meister der Klinge
08.09.2012, 09:41
Hallo zusammen.
Spiele DSA zum zweiten mal durch,mit anderer Taktik:
Behalte die Stammbesatzung(Held krieger,Forgrimm,Rhulana,Kladdis als Einsatztruppe wobei jeder von Ihnen
sowohl eine Nahkampffähigkeit als auch eine Fernkampffähigkeit erhält.
jeder hat noch eine Spezialfähigkeit: Wundversorgung/Gift,Fallen entschärfen,Schlösser knacken.
Alle weiteren Fähigkeiten wie Bogenbau Schmieden etc. kriegen die Charaktere die im Laufe des Spieles
dazukommen,das heist diese werden eigentlich nur innerhalb Ferdoks als Nachschubler eingesetzt
Eine Überlegung wäre nach der Burg Grimmwald Rhulana gegen den Ritter zu wechseln da er mir recht
kampfstark erscheint.
bzw. lohnt es sich Nassredin gegen einen Charakter zu tauschen,da ich im ersten Durchlauf komplett auf Ihn verzichtet habe weiß ich nicht was der kann.
P.S. auf Zauberei will ich weitgehend verzichten,hatte beim ersten Mal den Eindruck es bringt nur was wenn man
gleich von Anfang an mit einen Magier arbeitet.
Was meint Ihr dazu?
Ausserdem noch die Frage: Was hat es mit den Spinnennestern unter der Burg Grimmwald auf sich,
beim ersten Durchgang hab ich sie zwar alle zerdeppert,aber eine Nutzen hatte ich nicht davon.
Es gab weder Punkte,noch was zu erbeuten.Gibt es da nen Quest dazu oder sind die halt da damit sie da sind?
Danke schon mal für die Antwort.§wink
Spiele DSA zum zweiten mal durch,mit anderer Taktik:
Behalte die Stammbesatzung(Held krieger,Forgrimm,Rhulana,Kladdis als Einsatztruppe wobei jeder von Ihnen
sowohl eine Nahkampffähigkeit als auch eine Fernkampffähigkeit erhält.
jeder hat noch eine Spezialfähigkeit: Wundversorgung/Gift,Fallen entschärfen,Schlösser knacken.
Alle weiteren Fähigkeiten wie Bogenbau Schmieden etc. kriegen die Charaktere die im Laufe des Spieles
dazukommen,das heist diese werden eigentlich nur innerhalb Ferdoks als Nachschubler eingesetzt
Eine Überlegung wäre nach der Burg Grimmwald Rhulana gegen den Ritter zu wechseln da er mir recht
kampfstark erscheint.
bzw. lohnt es sich Nassredin gegen einen Charakter zu tauschen,da ich im ersten Durchlauf komplett auf Ihn verzichtet habe weiß ich nicht was der kann.
P.S. auf Zauberei will ich weitgehend verzichten,hatte beim ersten Mal den Eindruck es bringt nur was wenn man
gleich von Anfang an mit einen Magier arbeitet.
Was meint Ihr dazu?
Ausserdem noch die Frage: Was hat es mit den Spinnennestern unter der Burg Grimmwald auf sich,
beim ersten Durchgang hab ich sie zwar alle zerdeppert,aber eine Nutzen hatte ich nicht davon.
Es gab weder Punkte,noch was zu erbeuten.Gibt es da nen Quest dazu oder sind die halt da damit sie da sind?
Danke schon mal für die Antwort.§wink