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View Full Version : EA kauft Bioware! Das Ende der Welt ist nah?



Alex Denton
15.10.2007, 19:56
Der nordamerikanische Publisher Electronic Arts übernimmt die Entwicklerstudios BioWare und Pandemic Studios, das erklärte der große Spielehersteller in einer Pressemitteilung....mehr (http://www.buffed.de/news/3278/electronic-arts-kauft-bioware-und-pandemic)

Mein erste Gedanke dazu war: "Scheiße das war es erstmal mit guten Rollenspielen, wenn EA ein Spiel hat geht es kaputt und wird nur ausgepresst."
Von der meinung würde ich leider noch nicht erlöst. Wenn ich sehe was EA so für Spiele macht bzw. wie sie es umsetzen. Wie bei BF2142 oder die NFS-Serie oder anderen. Alles wird nur zum Massenprodukt, nichts besonderes alles gleich langweilig. Und nun haben sie bei Bioware die Finger im Spiel....was soll das nur werden?

Gront
15.10.2007, 20:58
In der Tat - das klingt nicht gut.... :(

Ken Hasegawa
15.10.2007, 21:04
Ach Scheiße. Na gut Leute, des wars. Ich denk jetzt können wirs selbst bei BIOWARE vergessen mit Bugfreien und guten Spielen. EA wirft immer unfertige Spiele auf den Markt. Schade schade. Ich hab Bioware immer bewundert. Ihre Arbeit war echt klasse all die Jahre. Naja da bin ich ja mal auf "Dragon Age" und auf andere Spiele von BIOWARE in der Zukunft gespannt. :(

Serpico
16.10.2007, 10:40
§cry

Alerion
16.10.2007, 20:51
Wir werden alle sterben und Bier ist alle :(

Erst die Sache mit Gothic und nun das... Eine hartes Tal der Prüfungen erwartet uns Rollenspieler. Wie solls nur jetzt weitergehen... §weissnich

Gront
16.10.2007, 22:28
Wie schon so viele vor uns... wir greifen in unsere Regale und ziehen die alten Sachen wieder raus! :p
"Zurück auf Anfang" ;)

Serpico
17.10.2007, 14:35
Wir könnten uns auch zusammentun und selbst Spiele entwickeln. Ich würde den Designer machen, Fran kümmert sich um die technischen Spielregeln, Rusha entwickelt die Story, Djamila übernimmt den Teil mit den Romanzen, du wirst Programmierer, Feydra macht sich an die NSCs... Viridian ist natürlich für das Paranormale zuständig, da hat er ja bereits seinen Riecher für bewiesen, als Sera die Reste von Sera verspeiste :eek:

Gront
17.10.2007, 14:49
Ich weiß ja nicht, wem genau Du hier die Ehre andienst, Deine Designs und Rushas Geschichten zu programmieren, lieber Valas - ich kann es jedenfalls nicht sein, möchte ich in aller Demut feststellen! :rolleyes:
Denn ich bin des Programmierens recht unkundig und als Barbar ohnehin der Mann fürs Grobe! Bzw. gelegentlich selbst eine paranormale Erscheinung... :D

NullBurner
17.10.2007, 14:49
Ich denke wir sollten das ganze erstmal nicht so schwarz sehen, noch wissen wir ja nicht wie sich das letztendlich auf Bioware auswirken wird - und ausserdem gibt es weitaus schlimmere Publisher als EA *auf ATARI zeigt* :rolleyes:

Also einfach mal abwarten und Tee trinken ;)

Gront
17.10.2007, 14:51
Na ja... Qualität ist eine nach unten offene Skala... aber ob uns das wirklich tröstet? :cool:

Morgana
17.10.2007, 14:56
Wenn BioWare bisher mit Atari einigermaßen sinnvolles abgeliefert hat, besteht doch Hoffnung, dass ihnen das auch mt EA gelingt, oder?

Deswegen würde ich auch sagen, abwarten und Tee trinken ... ändern können wir das eh nicht ...

... ausser Valas löst noch unser "kleines" Programmierer-Problemchen :p ... denn die Strory sollte nicht das Problem sein :D

gz
Djamila

Gront
17.10.2007, 15:01
Das kleine "Problemchen" ist ziemlich ausgewachsen, wenn ich an einige Modder-Versuche unserer netten Gemeinschaft denke, liebe Djamila... :p
Aber abgesehen davon - es macht schon einen Unterschied, ob Bioware mit einem Publisher gut zurechtkommt, oder ob eine Firma wie EA Bioware direkt kauft! Die wirtschaftlichen Interessen schlagen dann nämlich evtl. noch direkter durch, und das bedeutet i.d.R. .... §cry

Morgana
17.10.2007, 15:05
... deshalb hatte ich das Wort "kleine" in Anführungszeichen gesetzt ... ;)

Aber woher wissen wir denn wie gut/schlecht die Zusammenarbeit mit Atari war bzw. wie sie mit EA sein wird?
Sorry, aber da bin ich zuwenig informiert um mir da im Vorfeld ein Urteil erlauben zu können.

gz
Djamila

AnTeevY
17.10.2007, 15:42
Ja, einfach mal abwarten, jetzt kann man dazu eh noch nix Bestimmtes sagen. Ich bin jedenfalls zuversichtlich, dass Bioware genauso weitermacht wie bisher, Publisherwechsel hin oder her :)

schrehe
17.10.2007, 19:43
es ist ja nicht grundsaetzlich alles schlechtw as ea anfaesst.

Ich persönlich bin zumindest von dem letzten C&C teil recht angetan gewesen.
EA hat die Angewohnheit die bekannten Technologien und Know-How unter "Ihren" Firmen zu verteilen. Was auch ein Vorteil für das Rollenspiel Genre sein könnte wenn evtl. Bioware Einfluss auf andere Hersteller haben kann. Ähnlich wie bei Obsidian.
Wobei mich bei dem Deal interessiert wo die bleiben. Schliesslich haben die bereits mehrmals die Arbeit von Bioware fortgeführt und das in "deren" Sinne, wenn ich an Kotor 2 und NWN 2 denke.
Selbst wenn Obsidians Teile nicht die Qualitaet von Biowares Spielen erreichen ist es zumindest weit aus bessere Kost als was viele andere Hersteller anzubieten haben :)

Ich denke man kannd avon ausgehen, dass EA in erster Linie an der Qualitaet der Bioware Produkte ineterssiert ist um in ein für EA neues Genre Fuss zu fassen. Und da ist der Deal mit Bioware bestimmt nicht der schlechteste. Jedoch waere es auch fuer EA ein fataler Fehler diese "funktionierende" Unternehmen zu ändern. Aehnlich wie bei Westwood (wo zwar einige gegangen sind, weil sie nicht mit EA arbeiten wollten) aber man ist der Firma wie sie ist treu geblieben, weil sie genau so funktionierte.

Die ersten Auswirkungen wird mal wohl in Mass Effect und Dragon Age finden, wenn ... :)

Alerion
17.10.2007, 21:32
Leider haben die bisherigen Erfahrungen mit EA gezeigt, das sie doch eher dazu neigen aus erfolgreichen Spieleserien den letzten Blutstropfen an Innovation herauszusaugen und alles auf ein niedriges, massenwirksames Niveau zu bringen.

Das sorgt für hohe Umsätze, aber für einen schlechten Ruf bei den Spielern, die ein wenig auf Qualität und nicht nur Quantität achten. Kann EA egal sein solange die Gelegenheitsspieler ihre Taschen füllen. :)

Klar, alles was EA anfasst wird nicht gleich zu Katastrophe, manchmal machen die Ausversehen (natürlich) auch was Richtig ;) Aber die Tendenz ist eher negativ, Viva Kapitalismus, Du kannst zwischen Sch***** und bunterer Sch***** wählen :)

Aber ist doch eh alles die gleiche Sch*****

Find ich irgendwie Sch***** äh schlecht ...

BIGBK
18.10.2007, 09:39
Naja, aber wenn man sich die jüngere Geschichte von Bioware mal anguckt, merkt man schon, dass die nicht mehr mit so viel Herzblut arbeiten wie früher. Nach dem AddOn für Baldurs Gate 2 (Bis heute das beste Spiel aller Zeiten:D) haben sie sämtliche Fortsetzungen aus der Hand gegeben. Meistens an Obsidian, und das die mit einem solchen "Erbe" überfordert waren sieht man ja an KotoR2 genauso wie an NWN2. Und jüngst ist Bioware ja auf den Online-Rollenspiel-Zug aufgesprungen. Insofern denke ich dass diese Übernahme von EA nur der letzte Schritt zu einem 08/15 Studio ist.

AnTeevY
18.10.2007, 10:54
Das ist doch mal entwas übertrieben. Die Fans wollten nunmal Fortsetzungen zu NwN und KotOR, und dass Bioware - anstatt sie selbst zu entwickeln - diese dann an Obsidian weitergereicht hat, damit sie selbst ihre eigenen IPs verwirklichen können, sehe ich eher positiv.
Warum BioWare ein MMORPG machen will, versteh ich auch nicht, aber vielleicht kackt es sie ja genauso an wie mich, dass es immernoch kein gescheites storygeladenes, auf innere Charakterwerte ausgelegtes MMORPG gibt, mit Handlungskonsequenzen. Aber riesig wundern tut es mich auch wiederum nicht, schließlich wandern sie in den letzten Jahren ja eh schon im RPG-Genre umher, von klassischem SP-RPG, zum Toolset-MP-RPG, zum Action-RPG, und nun zum MMO-RPG, und gleichzeitig wieder ein wenig zurück zum klassischeren Dragon Age :)

BIGBK
18.10.2007, 14:15
Ich kann ja verstehen das Bioware die Fortsetzungen abgibt, es regt mich nur einfach so maßlos auf wie Obsidian die versaut hat. Dragonage hatte ich schon wieder vollkommen vergessen, aber wenn ich mich recht an den Artikel in der GS erinnere sah es sehr vielversprechend aus.

AnTeevY
18.10.2007, 14:49
KotOR2 hat mir sogar ein Stückchen besser gefallen als der 1. Teil von der Story, Atmo und auch der Abwechslung her, nur hatten sie eben nicht die Zeit bekommen, es fertig zu entwickeln.
NwN2 finde ich auch nicht "schlechter" als den 1. Teil, nur etwas anders. Gut, im MP scheint es (noch) einige Nachteile zu geben, aber ich spiel eh nicht auf PWs ;) Und das Toolset ist zwar viel komplexer, dafür aber auch verbuggter und man braucht Ewigkeiten für die kleinsten Gebiete... hat alles seine Vor und Nachteile.

BIGBK
18.10.2007, 17:31
Sicher, die Story in KotoR2 war sehr gut, aber das es bis heute verbuggt ist find ich genauso unerträglich wie die Storylücken. Außerdem merkt man das die Questdichte im Laufe des Spiels extrem abnimmt, was wahrscheinlich daran liegt ,das sie sich nicht genug Zeit genommen haben.

Was mich bei NWN2 so auf die Palme bringt sind die Bugs, das es ab und zu abstürzt, dass kann ich ja noch verkraften. Aber das die HK unspielbar wird, nur weil man MotB und die Patches nicht in einer exakten Reihenfolge installiert...:mad:

Serpico
19.10.2007, 17:04
Was mich bei NWN2 so auf die Palme bringt sind die Bugs, das es ab und zu abstürzt, dass kann ich ja noch verkraften. Aber das die HK unspielbar wird, nur weil man MotB und die Patches nicht in einer exakten Reihenfolge installiert...:mad:
Und wie ich dir da recht geben muss! Was soll sich eigentlich noch groß verschlimmern, mehr Bugs habe ich noch in keinem Spiel erlebt. Es ist schon allein absolut verantwortungslos, NWN2 auf den Markt zu werfen und die Spieler dann erkennen zu lassen, dass es kaum spielbar ist, nur um sie dann haufenweise Patches ziehen zu lassen. Manchmal kann man ja nichtmal zwischen Bug und Storyeffekt unterscheiden... beides in gleichem Maße vorhanden.
Und wer das Spiel dann endlich spielbar gemacht hat, installiert das Add On und erkennt, dass der ganze "Spaß" von vorne beginnt...:rolleyes:
Eigentlich wollte ich das Spiel öfter durchspielen, aber das halte ich nervlich wohl nicht durch.

NullBurner
19.10.2007, 17:16
Und wie ich dir da recht geben muss! Was soll sich eigentlich noch groß verschlimmern, mehr Bugs habe ich noch in keinem Spiel erlebt. Es ist schon allein absolut verantwortungslos, NWN2 auf den Markt zu werfen und die Spieler dann erkennen zu lassen, dass es kaum spielbar ist, nur um sie dann haufenweise Patches ziehen zu lassen. Manchmal kann man ja nichtmal zwischen Bug und Storyeffekt unterscheiden... beides in gleichem Maße vorhanden.
Und wer das Spiel dann endlich spielbar gemacht hat, installiert das Add On und erkennt, dass der ganze "Spaß" von vorne beginnt...:rolleyes:
Eigentlich wollte ich das Spiel öfter durchspielen, aber das halte ich nervlich wohl nicht durch.
Sowas von /signed

ich kenne zwar das Game in seinem Urzustand nicht, also V 1.0, weil ich damals keine Zeit fürs spielen hatte und daher erst später eingestiegen bin - aber die Tatsache, daß ich das Addon installiere und dann feststelle, daß ich das Hauptspiel nicht mehr spielen kann, finde ich schon recht unerhört.

Mich würde mal interessieren, was da für Leute bei der Qualitätsprüfung hocken...

Orcinus Orca
19.10.2007, 17:18
KotOR2 hat mir sogar ein Stückchen besser gefallen als der 1. Teil von der Story, Atmo und auch der Abwechslung her, nur hatten sie eben nicht die Zeit bekommen, es fertig zu entwickeln.
NwN2 finde ich auch nicht "schlechter" als den 1. Teil, nur etwas anders. Gut, im MP scheint es (noch) einige Nachteile zu geben, aber ich spiel eh nicht auf PWs ;) Und das Toolset ist zwar viel komplexer, dafür aber auch verbuggter und man braucht Ewigkeiten für die kleinsten Gebiete... hat alles seine Vor und Nachteile.

§dito
Ich sehe da immer ein Problem:
Die Anforderungen an die Entwickler werden immer höher und steigen sehr rasant, aber die Fähigkeiten dieser lassen sich nicht in gleichem Maße erhöhen. Das bringt eine längere Entwicklungszeit mit sich, wobei die Geduld der Spieler und der Publisher die Gleiche bleibt.
Ergo: Der Entwicklungsprozess verläuft unter einem viel höheren (Zei-)Druck, wie es früher der Fall war und das fordert Opfer.

schrehe
19.10.2007, 17:30
§dito
Ich sehe da immer ein Problem:
Die Anforderungen an die Entwickler werden immer höher und steigen sehr rasant, aber die Fähigkeiten dieser lassen sich nicht in gleichem Maße erhöhen. Das bringt eine längere Entwicklungszeit mit sich, wobei die Geduld der Spieler und der Publisher die Gleiche bleibt.
Ergo: Der Entwicklungsprozess verläuft unter einem viel höheren (Zei-)Druck, wie es früher der Fall war und das fordert Opfer.

Das darf aber keine Entschuldigung sein :)
Das einzige was man machen kann ist das Spiel nicht kaufen.
Das Problem : Dann darfst bald gar nix mehr kaufen und hast nix mehr zum spielen :)

Orcinus Orca
19.10.2007, 18:11
Das darf aber keine Entschuldigung sein :)
Das einzige was man machen kann ist das Spiel nicht kaufen.
Das Problem : Dann darfst bald gar nix mehr kaufen und hast nix mehr zum spielen :)
Das soll auch keine Entschuldigung, sondern eine Aufferderung zum Umdenken, sein.
Kennst du eine bessere Möglichkeit, dies den Entwicklern/Publishern zu vergegenwärtigen?
Damit will ich auch ausdrücken, dass auch die Spieler an diesem Problem teilweise die Schuld tragen, da der Publisher lediglich auf die Ungeduld dieser reagiert und den Entwickler zu einem möglichst schnellen Release "auffordert".
Man sollte sich manchmal fragen, wem man die Schuld geben sollte...
Man kann nicht jedem gerecht werden, aber dennoch finde ich die Finanzpolitik der Publisher nicht legitim, zumal sie sich dadurch langfristig nur selbst schaden.

Serpico
19.10.2007, 18:22
Wer die Schuld trägt, ist doch letztendlich egal, der Mensch allgemein erwartet von anderen immer mehr als er selbst zu leisten bereit ist.
Tatsache ist, dass die Menscheit immer mehr der Hektik verfällt, da muss ich dir vollkommen Recht geben. Aber das gilt nicht nur für die Spieleentwicklung. Wir werden immer bis ans Äußerste getrieben und dann noch ein bisschen weiter, um unsere Grenzen auszubauen. Dagegen kann man wohl leider nichts tun...

Morgana
19.10.2007, 19:26
Wer die Schuld trägt, ist doch letztendlich egal, der Mensch allgemein erwartet von anderen immer mehr als er selbst zu leisten bereit ist.
Tatsache ist, dass die Menscheit immer mehr der Hektik verfällt, da muss ich dir vollkommen Recht geben. Aber das gilt nicht nur für die Spieleentwicklung. Wir werden immer bis ans Äußerste getrieben und dann noch ein bisschen weiter, um unsere Grenzen auszubauen. Dagegen kann man wohl leider nichts tun...

*seufz*, ja leider stimmt das nur zu genau!!! :(

Alex Denton
20.10.2007, 21:57
Hm...also mir wäre es schon lieber wenn ich ein fertiges Spiel habe, dafür zwar länger warten müsste, aber im endeffekt bringt mir es einfach mehr. Beispiel KOTOR2. Ss sind so gute Ideen in das Spiel gebracht worden, aber weil es am Ende nicht richtig fertig war, finden es viele ziemlich schlecht. Oder ich errinnere an Gothic3. -.- Einfach nur ärgerlich sowas, dieses Spiel ist nun mal so komplex das man es nicht einfach mal programmiert. Aber es werden immer mehr Inhalte, größere Welten und und und gefordert.

Gront
21.10.2007, 01:38
Große Gewinnerwartungen und große Qualitätserwartungen beißen sich nun mal gelegentlich, würd ich sagen. :cool:
Bei der Eile stimme ich Alex zu.. ich würd auch lieber warten (auch wenn das nicht immer was nützt... auf den Witcher haben wir schon sehr lange gewartet.. und er scheint immer noch nicht bugfrei zu sein.. ;) ) Die Eile treibt vielmehr die Investoren, die Rendinte auf ihre Investition sehen wollen.. und zwar subito! :(

Orcinus Orca
21.10.2007, 02:38
Wir sollten einfach der Globalisierung oder der Umweltverschmutzung die Schuld zuweisen. :rolleyes: :D

Gront
21.10.2007, 03:05
Den Zusammenhang gibt es sowohl global wie lokal! Und Umweltverschmutzung? Wenn, dann geistige.. :D Ich würd aber eher von PC-Verschmutzung sprechen... ;)

MasterFeidn
24.10.2007, 20:45
Naja, aber wenn man sich die jüngere Geschichte von Bioware mal anguckt, merkt man schon, dass die nicht mehr mit so viel Herzblut arbeiten wie früher. Nach dem AddOn für Baldurs Gate 2 (Bis heute das beste Spiel aller Zeiten:D) haben sie sämtliche Fortsetzungen aus der Hand gegeben. Meistens an Obsidian, und das die mit einem solchen "Erbe" überfordert waren sieht man ja an KotoR2 genauso wie an NWN2. Und jüngst ist Bioware ja auf den Online-Rollenspiel-Zug aufgesprungen. Insofern denke ich dass diese Übernahme von EA nur der letzte Schritt zu einem 08/15 Studio ist.

Bestes Spiel aller Zeiten? Na....da kenne ich mindestens ein besseres aus dem gleichen Genre. :-)

Die Leute von Black Isle, jetzt Obsidian können etwas besonders gut. Gute Geschichten erzählen, da sind sie Bioware weit vorraus.

Denn Bioware kann das nicht wirklich richtig gut, wenn ich da nur mal an die gekidnappte Freundin denke, während ich Tage, gar Monate lang Quests erledige, die damit überhaupt nichts zu tun haben. Was für eine Antrieb...wobei die Nebenquests und die lebendige Welt das wieder rausgerissen haben.

Wenn man den Jungs von Obsidian genügend Zeit gebe, würden die entweder nie fertig oder es kommt DAS fesselnde komplexe Spiel bei raus.

Und zu behaupten, dass Obsidian mit der Nachfolge von NWN 1 überfordert war, ist auch ein sehr gewagte These.

Ob Bioware bei EA noch bestand haben darf, ist sehr fraglich. Schließlich wurden bisher alle übernommene Firmen ausgeschlachtet, warum soll das mit Bioware anders sein? Sie werden sich dem Motto "Masse statt Klasse" wohl auch hingeben müssen.

Acrylium
25.10.2007, 13:56
Ich sehe das leider auch sehr skeptisch. EA hat bisher jede übernommene Firma rigoros ausgeschlachtet und das Niveau zugunsten einer größeren Massenabsatztauglichkeit gesenkt. Ich erinnere nur mal an die Übernahme von Origin durch EA. Die Ultima-Reihe war nie ein Massenspiel, trotz hoher Qualität, und wurde daher einfach eingestellt. Westwoods C&C-Reihe wurde zwar forgeführt, doch bis zum Abwinken weichgespült und auf den Massenmarkt optimiert. Im neuen C&C3 fehlen haufenweise taktische Elemente die im alten C&C2 schon vorhanden waren, aber den anspruchslosen Durchschnittsspieler überforderten. Origins "Wing Commaner", eine Legende ohne Gleichen, wird von EA heute für billigste Konsolen-Shooterspielchen missbraucht. So geht's grad weiter...

MJJonker
17.03.2011, 19:00
Oh Mann wie Recht der Thread Ersteller doch hatte§cry