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View Full Version : Neue "Trails of Darkness" Screenshots



Garrik Loran
12.05.2004, 23:14
Hallo zusammen!

Ich wollte euch nur informieren, dass es auf www.trails-of-darkness.de (http://www.trails-of-darkness.de) nun 10 neue Screenshots zur Hafenstadt gibt, die nun Alphastatus erreicht hat.
Ich hoffe, dass euch die Screenshots gefallen! Schon bald wird es weiter Bilder, Screenshots, Infos und mehr rund um die Mod geben.
Es wäre schön, wenn ihr eure Meinung dazu hier oder in unserem Forum posted.

HornOx
12.05.2004, 23:30
Die Bilder sehen richtig gut aus :)
Habt ihr bisher nur die Stadt gemacht oder wollt ihr die restlichen Gebiete bis zur Veröffentlichung geheim halten? Wie weit sinken die Framraten bei dem ganzen Bodennebel?
btw, das html der Seite ist etwas komisch: <html> kommt 5 mal pro Seite vor und die Screenshots kann man ohne Javascript nicht anschauen :(

Garrik Loran
13.05.2004, 00:22
Erstmal danke für das Lob :)
Also momentan gibt es "nur" die Stadt. Die macht aber auch am meisten Arbeit. Bei der Landschaft werde ich definitiv schneller vorankommen. Außerdem kann man jetzt konstant für G II modden und das Team steht nun auch komplett.
Der Bodennebel ist monentan nur ein Test. Auf meinen (sehr guten) System sinken die Frameraten nie unter 20, sind aber meistens über 30 bzw. 40. Entweder werden wir den Nebel verringern oder weniger systemlastig machen oder wir empfehlen Spielern mit schwächeren Systemen den Radialnebel abzuschalten, um die Atmosphäre auf schnellen Rechnern zu erhalten.
Für das html der Seite bin ich nicht verantwortlich...da muss ich mal nachfragen ;)

HeavyGuard
13.05.2004, 01:25
Die Screens sehen wirklich gut aus - steckt augenscheinlich viel Arbeit und Mühe drin. Wenn die fertige Mod genausogut wird, bekommt Ihr vermutlich ein Denkmal (wenn sie schlecht wird bekommt Ihr auch eins - mit Inschrift an einem sehr einsamen Ort :D) !
Ist der Nebel eigentlich die ganze Zeit in der Stadt oder nur zu bestimmten Tageszeiten?

Eldred
13.05.2004, 04:00
Kompliement für die Screenshots!:D

Mysterio
13.05.2004, 08:24
Warum dauert es immer bis so ein Mod fertig wird. Ich will es endlich spielen können. :D ;)

Eurer Mod sieht sehr interessant aus. Ihr habt ja mächtig was vorgenommen. ;)

Garrik Loran
14.05.2004, 00:04
Ich bedanke mich herzlich für euer Lob und nehme dies als Ansporn, mit vollem Einsatz weiterzumachen :)
Auf das ihr schon bald mehr zu sehen bekommt!

Nastyboy
14.05.2004, 05:20
Hi,

egal wie lang es dauer, ne gute Mod braucht seine Zeit!:)

Hätte se auch lieber Heute als Morgen.....:rolleyes:

Wieviele Spiele kommen den z.Z. raus und nichts läuft!
z.B. Sacred da ist bereits der 8. Patch und das rennt immer noch nicht richtig, und kostet auch noch 44,-- Euro.

Also lasst Euch Zeit!

:cool:

Gruß Nastyboy

Black Eye
14.05.2004, 06:14
Wow Garrik das sieht ja echt dick aus, wenn der Rest der Welt auch so detailiert und schön wird kann sich G3 bestimmt gar nicht erst auf den Markt trauen:D .
Ich stelle mir grad vor wie es ist, das ganze mit einer richtig schaurigen Hintergrundmusik zu durchstreifen und dabei einen "grausigen Fund" zu machen ;). Also gutes Gelingen, damit meine Vorstellung wahr werden kann:)

HintKeeper
14.05.2004, 17:36
Ist der Nebel statisch, oder wabern die Nebelschwaden?

Garrik Loran
14.05.2004, 20:03
Der Nebel wabert schön durch die Gegend. Am liebsten wäre es ja, wenn sich der Nebel kräuseln würde, wenn man hindurchgeht, aber das macht die Engine nicht mit.
Sehr schön finde ich auch, dass er tagsüber weiß/grau und nachts so ein unheimliches gelb hat.

Mysterio
15.05.2004, 04:11
Aber in der Mittagszeit ist hoffentlich der Nebel weg!?! Es ist ja ganz normal das morgens Tau zu sehen ist, aber sobald die Sonne kommt ist es dann auch schon wieder weg. Oder sollte es etwas anderes darstellen. Ein mooriges Boden?

Garrik Loran
15.05.2004, 04:44
Das ist kein natürlicher Nebel...
In einer Stadt hat es nicht den ganzen Tag über Nebel...
Außerdem trägt er sehr zur Atmo bei! Und deshalb bleibt er auch 24h, 7Tage die Woche.

Mysterio
15.05.2004, 04:57
Also doch moorig der Boden. :D

QireX
15.05.2004, 06:17
Ich wüsste auch nicht wie man den Nebel wieder weg machen sollte am Nachmittag.

HornOx
15.05.2004, 06:37
@QireX: per zcMover der per Skript getriggert wird.