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View Full Version : (3d-Sachen) Wieviel Poly's darf'n Level haben?



Rabe
02.07.2004, 00:23
Tag!!

Die Überschrieft sagt schon einiges. Also:

Wie viele Polygone (oder Flächen) darf ein Levelmesh für...

1. ... ein Gothic I Level haben?
2. ... ein Gothic II Level haben??

Würd mich über 'ne Antwort freuen!! §danke

Rolus
02.07.2004, 04:30
Ich zitiere mal aus dem Wiki:

3DS-Beschränkungen
Das 3DS-Dateiformat bringt einige Nachteile beim Levelbau mit sich. Bei sehr grossen Leveln wie z.b. dem SURFACE.3DS stösst man an die Obergrenze von 65536 Polygonen pro Objekt, die in einer 3DS-Datei zugelassen sind. Um dieses Problem zu umgehen geht man wie folgt vor: man "zerschneidet" das Mesh einfach in mehrere kleine Teile, die unterhalb der 64K-Poly-Grenze liegen. So wurde z.B. das SURFACE.3DS in 4 in etwa gleich grosse Teile zerlegt und dann komplett exportiert. Im Spacer wird dieses Mesh dann wieder zu einem Objekt zusammengeschmolzen. Dies passiert aufgrund von überlappenden Vertices.
Die Beschränkung geht also vom 3d Studio ( bzw. dem Format 3DS) aus. Also würd ich jetzt mal daraus schließen, dass es da bei Gothic1 und Gothic2 keine Unterschiede gibt.
Aber mal davon abgesehen: 65536 Polygone sind ja auch schon ne ganze Menge ;)

terror666
02.07.2004, 04:41
die PB's haben ein 3DS-exporter geschrieben der diese 65k grenze nicht hat.

wie viel poly´s dein level hat ist egal.

Rabe
02.07.2004, 05:40
Ah gut, dann sind mir also so gut wie keine grenzen gesetzt!! :D

Naja, ich sollte es aber nicht übertreiben, sonst gibt's noch 5minütige ladezeiten :D :D :D

Ach und danke für die Antwort ;)

[PB]Nico
02.07.2004, 05:49
Original geschrieben von terror666
die PB's haben ein 3DS-exporter geschrieben der diese 65k grenze nicht hat.Wäre mir neu... (die Original-Level sind AFAIK auch in <64k Teile zerschnitten).

Klick (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?action=showpost&postid=488966#post488966)

terror666
02.07.2004, 06:55
nicht? wieso kann ich dann mit dem Gothic3DS-exporter 3ds-dateien mit 129k faces schreiben???

[PB]Nico
02.07.2004, 07:07
Gute Frage, weil Du mehrere Meshes (jeweils <64k ) in die 3DS schreibst?
Wie auch immer, zumindest habe ich am Exporter für 3ds max 6 nichts am 64k-pro-Mesh geändert...