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View Full Version : Spacer stürzt beim Starten ab!?



Onyxx
27.06.2004, 23:48
Hilfe!

Seit 2-3Tagen kommt , nach dem Start des Spacers, immer die Meldung Error DoStack(0) und danach Access Violation oder Divide by Zero! Ich habe schon probiert mit Gothic Start zu starten - mit verschieden hohen zspy levels- ohne zspy aber das geht alles nicht!

Hat jemand ne Ahnung was da los ist?

Onyxx
02.07.2004, 01:23
Wenn ich über Gothic Starter und reparse all skripts starte - geht es zwar aber das obere linke Fenster fehlt (und auch die Datei usw Leiste)

Kann man die irgendwie minimieren - vielleicht habe ich das ja permanent gemacht...

Mfg
Raistlin

Onyxx
06.07.2004, 02:02
ISt das echt noch niemandem passiert?
Und hat keine eine Ahnung wieso der Fehler ErrorDoStack(0) auftritt?

wano
06.07.2004, 02:14
Also das problem mit dem verschwundenen Fenster hatten schon einige ,
die Lösung dazu findeste im Wiki unter Spacer Bugs (oder öhnlich).

Warum der Error kommt weiß ich nicht. Vielleicht haste was schlimmes verändert ^^

Onyxx
06.07.2004, 02:28
Das Problem geht leider auch durch das Registry Löschen weg, vielleicht weil man den Spacer ohne Gothic Starter starten müsste aber da kommt bei mir ja immer der Error do stack und dann application error oder divide by zero.

Hilft es vielleicht etwas wenn ich die genaue Errormessage herkopiere?

(aber wo ist bitte das Clipboard??! §wall

MfG Raistlin

[PB]Nico
06.07.2004, 03:11
Original geschrieben von Raistlin
Hilft es vielleicht etwas wenn ich die genaue Errormessage herkopiere?Die letzten hundert Zeilen aus dem zSpy bei Log-Level 10 (alles).
Es gibt im zSpy einen Button um sie in die Zwischenablage zu kopieren. Mit Strg+V oder Umschalt+Einf kannst Du Text aus der Zwischenablage in fast jeden Editor bzw. Eingabefeld einfügen.

DoStack(0) dürfte bedeuten, dass mehr vom Parser-Stack gelesen werden soll als sich darauf befand. Das kann verschiedene Ursachen haen. Am wahrscheinlichsten ist falsche Verwendung bzw. deklaration einer Skript-Funktion oder External.

Onyxx
06.07.2004, 03:47
Soll ich wirklich oder war das jetzt ein Scherz? :confused:

BTW Sry dass ich unten die editier regeln nicht beachtet habe...
war aber so einfacher und hat sich so ergeben...

Onyxx
06.07.2004, 03:53
So - das passiert wenn ich ganz normal ohne Gothic Starter starte...(also über icon) - hoffe das ist 10...habe unter options alles bis auf dynamic hides an.

Also:


00:16 Info: 5 C: *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 3 C: VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:16 Info: 5 U: PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 5 U: PAR: Symbols : 1170 .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 5 U: PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 3 B: SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#247>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 1 found: "Kapitel 1" .... <osavegame.cpp,#278>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 2 found: "Perfekt" .... <osavegame.cpp,#278>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 3 found: "Bandit 3" .... <osavegame.cpp,#278>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 4 found: "Magier" .... <osavegame.cpp,#278>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 5 found: "Neu" .... <osavegame.cpp,#278>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 6 found: "Jul und Benni" .... <osavegame.cpp,#278>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 7 found: "banditen" .... <osavegame.cpp,#278>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 8 found: "bloedsinn" .... <osavegame.cpp,#278>
00:16 Info: 5 B: BS: Savegame 9 found: "Doppeleid" .... <osavegame.cpp,#278>
00:17 Info: 5 B: BS: Savegame 10 found: "In Extremo" .... <osavegame.cpp,#278>
00:17 Info: 5 B: BS: Savegame 11 found: "Uriziel erwacht" .... <osavegame.cpp,#278>
00:17 Info: 5 B: BS: Savegame 12 found: "Die Entscheidung" .... <osavegame.cpp,#278>
00:17 Info: 5 B: BS: Savegame 13 found: "the king" .... <osavegame.cpp,#278>
00:17 Info: 5 B: BS: Savegame 14 found: "Das Finale" .... <osavegame.cpp,#278>
00:17 Info: 5 B: BS: Savegame 15 found: "Neu" .... <osavegame.cpp,#278>
00:17 Info: 3 C: VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:17 Info: 5 U: PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 U: PAR: Symbols : 1170 .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 U: PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 B: SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
00:17 Info: 3 B: CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
00:17 Info: 3 B: CSLib: Number of items: 7632 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
00:18 Info: 3 B: CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
00:18 Info: 3 B: CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
00:18 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:18 Info: 3 B: GAME: Loading file 'content\gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#714>
00:18 Info: 5 U: PAR: Loading GOTHIC.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:19 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:19 Info: 5 U: PAR: Symbols : 36833 .... <zError.cpp,#460>
00:19 Info: 5 U: PAR: Code Size : 1 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:19 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:19 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:19 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:25 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:25 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:25 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:25 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:25 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:25 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:27 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:27 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:27 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:27 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:27 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:27 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:27 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:27 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:27 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:27 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:27 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:27 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:28 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:28 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:28 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:28 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:28 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:28 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:50 Info: 5 C: Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#552>
00:50 Info: 5 X: EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
00:50 Info: 5 X: EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>
00:50 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#124>
00:50 Info: 5 X: [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#292>
00:50 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 == ============================================ CRASH INFOS: ============================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 Sp acer 1.41, Parser Version: 50 .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 Us er: Florian, CPUType: 586, Mem: 256 MB total, 78 MB free .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 St artup Options: .... <zWin32.cpp,#2393>
00:50 Warn: 0 -nomenu -zwindow -zlog:5,s
.... <zWin32.cpp,#2394>
00:50 Warn: 0 == ============================================= CALLSTACK : ============================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 00 1B:0047CB16 (0x000006FD 0x00BBC9EC 0x008C306C 0xFFFFFFFF) spacer.exe, zCParser::DoStack()+1350 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 00 1B:0047D95A (0x009813C8 0x00000669 0x0094233A 0x00000000) spacer.exe, zCParser::CallFunc()+730 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 00 1B:006E7905 (0x01B72650 0x00000000 0x01B72650 0x00000000) spacer.exe, oCNpc::InitStatics()+277 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 00 1B:00660C9D (0x008C306C 0x00820CFC 0x08CF2E38 0x0087B88B) spacer.exe, oCGame::Init()+765 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 00 1B:0073A6D0 (0x01B72650 0x00738474 0x00000000 0x008C306C) spacer.exe, CGameManager::GameSessionInit()+336 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 00 1B:00736E18 (0x00000000 0x008C306C 0x008C306C 0x00000000) spacer.exe, oCBinkPlayer::oCBinkPlayer()+8 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 00 1B:00738474 (0x00000000 0x5B11D260 0x5B11D6C4 0x5B11D260) spacer.exe, CGameManager::CGameManager()+228 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 00 1B:5B0F94E1 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) uxtheme.dll, GetThemeMargins()+1188 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:50 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#465>


Tja... ich kann damit nicht wirklich viel anfangen. Vielleicht bringt es euch was.

MfG Raistlin

[PB]Nico
06.07.2004, 04:17
Original geschrieben von Raistlin
So - das passiert wenn ich ganz normal ohne Gothic Starter starte...(also über icon) - hoffe das ist 10...

Bitte mit GothicStarter und vor dem Starten in den Mod-Optionen des GothicStarters das Spy-Level auf 'all' stellen und 'reparse scripts' aktivieren.

Onyxx
06.07.2004, 14:51
Dann gehts normallerweise... nur fehlt dann halt das fenster, was trotz Neuinstallation und den Bug Fixing zeug mit Win_main löschen nicht zu beheben ist.
Aber es ist ja früher auch über den Icon gegangen, und ich verstehe nicht ganz wieso es mit reparse all skripts geht und ohne nicht...
(weil der Gothic Starter tut ja wenn ich -reparse all skripts nicht on habe, nichts anderes als die Spacer.exe zu öffnen)

Irgendwo blicke ich da nicht mehr durch...

MfG Raistlin §wall

[PB]Nico
07.07.2004, 05:06
Original geschrieben von Raistlin
Aber es ist ja früher auch über den Icon gegangenEditor (Spacer) und Spiel (Gothic) müssen nach Installation des Player-Kits über den GothicStarter gestartet werden.
Ansonsten kann es zu einer Mischung aus untereinander nicht kompatiblen Daten kommen, welche die Engine nicht wirklich möge wird.

Was passiert (mit GothicStarter) ohne reparse?

Onyxx
07.07.2004, 14:39
Divide by zero und error do stack:

00:16 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:16 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:16 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:16 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:16 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:16 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1352>
00:16 Info: 5 D: Loading lensflare-script 'lensflare.zen' (7 fx). .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 5 D: ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 5 D: ARC: .. Closing (15 objects) .... <zError.cpp,#460>
00:16 Info: 3 D: PFX: Loading pfx-script ... .... <zParticle.cpp,#247>
00:16 Info: 3 D: PFX: Loading file 'system\particlefx.src or .dat' .... <zParticle.cpp,#251>
00:16 Info: 5 U: PAR: Loading PARTICLEFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 U: PAR: Symbols : 4586 .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 U: PAR: Code Size : 95004 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:17 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:17 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: COLDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:18 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#427>
00:18 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: ITMI_RING_01.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:18 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#427>
00:18 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:18 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: NC_OREHEAP_PFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:18 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#427>
00:18 Info: 3 D: PFX: Num ParticleFX: 280 .... <zParticle.cpp,#297>
00:18 Info: 4 D: INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#375>
00:18 Info: 4 D: INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#386>
00:18 Warn: 0 D: INPUT: mouse NOT initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#394>
00:18 Info: 0 D: *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#156>
00:18 ---------------
00:18 Info: 5 C: *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 3 C: VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:18 Info: 5 U: PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 5 U: PAR: Symbols : 1170 .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 5 U: PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 10 C: VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:18 Info: 10 C: VIS: Spell delete: ,ptr: 147765736 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:18 Info: 3 B: SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#247>
00:18 Info: 5 B: BS: Savegame 1 found: "Myxir tes" .... <osavegame.cpp,#278>
00:18 Info: 6 B: GMAN: Initializing the menu-system .... <oGameManager.cpp,#541>
00:18 Info: 6 B: GMAN: Analysing commandline-parameters .... <oGameManager.cpp,#566>
00:18 Info: 3 C: VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:18 Info: 5 U: PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 5 U: PAR: Symbols : 1170 .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 5 U: PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:18 Info: 10 C: VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:18 Info: 10 C: VIS: Spell delete: ,ptr: 147767264 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:18 Info: 5 B: SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
00:18 Info: 3 B: CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
00:18 Info: 3 B: CSLib: Number of items: 7632 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
00:20 Info: 3 B: CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
00:20 Info: 3 B: CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
00:20 Info: 9 U: (oCWorld) Construction .... <oWorld.cpp,#262>
00:20 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:20 Info: 3 B: GAME: Loading file 'content\gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#714>
00:20 Info: 5 U: PAR: Loading GOTHIC.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:22 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:22 Info: 5 U: PAR: Symbols : 36833 .... <zError.cpp,#460>
00:22 Info: 5 U: PAR: Code Size : 1 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:22 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:22 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:22 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:25 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:25 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:26 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:26 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
01:18 Info: 5 C: Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#552>
01:18 Info: 10 C: done .... <zSndMSS.cpp,#575>
01:18 Info: 5 X: EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
01:18 Info: 5 X: EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>
01:18 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#124>
01:18 Info: 5 X: [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#292>
01:19 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 == ============================================ CRASH INFOS: ============================================================== .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 Sp acer 1.41, Parser Version: 50 .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 Us er: Florian, CPUType: 586, Mem: 256 MB total, 32 MB free .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 St artup Options: .... <zWin32.cpp,#2393>
01:19 Warn: 0 - game:dbdg.ini -zlog:10,s -nomenu -zwindow -zlog:5,s
.... <zWin32.cpp,#2394>
01:19 Warn: 0 == ============================================= CALLSTACK : ============================================================== .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 00 1B:0047CB16 (0x000006FD 0x00BBC9EC 0x008C306C 0xFFFFFFFF) spacer.exe, zCParser::DoStack()+1350 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 00 1B:0047D95A (0x009813C8 0x00000669 0x0094233A 0x00000000) spacer.exe, zCParser::CallFunc()+730 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 00 1B:006E7905 (0x01C28318 0x00000000 0x01C28318 0x00000000) spacer.exe, oCNpc::InitStatics()+277 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 00 1B:00660C9D (0x008C306C 0x00820CFC 0x08D38D20 0x0087B88B) spacer.exe, oCGame::Init()+765 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 00 1B:0073A6D0 (0x01C28318 0x00738474 0x00000000 0x008C306C) spacer.exe, CGameManager::GameSessionInit()+336 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 00 1B:00736E18 (0x00000000 0x008C306C 0x008C306C 0x00000030) spacer.exe, oCBinkPlayer::oCBinkPlayer()+8 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 00 1B:00738474 (0x00000000 0x5B11D260 0x5B11D6C4 0x5B11D260) spacer.exe, CGameManager::CGameManager()+228 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 00 1B:5B0F94E1 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) uxtheme.dll, GetThemeMargins()+1188 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
01:19 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#465>


MfG Raistlin

Onyxx
12.07.2004, 00:27
SO... ich habe jetzt einem aus meinem MOD-TEAM meine skripte gegeben - und jetzt spinnt es bei ihm auch... bis auf das : wenn er den spacer über reparse all skripts startet ist das fenster noch da.

Also liegt es an meinen skripten:

Ich habe verändert:
eine B_
ein paar DIA
und NPCs
Items
eine neue constants
log_constants
startup

auf welche dieser sachen greift denn der spacer ohne reparse all skripts zu?
überhaupt auf welche sachen im _work ordner greift der spacer OHNE reparse all skripts zu?

MfG Raistlin

Fizzban
12.07.2004, 01:09
Also die von dir aufgezählten Skriptdateien kommen alle in die kompilierte Skriptdatei gothic.dat, auf die der Spacer auf jeden Fall zugreift. Mit aktivierten "Reparse all scripts" wird die Datei beim Start allerdings neu erzeugt. Das Laden von der gothic.dat scheint auch zum Absturz zu führen:



00:20 Info: 3 B: GAME: Loading file 'content\gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#714>
00:20 Info: 5 U: PAR: Loading GOTHIC.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:22 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:22 Info: 5 U: PAR: Symbols : 36833 .... <zError.cpp,#460>
00:22 Info: 5 U: PAR: Code Size : 1 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:22 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:22 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>


Am besten machst du deine Skripteänderungen Schritt für Schritt rückgängig, bis es klappt. Was genau verstehst du unter "eine neue constants"?

Onyxx
12.07.2004, 01:17
ich habe halt eine cosntantsmod.d erzeugt und die wird geparst (also in der gthic.src eingetragen)
dasselbe bei der Log_constantsmod.d --- ich finde das so feiner als wenn ich das alles in die vorhandenen skripte schreibe.

MfG Raistlin

PS: Warum kommt dann kein fehler bei dem raprsen wenn was mit den skripts nicht stimmt???

Sweil
12.07.2004, 01:38
wollte nur noch anmerken, dass das gleiche auch für das Hauptspiel gilt.
start funktioniert nur über reparse all scripts
sonst kommt der oben beschriebene fehler.

Fizzban
12.07.2004, 01:44
Ich habe mal zum Test bei mir den Spacer ohne "Reparse all scripts" gestartet. Dort kommt:



[i] 00:13 Info: 5 U: PAR: Loading GOTHIC.DAT .... <zError.cpp,#459>
[i] 00:14 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#459>
[i] 00:14 Info: 5 U: PAR: Symbols : 10714 .... <zError.cpp,#459>
[i] 00:14 Info: 5 U: PAR: Code Size : 241133 bytes. .... <zError.cpp,#459>
[i] 00:14 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#459>


Man beachte den fetten Bereich: Meine gothic.dat enthält rund 236 KB Code. Bei dem Log oben steht dort aber 1 Byte. Das ist wohl die Ursache des Problems. Der Spacer kann die existiernde Dat-Datei nicht korrekt lesen. Warum das so ist, weiß ich leider auch nicht.

Onyxx
12.07.2004, 02:19
Eigentlich habe ich 3,5 MB - das ist die gothic.dat - mir kommt deines so wenig vor - soviel habe ich nicht verändert...

Fizzban
12.07.2004, 02:20
Das ist auch die Datei vom Mirandadorf.. :) Daher die geringe Größe.

[PB]Nico
12.07.2004, 02:36
Die geänderten Skripte scheinen dafür zu sorgen, dass mindestens eine der Funktionen den Stack (in der gespeicherten Datei) zerschiesst.
Was es genau ist, ist kaum festzustellen... da hilft nur try 'n error.

Onyxx
13.07.2004, 00:01
Na dann *seufz*.

Onyxx
13.07.2004, 02:19
Mit den Orginal Daten gehts jetzt - allerdings fehlt immer noch das Spacer fenster... und am Anfang gabs immer Probleme mit dem Lesen aus den .dat Dateien - ich musste erst einmal reparsen bevor es ohne Fehlermeldung ging.

ICh schau jetzt mal worans lag...(das kann dauern) - wie kann man mit Alt + F4 geschlossene Fenster wieder aktivieren? Das könnte nämlich passiert sein, oder so. Außerdem wenn ich dann den Spacer ohne das Fenster also mit ALT+F4 beende kommt die Fehlermeldung An Unsupported Operation was attempted - aber es kommt keine Fehlermeldung im zspy...

????

MfG Raistlin

Fizzban
13.07.2004, 02:25
Das Fehlen des Spacer-Fensters ist ein bekannter Bug. Die Lösung gibt es im Wiki (http://wiki.devmode.de/Spacer/Bugs#S1a).

Onyxx
13.07.2004, 03:47
Also - der Fehler ist die Verwendung einer neuen Story_Global- Konstante in einem DIA-Skript... fragt mich aber nicht wieso...

nach 2 Stunden Nachforschen weiß ich wenigstens wo der Fehler liegt und werde das SKript für die MOD neuschreiben.

Vielen Dank für eure Bemühungen

MfG Raistlin

[PB]Nico
13.07.2004, 05:33
Original geschrieben von Raistlin
Also - der Fehler ist die Verwendung einer neuen Story_Global- Konstante in einem DIA-Skript... fragt mich aber nicht wieso...Kannst Du bitte etwas mehr Details preisgeben?

Danke, Nico

Onyxx
13.07.2004, 16:35
Also ich hatte eine neue Datei MOD_Log_Constants- da stand drinnen MOD_HINTERHALT="Der Hinterhalt"; - halt noch const und string davor.

Diese Variable wird von einem DIA benutzt. Das Einzige komische an diesem DIA ist, dass es zu einem NPC gehört, der zwar GIL_NON ist, aber TRI_5000_Ergeus heißt...(Na toll jetzt wisst ihr schon, dass Ergeus was mit nem Hinterhalt zu tun hat...egal)

Aber wenn die Engine Probleme mit diesem TRI hat, wieso dann nicht auch bei der NPC File?

Also wenn ich entweder die Konstante, oder das DIA raustue - gehts.

Ich habe jetzt mal die DIA überarbeitet - dann gehts im Spacer - also reparse all skripts und dann ohne - keine Meldung.
Sobald ich aber Gothic mit reparse all skripts starte - gehen SPacer und Gothic ohne wieder nicht.

Jetzt kommt allerdings ein Andere Fehler (wenigstens ein bisschen Abwechslung).

00:12 Info: 5 U: PAR: Symbols : 4586 .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Code Size : 95004 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:12 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: COLDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:12 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#427>
00:12 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: ITMI_RING_01.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:12 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#427>
00:12 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:12 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: NC_OREHEAP_PFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:12 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#427>
00:12 Info: 3 D: PFX: Num ParticleFX: 280 .... <zParticle.cpp,#297>
00:12 Info: 4 D: INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#375>
00:12 Info: 4 D: INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#386>
00:12 Warn: 0 D: INPUT: mouse NOT initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#394>
00:12 Info: 0 D: *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#156>
00:12 ---------------
00:12 Info: 5 C: *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 3 C: VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:12 Info: 5 U: PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Symbols : 1170 .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 10 C: VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:12 Info: 10 C: VIS: Spell delete: ,ptr: 148834704 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:12 Info: 3 B: SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#247>
00:12 Info: 5 B: BS: Savegame 1 found: "TEST" .... <osavegame.cpp,#278>
00:12 Info: 5 B: BS: Savegame 2 found: "TEST" .... <osavegame.cpp,#278>
00:12 Info: 6 B: GMAN: Initializing the menu-system .... <oGameManager.cpp,#541>
00:12 Info: 6 B: GMAN: Analysing commandline-parameters .... <oGameManager.cpp,#566>
00:12 Info: 3 C: VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:12 Info: 5 U: PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Symbols : 1170 .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:12 Info: 10 C: VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:12 Info: 10 C: VIS: Spell delete: ,ptr: 149024872 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:12 Info: 5 B: SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
00:12 Info: 3 B: CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
00:12 Info: 3 B: CSLib: Number of items: 7601 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
00:13 Info: 3 B: CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
00:14 Info: 3 B: CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
00:14 Info: 9 U: (oCWorld) Construction .... <oWorld.cpp,#262>
00:14 Info: 3 D: MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3166>
00:14 Info: 3 B: GAME: Loading file 'content\gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#714>
00:14 Info: 5 U: PAR: Loading GOTHIC.DAT .... <zError.cpp,#460>
00:15 Fault: 0 U: SYM: Allocspace with no elements ! .... <zParser_Symbol.cpp,#319>
00:15 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:28 Info: 5 U: PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#460>
00:28 Info: 5 U: PAR: Symbols : 36830 .... <zError.cpp,#460>
00:28 Info: 5 U: PAR: Code Size : 1 bytes. .... <zError.cpp,#460>
00:28 Info: 5 U: PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#460>
00:28 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:28 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:29 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:29 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:29 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:29 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:29 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:29 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:29 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:29 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:29 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:29 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:29 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:29 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:30 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:30 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:30 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:30 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:30 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:30 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:30 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:30 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:30 Fatal:-1 U: PAR: Error DoStack. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
00:30 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:44 Info: 5 C: Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#552>
00:44 Info: 10 C: done .... <zSndMSS.cpp,#575>
00:44 Info: 5 X: EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
00:44 Info: 5 X: EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>
00:45 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#124>
00:45 Info: 5 X: [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#292>
00:45 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 == ============================================ CRASH INFOS: ============================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 Sp acer 1.41, Parser Version: 50 .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 Us er: Florian, CPUType: 586, Mem: 256 MB total, 28 MB free .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 St artup Options: .... <zWin32.cpp,#2393>
00:45 Warn: 0 - game:dbdg.ini -zlog:10,s -nomenu -zwindow -zlog:5,s
.... <zWin32.cpp,#2394>
00:45 Warn: 0 == ============================================= CALLSTACK : ============================================================== .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 00 1B:0047CB16 (0x000006FD 0x00BBC9EC 0x008C306C 0xFFFFFFFF) spacer.exe, zCParser::DoStack()+1350 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 00 1B:0047D95A (0x009813C8 0x00000669 0x0094233A 0x00000000) spacer.exe, zCParser::CallFunc()+730 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 00 1B:006E7905 (0x01C28318 0x00000000 0x01C28318 0x00000000) spacer.exe, oCNpc::InitStatics()+277 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 00 1B:00660C9D (0x008C306C 0x00820CFC 0x08E38D40 0x0087B88B) spacer.exe, oCGame::Init()+765 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 00 1B:0073A6D0 (0x01C28318 0x00738474 0x00000000 0x008C306C) spacer.exe, CGameManager::GameSessionInit()+336 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 00 1B:00736E18 (0x00000000 0x008C306C 0x008C306C 0x00000050) spacer.exe, oCBinkPlayer::oCBinkPlayer()+8 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 00 1B:00738474 (0x00000000 0x5B11D260 0x5B11D6C4 0x5B11D260) spacer.exe, CGameManager::CGameManager()+228 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 00 1B:5B0F94E1 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) uxtheme.dll, GetThemeMargins()+1188 byte(s) .... <zError.cpp,#465>
00:45 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#465>

Was ist denn das für ne Fehlermeldung?

Außerdem, bitte nicht schreiben, dass ich einfach die Konstante und das Dia wegtun soll - ich will das Zeug jetzt endlich mal gelöst...weil wenn das dann öfter passiert...

Und zum Bug... ich habe vor einer Neuinstallation des Spacers ALLE (bis auf den Standard) Registries gelöscht - die weren aber scheins nicht mehr nachinstalliert...also hab ich Keine die ich löschen könnte...aber daran kanns nicht liegen, das Tolkienfan, das Problem (dank mir) jetzt auch hat...und der hat glaub ich die Registries noch.

MfG Raistlin

Onyxx
14.07.2004, 00:25
Außerdem hilft es auch nicht- das ganze in eine MOD datei zu packen... geht immer noch net...
aber wenn ich z.B. das vom Miranda Dorf über Gothic Starter starte - gehts auch net... stimmt da was mit dem Starter net?

Onyxx
14.07.2004, 22:30
Ich glaube ich habs jetzt:

Der Fehler war, dass ich
B_LogEntry(MOD_irgendwas, "...
...
...");

geschrieben habe.

Man darf solche Befehle scheins nicht über mehrere Zeilen schreiben.

Zwar kommt beim Parsen kein Fehler(wer der denn Zeilenumbruch ja nicht registriert), aber... na ja ihr kennt ja die Geschichte.

MfG Raistlin

Danke für eure Hilfe!
PS: Die komische Fehlermeldung beim ALT+F4 schließen kommt übrigens immer noch und wieso werden die registries nicht nochmals angelegt- wie bekomme ich die wiederher?

Sweil
14.07.2004, 22:46
mach doch mal ne neuinstallatiion von Gothic
dann funktionierts bestimmt wieder

Onyxx
14.07.2004, 23:09
Nö- leider nicht...hab ich schon probiert...obwohl wenn ich alles, ganz und gar komplett runtertue...
*denk* *grübel*

Na ja- probieren geht über studieren.

MFG Raistlin

Onyxx
18.07.2004, 03:23
So jetzt sind wie komischerweise wieder da- jetzt gehts...

Hat das oben schon jemand ins Wiki geschrieben?
oder tut das jemand?

Von mir aus mach ich das auch - aber ich finde irgendwie keine Siete, wo das dazupassen würde...

außerdem wie geht der Code für G1 9der Rahmen) und ist das auch bei G2 so und hab nur ich das, probiert das bitte mal jemand?