Korhal
20.04.2008, 12:54
Hallo ihr Lieben.
Ja, ich kanns nicht lassen, auch hier wieder ein Savegame der weniger extravaganten Art.
Ich habe als Vorlage die Struktur meines "Lagerwahlsaves" übernommen.
Charakter:
Stufe 13
LP: 101
HP: 231
Stärke 20 (+5 durch Horatio, 5 LP gelernt)
Dex: 20 (+10 durch zwei Ringe)
Mana: 5
Talente: Einhand 10 LP, Schleichen 10 LP, 4 LP für Tiere ausweiden (ebenso Blutfliegenstachel)
NPCs, die verprügelt wurden:
Baloro, Shrike, Herek, Grim, Kharim, Kirgo, Lefty, Mordrag, ein Bandit am Tor des Neuen Lagers (mischte sich bei Mordrag mit ein), die beiden Buddler vorm Alten Lager, die beiden Schläger bei Lefty und den Reislord, den Banditen Butch, Harlok und...Graham, weil ich ihn nicht mag.
Potenziell noch zu verprügelnde NPCs:
Bullit, gibt aber in Kapitel 5 einen Dialog und er soll wenigstens eine kleine Chance haben
Was muss ich tun?
Mit Thorus sprechen, damit man Gardist wird.
Mit Corristo sprechen, damit man Feuermagier wird.
Hinweise zu einigen Händlern.
Skip ist als Händler freigeschaltet, ebenso Cipher.
Gebiete die frei sind:
Die Wälder zwischen Neuem und Alten Lager sind bis auf die Goblins am See leer.
Die Wälder zwischen dem Sektenlager und dem Alten Lager sind bis auf das Orkhundrudel und den Schattenläufer leer.
Die Alte Mine wurde soweit möglich von Crawlern befreit.
Die Felsenfestung wurde erstürmt, einige Harpien und Bluthunde erledigt, aber nicht alle! (Atmo erhalten)
Die kleine Insel am Fluss des Alten Lagers, sowie der Weg bei Cavalorn/Aidan.
Die Gebiete um die Lager herum.
Die Alte Mine ist gesäubert.
Gebiete, die nicht betreten wurden:
Alle Fokiplätze, mit Ausnahme der Felsenfestung.
Die Banditen und der Troll sind am Leben.
Das Orkgebiet wurde nicht betreten, dass Gebiet um das Stonehenge bzw. gegenüber dem Neuen Lager (See) wurde nicht betreten, ebenso der Aufgang Richtung Stonehenge beim Tor des Neuen Lagers.
Der Sumpf ist nicht weiter als nötig betreten worden.
Das alte Kastell wurde nicht betreten.
Der Bereich der Wassermagier wurde nicht betreten.
Das Gebiet, welches man erreicht, wenn man dem Weg links bei Cavalorn folgt.
Der Strand und der Nebelturm wurden nicht betreten.
Das Gebiet um den Almanach wurde nicht betreten.
Grund des Savegames:
Die Anfragen im Forum, Spass und natürlich mein Stücken Ruhm.:D
Ist es ein Spielstand mit maximaler EXP Ausbeute?
Ich habe hiermit kein EXP-Maximum Spiel zur Verfügung gestellt.
Einige Monster sind durch gegenseitige Feindlichkeit gestorben.
Warum Rollenspiel-Savegame?
Im Neuen Lager und im Alten Lager wurde die Hütte des Helden eingerichtet.
Auf dem Tisch befinden sich jeweils: 1 Kerzenständer, 1 Schüssel, 1 Becher.
Im Sektenlager gibt es keine (eigene) Hütte, jedoch habe ich die bei Baal Orun ebenfalls nach obigem Vorbild eingerichtet.
Gebiete entsprechend gemieden/betreten (Ausnahme Felsenfeste), kein EXP Maximum angestrebt, keine penible Aufsparung von Heil- und Manatränken oder anderweitiger "Low-Use" Spielerein.
Welche Gegenstände wurden verbraucht bzw. nicht verbraucht?
Diverse Spruchrollen, Heil- und Manatränke, Pfeile, sowie Dietriche.
Es wurde keine Nahrung zu sich genommen, ebenso stehen alle Boni zur Verfügung.
Durch Abgabe der Eier bei Kalom, kann man einen weiteren permanten Manatrank +5 ergattern.
Welche Truhen wurden geplündert?
Die Truhen der Burg, sowie des gesamten Alten Lagers, ebenso die des Neuen Lagers.
Ausnahme sind die Truhen der Magier und die verschlossenen Exemplare.
Alle Truhen in der Alten Mine.
Die Truhen der Freien Mine.
Im Sumpflager die Schmiedetruhe und die Truhe mit Kaloms Rezept.
Einige Truhen in der Außenwelt, die ich jetzt nicht alle aufzähle.
Welche Gegenstände hat der Held?
Die Siegbringer und den Orkhammer, sowie einen Langbogen, ebenso den rostigen Zweihänder.
Mehrere Ramschwaffen, diverse Gegenstände, Ringe, Amulette, Nahrung, Tränke, einige wenige Spruchrollen, ein paar Karten, Schriften, etc.
Als Rüstung trägt man die schwere Schattenrüstung, sowie das Amulett der Steinhaut (15 Schutz vor Waffen/Pfeilen).
Erz im Bereich von etwas mehr als 7000, sowie Jagdtrophäen und Krempel.
Letzte Hinweise:
Das Savegame ist auf Slot 14 geeicht und wurde mit ThielHathers Texturpatch gespielt. (Collectors Edition Gothic)
Feuermagier oder Gardist (http://upload.worldofplayers.de/files2/Feuermagier oder Gardist.rar)
Der Startpunkt ist direkt vor Thorus.
Für Fragen, Lob, Kritik und was euch sonst noch einfällt, stehe ich gern zur Verfügung.
Ich hoffe natürlich, dass dieses Savegame überwiegend Anklang findet.
Vielen Dank und einen schönen Nachmittag noch.
Ja, ich kanns nicht lassen, auch hier wieder ein Savegame der weniger extravaganten Art.
Ich habe als Vorlage die Struktur meines "Lagerwahlsaves" übernommen.
Charakter:
Stufe 13
LP: 101
HP: 231
Stärke 20 (+5 durch Horatio, 5 LP gelernt)
Dex: 20 (+10 durch zwei Ringe)
Mana: 5
Talente: Einhand 10 LP, Schleichen 10 LP, 4 LP für Tiere ausweiden (ebenso Blutfliegenstachel)
NPCs, die verprügelt wurden:
Baloro, Shrike, Herek, Grim, Kharim, Kirgo, Lefty, Mordrag, ein Bandit am Tor des Neuen Lagers (mischte sich bei Mordrag mit ein), die beiden Buddler vorm Alten Lager, die beiden Schläger bei Lefty und den Reislord, den Banditen Butch, Harlok und...Graham, weil ich ihn nicht mag.
Potenziell noch zu verprügelnde NPCs:
Bullit, gibt aber in Kapitel 5 einen Dialog und er soll wenigstens eine kleine Chance haben
Was muss ich tun?
Mit Thorus sprechen, damit man Gardist wird.
Mit Corristo sprechen, damit man Feuermagier wird.
Hinweise zu einigen Händlern.
Skip ist als Händler freigeschaltet, ebenso Cipher.
Gebiete die frei sind:
Die Wälder zwischen Neuem und Alten Lager sind bis auf die Goblins am See leer.
Die Wälder zwischen dem Sektenlager und dem Alten Lager sind bis auf das Orkhundrudel und den Schattenläufer leer.
Die Alte Mine wurde soweit möglich von Crawlern befreit.
Die Felsenfestung wurde erstürmt, einige Harpien und Bluthunde erledigt, aber nicht alle! (Atmo erhalten)
Die kleine Insel am Fluss des Alten Lagers, sowie der Weg bei Cavalorn/Aidan.
Die Gebiete um die Lager herum.
Die Alte Mine ist gesäubert.
Gebiete, die nicht betreten wurden:
Alle Fokiplätze, mit Ausnahme der Felsenfestung.
Die Banditen und der Troll sind am Leben.
Das Orkgebiet wurde nicht betreten, dass Gebiet um das Stonehenge bzw. gegenüber dem Neuen Lager (See) wurde nicht betreten, ebenso der Aufgang Richtung Stonehenge beim Tor des Neuen Lagers.
Der Sumpf ist nicht weiter als nötig betreten worden.
Das alte Kastell wurde nicht betreten.
Der Bereich der Wassermagier wurde nicht betreten.
Das Gebiet, welches man erreicht, wenn man dem Weg links bei Cavalorn folgt.
Der Strand und der Nebelturm wurden nicht betreten.
Das Gebiet um den Almanach wurde nicht betreten.
Grund des Savegames:
Die Anfragen im Forum, Spass und natürlich mein Stücken Ruhm.:D
Ist es ein Spielstand mit maximaler EXP Ausbeute?
Ich habe hiermit kein EXP-Maximum Spiel zur Verfügung gestellt.
Einige Monster sind durch gegenseitige Feindlichkeit gestorben.
Warum Rollenspiel-Savegame?
Im Neuen Lager und im Alten Lager wurde die Hütte des Helden eingerichtet.
Auf dem Tisch befinden sich jeweils: 1 Kerzenständer, 1 Schüssel, 1 Becher.
Im Sektenlager gibt es keine (eigene) Hütte, jedoch habe ich die bei Baal Orun ebenfalls nach obigem Vorbild eingerichtet.
Gebiete entsprechend gemieden/betreten (Ausnahme Felsenfeste), kein EXP Maximum angestrebt, keine penible Aufsparung von Heil- und Manatränken oder anderweitiger "Low-Use" Spielerein.
Welche Gegenstände wurden verbraucht bzw. nicht verbraucht?
Diverse Spruchrollen, Heil- und Manatränke, Pfeile, sowie Dietriche.
Es wurde keine Nahrung zu sich genommen, ebenso stehen alle Boni zur Verfügung.
Durch Abgabe der Eier bei Kalom, kann man einen weiteren permanten Manatrank +5 ergattern.
Welche Truhen wurden geplündert?
Die Truhen der Burg, sowie des gesamten Alten Lagers, ebenso die des Neuen Lagers.
Ausnahme sind die Truhen der Magier und die verschlossenen Exemplare.
Alle Truhen in der Alten Mine.
Die Truhen der Freien Mine.
Im Sumpflager die Schmiedetruhe und die Truhe mit Kaloms Rezept.
Einige Truhen in der Außenwelt, die ich jetzt nicht alle aufzähle.
Welche Gegenstände hat der Held?
Die Siegbringer und den Orkhammer, sowie einen Langbogen, ebenso den rostigen Zweihänder.
Mehrere Ramschwaffen, diverse Gegenstände, Ringe, Amulette, Nahrung, Tränke, einige wenige Spruchrollen, ein paar Karten, Schriften, etc.
Als Rüstung trägt man die schwere Schattenrüstung, sowie das Amulett der Steinhaut (15 Schutz vor Waffen/Pfeilen).
Erz im Bereich von etwas mehr als 7000, sowie Jagdtrophäen und Krempel.
Letzte Hinweise:
Das Savegame ist auf Slot 14 geeicht und wurde mit ThielHathers Texturpatch gespielt. (Collectors Edition Gothic)
Feuermagier oder Gardist (http://upload.worldofplayers.de/files2/Feuermagier oder Gardist.rar)
Der Startpunkt ist direkt vor Thorus.
Für Fragen, Lob, Kritik und was euch sonst noch einfällt, stehe ich gern zur Verfügung.
Ich hoffe natürlich, dass dieses Savegame überwiegend Anklang findet.
Vielen Dank und einen schönen Nachmittag noch.