und Bordelle besitzt. Als Miliz sollte man dann gegen sie vorgehen müssen, als Waldläufer mit ihnen Geschäfte machen, wie auch als Söldner.

Dark Spirit
11.03.2005, 16:30
Mir würde ein solche Gilde sehr gefallen, wo man nicht immer den Guten spielen muss, diese sollte aber nicht ganz gleich sein wie die Mafia, sie sollte jedoch auch Schutzgeld von anderen Personen erzwingen können.
Jedoch sollte dadurch das Ansehen etwas zurückgehen und andere Personen vertrauen einen nicht mehr soviel, und man bekommt dann auch leichter Probleme mit der Miliz und höhere Strafen.
Das könnte dann das ausgleichen, da man bei der Mafia bestimmt auch viel Geld verdienen kann und andere Leute leichter aus dem Weg schaffen kannn! :cool: :p

Grigor
11.03.2005, 16:37
Es sollte eine Gilde geben die Beliar anbetet und alle tötet die an Adanos oder Innos glauben. Das wäre witzig. :cool: :cool:

§danke §danke Söldner an die Macht §danke §danke

Prick
11.03.2005, 16:41
Am besten wäre eine Art Meuchelmördergilde. Die sollte man dann anheuern können jemanden zu töten und man sollte ihr auch selbst beitreten können!

Dark Spirit
11.03.2005, 16:41
Diese Gilde, die Beliar anbeten, könnte dann vielleicht auch Rituale feiern, bei dennen sie Menschen opfern, dabei trifft es dann oft unschuldige Menschen, vielleicht müsste man die, wenn man der Milz angehört diese verhindern und diese Übeltäter erledigen!!!

Manix
11.03.2005, 19:03
Es wäre geil, wenn man in Gothic III Leute dafür bezahlen kann, dass sie einem auserhalb der Stadt folgen und man vor allen Monstern beschützt wird. Eine "Schutzgeld-Gilde". Um so stärker der "Schützer" um so mehr muss man zahlen. --> WIE BODYGUARDS <--
Dann würde ich wenn ich viel viel Gold hätte mir gleich 5 Bodyguards besorgen, die mich vor jeden Angriff beschützen, ob Mensch oder TierDafür könntest du auch einfach Skelette oder Golems beschwören! Aber da man das am Anfang meißt noch nicht kann, ist es garnicht so'ne schlechte Idee!

NaShir
15.03.2005, 15:28
Ich fände eine Gilde, wie Dämonenjäger, die ein haufen Viecher zu töten haben, z.B Dämonen,Orks, snapper u.sw. Wär doch genial, wenn man nichts besseres zu tun hätte als ne ganze Insel von Viechern zu befreien.

Ravenblood
15.03.2005, 16:52
Ich denke eine "Druiden" gilde ist nicht schlecht.(Für die man die schule "Koch" braucht)
Dann könnte man bessere tränke brauen,oder starke heilkunst lernen.Unwetter
herbeirufen, unsichtbarkeit magie als eine art hilfe in brenslicher situation.
Pflanzen heilung,wenn es keine mana gibt(natürlich wäre dann das die beste in Myrtania),und als waffe hätte man eine sichel,richterstab oder sonst so was dazu gehöhrt um einige pflanzen zu schneiden.Das könnte vieleicht als nebengilde gehen.Die gilde sollte sehr geheim sein,da ihre kunst sehr begehrt ist.Und diese sollte sehr schwer zu finden sein.Tief im wald,und um ihren lager(Stonehenge :p ) sehr starke viecher.

Buster81
15.03.2005, 16:55
von welchem wesen würden sie dann ihre macht erhalten?

Ravenblood
15.03.2005, 17:04
von welchem wesen würden sie dann ihre macht erhalten?

Hm...gute frage §kratz
Ne das ist geheim :p
Jetzt mal im ernst,das sollte so ein Wald Gott sein.Baumbart,so etwas in der art...Oder der baum des lebens,ja das könnte gehen von ihm könnte man die kraft erhalten!

Dark Soldier
15.03.2005, 17:06
Erinnert mich an Zelda mit dem Deko-Baum. :p
Wär ansich nicht so schlecht,
aber der Baum darf bitte nicht sprechen. ;) :D
Ansonsten bin ich uneingeschränkt für ne Waldläufergilde MIT Druiden.

Rotherwood
16.03.2005, 14:07
Waldläufer
Garde des Königs
Orkjäger
Assasine

Buster81
16.03.2005, 14:10
mal was zu diesem ork-jäger, der schon oft erwähnt wurde: der wäre meiner meinung nach nur n billiger abklatsch des drachejägers. und außerdem,w enn man einen drachen umlegt, dann kommt an eher und SEHr viel geld, aber was hat es für einen anreiz, nen ork umzubringen? :rolleyes:

Nobody
16.03.2005, 14:26
Waldläufer
Jäger
Verbotene Magier Gilde
Keiserliche Legion

Dark Soldier
16.03.2005, 14:47
mal was zu diesem ork-jäger, der schon oft erwähnt wurde: der wäre meiner meinung nach nur n billiger abklatsch des drachejägers. und außerdem,w enn man einen drachen umlegt, dann kommt an eher und SEHr viel geld, aber was hat es für einen anreiz, nen ork umzubringen? :rolleyes:
Da muss ich dir schon Recht geben.
Die Orkjäger wören dann eventuell eine Gruppe aus Nordmar, diese müssten dann aber noch was anderes machen außer Orks zu jagen, denn sonst wären sie wirklich in Aklatsch.
Sie sollten vll so organisiert sein wie die Söldner, aber schon mit ein bisschen mehr Ordnung, da Nordmar sicher ein eigens verwaltetes Gebiet sein wird.
Außerdem sollten sie nicht wie Drachenjäger kein Zuhause haben, und nur in Höhlen herumlungern und sonst nichts tun.

Das waren ja tolle Drachenjäger in G2 machen alles außer Drachen zu jagen, dafür waren die Kerle ja viel zu feig. ;)

Exterminas
16.03.2005, 15:47
Wie wäre es mit einer Gilde der man nicht beitreten kann sondern nur anstellen wie die söldner. ich denke dabei an Kopfgeldjäger, obwohl beitreten wäre dann auch nicht schlecht denn dann kämen aufträge wie töte den und den. Verdienen würde man dabei auch nicht schelcht!

Noch ein Vorschlag wären Hippies!:D! Die könnte man dann entweder alle abschlachten oder ihnen beitreten und so viel sumpfkraut bekommen wie man will!! :D (dieser Absatz war nur ein scherz nicht ernst nehmen!)

Poster
16.03.2005, 15:55
Hey! Die Idee mit den "Hippies" find ich garnicht so schlecht, aber eher nur als Gag. Wenn es so ein kleines Lager am Waldesrand von den Gäbe, wo ständig alle high und otal gegen den Orkkrieg sind :D. Dieses Lagerchen dürfte, außer das man dort das beste Sumpfkraut verkauft bekommt, keine besondere Rolle spielen, halt nur ein Gag.

cyrtis
16.03.2005, 17:32
ich finde es sollte auch mehr als drei Gilden geben
und diese sollten sich gegeneinander zum Teil mögen so kooperieren z. B.
oder auch hassen und bekriegen.

ich dachte vielleicht an so was Elfenähnliches mit shr leichten Waffan(keine Äxte) und nur Bögen

und an welche die sehr nah mit dem Wald oder der Natur verbunden sind, z. B. so wie Indianer. die sollen auch nur wenig gerüstet sein und sich bemahlen
andere Götter vielleicht haben ( nur Nebengötter )

oder an so ein Volk dass im Schnee lebt mehr stark als geschickt und gegen
Orks kämpft mit Äxten und richtig schweren Waffen... Sie sind vielleicht stärker als diese Indianer zum Beispiel...

Ich finde auch das mal eine richtige Schlacht (50 Orks gegen 20 Paladine)
stattfinden sollte und man kommt gerade noch rechtzeitig mit einer Schar Verbündeter und siegt oder so

dat waret eigentlisch

:D :D :D :D :D :cool: :cool: :D :D :D :D :D :cool: :cool: :D :D

edit:@Candachaiall: hab grad deine Idee vom "Zirkel des Waldes" gelesen. Gute Idee!!!

Cartman
01.07.2005, 20:10
1. Magier Feuer,Schwarz,Wassermagier .
2. Auftragskiller oder Meuchelmörder

Achja hier ein Link mit Gilden die es geben wird
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=65685

Foreseer
01.07.2005, 20:21
Hallo!
Wenn ihr neue Gilden erfinden könntet, was würden das für welche sein?
Der Fantasie sind keine Grenzen gesezt!
PS. Mir würde eine Profikillergilde oder sowas in der richtung gefallen!
Also wenn ich mir eine Gilde aussuchen könnte dann wäre es die Waödöäufer gilde oder so. Aufjeden fall so welche die die Natur noch respektieren . Also die hauptsachlichvon der Zucht von Tieren lebt und des söhen von Körnern.
Als Magier könnte man dann ja eine Art Naturbeschwörer nachen und als Krieger so ne nArt von Krieger die Hauptsachlich mit Bogen kämpft so wie die Nachtelfen bei War Craft 3.

Leonhard
06.07.2005, 12:26
Vieleicht wäre auch irgendwie die Gilde Bauer drin?

Die sone Arbeiten machen wie auf Schafe aufpass die von Wölfen Angegriffen werden!

Und wenn sie Nahrungsmittel inder stadt verkaufen wollen muss man Aufpassen wenn bandieten angreifen §danke

Gorn mit der Axt
06.07.2005, 19:24
Die Bauern zu einer Gruppe zusammenzufassen hätte imo wenig sinn, weil die alle außerhalb der Städte angesiedelt und enorm weit voneinander entfernt sind (allein schon wegen des hohen Platzbedarfs).
Außerdem gäbe es in einer Bauerngilde keine vernünftigen Ränge, keine guten Rüssis und wenig lernbare fertigkeiten

Kurzer
06.07.2005, 19:52
Also meine Wunschgilde wären die Soldaten- richtige königliche Soldaten . Als erstes ist man nur ein Soldat dann Leutnant, Oberbefehlshaber, Feldherr etc.

Oder wie Wäre es mit der Antibeliar truppe. Eiine Reihe von Leuten die sich auf Untote, Suchende, Harpyen usw.

Lacrimosa
06.07.2005, 20:09
Würde jetzt zwar nicht ganz so gut ins gothic universum passen...aber sowas ähnliches wie die dunkle bruderschaft in morrowind...Wär schon cool,so Auftragskiller hinter den Orklinien....Was ich damit mein,wäre z.B wenn du als Königstreuer Fuzzi spielst,könntest du in eine Assasinengilde aufgenommen werden und hinter feindlichen linien wichtigere Orks wie Feldmänner und/oder Schamanen(ähnlich wie in G2,der quest wo man im Minental diesen einen Schamanen an der Burg töten soll) meucheln soll

turgor
07.07.2005, 20:23
Ich würd sagen: Waldläufer
mit leichten einhandschwertern und magie wie Wolf herbeirufen!!!

deathweaver111
07.07.2005, 20:28
Ich finde es sollte sowas wie eine Hütergilde geben wo man so probleme der allgemeinheit lösen kann und vielleicht auch neue lager gründen kann.
Reitergilde finde ich auch nicht schlecht!

zu geil um wahr zu sein: §danke §danke §danke Gothic §danke §danke §danke