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View Full Version : Optimierung des Inventars (Alchemie)



Odovacar
05.02.2008, 16:56
Ich denke hier gehört das besser hinein. Kylex hat den Mod in der Witcher Diskussion kurz vorgestellt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=5417083&postcount=343).

Ich benutze ihn nun auch und finde, dass der Mod das Mixen etwas erleichtert. Da der Mod nur die Zutaten Icons verändert ist der auch mit jedem Save kompatibel.

Lameica
05.02.2008, 20:56
Nicht nur die Alchemie bzw. die Mixturen werden vereinfacht, auch die Auswahl, was ich beim Alchemisten verkaufen kann um mehr Platz im Inventar zu haben. Man muß ja nicht alles in vielfacher Form mitschleppen und kann sich auf eine Zweitzutat konzentrieren. Ich benutze den Mod ebenfalls schon länger und finde ihn perfekt!

Odovacar
06.02.2008, 12:29
Noch schöner wäre es nur, wenn der Mod auch die Kräuter im Inventar nach Zutaten ordnen würde. Aber das kommt ja vielleicht noch ...

Leonard
06.02.2008, 13:12
Danke für den Hinweis. Die Modifikation ist nun auch mit deutscher Beschreibung hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=5472084&postcount=17) zu finden.

DarkWitcher
07.02.2008, 11:01
Hallo?!? Wie genial ist das denn...
Hab den Mod schon ausprobiert und er ist wirklich sehr praktisch.

Was mich aber noch viel mehr beeindruckt ist die Tatsache, wie einfach sich Mods in das Spiel integrieren lassen. Einfach die neuen Dateien in den Override-Ordner packen und fertig ist. Das find ich schon ziemlich genial gelöst. Bin von anderen Spiel ganz andere, viel kompliziertere Implementationen gewohnt.

_Micha_
08.02.2008, 11:19
Danke für die Infos!

Die Mod werde ich mir heute Abend gleich mal ansehen. :)

Jesse Custer
08.02.2008, 17:49
mischt ihr alle eure eigenen, selbst zusammengestellten tränke?....was ist da so schwer, auf den trank aus der liste der rezepte zu klicken? ... weil bei mir sind dann alle zutaten automatisch drin und ich brauch nur noch auf mixen klicken.

werd mir die mod aber trotzdem mal ansehen, weil größere symbole können nicht schaden^^.

Sinai
08.02.2008, 19:15
Ja natürlich, dabei könnten aber beispielsweise Zutaten verbraucht werden, die man für Quests braucht, deshalb stelle ich mir die Tränke immer selbst zusammen. So ist diese Mod sehr nützlich.

Jesse Custer
08.02.2008, 19:56
aha...gut zu wissen^^...dann ist das natürlich gerechtfertigt...ich kann mich noch erinnern, dass ich immer vorm trank brauen zum wirt ging und nur die sachen zum meditieren mitnahm, die ich nicht brauche (questmäßig) dann gabs da auch nie probleme mit den quests und inzwischen hab ich soviel im lager, dass ich nicht mehr mischen muss ;)

_Micha_
09.02.2008, 00:16
Ja natürlich, dabei könnten aber beispielsweise Zutaten verbraucht werden, die man für Quests braucht, deshalb stelle ich mir die Tränke immer selbst zusammen. So ist diese Mod sehr nützlich.

Genau DAS ist mir mehrfach passiert. Zutaten, die ich für eine Quest benötigte, wurde automatisch beim mischen eingesetzt und später wunderte ich mich, dass ich nicht genügend von dem jeweiligen Zeug da hatte, um die Quest abzuschließen. :D

Kupferdrache
09.02.2008, 21:58
Das ist auch gar nicht so der Punkt (also, auch einer, aber nicht der Hauptpunkt): Der Punkt ist, dass richtig gemischte Tränke (mit den richtigen Sekundärzutaten) deutlich besser sind als die Standard-Tränke. Und die "Liste" mischt halt fast nur Standard-Tränke...

Eine Mod, die ein neues Inventarfeld schaft, in das man Zutaten packen könnte, die dann nicht für die Alchemie benutzt werden wäre klasse. Dort könnt man dann die Quest-Zutaten reinpacken, die man gerade sammelt...

Jesse Custer
11.02.2008, 15:10
noch besser?...kannst mir das mal kurz an nem beispiel erklären? die tränke sind ja so schon stark...erhöht sich dann die wirkungsdauer? ...weil katze ist ja katze ;)...

Lampyridae
11.02.2008, 17:09
Ich fänds doch mal echt ne gelungene Sache wenn man im Alchimiefenster erst auf die einfache Formel z.B. Katze klicken könnte, dann evtl. noch auf einen Nigredo, Albedo oder Rubedo-Button zum verfeinern und die Mod gleich anzeigt ob es geht oder nicht. Wenn es geht (Formel wird hell dargestellt) einfach klick und die Mod nimmt auch wirklich z.B. alle Zutaten für eine Nigredo-Katze.

also die Möglichkeit einen

normalen Trank
nigredo Trank
rubedo Trank
albedo Trank

per Mausklick zu mischen.

Cool wäre noch, wenn die Mod dabei die selbstgewählten Zutaten im Inventar heller darstellen würde und grundsätzlich den billigsten verfügbaren Grundstoff auswählt (Alkohol, Fett, Pulver) und die am häufigsten vertretenen Zutaten für den Trank auswählt. Dann sollten die Albedo oder was auch immer "veredelten" Tränke später im Inventar deutlich besser gekennzeichnet sein.

Das Inventar selbst könnte noch Buttons haben, die z.B. nur Zutaten & Spezialsubstanzen und Grundstoffe ordentlich sortiert darstellen bzw. nur z.B. Tränke ordentlich sortiert darstellen. Weitere Unterteilungen in Nahrung, Waffen, Geschenke usw. wären auch klasse.

So ist die bestehende Mod zwar hilfreich aber bei weitem (für mich) nicht genug. Aber da kommen bestimmt noch viele andere später hinzu.

Außerdem finde ich die Idee von Kupferdrache ziemlich gut.

Zitat
Eine Mod, die ein neues Inventarfeld schaft, in das man Zutaten packen könnte, die dann nicht für die Alchemie benutzt werden wäre klasse. Dort könnt man dann die Quest-Zutaten reinpacken, die man gerade sammelt...

...wäre super wenn die Mod anhand der gestarteten Quests die nötigen Questzutaten gesondert ablegen würde. Also so, daß sie beim automatischen Mischen nicht beachtet werden. Es sei denn, man setzt sie von Hand wieder in die normalen Zutaten.

Kupferdrache
14.02.2008, 18:50
noch besser?...kannst mir das mal kurz an nem beispiel erklären? die tränke sind ja so schon stark...erhöht sich dann die wirkungsdauer? ...weil katze ist ja katze ;)...

Steht im Handbuch. Seite... moment, *sucht* ... 54.

Jesse Custer
14.02.2008, 20:20
ok...danke...dann muss ich das handbuch doch mal aufschlagen...bin bis jetzt gut ohne zurecht gekommen ;)

Ork-Kollaborateur
14.02.2008, 21:15
Allerdings kann das Mischen von Zutaten nach Gutdünken auch negative Auswirkungen haben, ich habe es einmal ausprobiert und Geralt dabei vergiftet. Da meine Gesundheitspunkte zu diesem Zeitpunkt schon angeschlagen waren, bin ich letzlich gestorben - da ich auch gard kein Gegenmittel zur Hand hatte, also Vorsicht!

Die Mod ist allerdings klasse :A